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Propuesta de plan de estudios CCII

  • 1. Propuesta de plan de estudios: CCII Etapa 1: Uso de Beebots (o similar), Logo programas simples, cámaras digitales y similares. Plazo de otoño Plazo de primavera Plazo de verano Cómo se utilizan los ordenadores en la escuela. Cómo mantenerse a salvo en el ordenador. Algoritmos (una lista de instrucciones para completar una actividad) y programación. Año 1 Cómo iniciar la sesión, crear y guardar archivos, Recuperación de trabajos. . Cómo utilizar los ordenadores  Imágenes  Texto  Audio. Cómo usar los ordenadores (durante la práctica y el desarrollo de habilidades.) Cómo usar los ordenadores (durante la práctica y el desarrollo de habilidades.) Cómo mantenerse a salvo en el ordenador. ¿Cómo se usan las computadoras fuera de la escuela? Algoritmos (una lista de instrucciones para completar una actividad) y programación. Año 2 Mantenerse a salvo en el ordenador. Cómo utilizar los ordenadores  Como anteriormente  Número. Cómo usar los ordenadores (durante la práctica y el desarrollo de habilidades.) Cómo usar los ordenadores (durante la práctica y el desarrollo de habilidades.)
  • 2. Propuesta de plan de estudios: CCII Etapa 2: Uso de sensores de luz, Logo más complejo, probots, Control de Tecnología como Flowol, Scratch, Kodu, redes, bases de datos, Raspberry Pi. Plazo de otoño Plazo de primavera Plazo de verano Tecnologías de búsqueda.  Ser capaz de recuperar información de manera eficiente Programación - Logo o equivalente.  Dividir los programas en Instrucciones paso a paso.  Ser capaz de usar la lógica para explicar Red de computadoras.  Ser capaz de usar el correo electrónico de forma segura y colaborar, y compartir sitios.  Comprender cómo esto es posible dentro de las redes simples. Año 3 Cómo usar Los ordenadores (práctica y el desarrollo de habilidades.) Seleccionar el software adecuado y combinar. Introducir Power Point. El uso seguro de las tecnologías - continuo desarrollo y refuerzo. Año 4 Uso seguro de las tecnologías para ser introducido y entregado en colaboración con las reglas del salón Tecnologías de búsqueda.  Como anteriormente  Para apreciar cómo la información y enlaces se Seleccionan y clasifican. Programación – Scratch o equivalente.  Como anteriormente, utilizando el principio.  Ser capaz de crear secuencias Y hacer selecciones. Red de computadoras.  El uso como herramienta de comunicación para ir más allá de correo electrónico. (Por ejemplo. Blogs).  Ser capaz de colaborar y compartir.  Comprender que las redes incluyendo el Internet puede proporcionar múltiples servicios y comenzar a apreciar cómo la red opera.
  • 3. Propuesta de plan de estudios: CCII Cómo usar los ordenadores (una práctica continua y el desarrollo de habilidades) Incluir en Power Point y Publisher y combinar para el efecto. El uso seguro de las tecnologías - continuo desarrollo y refuerzo. Para incluir el contenido de audio.
  • 4. Propuesta de plan de estudios: CCII Etapa 2: Plazo de otoño Plazo de primavera Plazo de verano Programación - uso de Scratch  Ser capaz de secuenciar , hacer Selecciones y el uso de la repetición.  Conocer el efecto de las variables.  Ser capaz de desarrollar razones lógicas. (Aplicando las reglas de manera sistemática para completar una tarea) para detectar y Corregir errores (bugs). Simular sistemas físicos (Cualquier cosa que podamos conectar a un equipo que no sea una pantalla, por ejemplo, las luces, motores) a través del uso de los programas.  Diseño Asistido por Ordenador. ser capaz de salvaguardar en un mundo digital Cómo utilizar los ordenadores vea abajo Año 5 Cómo usar los ordenadores (la práctica y el desarrollo de habilidades en curso.) Para incluir aplicaciones numéricas y datos que incluyen, por ejemplo, Excel. Para incluir el podcasting y el uso seguro de la mensajería. El uso seguro de las tecnologías – desarrollo continúo y refuerzo. Año 6 Uso seguro de las tecnologías para ser introducido y entregado en colaboración con las reglas del salón Programación - uso de Scratch Código Python o equivalente.  Como arriba.  Para comprender el efecto de Inputs (añadiendo datos en un programa o sistema informático ) Y productos / variables.  Ser capaz de desarrollar el razonamiento lógico (aplicar normas de forma sistemática para completar una tarea) Para detectar y corregir errores Simular sistemas físicos (Cualquier cosa que podemos conectar a un equipo que no sea una pantalla, por ejemplo, las luces, motores) a través del uso de los programas.  Ser capaz de diseñar juegos.  Ser capaz de depurar (el proceso de identificación y eliminación de errores de instrucciones o programas). y mejorar. ser capaz de salvaguardar en un mundo digital Cómo utilizar ordenadores vea abajo
  • 5. Propuesta de plan de estudios: CCII (bugs).