plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
Herramientas de software libre y código fuente abierto
1. Herramientas de Software Libre y Código Fuente Abierto Dr. Carlos Lizárraga Celaya Departamento de Física Universidad de Sonora E-mail: [email_address] 10 Marzo de 2011 Licencia Creative Commons
3. Movimiento de Software Libre Proyecto GNU (1983) http://www.gnu.org/ Fundación de Software Libre (1985) http://www.fsf.org/ Richard Stallman Copyleft
6. Ejemplos de SL y CFA http://www.gnu.org/ (1983) Linux Kerne l (1991) Mozilla Firefox (2003) Suite de ofimática OOo (2001) Suite de Ofimática Libre Office (2011)
7. Ejemplos de SL y CFA Sistema operativo (1993) Servidor de archivos e impresoras (1991) Servidor Web Apache (1995) KDE (1996) (1999) (1996) Sistema de ventanas X MIT (1984) SO OpenSolaris (2008)
12. Otros repositorios ... http://freshmeat.net/ http://www.finkproject.org/ http://directory.fsf.org/GNU/ y los sitios de miles de proyectos específicos Portal UNESCO: Software Libre y Código Fuente Abierto
23. Servidores Sistema Operativo Google Linux Facebook F5 Big-IP Youtube Linux Yahoo Linux/FreeBSD Bing Windows Server 2003/ Linux / F5 Big-IP Wikipedia Linux Blogger Linux Baidu Linux msn.com Windows Server2003 / Linux / F5 Big-IP amazon Linux twitter Linux
24. Web 1.0 (1990-2003) Web 2.0 (2003-actual) Leer en la Web Escribir en la Web Usar tecnologías Usar, pensar y construir tecnologías omnipresencia de la tecnología invisibilidad de la tecnología tecnología como fin tecnología como medio para comunicar, crear y expresar competente tecnológico competente tecnosocial descargar descargar, subir, compartir privado público copyright copyleft contrastes dicotómicos: off - on híbrido, remezcla, semipúblico software propietario software libre, software en red
25.
26. Tendencias: 1) Sociedad analógica a Sociedad Digital 2) Software propietario a Software Libre y Código Fuente Abierta. 3) Aplicaciones de escritorio a Aplicaciones en línea. 4) Contenidos Cerrados a Contenidos Abiertos 5) Computación fija a computación móvil. 6) Virtualización de la realidad y realización de lo virtual