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EL JUEGO
DEFINICIÓN

   Manifestación natural y espontáneas de
    autoexpresión




                                             2
SIGNIFICADO DEL JUEGO INFANTIL
 La actividad más importante
 Significación enteramente en sí mismos

 Puede expresar todas sus necesidades
  fundamentales
 Se insinúa lo que el adulto experimenta en su
  trabajo
       SIEMPRE QUE ÉSTE SEA SU VOCACIÓN
 Todo juego vive gracias a imágenes anteriores
 Se efectuarán en forma detenida y reiterada


                                                  3
EL JUEGO EN 1º Y 2º
Características:
1. Monotonía en elección de los mismos
2. Todos quieren entenderse, pero cada cual actúa
   individualmente
3. El juego propuesto por alguno de ellos, es
   interpretado por cada uno a su manera
4. No conocen la tolerancia (peleas)




   El adulto debe orientar y guiar para que los
    juegos resulten educativos y no solo un
                   pasatiempo                       4
JUEGO
EDUCATIVO                     NO EDUCATIVO
Enseñado y conducido por el   No
maestro
Se basa en elementos          Esfuerzo mayor al que es
conocidos                     capaz
Contenido en relación con     Contenido sin relación con
mundo infantil                necesidades y capacidades
No violencia ni grosería      Se fundamenta o permite la
                              violencia
Alegría y órden               Divierte, pero no tiene efecto
                              educativo en la conducta ni
                              moral
                                                               5
PRESENTACIÓN DE LOS JUEGOS
 Reunir   al grupo para que todos puedan
  observar
 Todo juego debe tener su nombre

 Explicación rápida

 Averiguar si alguno tiene dudas sobre lo
  explicado
 Iniciar la actividad tan rápido como se
  pueda
 Mínimo de explicación y máximo de
                                             6
  actividad
PRESENTACIÓN DE LOS JUEGOS
 Explicarlo  de manera resumida
 A < edad < longitud de explicación

 Con grupos sin experiencia, el personaje
  central, al principio debe ser el docente
 La finalidad no es solo divertirse, sino:
   Mejorar conductas
   Crear hábitos
   Canalizar actitudes
   Integrar al grupo
 MATAR AL JUEGO ANTES QUE MUERA!             7
CONDICIONES DEL JUEGO EN 1º Y 2º
 Contenido  sencillo y atractivo
 De fácil captación

 Con mínimo de reglas

 No hay juegos competitivos en esta etapa

 Para integrarse a un equipo, primero debe
  conocerse a si mismo



                                              8
CONTINUÁCIÓN

 Jugar sin atropellar ni amontonarse
 Respetar las consignas impuestas

 Perseguir los compañeros para tocarlos, sin
  violencia
 Escapar cuando se es perseguido sin “quedarse”
  para ser tocado
 Refugiarse donde corresponda, respetando los
  límites
 No discutir los fallos del maestro (en el sentido de
  interpretación de reglas)
                                                         9
Edad   Personajes    Refugios          Organización         Prisioneros y
                                       básica               rescate
6-7    1, 2 o 5      1 refugio menos    Persecusión en      Con o sin
                     que el n° de niños masa. Bandos con    rescate. Gustan
                                        doble consigna      mucho

8-9    Cambian       Sin refugio       •   1 vs todos       -   Sin P sin R
       constanteme   - Con salvataje   •   Todos vs 1       -   Con P con R
       nte           - Sin salvataje   •   1 vs 1           -   Sin eliminados
       - 1a2                           •   Todos vs todos   -   Con
       - ninguno                                                eliminados



>      No hay        No hay            Equipos. Relevos     No hay




                                                                            10
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El juego - 1

  • 2. DEFINICIÓN  Manifestación natural y espontáneas de autoexpresión 2
  • 3. SIGNIFICADO DEL JUEGO INFANTIL  La actividad más importante  Significación enteramente en sí mismos  Puede expresar todas sus necesidades fundamentales  Se insinúa lo que el adulto experimenta en su trabajo  SIEMPRE QUE ÉSTE SEA SU VOCACIÓN  Todo juego vive gracias a imágenes anteriores  Se efectuarán en forma detenida y reiterada 3
  • 4. EL JUEGO EN 1º Y 2º Características: 1. Monotonía en elección de los mismos 2. Todos quieren entenderse, pero cada cual actúa individualmente 3. El juego propuesto por alguno de ellos, es interpretado por cada uno a su manera 4. No conocen la tolerancia (peleas) El adulto debe orientar y guiar para que los juegos resulten educativos y no solo un pasatiempo 4
  • 5. JUEGO EDUCATIVO NO EDUCATIVO Enseñado y conducido por el No maestro Se basa en elementos Esfuerzo mayor al que es conocidos capaz Contenido en relación con Contenido sin relación con mundo infantil necesidades y capacidades No violencia ni grosería Se fundamenta o permite la violencia Alegría y órden Divierte, pero no tiene efecto educativo en la conducta ni moral 5
  • 6. PRESENTACIÓN DE LOS JUEGOS  Reunir al grupo para que todos puedan observar  Todo juego debe tener su nombre  Explicación rápida  Averiguar si alguno tiene dudas sobre lo explicado  Iniciar la actividad tan rápido como se pueda  Mínimo de explicación y máximo de 6 actividad
  • 7. PRESENTACIÓN DE LOS JUEGOS  Explicarlo de manera resumida  A < edad < longitud de explicación  Con grupos sin experiencia, el personaje central, al principio debe ser el docente  La finalidad no es solo divertirse, sino:  Mejorar conductas  Crear hábitos  Canalizar actitudes  Integrar al grupo  MATAR AL JUEGO ANTES QUE MUERA! 7
  • 8. CONDICIONES DEL JUEGO EN 1º Y 2º  Contenido sencillo y atractivo  De fácil captación  Con mínimo de reglas  No hay juegos competitivos en esta etapa  Para integrarse a un equipo, primero debe conocerse a si mismo 8
  • 9. CONTINUÁCIÓN  Jugar sin atropellar ni amontonarse  Respetar las consignas impuestas  Perseguir los compañeros para tocarlos, sin violencia  Escapar cuando se es perseguido sin “quedarse” para ser tocado  Refugiarse donde corresponda, respetando los límites  No discutir los fallos del maestro (en el sentido de interpretación de reglas) 9
  • 10. Edad Personajes Refugios Organización Prisioneros y básica rescate 6-7 1, 2 o 5 1 refugio menos Persecusión en Con o sin que el n° de niños masa. Bandos con rescate. Gustan doble consigna mucho 8-9 Cambian Sin refugio • 1 vs todos - Sin P sin R constanteme - Con salvataje • Todos vs 1 - Con P con R nte - Sin salvataje • 1 vs 1 - Sin eliminados - 1a2 • Todos vs todos - Con - ninguno eliminados > No hay No hay Equipos. Relevos No hay 10
  • 11. 11