O documento discute como a realidade virtual e os jogos eletrônicos afetam a cognição humana. Ele explora como os avanços tecnológicos alteraram a forma como as pessoas jogam e percebem o mundo. Por um lado, a imersão em mundos virtuais pode prejudicar a saúde mental e física, mas por outro lado a realidade virtual também pode ser usada para fins educacionais e terapêuticos.