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LVDVS
 Juegos de la antigua Roma
              y
Juegos modernos para Latín,
  Griego y Cultura Clásica
   Paideia, Barcelona, 9 de julio de 2011


    Prof. Fernando Lillo Redonet
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Bibliografía

F. Lillo Redonet, Ludus. ¿Cómo jugar como los
antiguos romanos?, Librería Áurea Clásicos,
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Juguem com jugaven les nenes i els nens de
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M. Fittá, Giochi e giocattoli nell’Antichità,
Leonardo Arte, Milano, 1997.
F. Lillo Redonet, “Los juegos romanos. Una
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Diciembre 2005-Enero 2006.
A. Rieche, So spielten die Alten Römer. Römische
Spiele im Archäologischen Park Xanten,
Rheinland-Verlag, Köln, 1994 (3).
E. Salza Prina Ricotti, Giochi e giocattoli,
Edizioni Quasar, Roma, 1995.
Experiencias

 Juegos en el IES San Tomé de Freixeiro
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     Juegos en el IES Cristòfol Ferrer
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PARA SABER MÁS

Sitios de Internet con repositorios de juegos
del Mundo Clásico:

  http://es.scribd.com/collections/2745041/JUEGOS

  http://latinpraves.blogspot.com/2011/01/web-30-e
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Tiendas de Internet donde adquirir juegos y juguetes
                         romanos:
  http://edicioneseureka.blogspot.com/
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  https://www.libreriaaurea.com/
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  http://www.der-roemer-shop
  .de/Juguetes-romanos:::21.html
Juegos de movimiento
         Ostrakinda
       
      Este juego se jugaba con un fragmento de vasija de barro
llamado en griego "óstrakon". Se pintaba por un lado de color
blanco, significando el día y por otro de color negro significando
la noche. También puede usarse una moneda.
      Los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo elige
un color: blanco o negro (o cara o cruz). Se traza una línea en el
medio del campo y cada equipo se coloca a un lado. Uno de los
jugadores lanza el "óstrakon" hacia la línea marcada y este caerá
en su cara blanca o en su cara negra. El equipo cuyo color salga
cruza la línea y persigue a los jugadores del otro equipo para
darles alcance. Todos los que han sido cogidos permanecen fuera
del campo y se les llama asini, es decir "asnos". Para poner un
límite a la captura podéis trazar unas líneas que delimiten el
final de cada campo. Cuando un jugador la traspase ya no puede
ser capturado.
Efedrismo (1)
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Juegos de pelota
                      Trigon
              
              


               
               
               
               
               
    Trigonali
               
 
            Harpastum
     
     
     
     
     
     




             Línea central
 
Juego de pasarse la pelota
El aro
Nueces
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Juego de la letra Delta
Nueces
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Tabas
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Juego de la orca

Se trata de lanzar las tabas para que
caigan dentro de un recipiente situado
a cierta distancia. Aquí una
reproducción de ánfora romana.
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Tabas como dados
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Cubilete y turricula
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El juego de Arquímedes
Ludus duodecim scriptarum
  Juego de la doce líneas
 
    (CIL XIV 5317; Ostia)   CCCCCC   BBBBBB
                            AAAAAA   AAAAAA
                            DDDDDD   EEEEEE
 
          REGLAS

      1. Al principio de la partida ninguna ficha se encuentra en el tablero. Se
las introduce en las casillas A según la puntuación de los dados para que
realicen el recorrido A-B-C-D-E.
            2. Cada uno juega por turno y avanza las casillas indicadas por la
puntuación de los dados. Las cifras pueden ser utilizadas separadamente o
sumadas. Por ejemplo, si se saca 1 y 4 puede elegirse entre avanzar una
ficha 5 casillas o dos fichas (una 1 casilla y la otra 4).
            Solo puede ocuparse una casilla si
            a) está vacía
            b) está ocupada por una o más de las fichas del jugador que
pretende ocuparla. En este caso no hay límite para las fichas que pueden
ocupar una casilla.
            c) está ocupada por una ficha del oponente
            En este último caso la ficha del oponente es retirada del tablero y
éste debe introducirla de nuevo en el mismo antes de poder mover alguna de
sus otras fichas.
            Es posible que la posición de las fichas del oponente impida el
movimiento que uno desee o produzca que uno no pueda moverse. Siempre
que exista posibilidad de mover una ficha debe moverse. Si no existe lugar
donde mover, el turno pasa al otro jugador.
      3. Cuando un jugador tenga alguna ficha en las casillas E puede
proceder a retirarla del tablero obteniendo una puntuación que rebase la
última casilla E (no es necesario obtener la puntuación exacta).
Tabula
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  • 1. LVDVS Juegos de la antigua Roma y Juegos modernos para Latín, Griego y Cultura Clásica Paideia, Barcelona, 9 de julio de 2011 Prof. Fernando Lillo Redonet
  • 2. JUEGOS DE LA ANTIGUA ROMA
  • 3. Bibliografía F. Lillo Redonet, Ludus. ¿Cómo jugar como los antiguos romanos?, Librería Áurea Clásicos, Madrid, 2004. https ://www.libreriaaurea.com/Ludus-Como-jugar-como-antiguos-romanos-Lillo-R html Juguem com jugaven les nenes i els nens de Tarraco. http://cdatarragona.net/publicacionspublications/tarraco-a-lepoca-romanatarrac
  • 4. M. Fittá, Giochi e giocattoli nell’Antichità, Leonardo Arte, Milano, 1997. F. Lillo Redonet, “Los juegos romanos. Una inmersión en el Mundo Clásico”, Iris nº 15, Diciembre 2005-Enero 2006. A. Rieche, So spielten die Alten Römer. Römische Spiele im Archäologischen Park Xanten, Rheinland-Verlag, Köln, 1994 (3). E. Salza Prina Ricotti, Giochi e giocattoli, Edizioni Quasar, Roma, 1995.
  • 5. Experiencias Juegos en el IES San Tomé de Freixeiro http://fernandolillo.blogspot.com/2009/06/juegos-roman (vídeo) http://fernandolillo.blogspot.com /2009/04/taller-de-juegos-romanos-de-vicus.html
  • 6. Juegos en Sagunto http://dl.dropbox.com /u/20413958/Cuadernos/juegos_castellano.pdf Juegos en el IES Cristòfol Ferrer http://blocs.xtec.cat/elfildelesclassiques /2009/06/10/jocs-romans-per-acabar-leso/ Juegos en la Magna Celebratio (Baetulo) http://blocs.xtec.cat/aracnefilaifila/2010/05/02/ludi -romani-a-la-magna-celebratio-mmx/
  • 7. PARA SABER MÁS Sitios de Internet con repositorios de juegos del Mundo Clásico: http://es.scribd.com/collections/2745041/JUEGOS http://latinpraves.blogspot.com/2011/01/web-30-e n-el-aula-slideshare.html
  • 8. Tiendas de Internet donde adquirir juegos y juguetes romanos: http://edicioneseureka.blogspot.com/ http://www.muncom.com/edicioneseureka https://www.libreriaaurea.com/ http://www.edicionesclasicas.com/ http://www.armillum.com/category.php ?n=15&id_category=14 http://webfacil.tinet.cat/fangues/10770 http://www.der-roemer-shop .de/Juguetes-romanos:::21.html
  • 9. Juegos de movimiento Ostrakinda   Este juego se jugaba con un fragmento de vasija de barro llamado en griego "óstrakon". Se pintaba por un lado de color blanco, significando el día y por otro de color negro significando la noche. También puede usarse una moneda. Los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo elige un color: blanco o negro (o cara o cruz). Se traza una línea en el medio del campo y cada equipo se coloca a un lado. Uno de los jugadores lanza el "óstrakon" hacia la línea marcada y este caerá en su cara blanca o en su cara negra. El equipo cuyo color salga cruza la línea y persigue a los jugadores del otro equipo para darles alcance. Todos los que han sido cogidos permanecen fuera del campo y se les llama asini, es decir "asnos". Para poner un límite a la captura podéis trazar unas líneas que delimiten el final de cada campo. Cuando un jugador la traspase ya no puede ser capturado.
  • 12. Juegos de pelota Trigon                 Trigonali  
  • 13.
  • 14.   Harpastum             Línea central  
  • 15. Juego de pasarse la pelota
  • 17.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Juego de la letra Delta
  • 22.
  • 25. Juego de la orca Se trata de lanzar las tabas para que caigan dentro de un recipiente situado a cierta distancia. Aquí una reproducción de ánfora romana.
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  • 33. Dados
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  • 39.
  • 40. Morra
  • 42.
  • 43. Ludus duodecim scriptarum Juego de la doce líneas
  • 44.   (CIL XIV 5317; Ostia) CCCCCC BBBBBB AAAAAA AAAAAA DDDDDD EEEEEE
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  • 46.   REGLAS 1. Al principio de la partida ninguna ficha se encuentra en el tablero. Se las introduce en las casillas A según la puntuación de los dados para que realicen el recorrido A-B-C-D-E. 2. Cada uno juega por turno y avanza las casillas indicadas por la puntuación de los dados. Las cifras pueden ser utilizadas separadamente o sumadas. Por ejemplo, si se saca 1 y 4 puede elegirse entre avanzar una ficha 5 casillas o dos fichas (una 1 casilla y la otra 4). Solo puede ocuparse una casilla si a) está vacía b) está ocupada por una o más de las fichas del jugador que pretende ocuparla. En este caso no hay límite para las fichas que pueden ocupar una casilla. c) está ocupada por una ficha del oponente En este último caso la ficha del oponente es retirada del tablero y éste debe introducirla de nuevo en el mismo antes de poder mover alguna de sus otras fichas. Es posible que la posición de las fichas del oponente impida el movimiento que uno desee o produzca que uno no pueda moverse. Siempre que exista posibilidad de mover una ficha debe moverse. Si no existe lugar donde mover, el turno pasa al otro jugador. 3. Cuando un jugador tenga alguna ficha en las casillas E puede proceder a retirarla del tablero obteniendo una puntuación que rebase la última casilla E (no es necesario obtener la puntuación exacta).
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  • 49.
  • 51.
  • 53.
  • 54. Tres en raya circular
  • 55.
  • 56.
  • 57. Pente
  • 59. Juegos en el recreo para todos
  • 60. JUEGOS MODERNOS PARA CULTURA CLÁSICA Juegos culturales Juegos lingüísticos
  • 62. De Rómulo a Remo Ediciones Clásicas
  • 63.
  • 64. Labyrinthos El juego de preguntas y respuestas de Cultura Clásica Ediciones Eureka
  • 65.
  • 67.
  • 68.
  • 69. El juego de la Mitología griega Librería Áurea
  • 70.
  • 71. Juegos magnéticos de mitología
  • 72.
  • 74.
  • 75.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81. Ludi at the Circus Maximus
  • 82.
  • 83. VENI, VIDI, VICI El juego de las locuciones y frases latinas Librería Áurea
  • 84.
  • 85. A P R IO R I C O N A N TE R IO R ID A D ( C o n a n t e rio rid a d ) ( A p rio ri ) 1a 1b
  • 86. C UM LA UD E C O N A LA BA N ZA ( C o n a la b a n z a ) ( C u m la u d e ) 1a 1b
  • 87. A L E A I A C TA E S T L A S U E R TE E S TÁ EC HA D A ( La s u e rte e s tá e c h a d a ) ( A le a ia c t a e s t) J u l io C é s a r J u l io C é s a r 3a 3b
  • 88. Eco y Narciso (Juego de etimologías) Ediciones Eureka
  • 89.
  • 90. Étimos (Juego de etimologías griegas) Ediciones Eureka
  • 91. Vestigium: Ludus suspectorum http://lingualatina-orberg.blogspot.com/2010/12/vestigium-ludus- suspectorum.html