Este documento presenta varios juegos de la antigua Roma y juegos modernos relacionados con la cultura clásica. Incluye una bibliografía de fuentes sobre juegos romanos y enlaces a experiencias de juegos clásicos. También describe juegos de movimiento, pelota, tablero y dados de la época romana, y presenta juegos de mesa y libros-juegos modernos sobre temas como la mitología y la lengua latina.
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Juegos romanos y juegos modernos para Latín, Griego y Cultura Clásica
1. LVDVS
Juegos de la antigua Roma
y
Juegos modernos para Latín,
Griego y Cultura Clásica
Paideia, Barcelona, 9 de julio de 2011
Prof. Fernando Lillo Redonet
3. Bibliografía
F. Lillo Redonet, Ludus. ¿Cómo jugar como los
antiguos romanos?, Librería Áurea Clásicos,
Madrid, 2004.
https
://www.libreriaaurea.com/Ludus-Como-jugar-como-antiguos-romanos-Lillo-R
html
Juguem com jugaven les nenes i els nens de
Tarraco.
http://cdatarragona.net/publicacionspublications/tarraco-a-lepoca-romanatarrac
4. M. Fittá, Giochi e giocattoli nell’Antichità,
Leonardo Arte, Milano, 1997.
F. Lillo Redonet, “Los juegos romanos. Una
inmersión en el Mundo Clásico”, Iris nº 15,
Diciembre 2005-Enero 2006.
A. Rieche, So spielten die Alten Römer. Römische
Spiele im Archäologischen Park Xanten,
Rheinland-Verlag, Köln, 1994 (3).
E. Salza Prina Ricotti, Giochi e giocattoli,
Edizioni Quasar, Roma, 1995.
5. Experiencias
Juegos en el IES San Tomé de Freixeiro
http://fernandolillo.blogspot.com/2009/06/juegos-roman
(vídeo)
http://fernandolillo.blogspot.com
/2009/04/taller-de-juegos-romanos-de-vicus.html
7. PARA SABER MÁS
Sitios de Internet con repositorios de juegos
del Mundo Clásico:
http://es.scribd.com/collections/2745041/JUEGOS
http://latinpraves.blogspot.com/2011/01/web-30-e
n-el-aula-slideshare.html
8. Tiendas de Internet donde adquirir juegos y juguetes
romanos:
http://edicioneseureka.blogspot.com/
http://www.muncom.com/edicioneseureka
https://www.libreriaaurea.com/
http://www.edicionesclasicas.com/
http://www.armillum.com/category.php
?n=15&id_category=14
http://webfacil.tinet.cat/fangues/10770
http://www.der-roemer-shop
.de/Juguetes-romanos:::21.html
9. Juegos de movimiento
Ostrakinda
Este juego se jugaba con un fragmento de vasija de barro
llamado en griego "óstrakon". Se pintaba por un lado de color
blanco, significando el día y por otro de color negro significando
la noche. También puede usarse una moneda.
Los jugadores se dividen en dos equipos y cada equipo elige
un color: blanco o negro (o cara o cruz). Se traza una línea en el
medio del campo y cada equipo se coloca a un lado. Uno de los
jugadores lanza el "óstrakon" hacia la línea marcada y este caerá
en su cara blanca o en su cara negra. El equipo cuyo color salga
cruza la línea y persigue a los jugadores del otro equipo para
darles alcance. Todos los que han sido cogidos permanecen fuera
del campo y se les llama asini, es decir "asnos". Para poner un
límite a la captura podéis trazar unas líneas que delimiten el
final de cada campo. Cuando un jugador la traspase ya no puede
ser capturado.
25. Juego de la orca
Se trata de lanzar las tabas para que
caigan dentro de un recipiente situado
a cierta distancia. Aquí una
reproducción de ánfora romana.
46. REGLAS
1. Al principio de la partida ninguna ficha se encuentra en el tablero. Se
las introduce en las casillas A según la puntuación de los dados para que
realicen el recorrido A-B-C-D-E.
2. Cada uno juega por turno y avanza las casillas indicadas por la
puntuación de los dados. Las cifras pueden ser utilizadas separadamente o
sumadas. Por ejemplo, si se saca 1 y 4 puede elegirse entre avanzar una
ficha 5 casillas o dos fichas (una 1 casilla y la otra 4).
Solo puede ocuparse una casilla si
a) está vacía
b) está ocupada por una o más de las fichas del jugador que
pretende ocuparla. En este caso no hay límite para las fichas que pueden
ocupar una casilla.
c) está ocupada por una ficha del oponente
En este último caso la ficha del oponente es retirada del tablero y
éste debe introducirla de nuevo en el mismo antes de poder mover alguna de
sus otras fichas.
Es posible que la posición de las fichas del oponente impida el
movimiento que uno desee o produzca que uno no pueda moverse. Siempre
que exista posibilidad de mover una ficha debe moverse. Si no existe lugar
donde mover, el turno pasa al otro jugador.
3. Cuando un jugador tenga alguna ficha en las casillas E puede
proceder a retirarla del tablero obteniendo una puntuación que rebase la
última casilla E (no es necesario obtener la puntuación exacta).
85. A P R IO R I C O N A N TE R IO R ID A D
( C o n a n t e rio rid a d ) ( A p rio ri )
1a 1b
86. C UM LA UD E C O N A LA BA N ZA
( C o n a la b a n z a ) ( C u m la u d e )
1a 1b
87. A L E A I A C TA E S T L A S U E R TE E S TÁ
EC HA D A
( La s u e rte e s tá e c h a d a )
( A le a ia c t a e s t)
J u l io C é s a r J u l io C é s a r
3a 3b