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Location-based Serious Games
Concepto y oportunidad
SOBRE MI
• Pedagogo y Master en TIC aplicadas a la Educación.
• Consultor emprendimiento UOC
• CEO y Fundador de Geomotion Games.
#Edtech #Gamificación #GameDesign #SeriousGames
#GPS #startup #emprender
Usamos las tecnologías de PROXIMIDAD y el BIG DATA
para reinventar la forma en la que jugamos y aprendemos.
Creamos videojuegos, experiencias gamificadas móviles y Serious Games
basados en la geolocalización.
Made with from BARCELONA
¿QUÉ SON LOS SERIOUS GAMES?
QUÈ SÓN LOS SERIOUS GAMES
Juegos que tienen un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado,
y no están pensados para ser jugados únicamente por diversión.
Abt, Clark. (1970). Serious Games. New York: Viking Press
QUÈ SÓN ELS SERIOUS GAMES
Serious games are activities where ”serious content” (real-world problems)
are being put into a game to make it more easy to understand
and more enjoyable to solve.
Per Hägglund. Taking gamification to the next level. 2012
EL PRIMER SERIOUS GAME
1999. ALTSIM (Advanced Leadership Training Simulation)
Departamento de Defensa USA (D.O.D)
Paramount Pictures
EL PRIMER SERIOUS GAME
BASES PEDAGÓGICAS DE LOS SERIOUS GAMES
(GAME-BASED LEARNING)
Pedagogía Waldorf (Rudolf Steiner; 1861-1925):
El aprendizaje de los niños se realiza a través del juego y del movimiento.
LEARN BY DOING
El estudiante deja de ser un sujeto pasivo y se convierte en protagonista del
proceso de aprendizaje mediante la superación de retos y recibiendo un feedback
constante que retroalimenta la reflexión.
TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES
SIMULACIONES / BUSINESS GAMES
ADVERGAMING
Definición
Tienen una finalidad pedagógica (educación, formación, entrenamiento)
siempre con metodología lúdica.
Aumenta la motivación de los estudiantes a través de la interactividad y garantiza
un aprendizaje significativo en base a la práctica: LEARN BY DOING.
Tipología de videojuegos educativos
• Educativos (reglado): contenidos, procedimientos y valores provenientes del
currículum educativo formal: matemáticas, idiomas, física, filosofía, etc.
• Militares: contenidos, procedimientos y valores provenientes del campo militar:
estrategia, liderazgo, conducción de vehículos, etc.
• Deportivos: entrenamiento mental, simuladores de ejecución de ejercicios, etc.
• Medicina: entrenamiento de habilidades concretas de los médicos en
situaciones específicas de riesgo, toma de decisiones, coordinación de equipos
en intervenciones, etc.
• Salud: hábitos de salud, estimulación cerebral, rehabilitación, entrenamiento de
capacidades cognitivas de personas enfermas, etc.
Ciencia | Filosofía | Competencias vitales
Idiomas | Español | Comunicación
SERIOUS GAMES EN EL MUNDO REAL
“Breaking Educational Barriers with Contextualised,
Pervasive and Gameful Learning”
http://www.beaconing.eu
@Beaconing_EU
www.beaconing.eu
Beaconing Ecosystem Architecture
www.beaconing.eu
Beaconing Authoring Pipeline
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES
SIMULACIONES / BUSINESS GAMES
ADVERGAMING
Definición
Recreación de una realidad determinada en un entorno digital que permite la práctica
de competencias instrumentales y el entrenamiento sin riesgo en base a objetivos
didácticos específicos.
Tipología de simulaciones / Business Games
• Demostrativas: representan modelos procedimentales reales pero no permiten
la interacción.
• Interactivas: representen modelos procedimentales reales permitiendo la
interacción para la manipulación de las variables y la observación de resultados.
Medio Ambiente | Sostenibilidad | Gestión de Recursos
Actividades de venta | Atención al client | Técnicas de venta
Trailer
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES
SIMULACIONES / BUSINESS GAMES
ADVERGAMING
Definición
Aplicación de las técnicas y mecánicas de los videojuegos en los ámbitos
de la publicidad y el márketing (normalmente en el entorno digital).
¿CÓMO SE HACE UN SERIOUS GAME?
PRE-PRODUCCIÓN
PRODUCCIÓN
POST-PRODUCCIÓN
Temática (topic) | Investigación | Objetivos educativos | Género | Plataforma
| Gameplay | Storyboarding | Presupuesto | Equipo
GAME CONCEPT DOCUMENT
Guión | Programación | Arte | Inteligencia Artificial | Música
GAME DESIGN DOCUMENT
Test | Alpha | Beta | Gold | Release
Equipo
Producer Publisher
Artist
Instructional
Game Designer
Music & FXProgrammer
Testers
¿ME PUEDO GANAR LA VIDA CON LOS SERIOUS GAMES?
Global mobile education market volume from 2011 to 2020
(Million of U.S. dollars)*
* IBISWorld; Various sources (Smart Higher Education)
Educational Games CAGR forecast from 2015 to 2020**
16.38%
** Serious Game Market by Vertical (Education, Corporate, Healthcare, Retail, Media and
Advertising), Application (Training, Sales, Human Resource, Marketing), Platform, End-User
(Enterprise, Consumer), and Region - Forecast to 2020
¡Gracias!
pau.yanez@geomotiongames.com

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Location-based Serious Games - El Proyecto BEACONING (H2020)

  • 2. SOBRE MI • Pedagogo y Master en TIC aplicadas a la Educación. • Consultor emprendimiento UOC • CEO y Fundador de Geomotion Games. #Edtech #Gamificación #GameDesign #SeriousGames #GPS #startup #emprender
  • 3. Usamos las tecnologías de PROXIMIDAD y el BIG DATA para reinventar la forma en la que jugamos y aprendemos. Creamos videojuegos, experiencias gamificadas móviles y Serious Games basados en la geolocalización. Made with from BARCELONA
  • 4. ¿QUÉ SON LOS SERIOUS GAMES?
  • 5. QUÈ SÓN LOS SERIOUS GAMES Juegos que tienen un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, y no están pensados para ser jugados únicamente por diversión. Abt, Clark. (1970). Serious Games. New York: Viking Press
  • 6. QUÈ SÓN ELS SERIOUS GAMES Serious games are activities where ”serious content” (real-world problems) are being put into a game to make it more easy to understand and more enjoyable to solve. Per Hägglund. Taking gamification to the next level. 2012
  • 7. EL PRIMER SERIOUS GAME 1999. ALTSIM (Advanced Leadership Training Simulation) Departamento de Defensa USA (D.O.D) Paramount Pictures
  • 9. BASES PEDAGÓGICAS DE LOS SERIOUS GAMES (GAME-BASED LEARNING)
  • 10. Pedagogía Waldorf (Rudolf Steiner; 1861-1925): El aprendizaje de los niños se realiza a través del juego y del movimiento. LEARN BY DOING El estudiante deja de ser un sujeto pasivo y se convierte en protagonista del proceso de aprendizaje mediante la superación de retos y recibiendo un feedback constante que retroalimenta la reflexión.
  • 12. VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES SIMULACIONES / BUSINESS GAMES ADVERGAMING
  • 13. Definición Tienen una finalidad pedagógica (educación, formación, entrenamiento) siempre con metodología lúdica. Aumenta la motivación de los estudiantes a través de la interactividad y garantiza un aprendizaje significativo en base a la práctica: LEARN BY DOING.
  • 14. Tipología de videojuegos educativos • Educativos (reglado): contenidos, procedimientos y valores provenientes del currículum educativo formal: matemáticas, idiomas, física, filosofía, etc. • Militares: contenidos, procedimientos y valores provenientes del campo militar: estrategia, liderazgo, conducción de vehículos, etc. • Deportivos: entrenamiento mental, simuladores de ejecución de ejercicios, etc. • Medicina: entrenamiento de habilidades concretas de los médicos en situaciones específicas de riesgo, toma de decisiones, coordinación de equipos en intervenciones, etc. • Salud: hábitos de salud, estimulación cerebral, rehabilitación, entrenamiento de capacidades cognitivas de personas enfermas, etc.
  • 15. Ciencia | Filosofía | Competencias vitales
  • 16. Idiomas | Español | Comunicación
  • 17. SERIOUS GAMES EN EL MUNDO REAL
  • 18. “Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning” http://www.beaconing.eu @Beaconing_EU
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 24. VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES SIMULACIONES / BUSINESS GAMES ADVERGAMING
  • 25. Definición Recreación de una realidad determinada en un entorno digital que permite la práctica de competencias instrumentales y el entrenamiento sin riesgo en base a objetivos didácticos específicos.
  • 26. Tipología de simulaciones / Business Games • Demostrativas: representan modelos procedimentales reales pero no permiten la interacción. • Interactivas: representen modelos procedimentales reales permitiendo la interacción para la manipulación de las variables y la observación de resultados.
  • 27. Medio Ambiente | Sostenibilidad | Gestión de Recursos
  • 28. Actividades de venta | Atención al client | Técnicas de venta Trailer
  • 29. VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS TIPOLOGÍA DE SERIOUS GAMES SIMULACIONES / BUSINESS GAMES ADVERGAMING
  • 30. Definición Aplicación de las técnicas y mecánicas de los videojuegos en los ámbitos de la publicidad y el márketing (normalmente en el entorno digital).
  • 31.
  • 32.
  • 33. ¿CÓMO SE HACE UN SERIOUS GAME?
  • 34. PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCIÓN POST-PRODUCCIÓN Temática (topic) | Investigación | Objetivos educativos | Género | Plataforma | Gameplay | Storyboarding | Presupuesto | Equipo GAME CONCEPT DOCUMENT Guión | Programación | Arte | Inteligencia Artificial | Música GAME DESIGN DOCUMENT Test | Alpha | Beta | Gold | Release
  • 36. ¿ME PUEDO GANAR LA VIDA CON LOS SERIOUS GAMES?
  • 37. Global mobile education market volume from 2011 to 2020 (Million of U.S. dollars)* * IBISWorld; Various sources (Smart Higher Education) Educational Games CAGR forecast from 2015 to 2020** 16.38% ** Serious Game Market by Vertical (Education, Corporate, Healthcare, Retail, Media and Advertising), Application (Training, Sales, Human Resource, Marketing), Platform, End-User (Enterprise, Consumer), and Region - Forecast to 2020

Hinweis der Redaktion

  1. usuario: pyanez@demo.es contraseña: 47723658
  2. No es tracta de fer publicitat utilitzant la tècnica del “placement” sinó de crear un videojoc curt i breu al voltant d’una marca, d’un producte concret o d’un servei específic.