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1.INTRODUCCIÓN
    Definición de sistema
    Tipos y Clasificación
    Ciclo de vida de un software
     - Tipos de acciones del ciclo de Vida
2.CARACTERÍSTICAS DE UN SOFTWARE
    capas de la ingeniería de software
3.-EL ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS
4.MODELOS EVOLUTIVOS DEL PROCESO
    Modelo de construcción de prototipos
5.TÉCNICAS DE RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN
    Entrevista
    Cuestionario
6. EL MODELO CLIENTE /SERVIDOR
    Diseño de software de arquitecturas cliente/servidor.
7.-CONCLUSIÓN
8.-FUENTES DE INFORMACIÓN
La Ingeniería del software es una disciplina de
  la ingeniería cuya meta es el desarrollo
  costeable de sistemas que funcionen de
  modo eficiente y comprende todos los
  aspectos de la producción.
Los sistemas de software deben de ser
  desarrollados y mantenidos en tiempo y
  dentro de un régimen de estimación de
  costos.
El software consta de tres elementos: Los
  programas y/o algoritmos, las estructuras
  de datos y los documentos.
Un sistema es simplemente un conjunto de
   componentes que interactúan para alcanzar un
   objetivo.
Es posible que la meta sea apoyar una función de
   negocio o desarrollar un producto que pueda
   venderse para generar beneficios.


•  Sistemas Abiertos
• Sistemas Cerrados
 Existen dos tipos de Sistemas que son
   clasificados como:
 Los Naturales
 Hechos por el hombre
Es una secuencia de diferentes
acciones que toman lugar durante el
       desarrollo del software.
1.Factibilidad -------Desarrollo propuesto
2.Requerimientos----funcionabilidad
3.Planeación---desarrollar software
4.Diseño---proporcionar funcionabilidad
5.Implementación---codificación
6. Pruebas---codificación con datos
7. Entrega---proporciona al cliente
8. Mantenimiento---actualización y mejora
1.   El software se desarrolla o construye; no se
      manufactura en el sentido clásico.
   2. El software no se desgasta.
   3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia
      la construcción por componentes, la mayoría del
      software aun se construye a la medida.
Atributos que muestran las características esenciales de un
   sistema bien Diseñado
                     Costeable          Portabilidad   Usabilidad
Mantenibilidad

         Confiabilidad           Eficiencia       Utilidad
La ingeniería del software es una tecnología estratificada.
   Contiene cuatro etapas:
• La base que soporta la ingeniería del software en un
   enfoque en la calidad.
• El proceso es el elemento que mantiene juntos los niveles
   de la tecnología y que permite el desarrollo racional y a
   tiempo del software.
• Los métodos de la ingeniería del software proporcionan
   los “cómo” técnicos para construir software.
• Las herramientas de la ingeniería de software
   proporcionan el soporte automatizado para el proceso y
   los métodos.
El paradigma orientado a objetos              es un
   enfoque para el desarrollo de sistemas de
   software en el cual su estructura está basada
   en objetos que interactúan entre ellos para
   lograr una tarea.
Los mecanismos que dan origen a conceptos
   clave inherentes a la orientación a objetos
   son:
1. Abstracción
2. Encapsulamiento               Objeto
                                     IDENTIDAD
3. Polimorfismo
                                       ESTADO
 Los objetos presentan tres
                                  COMPORTAMIENTO
características claves:
El paradigma orientado a objetos aporta
   los siguientes puntos para el desarrollo
   de software:
o Facilita la reutilización del software
o Facilita la construcción de software
   portable
o Provoca que las acciones de la
   ingeniería del software sean más
   intuitivas
Los modelos evolutivos son iterativos; los caracteriza la forma en que
permiten que los desarrolladores de software realicen el desarrollo de
versiones cada vez más completas del software.
Dentro de los modelos evolutivos encontramos el :

             MODELO DE
          CONSTRUCCIÓN DE
              PROTOTIPOS
 Es utilizado como una técnica
     que sirve como un
     elemento fundamental
     cuya función es la de ser
     un punto de comprensión
     de los requerimientos del
     problema.
 El diseño se centra en una
     representación de aquellos
     aspectos del software que
     serán visibles para el
     cliente o el usuario final.
Un aspecto importante para lograr un correcto diagnóstico administrativo y
desarrollo de cualquier sistema basado en computadora, es contar con
datos completos, válidos y correctos.

      ENTREVISTAS
  Es    una     técnica     que
     permite obtener por
     medio del diálogo entre
     el entrevistador y el
     entrevistado una serie
     de datos necesarios
     para llevar a cabo una
     investigación.
  La      entrevista      puede
     dividirse en dos tipos:
  - entrevistas dirigidas
  - Entrevistas Semidirigidas
  CUESTIONARIO
Es una técnica que permite obtener, por medio
   de preguntas bien establecidas y ordenadas,
   respuestas escritas que se traducen en
   información necesaria para llevar a cabo
   una investigación.
Existen tres tipos de cuestionarios
 Cuestionarios con preguntas Abiertas.
 Cuestionarios con preguntas cerradas .
 Cuestionario Mixto:.
DESARROLLO DE PROTOTIPOS
Un prototipo es una representación limitada del diseño
   de un producto que permite a las partes responsables
   de su creación experimentar, probarlo en situaciones
   reales y explorar su uso.
Se pueden producir dos tipos de prototipos :
 El prototipo desechable
 El prototipo evolutivo

Para crear un prototipo se deben considerar
  los siguientes factores:
 Área de aplicación
 Complejidad
 Características de los involucrados y del
  proyecto
Es un modelo de sistemas distribuido que muestra cómo los datos y el
       procesamiento se distribuyen a lo largo de varios procesadores. Los
       componentes principales de este modelo son:
    Un conjunto de servidores independientes que ofrecen servicios a
       otros subsistemas.
    Un conjunto de clientes que llaman los servicios ofrecidos por los
       servidores.
    Una red que permite a los clientes acceder a estos servicios.

    La ventaja más importante del modelo es que es

       Es fácil agregar un nuevo servidor e integrarlo con el resto del
        sistema sin afectar cada una de sus partes.
                         SERVIDOR A               SERVIDOR B
Modelo
cliente/servidor                         RED
abstracto.

                      CLIENTE 1       CLIENTE 2      CLIENTE 3
Una aplicación se modela como un conjunto de servicios
proporcionados por los servidores y un conjunto de clientes que utilizan
estos servicios.
                  Modelo Cliente/servidor
                        de 3 capas

   Capa de presentación

    Capa de procesamiento
       de la aplicación


     Capa de administración
           de datos
Un software de calidad es el servicio para satisfacer
  las necesidades del usuario, los sistemas de
  software deben de ser desarrollados               y
  mantenidos en tiempo y dentro de un régimen de
  estimación de costos, utilizando metodologías
  que permitan solucionar el sistema. Por más hay
  puntos del sistema que pueden tronarlo al
  momento que se realice alguna modificación
  para esto es necesario tener un control de lo q se
  está haciendo o trabajando. Se pueden utilizar
  diversos factores como apoyo: Cascada, espiral,
  prototipado, incremental. Etc.
Antología de FUNDAMENTOS DE SISTEMAS, I.C. Víctor Manuel
  Hernández Alarcón.

http://www.slideshare.net/erik9116/caracteristicas-del-software-
   11926355

http://sisteminformacii.wikispaces.com/MODELO+DE+PROTOTIPOS

http://olgacarreras.blogspot.mx/2011/02/accesibilidad-
   integrada-en-todas-las.html

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FUNDAMENTOS DE SISTEMAS

  • 1.
  • 2.
  • 3. 1.INTRODUCCIÓN  Definición de sistema  Tipos y Clasificación  Ciclo de vida de un software - Tipos de acciones del ciclo de Vida 2.CARACTERÍSTICAS DE UN SOFTWARE  capas de la ingeniería de software 3.-EL ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOS 4.MODELOS EVOLUTIVOS DEL PROCESO  Modelo de construcción de prototipos 5.TÉCNICAS DE RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN  Entrevista  Cuestionario 6. EL MODELO CLIENTE /SERVIDOR  Diseño de software de arquitecturas cliente/servidor. 7.-CONCLUSIÓN 8.-FUENTES DE INFORMACIÓN
  • 4. La Ingeniería del software es una disciplina de la ingeniería cuya meta es el desarrollo costeable de sistemas que funcionen de modo eficiente y comprende todos los aspectos de la producción. Los sistemas de software deben de ser desarrollados y mantenidos en tiempo y dentro de un régimen de estimación de costos. El software consta de tres elementos: Los programas y/o algoritmos, las estructuras de datos y los documentos.
  • 5. Un sistema es simplemente un conjunto de componentes que interactúan para alcanzar un objetivo. Es posible que la meta sea apoyar una función de negocio o desarrollar un producto que pueda venderse para generar beneficios. • Sistemas Abiertos • Sistemas Cerrados Existen dos tipos de Sistemas que son clasificados como:  Los Naturales  Hechos por el hombre
  • 6. Es una secuencia de diferentes acciones que toman lugar durante el desarrollo del software.
  • 7. 1.Factibilidad -------Desarrollo propuesto 2.Requerimientos----funcionabilidad 3.Planeación---desarrollar software 4.Diseño---proporcionar funcionabilidad 5.Implementación---codificación 6. Pruebas---codificación con datos 7. Entrega---proporciona al cliente 8. Mantenimiento---actualización y mejora
  • 8. 1. El software se desarrolla o construye; no se manufactura en el sentido clásico. 2. El software no se desgasta. 3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría del software aun se construye a la medida. Atributos que muestran las características esenciales de un sistema bien Diseñado Costeable Portabilidad Usabilidad Mantenibilidad Confiabilidad Eficiencia Utilidad
  • 9. La ingeniería del software es una tecnología estratificada. Contiene cuatro etapas: • La base que soporta la ingeniería del software en un enfoque en la calidad. • El proceso es el elemento que mantiene juntos los niveles de la tecnología y que permite el desarrollo racional y a tiempo del software. • Los métodos de la ingeniería del software proporcionan los “cómo” técnicos para construir software. • Las herramientas de la ingeniería de software proporcionan el soporte automatizado para el proceso y los métodos.
  • 10. El paradigma orientado a objetos es un enfoque para el desarrollo de sistemas de software en el cual su estructura está basada en objetos que interactúan entre ellos para lograr una tarea. Los mecanismos que dan origen a conceptos clave inherentes a la orientación a objetos son: 1. Abstracción 2. Encapsulamiento Objeto IDENTIDAD 3. Polimorfismo ESTADO Los objetos presentan tres COMPORTAMIENTO características claves:
  • 11. El paradigma orientado a objetos aporta los siguientes puntos para el desarrollo de software: o Facilita la reutilización del software o Facilita la construcción de software portable o Provoca que las acciones de la ingeniería del software sean más intuitivas
  • 12. Los modelos evolutivos son iterativos; los caracteriza la forma en que permiten que los desarrolladores de software realicen el desarrollo de versiones cada vez más completas del software. Dentro de los modelos evolutivos encontramos el :  MODELO DE CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPOS Es utilizado como una técnica que sirve como un elemento fundamental cuya función es la de ser un punto de comprensión de los requerimientos del problema. El diseño se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final.
  • 13. Un aspecto importante para lograr un correcto diagnóstico administrativo y desarrollo de cualquier sistema basado en computadora, es contar con datos completos, válidos y correctos.  ENTREVISTAS Es una técnica que permite obtener por medio del diálogo entre el entrevistador y el entrevistado una serie de datos necesarios para llevar a cabo una investigación. La entrevista puede dividirse en dos tipos: - entrevistas dirigidas - Entrevistas Semidirigidas
  • 14.  CUESTIONARIO Es una técnica que permite obtener, por medio de preguntas bien establecidas y ordenadas, respuestas escritas que se traducen en información necesaria para llevar a cabo una investigación. Existen tres tipos de cuestionarios  Cuestionarios con preguntas Abiertas.  Cuestionarios con preguntas cerradas .  Cuestionario Mixto:.
  • 15. DESARROLLO DE PROTOTIPOS Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes responsables de su creación experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso. Se pueden producir dos tipos de prototipos :  El prototipo desechable  El prototipo evolutivo Para crear un prototipo se deben considerar los siguientes factores:  Área de aplicación  Complejidad  Características de los involucrados y del proyecto
  • 16. Es un modelo de sistemas distribuido que muestra cómo los datos y el procesamiento se distribuyen a lo largo de varios procesadores. Los componentes principales de este modelo son:  Un conjunto de servidores independientes que ofrecen servicios a otros subsistemas.  Un conjunto de clientes que llaman los servicios ofrecidos por los servidores.  Una red que permite a los clientes acceder a estos servicios. La ventaja más importante del modelo es que es  Es fácil agregar un nuevo servidor e integrarlo con el resto del sistema sin afectar cada una de sus partes. SERVIDOR A SERVIDOR B Modelo cliente/servidor RED abstracto. CLIENTE 1 CLIENTE 2 CLIENTE 3
  • 17. Una aplicación se modela como un conjunto de servicios proporcionados por los servidores y un conjunto de clientes que utilizan estos servicios. Modelo Cliente/servidor de 3 capas Capa de presentación Capa de procesamiento de la aplicación Capa de administración de datos
  • 18. Un software de calidad es el servicio para satisfacer las necesidades del usuario, los sistemas de software deben de ser desarrollados y mantenidos en tiempo y dentro de un régimen de estimación de costos, utilizando metodologías que permitan solucionar el sistema. Por más hay puntos del sistema que pueden tronarlo al momento que se realice alguna modificación para esto es necesario tener un control de lo q se está haciendo o trabajando. Se pueden utilizar diversos factores como apoyo: Cascada, espiral, prototipado, incremental. Etc.
  • 19. Antología de FUNDAMENTOS DE SISTEMAS, I.C. Víctor Manuel Hernández Alarcón. http://www.slideshare.net/erik9116/caracteristicas-del-software- 11926355 http://sisteminformacii.wikispaces.com/MODELO+DE+PROTOTIPOS http://olgacarreras.blogspot.mx/2011/02/accesibilidad- integrada-en-todas-las.html