4. BOGOTA D.C ABRIL 2012
REVISTA EL PORT@L
EDICION 001
REVISTA EL PORT@L
ED. 001 18_ TELEFONOS IN-
TELIGENTES
_ Presentan un teléfono inteligente con pantalla
CONTENIDO táctil que no hay que tocar
_ Motorola Atrix, el teléfono inteligente que se
convierte en portátil
6_ ROBOTICA
_Nueva generación de robots
20_ COCHES
_ Primer humanoide en el espacio responde sus
_Ferrari F12 Berlinetta: un sueño sobre ruedas
preguntas vía Twitter
_Volvo presenta la primera bolsa de aire para
peatones
9_ VIDEOJUEGOS
_Command & Conquer: Tiberium Alliances,
22_CIENCIA
ahora en beta abierta
_Prisión virtual para inteligencias artificiales
_The Snowfield: Mitad juego, mitad experi-
_Japón: Un ascensor espacial para 2050
mento
11_ NOVEDADES TEC- Director
Karen Paola Cifuentes
NOLOGICAS
Editor
Karen Paola Cifuentes
_Relojes inteligentes, una de las apuestas de
Sony Director diseño
_Se develó el misterio: Apple presentó el nuevo Karen Paola Cifuentes
iPad3
Directora de arte
Karen Paola Cifuentes
14_ULTIMAS APLICA- Redacción
Karen Paola Cifuentes
CIONES DE LA WEB Lisandro Pardo
Ariel Palazzesi
_Explora el modo 3D de Firefox 11 Aurora Ferrer
_Google mejorara resultados con búsquedas ADMIN
semánticas Nico Varonas
Fotografía
16_ SEGURIDAD EN LA quo.es
tecno-noticias
WEB noticias.com
enter.co
neoteo.com
_10 grandes escándalos sobre privacidad en elmundo.es
internet eltiempo.com
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REVISTA EL PORT@L
EDICION 001
EDITORIAL
El portal es una revista gratuita que ampliara conocimientos que han
dotado al hombre a diseñar, crear y facilitar sus necesidades esenciales, al
igual que invertir en medios de entretenimiento.
Es por esta razón que lo tecnológico, la creatividad, el ocio y la cultura
digital hoy en día han superado las barreras.
Introduciendo como tema principal la robótica y el deseo humano de
crear seres a su semejanza adaptándolos, a las más diversas tareas en ám-
bitos como la medicina o la asistencia turística.
Esto con el fin de promover líneas de innovación y para dar cuenta de los
avances de programación que han permitido adoptar acciones sencillas o
reacciones a cambios de luminosidad por parte de estos robots.
Se publicara y se hará reconocimiento a las últimas novedades tecnológi-
cas en cuanto a títulos o aplicaciones en los soportes móviles, para conocer
de primera mano lo que se va a avecinar en los próximos meses.
Todo ello sin olvidarnos de los desarrolladores de videojuegos que van
encontrando su lugar tanto en el mercado como en las instituciones edu-
cativas.
El tema de privacidad y el acceso a internet será abordado en un tema
muy amplio y novedoso conocido como seguridad en la web y la impor-
tancia que esta tiene para cualquier individuo ya que la privacidad no es
sólo confidencialidad, sino que también incluye anonimato.
Finalmente hoy en día sería impensable la vida sin la tecnología, pues-
to que esta impulsa desde un automóvil, hasta un avión comercial. De
la misma manera, la tecnología está presente en todos los artefactos de
nuestra casa. En nuestros lugares de trabajo, esto se está convirtiendo en
una revolución informática que estamos viviendo.
La tecnología está al servicio del hombre. Entre otras cosas es para hacer
su vida más fácil y placentera.
Es así pues, la gran variedad y diversidad de contenidos de esta primera
publicación que busca tanto impactar como dotar de conocimientos al
lector de la revista el portal.
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NUEVA GENERACION DE ROBOTS
Capaces de interactuar con humanos
El sistema desarrollado, permite al robot poder ‘aprender’ las características intrínsecas del obje-
ROBOTICA
to que se le presenta (masa, inercia, resistencia que opone al movimiento…) y asociarlas con otra
serie de características casuales (color o forma) que le ayudan a distinguirlo de otros objetos y
llevar a cabo una manipulación más precisa.
Para conocer de primera mano qué avances supone este estudio para la robóti-
ca, hemos querido hablar con el autor de la tesis, Jesús Alberto Garrido
Alcazar, que junto a Niceto Luque, y bajo la dirección de Eduardo Ros
y Richard Carrillo (todos ellos del Departamento de Arquitectura de
Computadores de la Universidad de Granada) han realizado el cer-
ebelo artificial.
P: ¿Qué movimientos puede imitar el robot con este nuevo
cerebelo artificial?
R: En principio, más que imitar movimientos, el sistema
es capaz de aprender a realizarlos de forma precisa.
Imagínate el caso de un tenista al que le cambias la
raqueta y empieza a utilizar una mucho más pesada.
En ese caso, los movimientos que realizaría no
serían nada precisos (y como consecuencia la
pelota iría lejos del destino que buscase). Con
el tiempo, el tenista logra adaptarse e incluso
aprovecharse de las características de esa nueva
raqueta para realizar mejores golpes. Ese pro-
ceso de adaptación es el que es capaz de imitar
nuestro sistema. El mismo proceso de aprendi-
zaje lo necesita el hombre para aprender a usar
de forma rápida y precisa cualquier objeto. Al
principio es torpe e impreciso, y con el tiempo es
capaz de ir rápidamente a su destino sin realizar
ningún esfuerzo.
P: ¿Se podría decir que con este invento el robot
alcanza ‘el año de vida’? ¿El poder controlar
la inercia, masa y resistencia es un paso más en la
robótica?
R: Más que el año de vida, creo que podría tener una vida
más fácil, debido a que podría realizar sus tareas de
una forma más rápida y certera. Por un lado, se
trata de un paso muy importante a la hora de
poder manejar esta nueva generación de robots
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biomórficos. Por otro lado, es un paso adelante con el objeto de entender cómo funciona el sis-
tema nervioso en su proceso de realización de los movimientos (que podría considerarse una de
las tareas más complejas y que de forma más precisa realiza el hombre).
P: ¿Qué objetos puede manipular? ¿Estamos ante el primer robot panadero o portero? ¿El mejor
jugador de fútbol? ¿Podrían manejar cristales o amasar pan?
R: En principio podría manipular cualquier tipo de objeto. Lamentablemente, el ser panadero o
portero implicaría muchas más acciones que el realizar un movimiento siguiendo una trayectoria,
pero el poder manipular de forma sencilla, eficiente y precisa los objetos sería un primer paso
para la creación de un robot tenista (por ejemplo).
P: Los avances que habéis hecho para controlar la resistencia que pone al movimiento,
la masa o la inercia.. ¿Podrían aplicarse para mejorar patologías humanas de
alguna forma?
R: Efectivamente, durante el proceso de investigación hemos estudiado
cómo es el procesamiento que el sistema nervioso realiza de las se-
ñales que obtenemos del entorno (señales visuales que nos permiten
distinguir una raqueta de otra, señales sensoriales con las que
podemos tener una estimación del peso o la forma de esa nueva
raqueta...). Conociendo cómo se realiza ese procesamiento, y
cómo el cerebelo transforma esas señales sensoriales en señales
capaces de controlar los músculos para realizar movimientos,
seremos capaces de crear nuevos fármacos, estrategias de
rehabilitación, o prótesis que puedan actuar y corregir
directamente la parte del sistema (el sistema nervioso)
que funciona de manera “incorrecta”.
P: ¿Habéis vinculado este proyecto al supercerebro vir-
tual ‘Human Brain Project’ que lleva años gestándose
con la colaboración de múltiples investigadores?
Desde hace años, existe una iniciativa llamada Blue
Brain (con una parte en España, el llamado Cajal Blue
Brain)que busca construir un macro modelo de cerebro.
Esta iniciativa tendrá su continuación en el llamado Hu-
man Brain Project, que en la actualidad se encuentra en
proceso de gestación todavía. En este nuevo grupo de
proyectos está involucrada la Universidad de Granada,
y en concreto nuestro grupo utilizando este y otros modelos
de cerebelo más avanzados para realizar tareas con los llamados
neurorobots (robots controlados por sistemas neuronales).
POR: AURORA FERRER
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