This document summarizes an energy efficiency game developed by the ENA Energy and Environment Agency of Arrábida. The game aims to educate players on rational energy use and change energy consumption behaviors through gameplay in a virtual home. It was distributed through 30,000 CDs nationwide and an additional 20,000 CDs to schools in three municipalities to promote energy efficiency.
5. ASSOCIADOS
• Câmaras Municipais de Palmela, Setúbal e Sesimbra
• FIAPAL - Fórum Indústria Automóvel de Palmela
• IPS - Instituto Politécnico de Setúbal
• Pluricoop – Cooperativa de Consumidores
• EIP – Electricidade Industrial Portuguesa
• LogZ – Atlantic Hub
• ILUMINA – Material Eléctrico
• TST – Transportes Sul do Tejo
• EDP Distribuição
• AUTOEUROPA
• AMARSUL
• DONAUER
• EGEO
• Fertagus
6. OBJECTIVOS
• Promoção da utilização racional de energia
• Promoção da alteração de comportamentos relativos à
utilização de energia
• Avaliar e maximizar a utilização de fontes de energia
renovável
• Optimizar o fornecimento de energia em áreas rurais e
urbanas contribuído para um desenvolvimento sustentável
10. PROJECTO
Objectivo
Sensibilizar para a utilização racional de energia a nível
doméstico, de uma forma lúdica.
Como
Pelo desenvolvimento de um jogo para PC.
12. ÍNDICE
1 – APRESENTAÇÃO DA ENA
2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 – O JOGO
4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
5 – RESULTADOS ALCANÇADOS
13. O JOGO
Objectivo
Elevar a eficiência do consumo de energia em casa,
devendo, para tal, corrigir os maus hábitos de
consumo dos restantes personagens e assim
conquistar créditos que permitirão adquirir
equipamentos mais eficientes do ponto de vista
energético.
14. O JOGO
Cenário
Uma casa de dois andares onde habitam, para além do
jogador, o pai, a mãe e o irmão, com comportamentos
energéticos pouco racionais.
15. O JOGO
Sempre que o telefone tocar o jogador deve “atender”
e responder correctamente às perguntas colocadas e
assim arrecadar mais créditos.
16. O JOGO
Os créditos acumulados podem ser trocados por
electrodomésticos ou equipamentos que elevam o
desempenho energético da casa e da família.
17. O JOGO
A progressão no jogo pode ser acelerada pela utilização
de códigos publicados no jornal DN e no site do jogo.
18. O JOGO
Os participantes que concluíram as tarefas puderam
inscrever-se no site do jogo, candidatando-se a três
prémios oferecidos pela Rádio Popular.
19. O JOGO
Foi desenvolvido um site de suporte ao jogo
(www.batalhadaenergia.com.pt).
Os interessados podem aceder ao jogo e a
informações complementares
20. ÍNDICE
1 – APRESENTAÇÃO DA ENA
2 – CANDIDATURA / ENTIDADES ENVOLVIDAS
3 – O JOGO
4 – CAMPANHA DE COMUNICAÇÃO / DISTRIBUIÇÃO
21. CAMPANHA DE
COMUNICAÇÃO
Desenvolvimento de uma campanha de
comunicação, em dois momentos:
- Antes da distribuição do jogo, a anunciar a sua
chegada.
22. CAMPANHA DE
COMUNICAÇÃO
- Depois da distribuição do jogo, a comunicar as
chaves de progressão.