20. ANFIBIEDAD. Culturalmente y en un sentido amplio, es la capacidad, innata o adquirida, de habitar e interactuar en contextos y condiciones diferenciales: REAL-DIGITAL CUERPO-MENTE REALIDAD-FICCIÓN CIELO-TIERRA HOMBRE-MAQUINA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE SABER-IGNORANCIA. INDIVIDUO-COLECTIVO
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22. Dimensión histórica (Deep Time of the media, S. Zielinski) Dimensión crítica y creativa. (D. Buckingham). Arquitecturas de la participación (Piscitelli), hiperpolítica (cibergolem), ciberculturas (Levy).
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25. DE LA PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS A LA REMEZCLA DE AFECTOS Y CONTEXTOS
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30. ARTE Y TECNOLOGIA El arte y los artistas han creado contextos sociales de apropiación de las tecnologías, y han mostrado sus vacíos y sus límites, como también sus posibilidades.
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38. El hecho de adquirir estas competencias, abre la vía a formas concretas de acción social .
39. ECOLOGÍAS DE LA INNOVACIÓN Espacios sociales de innovación Living Labs El aula como carnaval Laboratorios de experiencias culturales Open Space Technology TAZ Design Thinking
40. BRECHA DIGITAL . Usos escolares de las TIC Vs Usos populares (y extraescolares)