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Mission Simulation Lab
HICEE
Mission Simulation Lab
HICEE
Ficha:
Nome: Redes de Computadores – 02 - Camada de Enlace
Local: UNIFEI
Data: 201x-xx-xx – xxhxx  xxhxx Duração: 30min
Público Alvo: Alunos de Graduação
6:541
Mission Simulation Lab
HICEE
02 - Camada de Enlace
Redes de Computadores
Christopher Shneider Cerqueira
Mission Simulation Lab
HICEEIntrodução
▪ Conceitos da camada de enlace
▪ Estilos de Conexão e Protocolos
▪ Processamento de Pacotes
▪ Prox.: Detecção e Correção de Erros
Mission Simulation Lab
HICEE
Mission Simulation Lab
HICEE
Conceitos
Mission Simulation Lab
HICEEConceitos
▪ Nós (nodes) – PCs, smartphones, things (IoT),
roteadores
▪ Links – canais de comunicação entre os nós.
▪ Serviços:
▪ Framing: encapsular a informação para ser transmitida
em “frames”.
▪ Link Access: Protocolo de acesso que indica para
onde/da onde o frame vai ser enviado.
▪ Reliable Delivery: garantia da transmissão do “datagram
(pacotes)”
▪ Error Detection/Correction: detecção e correção de
erros em “bits” do frame
(TCP/IP Model)
Mission Simulation Lab
HICEEConceitos
▪ Quem é responsável pela camada:
▪ Parte no hardware:
▪ NIC – Network Interface Cards (Network Adapters)
▪ Parte em software
▪ Drivers
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Estilos e Protocolos
Mission Simulation Lab
HICEE
▪ Links Ponto a ponto (Point-to-Point): 1 transmissores e 1 receptor em 1 link de comunicação.
▪ Duas pessoas conversando
▪ Links de múltiplo acesso (Multiple Acess Links / Broadcast Links): n transmissores e m
receptores em 1 link de comunicação.
▪ O professor tentando dar aula numa turma com todos conversando.
▪ Colisão de informação:
▪ Protocolos de particionamento de canal
▪ Channel Partioning Protocols
▪ Protocolos de acesso aleatório
▪ Random Acess Protocols
▪ Protocolos por turnos
▪ Taking-Turns Protocols
Mission Simulation Lab
HICEEProcolo de Particionamento de Canal
Channel Partitioning Protocol
▪ FDM (Frequency-Division Multiplexing)
▪ TDM (Time-Division Multiplexing)
▪ Fixa o tamanho alocado - bom / ruim
▪ Espera pelo slot - bom / ruim
▪ CDMA (Code-Division Multiple Acess)
Mission Simulation Lab
HICEEProtocolos de Acesso Aleatório
Random Access Protocols
▪ ALOHA com slots
▪ Todos os frames tem L bits
▪ Tempo é dividido em slots
▪ Nós iniciam a transmissão dos frames no início do slot
▪ Os nós estão sincronizados
▪ Se ocorre colisão, todos os nós detectam.
▪ -----
Mission Simulation Lab
HICEEProtocolos de Acesso Aleatório
Random Access Protocols
▪ CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access /
Collision Detection)
▪ Carrier sensing: escutar antes de falar.
▪ Collision Detection: se alguém começa a
falar ao mesmo tempo, parar de falar.
Mission Simulation Lab
HICEEProtocolos por turnos
Taking-Turns Protocols
▪ Polling Protocol: um mestre verifica
quem precisa transmitir e “permite” a
transmissão.
▪ Token-Passing Protocol: um token é
passado entre os nós, e só quem recebe
pode transmitir.
Mission Simulation Lab
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HICEE
Processamento dos Frames
Comutação de frames
Mission Simulation Lab
HICEEMAC – Media Access Control Address
▪ LAN address, physical address, ou MAC address
▪ 6bytes - 248 possibilidades  281.474.976.710.656
▪ Toda interface física tem um nome único
▪ Pode ser mudado via sw
Milhões
Bilhões
Trilhões
Mission Simulation Lab
HICEEARP – Adress Resolution Protocol
▪ Protocolo para associar o endereço IP ao
endereço MAC
▪ Cada host/roteador tem uma tabela com este
mapeamento. (ARP Tables)
▪ Expira geralmente 20 minutos
Mission Simulation Lab
HICEEEthernet
▪ Data ( 46 – 1500 bytes)
▪ Pacote IP completo/fragmentado
▪ Destination: ÓBVIO
▪ Source: ÓBVIO
▪ Type: Tipo do pacote de dados
▪ CRC: Cyclic Redundant Check – detecção de erros
▪ Preamble: 8 bytes para sincronizar os relógios.

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  • 1. Mission Simulation Lab HICEE Mission Simulation Lab HICEE Ficha: Nome: Redes de Computadores – 02 - Camada de Enlace Local: UNIFEI Data: 201x-xx-xx – xxhxx  xxhxx Duração: 30min Público Alvo: Alunos de Graduação 6:541
  • 2. Mission Simulation Lab HICEE 02 - Camada de Enlace Redes de Computadores Christopher Shneider Cerqueira
  • 3. Mission Simulation Lab HICEEIntrodução ▪ Conceitos da camada de enlace ▪ Estilos de Conexão e Protocolos ▪ Processamento de Pacotes ▪ Prox.: Detecção e Correção de Erros
  • 4. Mission Simulation Lab HICEE Mission Simulation Lab HICEE Conceitos
  • 5. Mission Simulation Lab HICEEConceitos ▪ Nós (nodes) – PCs, smartphones, things (IoT), roteadores ▪ Links – canais de comunicação entre os nós. ▪ Serviços: ▪ Framing: encapsular a informação para ser transmitida em “frames”. ▪ Link Access: Protocolo de acesso que indica para onde/da onde o frame vai ser enviado. ▪ Reliable Delivery: garantia da transmissão do “datagram (pacotes)” ▪ Error Detection/Correction: detecção e correção de erros em “bits” do frame (TCP/IP Model)
  • 6. Mission Simulation Lab HICEEConceitos ▪ Quem é responsável pela camada: ▪ Parte no hardware: ▪ NIC – Network Interface Cards (Network Adapters) ▪ Parte em software ▪ Drivers
  • 7. Mission Simulation Lab HICEE Mission Simulation Lab HICEE Estilos e Protocolos
  • 8. Mission Simulation Lab HICEE ▪ Links Ponto a ponto (Point-to-Point): 1 transmissores e 1 receptor em 1 link de comunicação. ▪ Duas pessoas conversando ▪ Links de múltiplo acesso (Multiple Acess Links / Broadcast Links): n transmissores e m receptores em 1 link de comunicação. ▪ O professor tentando dar aula numa turma com todos conversando. ▪ Colisão de informação: ▪ Protocolos de particionamento de canal ▪ Channel Partioning Protocols ▪ Protocolos de acesso aleatório ▪ Random Acess Protocols ▪ Protocolos por turnos ▪ Taking-Turns Protocols
  • 9. Mission Simulation Lab HICEEProcolo de Particionamento de Canal Channel Partitioning Protocol ▪ FDM (Frequency-Division Multiplexing) ▪ TDM (Time-Division Multiplexing) ▪ Fixa o tamanho alocado - bom / ruim ▪ Espera pelo slot - bom / ruim ▪ CDMA (Code-Division Multiple Acess)
  • 10. Mission Simulation Lab HICEEProtocolos de Acesso Aleatório Random Access Protocols ▪ ALOHA com slots ▪ Todos os frames tem L bits ▪ Tempo é dividido em slots ▪ Nós iniciam a transmissão dos frames no início do slot ▪ Os nós estão sincronizados ▪ Se ocorre colisão, todos os nós detectam. ▪ -----
  • 11. Mission Simulation Lab HICEEProtocolos de Acesso Aleatório Random Access Protocols ▪ CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) ▪ Carrier sensing: escutar antes de falar. ▪ Collision Detection: se alguém começa a falar ao mesmo tempo, parar de falar.
  • 12. Mission Simulation Lab HICEEProtocolos por turnos Taking-Turns Protocols ▪ Polling Protocol: um mestre verifica quem precisa transmitir e “permite” a transmissão. ▪ Token-Passing Protocol: um token é passado entre os nós, e só quem recebe pode transmitir.
  • 13. Mission Simulation Lab HICEE Mission Simulation Lab HICEE Processamento dos Frames Comutação de frames
  • 14. Mission Simulation Lab HICEEMAC – Media Access Control Address ▪ LAN address, physical address, ou MAC address ▪ 6bytes - 248 possibilidades  281.474.976.710.656 ▪ Toda interface física tem um nome único ▪ Pode ser mudado via sw Milhões Bilhões Trilhões
  • 15. Mission Simulation Lab HICEEARP – Adress Resolution Protocol ▪ Protocolo para associar o endereço IP ao endereço MAC ▪ Cada host/roteador tem uma tabela com este mapeamento. (ARP Tables) ▪ Expira geralmente 20 minutos
  • 16. Mission Simulation Lab HICEEEthernet ▪ Data ( 46 – 1500 bytes) ▪ Pacote IP completo/fragmentado ▪ Destination: ÓBVIO ▪ Source: ÓBVIO ▪ Type: Tipo do pacote de dados ▪ CRC: Cyclic Redundant Check – detecção de erros ▪ Preamble: 8 bytes para sincronizar os relógios.