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Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Aplicaci´on android basada en realidad aumentada:
Galer´ıa en 3D
Ivan Tapia M.
Profesor Gu´ıa: Jorge Urbina
Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH
2 de Junio 2014
Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH
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´Indice
1 Temario
2 Objetivos del trabajo
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Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Objetivo Espec´ıfico
Describir la realidad aumentada, sus m´etodos y sus t´ecnicas.
Analizar herramientas y recursos disponibles para implementar
la realidad aumentada, el desarrollo en plataforma Android y
los dispositivos m´oviles.
Analizar t´ecnicas y m´etodos en el procesamiento de im´agenes,
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Desarrollar la aplicaci´on para m´ovil sistema operativo Android
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Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Tabla de Contenidos
1 Introducci´on
2 Realidad aumentada
2.1 Estado del Arte
2.2 Captura de Escena
2.3 Identificaci´on de Escena
2.3.1 Reconocimiento por marcadores
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Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Tabla de Contenidos
2.4 T´ecnicas de mezclado de realidad y aumento
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2.6 Reconocimiento de im´agenes
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2.8 Hardware y software
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Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Tabla de Contenidos
3 Android
3.1 Conceptos b´asicos de Android
3.2 Arquitectura empleada en Android
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Referencias
Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence:
Teleoperators and Virtual Environments. pp. 355–385.
Bautista, L., Archila, J. (2012). TAREAS
FUNDAMENTALES EN LA REALIDAD AUMENTADA, UN
NUEVO ENFOQUE. Revista Colombiana de Tecnolog´ıas de
Avanzada, Vol. 1, pp. 55-63.
Barfield, W., Caudell. T., (2001). Fundamentals of Wearable
Computers and Augmented Reality.
Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rou´eche, C., Olabe,
J.C. (2007). Realidad Aumentada en la Educaci´on: una
tecnolog´ıa emergente.
Bimber, O., Rakar, R. (2005). Spatial Augmented Reality:
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Referencias
Caudell, T. P., Mizell, D. W. (1992). Augmented Reality: An
Application of Heads-Up Display Technology to Manual
Manufacturing Processe.
Cawood, S., Fiala, M. (2008). Augmented Reality: A practical
guide.
Fernandez, G. (2009). Museos de ciencia interactivos. Revista
de Museolog´ıa, 44, pp. 22-23.
Julier, S., Brown, D., Baillot, Y. (2001). The Need for AI:
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Kipper, G., Rampolla, J. (2013). Augmented Reality: An
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Referencias
Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of
Mixed-Reality Visual Displays.
Rekimoto, J., Nagao, K. (1995). The World through the
Computer: Computer Augmented Interaction with Real World
Environments.
Santana, J., Hern´andez, F. (2006). Museolog´ıa Cr´ıtica,
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Sutcliffe, A. (2003). Multimedia and Virtual Reality:
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Sutherland, I. (1968). A Head-Mounted Three Dimensional
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Referencias
Torres, D. (2011). La Realidad Aumentada y su dimensi´on en
el arte: La obra aumentada. Arte y pol´ıticas de identidad,
Vol. 5, pp. 129-144.
Wojciechowski, R., Walczak, K., White, M., Cellary, W.
(2004). Building Virtual and Augmented Reality museum
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Zlatanova, S. (2002). Augmented Reality Technology.
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  • 2. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias ´Indice 1 Temario 2 Objetivos del trabajo 3 Tabla de Contenidos 4 Avance 5 Referencias Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 3. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Temario Realidad aumentada Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
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  • 5. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Temario Galerias de Arte Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 6. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Objetivo General Desarrollar una aplicaci´on para m´ovil sistema operativo Android que fije un elemento 3D en un espacio real utilizando la realidad aumentada. Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 7. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Objetivo Espec´ıfico Describir la realidad aumentada, sus m´etodos y sus t´ecnicas. Analizar herramientas y recursos disponibles para implementar la realidad aumentada, el desarrollo en plataforma Android y los dispositivos m´oviles. Analizar t´ecnicas y m´etodos en el procesamiento de im´agenes, y en el reconocimiento de marca. Desarrollar la aplicaci´on para m´ovil sistema operativo Android en la cual integraremos las t´ecnicas, los recursos y los objetos 3D requeridos utilizando las herramientas disponibles. Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 8. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Tabla de Contenidos 1 Introducci´on 2 Realidad aumentada 2.1 Estado del Arte 2.2 Captura de Escena 2.3 Identificaci´on de Escena 2.3.1 Reconocimiento por marcadores 2.3.2 Reconocimiento sin marcadores Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 9. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Tabla de Contenidos 2.4 T´ecnicas de mezclado de realidad y aumento 2.5 Visualizaci´on de escena 2.6 Reconocimiento de im´agenes 2.7 Formato de se˜nales de v´ıdeo e im´agenes 2.8 Hardware y software 2.8.1 Hardware para realidad aumentada 2.8.2 Software para el desarrollo de realidad aumentada Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 10. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Tabla de Contenidos 3 Android 3.1 Conceptos b´asicos de Android 3.2 Arquitectura empleada en Android 3.3 Entorno de desarrollo para desarrollar aplicaciones Android 3.4 Librer´ıas 3.5 Contenido de un proyecto Android 3.6 Dispositivos m´oviles Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 11. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Avance Milgram, P. Kishino, F. (1994). Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 12. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Avance Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 13. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Avance Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 14. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Avance Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 15. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Referencias Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments. pp. 355–385. Bautista, L., Archila, J. (2012). TAREAS FUNDAMENTALES EN LA REALIDAD AUMENTADA, UN NUEVO ENFOQUE. Revista Colombiana de Tecnolog´ıas de Avanzada, Vol. 1, pp. 55-63. Barfield, W., Caudell. T., (2001). Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality. Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rou´eche, C., Olabe, J.C. (2007). Realidad Aumentada en la Educaci´on: una tecnolog´ıa emergente. Bimber, O., Rakar, R. (2005). Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 16. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Referencias Caudell, T. P., Mizell, D. W. (1992). Augmented Reality: An Application of Heads-Up Display Technology to Manual Manufacturing Processe. Cawood, S., Fiala, M. (2008). Augmented Reality: A practical guide. Fernandez, G. (2009). Museos de ciencia interactivos. Revista de Museolog´ıa, 44, pp. 22-23. Julier, S., Brown, D., Baillot, Y. (2001). The Need for AI: Intuitive User Interfaces for mobile Augmented Reality Systems. Kipper, G., Rampolla, J. (2013). Augmented Reality: An Emerging Technologies Guide to AR. Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 17. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Referencias Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed-Reality Visual Displays. Rekimoto, J., Nagao, K. (1995). The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments. Santana, J., Hern´andez, F. (2006). Museolog´ıa Cr´ıtica, Ediciones Trea, Gij´on, Espa˜na. Sutcliffe, A. (2003). Multimedia and Virtual Reality: Designing Multisensory User Interfaces. Sutherland, I. (1968). A Head-Mounted Three Dimensional Display. Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D
  • 18. Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias Referencias Torres, D. (2011). La Realidad Aumentada y su dimensi´on en el arte: La obra aumentada. Arte y pol´ıticas de identidad, Vol. 5, pp. 129-144. Wojciechowski, R., Walczak, K., White, M., Cellary, W. (2004). Building Virtual and Augmented Reality museum exhibitions. Proceedings of the ninth international conference on 3D Web technology, Monterey, California. pp. 135-144. Zlatanova, S. (2002). Augmented Reality Technology. Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computaci´on - USACH Aplicaci´on android basada en realidad aumentada: Galer´ıa en 3D