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Dr. Chul Lee
Metaverse
(초현실가상세계)
최초의 가상현실 블록버스터: “로그인 하는 순간, 모든 것이 현실이 된다!”
2045년의 OASIS, 막대한 상금이 걸린 퀘스트에서 승리할 자는 누구인가?
로그인 하는 순간, 모든 것이 현실이 된다!
출처: https://youtu.be/LIQrhm2qk-k
오늘의 주요 내용
2. 디지털 배움터 소개
3. ‘메타버스’ 강좌 개요
4. 메타버스를 제대로 알자!!!
5. 메타버스(ZEP) 경험하기
1. 오리엔테이션(강사 및 서포터즈 소개)
5
디지털 배움터 소개(https://www.디지털배움터.kr/)
6
디지털 배움터 소개(https://www.디지털배움터.kr/)
배움이 주는 기쁨 찾아가는 서비스 배움을 통해 일을 찾자
‘메타버스’ 강좌 개요
* 이 강좌 내용은 변경될 수 있습니다. 디지털배움터의 현황과 수강자들의 요구에 따라서?
메타버스개요
ZEP 여행
ZEP 구축
Zepeto
탐험
GatherTown
입성
 디지털 기술로 현실을 초월해 만들어 낸 가상 세상
 정치, 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 연동하는 생활형, 게임형 가상세계
Meta
초월
Universe
세상
Metaverse
메타버스(MetaVerse)란?
1992년 닐 스티븐슨 소설 스노크래시(Snow Crash)에 처음 소개
2003년, 세컨드라이프(Second Life)
메타버스의 발전 과정
메타버스의 발전 과정
다시 달리기 시작한 메타버스, 왜 이제 관심이 높아졌을까?
 코로나 19 확산과 IT 기술 발달로 메타버스 시대가 가속화
 대학교 입학식, 기업체 신입사원 교육 등 오프라인 활동들이 코로나
19로 인한 언택트 소통의 확산으로 메타버스 공간으로 이동
 가상 세계 속 디지털 자산에 대한 소유권 보장과 가상세계에서 취득한
화폐가 실제화폐와 교환이 가능해 지면서 가상 세계 속 경제 활동 활성화
 가상현실 기기 등 메타버스 경험의 몰입감을 높여주는 하드웨어 발달로
이용자 관심 증가
메타버스의 발전 과정
5W1H 속성
누가(who) MZ(1980-1994) 세대
Z(1995-2004), 알파(2011-2025) - digital native
언제(when) Now and Already
어디서(where) Metaverse(meta+universe): 초현실가상세계
무엇을(what) 가상화폐(암호화폐, bitcoin)
어떻게(how) AR/VR/가상화폐/NFT(Non-Fungible Token)-대체불가능한토큰
왜(why) 자본과 기술과 노동력이 몰리고, 새로운 세계를 창출
메타버스의 주요 구성 요소들
Infrastructure
컴퓨터, 인터넷,
클라우드
Platform
제페토, 위버스,
로블록스, ZEP
Contents
다양한 크리에이터
Device
AR/VR, Tablet,
Smartphone
People
MZ 세대
메타버스의 주요 산업
메타버스와 유사한 기술들
가상현실(VR)
Virtual
Reality
증강현실(AR)
Augmented
Reality
융합현실(MR)
Mixed
Reality
확장현실(XR)
eXtended
Reality
메타버스
(Meraverse)
메타버스의 4가지 유형
현실을 증강
각 유형은 명확하게 분리되기 보다는 점차 유형간 경계가 허물어지는 경향을 보임
각각에 대한 상세한 설명은 다음 주에……
외적인 내적인
증강 현실 AR
(Augmented Reality)
거울 세계
(Mirror Worlds)
라이프 로깅
(Life-logging)
가상 세계
(Virtual Worlds)
출처 : ASF(Acceleration Studies Foundation)
현실을 모방(시뮬레이션)
대표적인 메타버스(Metaverse)
플랫폼 Zepeto Roblox Ifland Gather Town Horizon
제작사 네이버Z Roblox Co. SK Tel.
Gather Presence,
Inc.
Facebook
필요장비 SPhone, Pad PC, SPhone, Pad SPhone PC 오큘러스 VR
구동 플랫폼 Android, iOS
Windows, MacOS,
Xbox, Android,
iOS
Android, iOS PC 오큘러스 VR
수익 모델 아이템 판매 아이템, 게임 판매 미정
시간단위/구독단위
사용료(25인까지 무
료)
미정
주 연령층 10-20대 10대 10-20대 20-30대 미정
장점 귀여운 캐릭터
많은 사용자, 높은 수
익 모델
모임, 강연에 특화
가상공간에 구현된
완벽한 오피스
실제감이 있는 메타
버스 플랫폼
단점
게임/커뮤니케이션
용도가 강함
게임 성격이 강함 부족한 콘텐츠 2D 그래픽 VR 장비가 필요함
메타버스(Metaverse)비교
새로운 서비스 ZEP
모바일게임 '바람의 나라 : 연'의 개발사인 슈퍼캣과 제페토를 운영하는 네이버제트의 합작사인 ZEP에서 운영
ZEP의 특징
1. PC와 모바일로 모두 접속 가능(게더타운보다 모바일 접속이 원활함)
2. 영상, 패들렛, 화이트보드, PDF, 동영상 등 다양한 소스들 연결 가능
3. 최대 5만명까지 접속할 수 있고, 템플릿은 최대 200명까지 제공됨
4. 한국어로 편하게 사용할 수 있음.
5. 아바타 설정이 다양하다.
6. Zep Edu라는 교육공간이 제공됨.
ZEP에 로그인하기
프로필 수정하기(닉네임, 상태명, 아바타 꾸미기)
ZEP 조작방법 (PC와 모바일), PC를 권장합니다!
화면 하단의 채팅창 버튼 화면 하단의 리액션 버튼
단축키: 숫자 1-5, 0: 춤추기
채팅과 리액션 활용하기
젭(ZEP) 가이드: https://zep-news-guides.super.site/guides
잽(ZEP) 탐험하기: 시범을 보시고 따라하시면 됩니다.

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