3. Memorias
La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya que su
existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las instrucciones para los distintos
programas y demás
En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta
las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.
Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las computadoras desde los primeros
años de la década de los 80’s, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más
económicas, aunque su mayor desventaja está relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que
ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto mejor.
4. Tarjetas
Tarjeta adaptadora. Son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria RAM controladoras
de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a
todas las tarjetas de expansión. Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una
computadora agregando controladores para dispositivos específicos o reemplazando los puertos que
funcionan mal. Las tarjetas adaptadoras se usan para expandir y personalizar las capacidades de la
computadora.
Las computadoras tienen ranuras de expansión en la motherboard para instalar tarjetas adaptadoras.
El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansión. En los sistemas
de computación con el factor de forma LPX, se utilizaba una tarjeta elevadora para permitir la
instalación horizontal de las tarjetas adaptadoras.
5. Tipos de tarjetas
Tarjeta PCI-USB
Tarjeta adaptadora PCI.
Quizás sea la más conocida en la actualidad. Se trata de una tarjeta que provee a nuestro ordenador de puertos USB
(normalmente USB 2.0) en el caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de puertos, los tenga estropeados o
necesitemos incorporar más puertos USB. Las hay con varios puertos (2, 4...) y normalmente llevan uno interno.
Tarjeta PCI-IEEE1394
Nos provee de puertos IEEE1394 (Firewire) en nuestro PC. Normalmente estas tarjetas llevan también algún puerto
USB. Suelen llevar alguno interno.
Tarjeta PCI-SATA
Nos permite disponer de puertos SATA para conexión de este tipo de dispositivos en nuestro ordenador.
Tarjeta PCI-IDE
Con ella podemos ampliar el número de puertos IDE de nuestro ordenador.
Tarjeta PCI-RAID
Este tipo de tarjetas tienen una función específica, y es la de montar sistemas RAID sobre ellas. Pueden ser tanto IDE
como SATA y SCSI, y disponer de soporte para un número elevado de dispositivos. En la imagen podemos ver una
tarjeta RAOD SATA para puerto PCIx.
Tarjeta PCI-Paralelo
Nos permite ampliar el número de puertos paralelos de nuestro ordenador.
Tarjeta PCI-Serie
Nos permite ampliar el número de puertos serie de nuestro ordenador.
Tarjetas PCI-SCSI
Facilitan la instalación de dispositivos SCSI en nuestro PC. Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, ya que existen
varios tipos de SCSI.
Tarjeta adaptador PCMCIA
Estos adaptadores se utilizan para poder poner una tarjeta PCMCIA en nuestro PC.
6. CPU
CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU es el cerebro del
ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan las
diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En
general, es la parte más importante del sistema.
En el caso de una computadora de escritorio, sencilla, solo necesitan un tablero de circuitos impresos. En este tablero
se encuentra el chip llamado microprocesador que representa el corazón de ese CPU que calcula y determina las
funciones principales de la computadora (casi todas). El CPU presenta 2 componentes fundamentales: La unidad de
lógica/aritmética (ALU) es la calculadora principal de la computadora, ella vincula las operaciones que están
relacionadas directamente con el código binario que se maneja en la PC y la unidad de control (CU) es la gran
administradora de la memoria y los componentes que agregan las funciones, las descifra y las ejecuta.
La expresión “unidad central de proceso” es, en términos generales, es una descripción de una cierta clase de
máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede
fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término “CPU”
estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante
similar.
7. Puertos
Un puerto es una interfaz por medio de la cual se reciben y envían distintos tipos de datos. Esa interfaz a la que se hace
referencia puede ser física (hardware) o de nivel lógico (software), en donde en este último caso se va a referenciar
como puerto lógico
En resumen, un puerto en informática son esos conectores que se pueden identificar en un portátil o en la torre de un
computador de sobremesa en donde es posible que se conecten todo tipo de fuentes externas. Gracias a lo anterior es
posible conectar dispositivos de sonido, video, audio, de tipo USB, en serie, paralelos, entre otros.
8. Bus de datos
Un bus de datos en informática es el encargado de transferir información entre todos los componentes de una o varias
computadoras, en pocas palabras la definición es enviar los impulsos eléctricos de la computadora a el procesador para luego
este realizar sus funciones.
En lo que es la Arquitectura y el diseño de los ordenadores el Canal de Datos, también llamado como Bus de Datos, es un
sistema en el cual tenemos una transferencia digital entre los distintos componentes y dispositivos presentes en un equipo.
Está conformado por una gran cantidad de cables o circuitos que están "impresos" en los distintos dispositivos, con un diseño
específico dado por el fabricante y para cada funcionalidad determinada, contando con Circuitos Integrados que a su vez
incluyen Resistores, Capacitores y Condensadores, entre otros componentes que forman parte de un Sistema Electrónico.
Los primeros ordenadores contaban con una distribución de Buses de Datos con un diseño en paralelo, de forma que la
comunicación de datos entre los distintos componentes del equipo se podría realizar mediante Bus de Cintas, que se distribuían
en una impresión bastante particular.
En este diseño, cada elemento conductor tenía una función específica, con una función única, y por lo que solamente requería el
diseño de un Puerto de Entrada para un bus específico, y otro con un Puerto de Salida, presente en cada conexión con los
componentes.
Se podría hacer una analogía entonces del Bus de Datos con lo que es una carretera, en la que tendremos un tránsito de
Impulsos Eléctricos que tienen una dirección unívoca en cada uno de estos caminos, siendo ordenado este tráfico hacia las
acciones que giran en torno a la Unidad Central de Procesamiento.
Sumado a éste también tenemos el Bus de Direcciones, que se encarga de ubicar cada uno de los datos enviados y recibidos
hacia un Sistema de Memoria que guarda un vínculo con las funciones del Procesador, mientras que por otro lado tenemos un
Bus de Control que tiene la misión de controlar los datos que son brindados hacia el equipo (es decir, los Impulsos Eléctricos
transportados)
El diseño de Buses Paralelos hoy en día está siendo dejado de lado en el diseño de ordenadores por la llegada de Buses Seriales
Universales (USB) que permite alcanzar una mayor velocidad de transferencia, un mejor rendimiento y además más
funcionalidades.
9. Mother Board
La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es la parte más importante de la CPU (Unidad
Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para poder
procesar la información que la computadora recibe.
En la motherboard se instala el microprocesador , la memoria RAM y el disco duro que son básicamente los tres elementos que se
necesitan para que un CPU se convierta en una computadora. En la primera se recibe y procesa la información, la segunda se encarga de dar
el soporte para que los procesos se ejecuten al 100% y en la tercera se almacena la información para posteriormente brindar los resultados.
Las partes internas de la motherboard son: BIOS, chipset, pila, cache, conector eléctrico, zócalo ZIF, ranuras DIMM, ranuras SIMM, ranuras
PCI, ranura AGP, ranuras ISA, conector disquetera, conector IDE, conector SATA, conector teclado, conector teclado, conector mouse,
conector USB, conector RJ45.
Quizás uno de los componentes o partes de una motherboard es el Chipset. Este chip es el que sincroniza o manda dentro de la placa
base a todos los componentes, por llamarlo de algún modo. Generalmente para cada familia de procesadores (Pentium 4, i7, Athlon X2) existe
un chipset especial que adapta todos los buses o memoria para un correcto funcionamiento. A continuación teneis una foto del chipset VIA
VT82235:
En las motherboard actuales se utiliza el sistema de bus conocido como PCI (Peripheral Component Interconnect),
aunque según podemos ver recientemente, ya algunas motherboard están desapareciendo el uso de las ranuras PCI y
las reemplazan incrementando las entradas vía USB.
Al igual que el bus ISA otro componente de las motherboard que ha desaparecido por completo son las ranuras de tipo
SIMM ya que las memorias que se colocaban allí, fueron desfasadas desde hace un buen tiempo.
No podemos olvidarnos de el socket o el sitio donde va el procesador. Cada familia de procesadores tiene un socket ya que la
arquitectura cambia con cada familia de procesadores. Además es aquí donde va el disipador con el ventilador ya que es la parte
que mas se calienta
10. Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Seguramente a la hora de adquirir un ordenador hemos encontrado esta unidad de medición representada
tanto en la mal llamada velocidad del micro, sino también en el Caché, también estando presente en la
Memoria RAM, por lo que la unidad de Hertzios, más precisamente expresada en su equivalente de
Megahertzios (correspondiente a 1.000.000 de Hertz) representa a la frecuenta del trabajo que realiza un
dispositivo de Hardware.
También es frecuente la expresión de esta unidad de medida en Gigahertzio (GHz) correspondiente a Mil Millones de Hertz, o bien su
expresión en Kilohertzio (KHz), equivalente a Mil Hertz, siento empleada lógicamente en Informática tal como veremos a continuación.
Esta medición se ha adoptado desde el origen de las primeras Computadoras Personales, siendo empleada tal como hemos dicho para el
trabajo que realiza cada uno de sus dispositivos, tomando frecuentas que partían desde las unidades de 4 MHz hasta velocidades que
inclusive pueden superar los 3.8 GHz
Para darnos una idea de qué significa este número, tenemos el caso de los Microprocesadores, que como muchos sabremos, se trata de un
dispositivo que dentro del equipo transforma los Datos Binarios (es decir, combinaciones de Ceros y Unos que representan la transmisión o
no de impulsos eléctricos) en Información que puede ser percibida por un periférico, para lo cual es necesario realizar operaciones
matemáticas.
Si pensamos entonces que cada Hercio es el equivalente a Un Ciclo por Segundo de cada una de estas frecuencias, entonces debemos pensar
que 4 MHz equivalen a 4.000 millones de operaciones por segundo, que pese a ser básicas de Suma, Resta y sus derivadas, llevan su
complejidad en sumatoria y en velocidad.
En los últimos años se ha hecho bastante popular la tarea de Overclock de Procesador, que trata básicamente de forzar las frecuencias de un
Procesador a un valor superior al que ha sido prefijado de fábrica, mediante la aplicación de distintas configuraciones o incrementando los
valores de multiplicador del mismo.
En el caso de las Memorias de un ordenador, también encontramos valores que están expresados en Megahertzios (MHz) siendo éstos no tan
tenidos en cuenta a la hora de elegir entre un modelo u otro, o especificados correctamente por los fabricantes, pero debemos tenerlos en
cuenta a igualdad de capacidad para poder elegir la mejor opción para nuestro equipo.
Por último, debemos refutar el concepto de que solo el número en Hertzios es el factor que nos dará el rendimiento o la velocidad de un
ordenador, ya que es solamente uno de los tantos factores que influyen, teniendo más incidencia la configuración o su aptitud para
combinarse con otros dispositivos.
11. Fuente de poderPower suply
La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta,
esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre
es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
Es pues un componente vital para un PC, puesto que sin ella no funcionaría. Un fallo en la fuente de alimentación
puede causar fallos en otros dispositivos del ordenador, por lo que debemos asegurarnos que funcione correctamente.
Además, es muy importante que su capacidad (generalmente medida en Watts) sea suficiente como para cubrir las
necesidades de energía de todos los componentes internos conectados a la placa base del ordenador. Evidentemente la
fuente de alimentación no interviene si los dispositivos se conectan directamente a la corriente (ej: impresoras, la
mayor parte de los monitores...), pero sí con el resto.
Se recomienda por ello que la potencia de la fuente sea tal que le permita funcionar holgadamente, puesto que los
ordenadores son dispositivos a los cuales se les suelen añadir complementos que acabarán pidiéndole la energía para
funcionar a esta. Si sobrecargamos el ordenador con ratones, teclados, cámaras, luces, discos duros, lectores de discos,
grabadoras, tarjetas gráficas... y la potencia ya iba muy justa, es posible que se produzca un fallo en algún dispositivo
que le impida funcionar al no llegarle la potencia necesaria, y el ordenador no funcione. Hay fuentes desde 300 Watts
para pequeños ordenadores hasta 1000 W para ordenadores con grandes exigencias. De todos modos hay que tener
cuidado con los Watts nominales y los reales, puesto que muchas fuentes de alimentación baratas son poco eficientes y
pierden gran cantidad de energía. He visto fuentes de alimentación de 450 W nominales que realmente sólo trabajaban
a poco más de 300 W. Es importante si compras una fuente por tu cuenta que incluya la eficiencia con la que trabaja
12. Concepto de multimedia
El término multimedia proviene del vocablo inglés y hace referencia a todo tipo de
dispositivo que provee información mediante la utilización de varios medios al
mismo tiempo. De esta manera, una presentación multimedia puede encontrarse en
forma de fotografías, vídeos, audios o textos.
Este término se encuentra completamente relacionado con los diferentes aparatos
que permiten comunicar una presentación multimedia mediante recursos físicos y
digitales que dichos artefactos poseen.
Una presentación multimedia puede utilizarse para diferentes beneficios, tal
como el aprendizaje. Un video puede simular una comunicación cara a cara, en
donde el video toma el papel de emisor o interlocutor. Aquí la relación entre el
audio del video y las animaciones propias del mismo simulan una conversación.
14. Periféricos de la multimedia.
Multimedia es la combinación entre texto, gráficos, sonido y video, con el objetivo de comunicar una idea o información.
Consta de los siguientes periféricos:
TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad. Estas tiene salida o conexión para el micrófono,
parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI. (Sintetizadores).
DVD:
Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la misma tecnología de los CD´s de música.
Su capacidad es de 4,7 Gb,(los mas normales), hay DVD hasta de 17.1 Gb lo que le hace el mejor sistema de almacenamiento para producir software multimedia.
También lee los CD, ya que los CD-ROM han salido del mercado. Su inconveniencia es que no se puede regrabar sobre el CD o DVD, a no ser que se tenga un quemador o
unidad grabadora de CD´s o de DVD.
Existen diferentes modelos dependiendo de la velocidad que tengan: de doble velocidad (300Kb/seg) y se denomina 2X, hoy en día existen hasta de 22X. y en los CD-ROM fue
de 52x
BAFLES PARA MULTIMEDIA:
Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente de
realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede cambiar estos por unos más potentes, llamados SUBWOOFER
MICROFONO:
El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la
multimedia. Este se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en forma de diadema y Auricular bluetooth.
PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB
Estos puertos vienen incluidos en cualquier computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras, escáners, discos removibles, el
Mouse, etc.
Hoy en día los puertos seriales ya no se usan, los puertos paralelos hay que agregarlos con una tarjeta adicional, porque los USB están
remplazando a todos los demás puertos. Los paralelos por lo regular se utilizan para conectar la impresora o scanner y los de serie para el
Mouse cajones monederos en los supermercados
Los puertos en serie están representados como: COM1, COM2, etc. Y los paralelos como LPT1, LPT2, etc, existen tarjetas que permiten
aumentar el número de puertos.
En la actualidad estos dos puertos están siendo remplazados por los puertos USB.
Los puertos USB son llamados puertos Universales porque en ellos se pueden conectar casi cualquier tipo de periférico. (IMPRESORAS,
SCANNER, LECTORES, DISCOS DUROS, ETC).
En los equipos de hoy vienen hasta 8 puertos usb, unos al frente y otros en la parte trasera. Si se desea tener más, se debe comprar un HUB
USB, que permitirá adicionar otros puertos
15. Tipos de multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
16. Tipos de información multimedia.
IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza
para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor
resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias.
Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits
JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format
ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la
realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash
Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de
una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video
proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".