SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 37
Downloaden Sie, um offline zu lesen
SOCIAL
FOOTPRINT
MARZEC
2
SPIS TREŚCI
CONTENTS
Wstęp	3
Jak spełniamy marzenia?	 4 - 6
Serce gry to gracz	 7 - 8
W co gramy?	 9 - 10
Catvertiser analizuje graczy na facebooku	 11
Tabele - gry 	 12 - 13
Facebook - gry 	 14
Youtube - gry 	 15 - 16
Youtube - kanały	 17
Youtube	18
Instagram 	 19
Twitter	20
Branże na facebooku	 21
3
Najwięcej subskrybentów ma reZigiusz: 1,29
miliona,ajegomateriałyvideobyływyświetlane
187 mln razy. Jego armię w mediach społeczno-
ściowych należy powiększyć o na przykład 856
tys. fanów na Facebooku, czy 166 tys. śledzących
na Instagramie. Zdaniem Gazety Wyborczej.
19-latek z Wodzisławia Śląskiego jest jednym
z najbardziej wpływowych młodych ludzi w
Polsce. Z analizy NapoleonCat.com wynika, że
każdyzjegomateriałówwyświetlanejestśrednio
426 tys. razy i budzą dyskusję widzów (w sumie
ponad 1,2 mln komentarzy). Filmy reZigiusza są
najbardziej lubiane na tle innych popularnych
gamerów (7,6 mln polubień).
Najpopularniejszą grą jest Minecraft.
To jeden z kamieni milowych w rozwoju
kanału reZigiusza. Jednym z największych nie
minecraftowych twórców jest Patryk Rojewski -
Rojo. Od trzech lat prowadzi na YouTube kanał
o nazwie „Światy Urojone: Games, Ludology,
Paintball, Art & Comedy”. Liczba subskyben-
tów kanału przekracza 939 tys. a wyświetlenia
przekroczyły 165 mln.
Rojo pisze o sobie: „Współpracowałem,
bądź nadal współpracuję z takimi firmami jak:
Coca-Cola (Sprite - główny sponsor), Żywiec
Zdrój, Sony, UrbanCity, Nivea, AMD, EA
Games, Ubisoft, CDP.PL, Gry-Online, GRAM.
PL, Techland, The Farm 51, CENEGA, Kansus,
Keye.pl, Intel, Nvidia, Dziennik Zachodni, TVN,
CD-ACTION, PortMMO, G2A, Morele.net,
MediaFun, Park Śląski, MusicForLife, ASGTV,
RageFun.”
Jak widać gracze są łakomym kąskiem dla
reklamodawców. Marcin Żukowski z Mint
Media pisze: „Gdyby nie gracze nie byłoby
branży gier komputerowych. To niby prawda
oczywista, ale warto o niej pamiętać, bo ta
branża nie jest wcale taka typowa. Konsumenci
są bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie
większa niż w innych branżach.” Jego słowa
potwierdzają choćby badania NapoleonCat.com
czy Newspointa.
„Internauci mocno angażują się w gamingo-
we społeczności, najbardziej aktywni publikują
miesięcznie ponad 100 postów. Porównaliśmy
listy top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak
widać w tym roku aktywność graczy rośnie
i chętniej wypowiadają się oni na temat gry.
Sądząc po nickach („Kocham Minecraft’a a
ty?”, „minecraft = Moja ulubiona gra”, „Tylko
Minecraft”) można uznać, że gracze są bardzo
zaangażowani i gra stanowi ważny element ich
życia”-piszeRobertStalmach,CEONewspointa.
Zastanawiacie się jak w tak aktywnym
świecie z sukcesem sprzedawać gry? Rąbka
tajemnicy uchyla Przemysław Włodarski
z CDP.pl.
„Jeśli maiłbym powiedzieć, że któryś z
aspektów działalności jest najważniejszy to
właśnie szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza,
to on szanuje Ciebie. Każdy z nas chce spełnić
swoje Marzenia. I chcemy je spełniać razem z
tymi, którzy są dla nas ważni, którzy pokazali,
że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie. I
to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć,
że odniosłem sukces. Nie sukces sprzedażowy.
Ale sukces znacznie większy i ważniejszy. Coś
z czego mogę być dumny.
Pomogłem spełnić Marzenie.”
POLSKI YOUTUBE GAMERAMI STOI. 12 SPOŚRÓD 20 NAJCZĘŚCIEJ SUBSKRY-
BOWANYCH KANAŁÓW W NASZYM KRAJU DOTYCZY GIER. W SUMIE TE
12 KANAŁÓW MA 1,1 MILIARDA WYŚWIETLEŃ (DOKŁADNIE: 1 108 522 811)
SPRZEDAŻ
GIER TO SPEŁNIANIE MARZEŃ
Oskar Berezowski
WSTĘP
4
Byłem pewien, że o reklamie, zwłasz-
cza tej stricte performancowej, nakierowa-
nej na sprzedaż wiem sporo, jeśli nie bardzo
dużo. Jednak praca z ludżmi, którzy spełnia-
ją marzenia dość szybko zweryfikowała moją
ocenę sytuacji.
JAK
SPEŁNIAMY MARZENIA?
WIEDŹMIN 3
Najnowszymi doniesieniami o tej grze żyje
przynajmniej połowa polskich graczy.
Każdy chce wiedzieć. Każdy chce zagrać. Każdy
che spełnić swoje Marzenie i zostać Wiedźminem.
MARZENIE
Coś co posiada każdy z nas. Chęć do spróbo-
wania czegoś nowego, przeżycia czegoś co do tej
pory było poza naszym zasięgiem. Odwiedzenia
świata trochę innego i trochę lepszego niż ten
za oknem.
To cel, który jednoczy wszystkich graczy.
JAK SPEŁNIAMY MARZENIA?
I DO TAKIEGO ŚWIATA
TRAFIŁEM PO PRACY
W AGENCJI
REKLAMOWEJ.
5
GRACZE JAKO TG SĄ
BARDZO NIEJEDNO-
RODNI.Począwszy od fanów symulatorów (Farming
Symulator to prawdziwy hit) poprzez fanów gier
wyścigowych aż do gier strategicznych czy RPG
z Wiedźminem na czele.
Pojedyncze grupy lubią inne bądź darzą je
swoistą antypatią - weźmy chociaż kilkuletni już
„konflikt” pomiędzy fanami PC a fanami konsol.
Dodatkowo fani poszczególnych produkcji często
zrzeszają się w konkretne grupy skupione wokół
kanałów YT, for internetowych, społeczności
moderskich
Jednio gracze przed ekranem spędzają kilka
godzin dziennie, inni (tacy jak ja) pozwalają sobie
narzadszenpcotygodniowechwiletakiejrozrywki.
W tak określonej TG jednorodne, schematyczne
działania tracą rację bytu.
TAK WIĘC JAK OD-
NIEŚĆ SUKCES?
1. Poznaj swoją TG
Truizm, ale tu nabiera szczególnego znaczenia -
bez wiedzy czy społeczność koncentruje się wokół
kanału YT, czy wokół konkretnych for interneto-
wych, bez wiedzy kto jest dla społeczności autory-
tetem nie ma szans na skuteczną akcję.
2. Dowiedz się o czym jest gra
W inny sposób będziemy prowadzili komuni-
kację do graczy Cities: Skyline, a w inny do fanów
Spintires. Wiedza o czym tak naprawdę jest gra i
komu może się spodobać jest niezbędna do dalszego
targetowania szerszej kampanii.
3. Dowiedz się co sprzedaje i jaka
jest ścieżka zakupowa
To, że ruch ze stron agregujących oferty
promocyjne na gry będzie dawał dobre wyniki
nikogo nie dziwi.
Ale określenie właściwego splitu budżetu
między display, współpracę ze społecznościami, FB,
Google remarketing jest możliwe tylko i wyłącznie
po gruntownej analizie ścieżek sprzedażowych.
W przypadku gier ten punkt stawiam na równi
z wiedzą o TG.
4. Patrz co robi konkurencja
To, że Twoja marka jest „większa niż inna” nie
czyni oferty automatycznie bardziej atrakcyjnej.
Więcej - im większa marka tym potencjalnie
większy budżet na reklamę. Im większy budżet
na reklamę tym większy zasięg. Im większy zasięg
przy złej ofercie tym gorsza opinia.
Jakoprzykładmożeposłużyćostatniakampania
empiku na gry z serii Total War.
Patrząc na procentowy upust „do -75%” oferta
jest atrakcyjna, jednak biorąc pod uwagę ceny
wyjściowe okazuje się, że oferta w ocenie graczy
jest co najwyżej średnia.
https://www.facebook.com/empikcom/
posts/10153021837580673
JAK SPEŁNIAMY MARZENIA?
6
Przemysław
Włodarski
CDP.pl
JAK SPEŁNIAMY MARZENIA?
5. Szanuj gracza
To znaczy dbaj o niego nie tylko w momencie zakupu,
ale i po Sklep, który zrazi do siebie gracza będzie musiał
długo pracować nad odbudową zaufania. Przy odrobinie
cierpliwości można poczekać na podobną obniżkę cen u
konkurencji. Mówię tu zarówno o obsłudze po sprzeda-
żowej jak i o wspieranie społeczności. Jeśli sklep aktywnie
wspiera (poprzez wsparcie konkursów, wchodzenie w
dialog etc) aktywności społeczności danej gry to jest na
dobrej drodze by pozytywnie zapisać się w pamięci.
A to jest w branży gier rzecz bezcenna.
WYDAJE SIĘ PROSTE?
Oczywiste? Na samym początku też tak myślałem. A
potem zobaczyłem, że za każdą produkcją są tysiące graczy,
z częścią rozmawiałem w ten czy inny sposób, Mówili o
tym czego potrzebują, czego nie lubią w działaniu sklepów
- stąd tak duży nacisk położyłem na szacunek do gracza.
Bo jeśli maiłbym powiedzieć, że jeśli któryś z opisanych
wyżejaspektówdziałalnościjestnajważniejszytowłaśnie
ten. Szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza, to on szanuje
Ciebie.
Każdy z nas chce spełnić swoje Marzenia. I chcemy
je spełniać razem z tymi, którzy są dla nas ważni, którzy
pokazali, że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie.
I to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć,
że odniosłem sukces.
Niesukcessprzedażowy.Alesukcesznaczniewiększy
i ważniejszy. Coś z czego mogę być dumny.
Pomogłem spełnić Marzenie.
7
Gdyby nie gracze nie byłoby branży gier
komputerowych. To niby prawda oczywi-
sta, ale warto o niej pamiętać, bo ta branża
nie jest wcale taka typowa. Konsumenci są
bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie
większa niż w innych branżach.
W zamierzchłych czasach początków
internetu społeczność graczy gromadziła
się na IRCu, forach i grupach dyskusyjnych.
To były początki społeczności graczy, która
jest jedną z najstarszych, najliczniejszych
i najsilniejszych w internecie. Ma jeden z
najdłuższych staży działania w sieci i w
związku z tym przeżyła już niejedno, a więc
ma doświadczenie i siłę. Jednak społeczność
graczy nie jest wcale tą, która dominuje w
mediach społecznościowych. Jej komunika-
cja jest często silna i emocjonalna, ale najczę-
ściej niezbyt skuteczna w długim okresie.
Świadczy o tym choćby społecznościowa
reaktywacjakultowego„SecretService”,która
osiągnęła spektakularny sukces, ale równie
szybkoupadła.Szkoda.Socialmediatojednak
kolejne medium, a nie kanał partyzanckich
działań. Najsilniejsi w branży gamingowej
są tu najwięksi gracze.
Najsilniejsi tworzą komunikację, która
jest efektywna i efektowna. Co najważniejsze,
angażuje graczy i fanów. Znakomicie robi to
choćby Electronic Arts i ich sztandarowa gra
- The Sims. Gra jest obecna na Facebooku i
jest największym gamingowym fan page’m w
Polsce. Jest też jednym z najbardziej angażu-
jących, a działania na FB są powiązane z
tymi offline, takimi jak eventy dla fanów
czy promocje w sklepach. Znakomitą akcją
polskiego oddziału EA była zaś promocja gry
„Sim City”. Zorganizowano symulację gry, na
którą zaproszono przedstawicieli młodzie-
żówek politycznych. Nagrodą dla zwycięz-
ców było 20 tysięcy złotych na realizację
danego projektu miejskiego. Zorganizowano
SERCE
GRY TO GRACZ
SERCE GRY TO GRACZ
8
event, zaangażowano młodych i aktywnych w
social mediach ludzi, dzięki czemu udało
się wytworzyć buzz w social mediach
i to w dużej mierze naturalny. Siła
społeczności okazała się istotna.
W dobie synergii i
efemeryczności mediów
istotne jest wyczucie
kontekstu. Popisało
się ekipa Activision,
wydawca serii „Call of
Duty”. Udało się im
zaangażować Kevina
Spacey, który wcielił się
w grze w postać łudząco
podobną do Franka
Underwooda z „House
of Cards”. Efekt wiralowy
murowany, a społeczność
graczy jeszcze bardziej skonso-
lidowana w emocjonalnym szale
wokół gry. O to przecież chodzi.
Biznes gamingowy jest wart tyle co
filmowy, a według niektórych szacunków nawet
więcej.Budżetynajwiększychgierprzewyższająkwoty
wydawane na produkcje filmowe. Nic więc dziwnego,
że branża gier jest coraz bardziej obecna w mediach
społecznościowych,którejakżadneinnedoniejpasują.
Owszem, gry są coraz częściej reklamowane nawet
w telewizji, ale internet jest podstawowym źródłem
informacji o nich. Można powiedzieć, że fani gier
byli tu zanim powstał internet, który znamy dzisiaj.
Wprawdzie branża gier stosuje standardowe metody
promocji w sieci - bannery, fan pages, trailery gier
czy konkursy - ale tworzy też akcje niestandardowe,
których próżno szukać w innych branżach. Jedną
z najciekawszych była choćby unikalna broń dla
gracza po operacji mózgu, którą przygotowali dla
niego - oczywiście w grze - programiści tworzący
grę „Destiny”. Oczywiście BuzzFeed i fora gamingo-
we oszalały z zachwytu.
Promocje, kody rabatowe, targetowane reklamy,
trailery, zaangażowanie gwiazd kina i inne działa-
nia dają dobre efekty, ale działania promocyjne w
branży gier powinny skupiać się na emocjach i to
takich inside’owych. Do prowadzenia komunikacji,
chociażby w charakterze konsultanta, należy zaanga-
żować graczy, ultrasów danego tytułu, bo inaczej nie
uda nam się dotrzeć do serc fanów. A dotarcie do serc
graczy jest kluczem do sukcesu. Branży gamingowej
nie ma bowiem bez graczy.
Marcin Żukowski
MintMedia
SERCE GRY TO GRACZ
9
Coraz więcej osób korzysta ze smartfonów
i tabletów, nie dziwi więc że frazy związane z
grami na urządzenia mobilne są jednymi z najczę-
ściej pojawiających się w Internecie. Okazuje
się, że media społecznościowe pełne są informa-
cji na temat gier, które pojawiły się sporo przed
erą iOS i Androida i zdążyły wytworzyć wokół
siebie zorganizowane internetowe społeczności.
W artykule pod lupę wzięliśmy jedne z najbar-
dziej popularnych tytułów: relatywnie nowy, bo
zaledwie6letniMinecraftpozwalającynatworze-
nie wirtualnych światów, FIFA - ukazująca się od
ponad 20-lat gra dla miłośników piłki nożnej,
16-letni Counter Strike - najbardziej popularna
na świecie gra typu first-person shooter, 10-letni
World of Warcraft - klasyk z gatunku MMORPG
oraz League of Legends, powstała 6 lat temu
na bazie WoW. Poniżej porównaliśmy liczbę
publikacji na temat tych gier w styczniu 2014 i
styczniu 2015.
W CO GRAMY?
I JAK BARDZO SIĘ UZALEŻNIAMY?
W CO GRAMY?
Liczba publikacji na temat każdej spośród
analizowanychgierwstyczniu2015lekkowzrosła
w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłe-
go roku. Niekwestionowanym liderem okazał
się “najmłodszy” Minecraft - codzienna liczba
wzmianek o tej grze oscyluje w okolicach 1000.
LepiejniżrokutemuradzisobieLeagueofLegends
- obecnie dzienna liczba wzmianek przekracza
500, podczas gdy w styczniu 2014 nie osiągała
tej wartości. Pozostała trójka gier - weteranów:
CounterStrike,FIFAiWorldofWarcraftrównież
zdecydowanie poprawiły swoje statystyki.
Na przykładzie najbardziej popularne-
go Minecrafta prześledziliśmy gdzie w social
media pisze się o grach, struktura wyników dla
pozostałych tytułów utrzymuje się na podobnym
poziomie.
10
Robert Stalmach, CEO
Newspoint
W styczniu ubiegłego roku najwięcej o grze
pisano na forach – 38,8% wypowiedzi, podobnie
jest obecnie, fora nadal zajmują pierwsze miejsce
z wynikiem 35,6%. W Internecie pełno jest forów
dedykowanych Minecraftowi, na których gracze
opisująswojedokonaniairadząmniejdoświadczo-
nymjakzdobywaćkolejneosiągnięcia.Wstyczniu
2014 drugie miejsce pod względem udziału w
liczbie publikacji na temat Minecrafta zajmowa-
ły serwisy wideo – 35,9%, na których pojawiały
się tutoriale obrazujące kolejne etapy tworzenia
wirtualnego świata oraz wywiady z postaciami z
gry. W tym roku udział filmików spadł do 24,9%,
a na drugie miejsce awansowały społeczności –
wzrostz25,2%do39,4%.Internaucicorazchętniej
piszą o swoich dokonaniach na portalach społecz-
nościowych, głównie na Facebooku i Twitterze.
Przyjrzeliśmysiębliżejtymzmianomiporównali-
śmyliczbępublikacjiwokresieluty2014–styczeń
2015 w wybranych typach serwisów: wideo oraz
społecznościach.
LiczbamateriałówwideonatematMinecrafta
na początku zeszłego roku oscylowała w okolicy
10 tysięcy miesięcznie, następnie nieco spadła.
W lipcu prawdopodobnie ze względu na okres
wakacyjny wzrosła – internauci mieli więcej
wolnego czasu, który mogli poświęcić na pisanie
o swojej ulubionej grze. Później liczba wzmianek
ponownie zmalała i od kilku miesięcy stabilizu-
je się na poziomie ok. 7 tysięcy miesięcznie. Jeśli
chodzi o wpisy tekstowe w serwisach społeczno-
ściowych to widać, że w okresie zimowym oraz
na początku wakacji liczba wzmianek wzrasta,
jednak generalnie w ostatnich miesiącach coraz
chętniej internauci piszą o grze na Facebooku i
Twitterze. Miesięczna liczba postów w okresie
listopad 2014 - styczeń 2015 oscyluje w okolicy
10 tysięcy, podczas gdy rok temu liczba ta wahała
się wokół 7 tysięcy.
Internauci mocno angażują się w gamingo-
we społeczności, najbardziej aktywni publikują
miesięcznieponad100postów.Porównaliśmylisty
top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak widać
w tym roku aktywność graczy rośnie i chętniej
wypowiadają się oni na temat gry. Sądząc po
nickach („Kocham Minecraft’a a ty?”, „minecraft
= Moja ulubiona gra”, „Tylko Minecraft”) można
W CO GRAMY?
uznać, że gracze są bardzo zaangażowani i gra
stanowi ważny element ich życia.
Będąc w temacie gier nie sposób zapomnieć
o uzależnieniu, które może towarzyszyć zapalo-
nym graczom. Sprawdziliśmy jak często pisze się
o uzależnieniach w kontekście pięciu analizo-
wanych gier i okazało się, że sumarycznie na
przestrzeni ostatniego roku liczba wzmianek
na ten temat zbliżyła się do 7 tysięcy!
Najwięcej informacji o uzależnieniach
wśród graczy pojawia się poza social media -
na portalach, opisywane są przypadki wycień-
czenia organizmu a niekiedy i śmierci spowodo-
wanej wielogodzinną grą bez przerwy. Rzadziej
tematykę uzależnień podejmują sami gracze i
na forach dzielą się refleksjami na ten temat. W
ostatnimczasierośnieaktywnośćużytkowników
serwisów społecznościowych w tematyce uzależ-
nienia od gier; najwięcej informacji publikowa-
nych jest na Facebooku, dość popularne zaczyna-
ją być tweety.
11
Jakimi rodzajami gier się interesują?
Jakimi gatunkami gier się interesują?
Gry wideo Gry konsolowe Gry online Gry przeglądarkowe
Kobiety Mężczyźni
0
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
3500000
4000000
Kobiety Mężczyźni
0
500000
1000000
1500000
2000000
2500000
3000000
Strzelanki Sportowe RGP Akcji Hazardowe Wyścigowe Symulacje Strategie
w czasie
rzeczywistym
CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU
Dane: www.catvertiser.com
Dane: www.catvertiser.com
12
Kiedy ostatni raz grali?
Ile dni w tygodniu poświęcają na granie?
Kobiety Mężczyźni
0
300000
600000
900000
1200000
1500000
Wczoraj Ostatnie 3 dni Ostatnie 7 dni Ostatnie 14 dni
Kobiety Mężczyźni
1 2 3 4 5 6 7
0
50000
100000
150000
200000
CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU
Dane: www.catvertiser.com
Dane: www.catvertiser.com
13
Popularność gier… klasycznych
Kobiety Mężczyźni
0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000
Karty
Berek
Chowany
Papier,
kamień,
nożyce
Pchełki
Dwa ognie
Bierki
Podchody
CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU
Dane: www.catvertiser.com
14
Największe profile na Facebooku związane z grami i graczami.
TOP 15
Gry. Marki. TOP 3
Dane: www.napoleoncat.com
Rezigiusz
The Sims Polska
Mandzio
Blowek
Masterczułek
Disowskyy
Gimper
Minecraft na obcasach
The Witcher
Kubson1992
cdp.pl
Kinguin
Gamezilla
Civilization Polska
The Sims Polska
The Witcher
cdp.pl
fani
fani
udostępnienia
udostępnienia
posty
kom
entarze
kom
entarze
posty
polubienia
polubienia
engagem
ent
rate
engagem
ent
rate
SII2
SII2
839228
522768
357592
352375
163414
132522
121700
116563
109797
97962
63366
47468
25412
15349
522768
109797
63366
1650
407
63
312
3
236
20
5
1128
236
44
86
38
14
407
1128
44
229525
5947
4266
23734
1888
23671
7106
581
2514
1758
519
330
727
477
1244
25
33
338
53
263
278
64
56
18
131
48
76
20
25
56
131
5947
2514
519
56203
52020
2490
192,3123574
132,1220213
9,324023497
0,794957137
1,751804181
0,167244815
2786334
56203
68573
326433
34236
391778
183324
8714
52020
3390
2490
3119
3475
681
12,67198632
0,794957137
1,197913974
5,845687602
0,772382273
12,02432569
5,51254194
0,274745596
1,751804181
0,366198522
0,167244815
0,256445687
1,042647143
0,262803827
3997,006195
192,3123574
196,9300132
965,8661589
68,70144256
861,7470112
380,0804291
19,59755472
132,1220213
40,51888554
9,324023497
11,39723057
29,61653113
5,583507285
FACEBOOK - GRY
15
Nazwa Subskrybcje Filmy Polubienia komentarzeWyświetlenia
reZigiusz
Stuu Games
Blowek
ROJOV13
Mandzio
MultiGameplayGuy
MagdalenaMariaMonika
Masterczulek
IsAmUxPompa
Vertez
JDabrowsky
iDELTI
Gimper
Bremu
Let’s Play ... po polsku
Ravgor.TV
Husiek
skkf2
Drollercaster
Stuu Games +
187388036
167768168
169352150
26988172
108493599
69135856
54656737
62445256
56643445
26059219
46328768
27126707
31291069
59076790
118172501
33715850
7713262
26907424
43248805
8879194
1263703
1223424
1139404
939187
703599
701364
673296
640571
612551
596348
520920
429780
428898
399504
373858
374789
364158
358301
331588
297766
439
752
655
2354
424
360
944
242
1785
1293
244
170
2920
311
580
55
2081
117
236
60
7665825
6316522
5932566
1171979
3610050
1809678
1104560
1937370
4221855
1184186
1923036
1028655
1999596
837113
891414
536694
377841
298698
1647906
427555
1231969
1755584
1647739
132399
460167
409529
255160
276966
251028
169243
156610
193894
184149
244335
839705
32704
51955
89072
166334
37308
Top 20. Gracze na YouTube. Polska
YOUTUBE - GRY
16
Nazwa Wyświetlenia Subskrybcje Filmy Komentarze Polubienia
PewDiePie
DC Toys Collector
Smosh
BluCollection ToyCollector
YOGSCAST Lewis & Simon
TheFineBros
Sky Does Minecraft
TheDiamondMinecart
VEGETTA777
CaptainSparklez
8008845070
5376716697
4110549418
3039674633
2991315614
2716875837
2476451147
2289447240
2261959915
1867833535
34933176
3836305
19865606
1732651
7257288
11628080
10867017
5279901
8811551
8432303
2256
1380
469
1416
3103
765
1075
1142
2109
2174
3552287
36751
9300900
17186
510421
5643808
3694625
2983753
2209319
1040383
93329308
0
40451432
0
5847695
30221744
21960110
14311725
24842260
6041651
TOP 10. GRACZE NA YOUTUBE.
ŚWIAT
YOUTUBE - GRY
17
Nazwa
SA Wardega
UrbanRecTv
NawrotkaTv
steprecordspl
AbstrachujeTV
WeekendOfficial
reZigiusz
NajlepszeBajki
Niekryty Krytyk
Blowek
Stuu Games
KaliGanjaMafia
skkf
djdziadzior
PROSTOtv
456135764
244282276
218210512
210811831
205887274
185196394
187388036
185231438
171762959
169352150
167768168
165824681
155073905
148932088
145249839
2985403
935513
121782
934647
1592761
222993
1263703
75094
1173482
1139404
1223424
295143
1066347
305360
977984
42
819
398
1320
89
307
439
482
166
655
752
157
477
563
1370
239138
182150
75742
97245
208037
50449
1231969
2077
646747
1647739
1755584
88694
724619
166160
88318
3060652
1305774
261274
1402941
2972666
281121
7665825
43195
2479749
5932566
6316522
762003
2090997
766165
767160
TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚCIEJ OGLĄDANE
KANAŁY NA YOUTUBE
Wyświetlenia Subskrybcje Filmy Komentarze Polubienia
YOUTUBE - KANAŁY
18
TOP 15 POLSKA.
NAJCZĘŚĆIEJ SUNSKRYBOWANE KANAŁY
NA YOUTUBE
Nazwa
Subskrybcje
Wyświetlenia
Filmy
Polubienia
Komentarze
SA Wardega
AbstrachujeTV
reZigiusz
Stuu Games
Niekryty Krytyk
5 Sposobów na...
Blowek
skkf
PROSTOtv
ROJOV13
UrbanRecTv
steprecordspl
AdBuster
Remigiusz Maciaszek
Mandzio
2985403
1592761
1263703
1223424
1173482
1174359
1139404
1066347
977984
939187
935513
934647
870136
845567
703599
455406092
205413130
188106661
201577036
171442858
128784502
185076459
156630957
674543098
162335649
391195203
497002567
95756484
185643822
110064554
42
89
439
752
166
109
655
477
1370
2354
819
1320
120
3024
424
239138
208037
1231969
1755584
646747
176002
1647739
724619
88318
132399
182150
97245
249598
130510
460167
3060652
2972666
7665825
6316522
2479749
2070596
5932566
2090997
767160
1171979
1305774
1402941
1583419
1032177
3610050
YOUTUBE
19
Nazwa
Robert Lewandowski
Joanna Krupa
anja_rubik
Juliett K.
AbstrachujeTV
Anna Lewandowska
Jessica Mercedes Kirschner ©
Ewa Chodakowska
Official Magdalena Frackowiak
Zuzanna Kołodziejczyk
Suchar Codzienny
Remigiusz Wierzgoń - reZi
Jac Monika Jagaciak
SA Wardega
Kate
1070240
373834
314412
260854
256818
231254
216241
216039
184886
184193
178263
169265
164653
158278
147042
4
82
13
404
93
77
200
51
0
5
23
64
6
61
62
214
1465
1260
6599
267
1401
4889
706
1017
756
2153
465
249
263
671
1966572
3267180
1409640
5401711
1065452
1111603
3239743
1219030
794664
957480
5140079
1550736
263537
409306
685167
205598165
182276578
167682646
652899890
112723784
151703257
369127210
129444509
98280793
185935739
263925581
84314967
30005183
47079567
39085811
TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚCIEJ ŚLEDZONE
PROFILE NA INSTAGRAMIE
Śledzący Filmy Zdjęcia Komentarze Polubienia
INSTAGRAM
20
TOP 15 NAJCZĘŚCIEJ ŚLEDZONYCH
POLSKICH PROFILI NA TWITTERZE
Nazwa
Joanna Krupa
Wojciech Szczesny
MTV Polska
tvn24
HONEY
Twitter po polsku
Papież Franciszek
sikorskiradek
Doda
gazeta_wyborcza
Palikot Janusz
NewsweekPolska
Donald Tusk
Gazeta.pl
tvp_info
@joannakrupa
@13Szczesny13
@MTVPolska
@tvn24
@honorataskarbek
@twitter_pl
@Pontifex_pl
@sikorskiradek
@DodaPoland
@gazeta_wyborcza
@Palikot_Janusz
@NewsweekPolska
@premiertusk
@gazetapl_news
@tvp_info
791202
760796
687907
594089
514197
439999
378073
377234
352367
325180
322577
309275
300309
270222
260176
33397
310
11614
60978
9305
255
480
9942
3532
89812
5720
21003
259
39606
33438
7305
5
1476
10
129
7
0
99
21
464
323
229
12
38
295
2200
7167
260
1214
687
224
559
1674
334
910
733
833
1009
445
517
śledzący
wpisy
polubienia
nalistach
TWITTER
21
BRANŻE NA FACEBOOKU
LUTY 2015
BRANŻE NA FACEBOOKU
22
BA
W
3
2,85
0,00
2 372 614
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Robert Lewandowski
6 180 086
+58042
1,54%
-0,94%
15,64
0,00%
2. Serce i Rozum
2 411 481
-4622
0,40%
+0,19%
3,82
0,00%
3. Wojciech Szczesny
2 372 614
+10357
2,13%
-0,44%
2,85
0,00%
4. Play
2 287 974
+10287
0,88%
-0,45%
2,88
0,00%
5. Radio ESKA
1 876 006
+13864
7,68%
-0,74%
37,34
0,00%
6. Demotywatory
1 852 637
+2322
13,89%
-0,13%
98,48
0,00%
7. Wiedza bezużyteczna
1 720 955
+22907
20,86%
-1,33%
336,45
0,00%
8. Reserved
1 658 867
+16783
0,64%
-1,01%
1,37
0,00%
9. KWEJK.pl
1 618 368
+15128
9,04%
-0,93%
70,91
0,00%
10. Plus
1 562 300
+2251
1,52%
-0,14%
5,86
0,00%
11. Tymbark
1 561 756
+4998
3,46%
-0,32%
7,88
0,00%
12. Allegro
1 546 582
+5596
0,32%
-0,36%
0,40
0,00%
13. Kamil Bednarek
1 521 649
+13270
2,07%
-0,87%
10,77
0,00%
14. SA Wardęga
1 521 011
+22022
2,02%
-1,45%
29,48
0,00%
15. Cropp
1 496 497
+11019
0,42%
-0,74%
0,98
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
2,85
0,00
2 372 614
15,64
0,01
6 180 086
3,82
0,02
2 411 481
FAN PAGE
1. Robert Lewandowski
2. Serce i Rozum
3. Wojciech Szczesny
4. Play
5. Radio ESKA
6. Demotywatory
7. Wiedza bezużyteczna
8. Reserved
9. KWEJK.pl
10. Plus
11. Tymbark
12. Allegro
13. Kamil Bednarek
14. SA Wardęga
15. Cropp
Największe polskie strony na Facebooku - liczba fanów
23
BA
W
3
9,71
0,29
218 942
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Ballantine's w Polsce
329 632
+2477
6,72%
-0,75%
4,40
0,00%
2. Wyborowa
279 953
+1868
3,71%
-0,67%
4,77
0,00%
3. Jack Daniel's Polska
218 942
+70
5,94%
-0,03%
9,71
0,00%
4. Zubrowka
184 019
-443
0,62%
+0,24%
3,02
0,00%
5. Żołądkowa Gorzka
165 263
-79
2,55%
+0,05%
3,98
0,00%
6. Stock Prestige
156 566
+1692
0,30%
-1,08%
2,48
0,00%
7. Barmańska
134 941
+2051
3,07%
-1,52%
2,37
0,00%
8. SOBIESKI VODKA POLAND
130 465
-273
0,07%
+0,21%
0,03
0,00%
9. BOLS Platinum
113 529
-479
1,76%
+0,42%
1,94
0,00%
10. Lubelska
107 518
+1477
3,74%
-1,37%
6,49
0,00%
11. Maximus Vodka Polska
80 106
-327
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
12. Sznaps de Luxe
76 204
+6334
9,63%
-8,31%
5,03
0,00%
13. Cydr Lubelski
63 929
+1177
1,32%
-1,84%
0,56
0,00%
14. Chivas Regal Polska
57 934
+708
5,07%
-1,22%
6,41
0,00%
15. Luksusowa Wódka
56 333
+1891
5,22%
-3,36%
5,58
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
9,71
0,29
218 942
4,40
0,39
329 632
4,77
0,16
279 953
FAN PAGE
1. Ballantine's w Polsce
2. Wyborowa
3. Jack Daniel's Polska
4. Zubrowka
5. Żołądkowa Gorzka
6. Stock Prestige
7. Barmańska
8. SOBIESKI VODKA POLAND
9. BOLS Platinum
10. Lubelska
11. Maximus Vodka Polska
12. Sznaps de Luxe
13. Cydr Lubelski
14. Chivas Regal Polska
15. Luksusowa Wódka
Alkohol - fani
24
BA
W
3
0,17
0,01
187 862
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. mBank Polska
214 700
+9137
2,84%
-4,26%
7,29
0,00%
2. Bank Zachodni WBK
210 016
+5096
0,71%
-2,43%
2,30
0,00%
3. Baśki z Banku BGŻ
187 862
-139
0,16%
+0,07%
0,17
0,00%
4. ING Bank Śląski
167 735
+8308
1,22%
-4,95%
0,81
0,00%
5. Saxo Bank
120 362
+3277
0,00%
-2,72%
0,00
0,00%
6. Idea Bank
89 728
+887
0,82%
-0,99%
0,84
0,00%
7. Citi Mobile PL
72 736
-199
0,08%
+0,27%
0,31
0,00%
8. PKO Bank Polski
63 663
+382
0,73%
-0,60%
0,87
0,00%
9.
T-Mobile Usługi Bankowe dostarczane
przez Alior Bank
60 368
+1371
1,78%
-2,27%
2,67
0,00%
10. BNP Paribas Bank
46 342
+1061
1,58%
-2,29%
4,64
0,00%
11. eurobank
40 182
+1862
2,02%
-4,63%
1,53
0,00%
12. Alior Bank SA
38 300
+213
2,26%
-0,56%
4,91
0,00%
13. Mobilny Bank
32 610
+384
0,09%
-1,18%
3,27
0,00%
14. Make Life Fair
32 325
+977
0,78%
-3,02%
16,70
0,00%
15. Getin Bank
26 640
-20
0,09%
+0,08%
0,34
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
4,91
0,07
38 300
16,70
0,27
32 325
7,29
0,02
214 700
FAN PAGE
1. Make Life Fair
2. mBank Polska
3. Alior Bank SA
4. BNP Paribas Bank
5. Mobilny Bank
6.
T-Mobile Usługi Bankowe dostarczane
przez Alior Bank
7. Bank Zachodni WBK
8. eurobank
9. Moje Inteligo
10. PKO Bank Polski
11. PBS Bank - Podkarpacki Bank Spoldzielczy
12. Idea Bank
13. ING Bank Śląski
14. Bank Pocztowy
15. Credit Agricole Bank Polska
Banki - fani
25
BA
W
3
53,44
0,13
849 821
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Allegro
1 546 582
+5596
0,32%
-0,36%
0,40
0,00%
2. Vinted
1 016 478
+8260
0,03%
-0,81%
0,01
0,00%
3.
849 821
+77409
3,90%
-9,11%
53,44
0,00%
4. www.deezee.pl
680 577
+29792
17,96%
-4,38%
58,79
0,00%
5. empik.com
505 284
+2299
1,16%
-0,45%
1,25
0,00%
6. TK Maxx
469 068
+17075
0,16%
-3,64%
1,15
0,00%
7. zlotewyprzedaze.pl
440 747
-1006
0,01%
+0,23%
0,01
0,00%
8. eastend.pl
422 190
+11215
2,38%
-2,66%
9,60
0,00%
9. www.UrbanCity.pl
393 008
+3572
3,14%
-0,91%
10,19
0,00%
10. OLX Polska
380 213
+7730
0,90%
-2,03%
1,22
0,00%
11. Butyk.pl
371 717
+252
0,56%
-0,07%
1,51
0,00%
12. Mosquito
358 651
+5789
8,21%
-1,61%
33,03
0,00%
13. Paczkomaty InPost
294 098
+1560
0,24%
-0,53%
1,04
0,00%
14. unhuman.pl
293 342
+16098
1,15%
-5,49%
1,97
0,00%
15. Smyk
271 623
+3324
0,22%
-1,22%
1,26
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
53,44
0,13
849 821
0,40
0,00
1 546 582
0,01
0,00
1 016 478
FAN PAGE
1. Allegro
2. Vinted
3.
4. www.deezee.pl
5. empik.com
6. TK Maxx
7. zlotewyprzedaze.pl
8. eastend.pl
9. www.UrbanCity.pl
10. OLX Polska
11. Butyk.pl
12. Mosquito
13. Paczkomaty InPost
14. unhuman.pl
15. Smyk
E-commerce - fani
26
BA
W
3
0,17
0,00
755 702
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Toshiba
953 162
+1880
0,04%
-0,20%
0,08
0,00%
2. Telefony Samsung
934 087
+6373
1,00%
-0,68%
2,33
0,00%
3. TomTom
755 702
+7200
0,01%
-0,95%
0,17
0,00%
4. Microsoft Lumia Polska
704 197
+1823
0,33%
-0,26%
0,65
0,00%
5. PlayStation Polska
420 542
+12283
1,51%
-2,92%
24,36
0,00%
6. Sony Mobile PL
270 449
+3792
3,61%
-1,40%
11,24
0,00%
7. ASUS Polska
270 051
+4302
2,68%
-1,59%
3,50
0,00%
8. Huawei Consumer Polska
244 451
+1813
0,62%
-0,74%
1,68
0,00%
9. Sony Polska
242 069
+913
0,46%
-0,38%
0,40
0,00%
10. LG Polska
214 561
+3534
1,12%
-1,65%
7,79
0,00%
11. Intel Polska
200 138
+5285
1,38%
-2,64%
3,03
0,00%
12. Lenovo Polska
179 200
+16273
0,31%
-9,08%
1,02
0,00%
13. Panasonic Polska
163 333
-407
0,14%
+0,25%
0,96
0,00%
14. Acer Polska
110 179
+3198
0,77%
-2,90%
5,98
0,00%
15. HTC Polska
96 927
+4149
2,92%
-4,28%
5,93
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
0,17
0,00
755 702
0,08
0,00
953 162
2,33
0,02
934 087
FAN PAGE
1. Toshiba
2. Telefony Samsung
3. TomTom
4. Microsoft Lumia Polska
5. PlayStation Polska
6. Sony Mobile PL
7. ASUS Polska
8. Huawei Consumer Polska
9. Sony Polska
10. LG Polska
11. Intel Polska
12. Lenovo Polska
13. Panasonic Polska
14. Acer Polska
15. HTC Polska
Elektronika - fani
27
BA
W
3
1,03
0,05
312 863
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. AVON Polska
477 022
+5256
2,19%
-1,10%
5,17
0,00%
2. AXE PL
339 320
-913
0,70%
+0,27%
1,33
0,00%
3. Max Factor Polska
312 863
+2958
1,77%
-0,95%
1,03
0,00%
4. L’Oréal Paris Polska
299 534
+319
0,90%
-0,11%
2,42
0,00%
5. Maybelline New York Polska
281 358
-135
0,42%
+0,05%
2,06
0,00%
6. Garnier – Dbaj o siebie
238 859
+598
1,18%
-0,25%
4,13
0,00%
7. Bourjois Polska
205 847
+5654
0,76%
-2,75%
2,04
0,00%
8. Gillette Polska
196 427
+50
2,65%
-0,03%
0,05
0,00%
9. Old Spice Polska
177 118
+136
1,81%
-0,08%
1,24
0,00%
10. SUPER-PHARM Poland
168 041
+1770
0,87%
-1,05%
3,18
0,00%
11. Wilkinson
156 006
+2733
4,67%
-1,75%
4,55
0,00%
12. Drogerie Natura
151 651
+3511
1,42%
-2,32%
2,09
0,00%
13. Rimmel Polska
143 619
+5526
1,11%
-3,85%
1,88
0,00%
14. Original Source Nie Zawiera Rutyny
141 079
+154
10,31%
-0,11%
3,23
0,00%
15. Wella Polska
135 157
-460
0,98%
+0,34%
0,01
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
1,03
0,05
312 863
5,17
0,06
477 022
1,33
0,11
339 320
FAN PAGE
1. AVON Polska
2. AXE PL
3. Max Factor Polska
4. L’Oréal Paris Polska
5. Maybelline New York Polska
6. Garnier – Dbaj o siebie
7. Bourjois Polska
8. Gillette Polska
9. Old Spice Polska
10. SUPER-PHARM Poland
11. Wilkinson
12. Drogerie Natura
13. Rimmel Polska
14. Original Source Nie Zawiera Rutyny
15. Wella Polska
Kosmetyki, uroda - fani
28
BA
W
3
5,30
0,09
317 854
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Mother Power
497 275
-210
0,04%
+0,04%
0,31
0,00%
2. Nestlé - Zdrowy Start w Przyszłość
359 200
+3591
2,50%
-1,00%
4,59
0,00%
3. BoboVita – Zawsze z Tobą, Mamo
317 854
+948
1,71%
-0,30%
5,30
0,00%
4. Bebiko 2. Rośnij w miłości
278 783
+1577
2,16%
-0,57%
5,31
0,00%
5. Gerber Polska
262 375
-664
0,43%
+0,25%
0,56
0,00%
6. Bebilon 2. Przyszłość zaczyna się dziś
220 008
+21
2,71%
-0,01%
2,47
0,00%
7. Mądrzy Rodzice
179 054
+4642
2,69%
-2,59%
34,51
0,00%
8. Wychowaj małego Profesora
164 216
+146
1,20%
-0,09%
0,17
0,00%
9. Lovela
135 856
+1090
0,88%
-0,80%
1,96
0,00%
10. Przytulenie ma znaczenie
106 165
-82
0,76%
+0,08%
0,59
0,00%
11. BabyOno
85 786
+358
1,95%
-0,42%
17,55
0,00%
12. dzieci.pl
80 163
+1352
7,71%
-1,69%
6,63
0,00%
13. dziecisawazne.pl
74 288
+1882
2,43%
-2,53%
27,34
0,00%
14. Świat Rodziców
65 576
+3567
0,22%
-5,44%
2,81
0,00%
15. Kocham Moje Dziecko
60 633
-89
0,67%
+0,15%
1,48
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
5,30
0,09
317 854
0,31
0,04
497 275
4,59
0,06
359 200
FAN PAGE
1. Mother Power
2. Nestlé - Zdrowy Start w Przyszłość
3. BoboVita – Zawsze z Tobą, Mamo
4. Bebiko 2. Rośnij w miłości
5. Gerber Polska
6. Bebilon 2. Przyszłość zaczyna się dziś
7. Mądrzy Rodzice
8. Wychowaj małego Profesora
9. Lovela
10. Przytulenie ma znaczenie
11. BabyOno
12. dzieci.pl
13. dziecisawazne.pl
14. Świat Rodziców
15. Kocham Moje Dziecko
Matka i dziecko - fani
29
BA
W
3
5,61
0,12
106 188
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. DS
510 335
+19450
0,27%
-3,81%
0,66
0,00%
2. Toyota Polska
203 264
+6418
5,77%
-3,16%
4,74
0,00%
3. Renault PL
106 188
+97
2,34%
-0,09%
5,61
0,00%
4. Lexus Polska
81 299
+3013
5,85%
-3,71%
10,94
0,00%
5. Bawaria Motors Katowice - Dealer BMW
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
6. Bawaria Motors - Dealer BMW
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
7. Lukoil Polska
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
8. Rowiński - Wajdemajer, ASO Volkswagen
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
9. Lexus Warszawa-Żerań
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
10. Ferrari Katowice
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
11. ŠKODA Polska
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
12. Audi, dlaczego?
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
13. Salony Kanclerz
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
14. Audi Polska
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
15. Ford Polska
0
0
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
5,61
0,12
106 188
0,66
0,02
510 335
4,74
0,12
203 264
FAN PAGE
1. DS
2. Toyota Polska
3. Renault PL
4. Lexus Polska
5. Bawaria Motors Katowice - Dealer BMW
6. Bawaria Motors - Dealer BMW
7. Lukoil Polska
8. Rowiński - Wajdemajer, ASO Volkswagen
9. Lexus Warszawa-Żerań
10. Ferrari Katowice
11. ŠKODA Polska
12. Audi, dlaczego?
13. Salony Kanclerz
14. Audi Polska
15. Ford Polska
Motoryzacja - fani
30
Odzież, moda - fani
BA
W
3
0,57
0,01
1 464 278
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Reserved
1 658 867
+16783
0,64%
-1,01%
1,37
0,00%
2. Cropp
1 496 497
+11019
0,42%
-0,74%
0,98
0,00%
3.
1 464 278
+13696
0,43%
-0,94%
0,57
0,00%
4. House
1 318 357
+14343
0,15%
-1,09%
0,84
0,00%
5. Triumph
899 159
+29136
0,25%
-3,24%
1,39
0,00%
6. Mohito
596 095
+2700
1,20%
-0,45%
3,37
0,00%
7. Sinsay
458 939
+5618
0,81%
-1,22%
2,21
0,00%
8. DIVERSE
403 637
+720
0,21%
-0,18%
0,41
0,00%
9. ALOHA FROM DEER
357 343
+1495
2,10%
-0,42%
3,68
0,00%
10. 4F
299 299
+10631
0,14%
-3,55%
4,41
0,00%
11. Nike Running Poland
293 501
+227
0,02%
-0,08%
0,47
0,00%
12. New Balance Poland
255 769
+5058
0,52%
-1,98%
12,80
0,00%
13. DIAMANTE WEAR
214 689
+149
1,78%
-0,07%
3,09
0,00%
14. Deichmann Polska
209 717
+598
0,15%
-0,29%
2,13
0,00%
15. 5.10.15.
196 776
+2599
0,27%
-1,32%
1,42
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
0,57
0,01
1 464 278
1,37
0,01
1 658 867
0,98
0,01
1 496 497
FAN PAGE
1. Reserved
2. Cropp
3.
4. House
5. Triumph
6. Mohito
7. Sinsay
8. DIVERSE
9. ALOHA FROM DEER
10. 4F
11. Nike Running Poland
12. New Balance Poland
13. DIAMANTE WEAR
14. Deichmann Polska
15. 5.10.15.
31
BA
W
3
3,34
0,14
375 820
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Tyskie
489 065
-624
1,93%
+0,13%
1,73
0,00%
2. Lech
454 418
+1897
5,34%
-0,42%
6,61
0,00%
3. Redd's
375 820
-790
2,39%
+0,21%
3,34
0,00%
4. Żywiec
369 022
+4478
3,42%
-1,21%
5,51
0,00%
5. Żubr
364 970
-148
4,02%
+0,04%
2,58
0,00%
6. Grolsch
339 199
+583
0,00%
-0,17%
0,01
0,00%
7. Warka Radler
278 537
-784
2,35%
+0,28%
4,67
0,00%
8. Warka
273 428
-30
2,19%
+0,01%
3,34
0,00%
9. Perła
106 962
+1462
2,84%
-1,37%
9,01
0,00%
10. Łomża
78 887
+808
5,48%
-1,02%
4,83
0,00%
11. Lord Somersby
71 552
+1171
2,87%
-1,64%
4,96
0,00%
12. Paulaner Polska
61 743
+59
7,34%
-0,10%
9,05
0,00%
13. Drevny Kocur
43 807
-109
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
14. Browar Amber
30 109
+70
3,61%
-0,23%
3,93
0,00%
15. Tatra
28 397
+124
9,41%
-0,44%
3,86
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
3,34
0,14
375 820
1,73
0,07
489 065
6,61
0,28
454 418
FAN PAGE
1. Tyskie
2. Lech
3. Redd's
4. Żywiec
5. Żubr
6. Grolsch
7. Warka Radler
8. Warka
9. Perła
10. Łomża
11. Lord Somersby
12. Paulaner Polska
13. Drevny Kocur
14. Browar Amber
15. Tatra
Piwo - fani
32
Radio - fani
33
Sport - fani
34
BA
W
3
5,86
0,00
1 562 300
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Serce i Rozum
2 411 481
-4622
0,40%
+0,19%
3,82
0,00%
2. Play
2 287 974
+10287
0,88%
-0,45%
2,88
0,00%
3. Plus
1 562 300
+2251
1,52%
-0,14%
5,86
0,00%
4. heyah
824 344
+1016
1,30%
-0,12%
3,54
0,00%
5. T-Mobile PL
665 082
+4687
0,62%
-0,70%
4,25
0,00%
6. nju mobile
506 366
-1654
0,24%
+0,33%
0,81
0,00%
7. Muzodajnia
422 072
-761
0,07%
+0,18%
1,99
0,00%
8. Red Bull MOBILE
162 502
+2170
0,40%
-1,34%
0,25
0,00%
9. Virgin Mobile Polska
152 434
+2795
2,25%
-1,83%
3,65
0,00%
10. UPC Polska
94 323
+275
1,19%
-0,29%
4,17
0,00%
11. Superszybki internet LTE
89 595
-230
0,02%
+0,26%
0,73
0,00%
12. Mobile Vikings Polska
69 924
+2280
4,94%
-3,26%
4,83
0,00%
13. Netia
46 935
+409
7,62%
-0,87%
6,64
0,00%
14. FreeM
46 232
-116
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
15. Play4U
13 157
+304
2,79%
-2,31%
8,24
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
5,86
0,00
1 562 300
3,82
0,02
2 411 481
2,88
0,00
2 287 974
FAN PAGE
1. Serce i Rozum
2. Play
3. Plus
4. heyah
5. T-Mobile PL
6. nju mobile
7. Muzodajnia
8. Red Bull MOBILE
9. Virgin Mobile Polska
10. UPC Polska
11. Superszybki internet LTE
12. Mobile Vikings Polska
13. Netia
14. FreeM
15. Play4U
Telekomunikacja - fani
35
BA
W
3
7,96
0,02
1 100 838
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. FOX
18 060 325
+9261406
0,01%
-51,28%
0,21
0,00%
2. ESKA TV
1 357 058
+17757
5,80%
-1,31%
30,27
0,00%
3. MTV Polska
1 100 838
-2060
3,95%
+0,19%
7,96
0,00%
4. Disney Channel Polska
1 047 867
+11654
6,08%
-1,11%
33,93
0,00%
5. VIVA Polska
962 752
+697
3,59%
-0,07%
11,23
0,00%
6. euronews
897 467
+23519
0,00%
0,00%
0,00
0,00%
7. 4fun.tv
795 084
+2185
8,50%
-0,27%
20,04
0,00%
8. TVN24.pl
770 439
+17263
18,58%
-2,24%
143,15
0,00%
9. TVN
764 718
+9549
14,55%
-1,25%
69,42
0,00%
10. Tylko muzyka
670 163
-3006
0,40%
+0,45%
0,58
0,00%
11. M jak miłość
658 159
+14153
5,18%
-2,15%
40,90
0,00%
12. Voice of Poland TVP
606 678
+3556
1,58%
-0,59%
4,44
0,00%
13. Rodzinka.pl TVP
595 719
-768
1,72%
+0,13%
9,66
0,00%
14. ipla
486 391
+6400
0,09%
-1,32%
3,57
0,00%
15. Przepis na życie TVN
474 035
-2128
0,00%
+0,45%
0,00
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
7,96
0,02
1 100 838
0,21
0,08
18 060 325
30,27
0,04
1 357 058
FAN PAGE
1. FOX
2. ESKA TV
3. MTV Polska
4. Disney Channel Polska
5. VIVA Polska
6. euronews
7. 4fun.tv
8. TVN24.pl
9. TVN
10. Tylko muzyka
11. M jak miłość
12. Voice of Poland TVP
13. Rodzinka.pl TVP
14. ipla
15. Przepis na życie TVN
TV - fani
36
BA
W
3
1,08
0,03
195 663
FAN PAGE FANI
% AKTYWNYCH
UŻYTKOWNIKÓW SII 2
1. Seks to zdrowie!
516 257
+144
1,35%
-0,03%
4,25
0,00%
2. Anna Lewandowska
420 642
+19070
10,16%
-4,53%
72,90
0,00%
3. Dbam o siebie
195 663
+8020
1,83%
-4,10%
1,08
0,00%
4. Piękne usta
175 719
-65
0,02%
+0,04%
0,59
0,00%
5. WIEMY CO JEMY
173 048
+9487
3,82%
-5,48%
6,01
0,00%
6.
157 934
-138
1,45%
+0,09%
0,62
0,00%
7. Polski Bank Komórek Macierzystych
131 818
+786
0,02%
-0,60%
0,46
0,00%
8. bielenda
70 752
+3383
1,55%
-4,78%
10,17
0,00%
9. Nie biegam
59 872
-384
0,44%
+0,64%
1,01
0,00%
10. NO-SPA
59 843
-228
0,01%
+0,38%
0,01
0,00%
11. Dorota Zawadzka
53 481
+1839
7,45%
-3,44%
140,19
0,00%
12. 2KC
41 221
-526
0,13%
+1,28%
0,00
0,00%
13. Always Polska
38 533
-47
0,62%
+0,12%
0,48
0,00%
14. Migrena z głowy
28 176
-18
0,17%
+0,06%
0,00
0,00%
15. Zdrowie w stylu LUX MED
26 965
+109
0,37%
-0,40%
0,82
0,00%
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
SII 2
ER
LICZBA
FANÓW
2
1
3
1,08
0,03
195 663
4,25
0,06
516 257
72,90
0,16
420 642
FAN PAGE
1. Seks to zdrowie!
2. Anna Lewandowska
3. Dbam o siebie
4. Piękne usta
5. WIEMY CO JEMY
6.
7. Polski Bank Komórek Macierzystych
8. bielenda
9. Nie biegam
10. NO-SPA
11. Dorota Zawadzka
12. 2KC
13. Always Polska
14. Migrena z głowy
15. Zdrowie w stylu LUX MED
Zdrowie - fani
NapoleonCat.com
Wita Stwosza 59a
02-661 Warszawa
hello@napoleoncat.com
+48 22 378 32 99
opracował Oskar Berezowski
oskar@napoleoncat.com

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014
Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014
Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014
NapoleonCat.com
 
Social Brand Footprint - marzec 2014
Social Brand Footprint - marzec 2014Social Brand Footprint - marzec 2014
Social Brand Footprint - marzec 2014
NapoleonCat.com
 
Social Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowie
Social Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowieSocial Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowie
Social Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowie
NapoleonCat.com
 
Marki na Facebooku - marzec 2013
Marki na Facebooku - marzec 2013Marki na Facebooku - marzec 2013
Marki na Facebooku - marzec 2013
NapoleonCat.com
 
20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel
20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel
20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel
Marta Zakrzewska-Kisiel
 
Social Brand Footprint - maj 2013
Social Brand Footprint - maj 2013Social Brand Footprint - maj 2013
Social Brand Footprint - maj 2013
NapoleonCat.com
 

Was ist angesagt? (20)

Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014
Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014
Social Footprint. Kosmetyki. Październik 2014
 
Social Footprint 2015
Social Footprint 2015Social Footprint 2015
Social Footprint 2015
 
Social Footprint. Czerwiec 2014
Social Footprint. Czerwiec 2014Social Footprint. Czerwiec 2014
Social Footprint. Czerwiec 2014
 
Social Brand Footprint - marzec 2014
Social Brand Footprint - marzec 2014Social Brand Footprint - marzec 2014
Social Brand Footprint - marzec 2014
 
Transmedia storytelling, kreatywne opowieści w mediach społecznościowych.
Transmedia storytelling, kreatywne opowieści w mediach społecznościowych.Transmedia storytelling, kreatywne opowieści w mediach społecznościowych.
Transmedia storytelling, kreatywne opowieści w mediach społecznościowych.
 
Social Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowie
Social Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowieSocial Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowie
Social Footprint. Styczeń 2015. Farmacja i zdrowie
 
Social Brand Footprint - styczeń 2014
Social Brand Footprint - styczeń 2014Social Brand Footprint - styczeń 2014
Social Brand Footprint - styczeń 2014
 
Social Brand Footprint - czerwiec 2013
Social Brand Footprint - czerwiec 2013Social Brand Footprint - czerwiec 2013
Social Brand Footprint - czerwiec 2013
 
Social Media 2010-2015-2020
Social Media 2010-2015-2020Social Media 2010-2015-2020
Social Media 2010-2015-2020
 
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunkuWykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
 
Social Brand Footprint - grudzień 2013
Social Brand Footprint - grudzień 2013Social Brand Footprint - grudzień 2013
Social Brand Footprint - grudzień 2013
 
Marki na Facebooku - marzec 2013
Marki na Facebooku - marzec 2013Marki na Facebooku - marzec 2013
Marki na Facebooku - marzec 2013
 
20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel
20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel
20160628 - Havas Innovation Lab 5 - Don't bullshit - Marta Zakrzewska-Kisiel
 
Social Brand Footprint - maj 2013
Social Brand Footprint - maj 2013Social Brand Footprint - maj 2013
Social Brand Footprint - maj 2013
 
Media społecznościowe 2015
Media społecznościowe 2015Media społecznościowe 2015
Media społecznościowe 2015
 
Social Brand Footprint - kwiecień 2013
Social Brand Footprint - kwiecień 2013Social Brand Footprint - kwiecień 2013
Social Brand Footprint - kwiecień 2013
 
Social Brand Footprint - listopad 2013
Social Brand Footprint - listopad 2013Social Brand Footprint - listopad 2013
Social Brand Footprint - listopad 2013
 
Social Brand Footprint - październik 2013
Social Brand Footprint - październik 2013Social Brand Footprint - październik 2013
Social Brand Footprint - październik 2013
 
Przegląd Oniryczny
Przegląd OnirycznyPrzegląd Oniryczny
Przegląd Oniryczny
 
Hackowanie algorytmu news feedu na Facebooku
Hackowanie algorytmu news feedu na FacebookuHackowanie algorytmu news feedu na Facebooku
Hackowanie algorytmu news feedu na Facebooku
 

Andere mochten auch

Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...
Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...
Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...
Sotrender
 
Gathering_2.15.11
Gathering_2.15.11Gathering_2.15.11
Gathering_2.15.11
ugabcm
 
Golden opportunity to invest 2011
Golden opportunity to invest 2011Golden opportunity to invest 2011
Golden opportunity to invest 2011
Fausto Cuzco
 
I mac recovery software
I mac recovery softwareI mac recovery software
I mac recovery software
alace messi
 

Andere mochten auch (20)

Facebook month-to-month – february 2014
Facebook month-to-month – february 2014Facebook month-to-month – february 2014
Facebook month-to-month – february 2014
 
Liczba użytkowników Facebooka w Polsce Q4 2016 / 2017
Liczba użytkowników Facebooka w Polsce Q4 2016 / 2017Liczba użytkowników Facebooka w Polsce Q4 2016 / 2017
Liczba użytkowników Facebooka w Polsce Q4 2016 / 2017
 
Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...
Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...
Tego się nie da odzobaczyć - czego dowiedzieliśmy się o gustach Polaków przez...
 
Social footprint. Listopad 2014
Social footprint. Listopad 2014Social footprint. Listopad 2014
Social footprint. Listopad 2014
 
Co jest lepsze dla marki: duże zasięgi na Facebooku, czy duże zaangażowanie n...
Co jest lepsze dla marki: duże zasięgi na Facebooku, czy duże zaangażowanie n...Co jest lepsze dla marki: duże zasięgi na Facebooku, czy duże zaangażowanie n...
Co jest lepsze dla marki: duże zasięgi na Facebooku, czy duże zaangażowanie n...
 
[Raport Interaktywnie.com] Media Społecznościowe
[Raport Interaktywnie.com] Media Społecznościowe[Raport Interaktywnie.com] Media Społecznościowe
[Raport Interaktywnie.com] Media Społecznościowe
 
Dwa plemiona czy więcej?
Dwa plemiona czy więcej?Dwa plemiona czy więcej?
Dwa plemiona czy więcej?
 
Audience Scan - badanie odbiorców na podstawie danych z social media
Audience Scan - badanie odbiorców na podstawie danych z social mediaAudience Scan - badanie odbiorców na podstawie danych z social media
Audience Scan - badanie odbiorców na podstawie danych z social media
 
The Podcast Consumer 2016
The Podcast Consumer 2016The Podcast Consumer 2016
The Podcast Consumer 2016
 
Facebook-Whatsapp Acquisition
Facebook-Whatsapp AcquisitionFacebook-Whatsapp Acquisition
Facebook-Whatsapp Acquisition
 
B2B Influencer Marketing Activation - Lee Odden
B2B Influencer Marketing Activation - Lee OddenB2B Influencer Marketing Activation - Lee Odden
B2B Influencer Marketing Activation - Lee Odden
 
Raccoon Removal
Raccoon RemovalRaccoon Removal
Raccoon Removal
 
2011 02 15_emc2
2011 02 15_emc22011 02 15_emc2
2011 02 15_emc2
 
Lecture 3
Lecture 3Lecture 3
Lecture 3
 
Gathering_2.15.11
Gathering_2.15.11Gathering_2.15.11
Gathering_2.15.11
 
TU Delft Msc Marine Technology Science Programme Advice
TU Delft Msc Marine Technology Science Programme AdviceTU Delft Msc Marine Technology Science Programme Advice
TU Delft Msc Marine Technology Science Programme Advice
 
360º leadership
360º leadership360º leadership
360º leadership
 
Golden opportunity to invest 2011
Golden opportunity to invest 2011Golden opportunity to invest 2011
Golden opportunity to invest 2011
 
I mac recovery software
I mac recovery softwareI mac recovery software
I mac recovery software
 
The power to save the world
The power to save the worldThe power to save the world
The power to save the world
 

Ähnlich wie Social Footprint. Gracze. Marzec 2014

Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gry
Techshare
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
R G
 

Ähnlich wie Social Footprint. Gracze. Marzec 2014 (20)

Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017
Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017
Gameset - prezentacja na InternetBeta 2017
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gry
 
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
Czy na pewno potrzebujesz Public Relations? [Game Industry Conference 2015]
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
Typy rodzaje gier komputerowych (2)
Typy rodzaje gier komputerowych (2)Typy rodzaje gier komputerowych (2)
Typy rodzaje gier komputerowych (2)
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
 
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
Gameset - prezentacja na IAB HowTo play esports & gaming marketing 2017
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
 
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
Jak promować grę indie bez rozbijania banku? [Game Industry Conference 2015]
 
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
 
Gry zabawy opowiesci
Gry zabawy opowiesciGry zabawy opowiesci
Gry zabawy opowiesci
 
Polscy internauci-gracze 2015
Polscy internauci-gracze 2015Polscy internauci-gracze 2015
Polscy internauci-gracze 2015
 
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
Natalia Dołżycka: Jak promować grę indie bez rozbijania banku?
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
 
Preferencje zachowania i style gamingowe na polskim rynku raport SW Resear…
Preferencje zachowania i style gamingowe na polskim rynku raport SW Resear…Preferencje zachowania i style gamingowe na polskim rynku raport SW Resear…
Preferencje zachowania i style gamingowe na polskim rynku raport SW Resear…
 
Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie bra...
Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie bra...Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie bra...
Postaw na prosumenta! O przyszłości trendów prosumenckich na przykładzie bra...
 

Mehr von NapoleonCat.com

Mehr von NapoleonCat.com (18)

Raport aktywności na profilu Roberta Lewandowskiego na Instaramie
Raport aktywności na profilu Roberta Lewandowskiego na InstaramieRaport aktywności na profilu Roberta Lewandowskiego na Instaramie
Raport aktywności na profilu Roberta Lewandowskiego na Instaramie
 
Instagram user demographics in Mexico and Central America - November 2015
Instagram user demographics in Mexico and Central America - November 2015Instagram user demographics in Mexico and Central America - November 2015
Instagram user demographics in Mexico and Central America - November 2015
 
Facebook user demographics in Central America and Mexico - November 2015
Facebook user demographics in Central America and Mexico - November 2015Facebook user demographics in Central America and Mexico - November 2015
Facebook user demographics in Central America and Mexico - November 2015
 
Instagram users in Thailand - November 2015
Instagram users in Thailand - November 2015Instagram users in Thailand - November 2015
Instagram users in Thailand - November 2015
 
Instagram user demographics in United States - November 2015
Instagram user demographics in United States - November 2015Instagram user demographics in United States - November 2015
Instagram user demographics in United States - November 2015
 
Instagram users in Poland - November 2015
Instagram users in Poland - November 2015Instagram users in Poland - November 2015
Instagram users in Poland - November 2015
 
Instagram users in Ukraine - November 2015
Instagram users in Ukraine - November 2015Instagram users in Ukraine - November 2015
Instagram users in Ukraine - November 2015
 
Instagram users in New Zealand - November 2015
Instagram users in New Zealand - November 2015Instagram users in New Zealand - November 2015
Instagram users in New Zealand - November 2015
 
Instagram user demographics in North, Central and South America
Instagram user demographics in North, Central and South AmericaInstagram user demographics in North, Central and South America
Instagram user demographics in North, Central and South America
 
Instagram users demographics in selected European countries
Instagram users demographics in selected European countriesInstagram users demographics in selected European countries
Instagram users demographics in selected European countries
 
Po co mi ten cały Facebook skoro mam bloga? - NapoleonCat na SeeBloggers 2015
Po co mi ten cały Facebook skoro mam bloga? - NapoleonCat na SeeBloggers 2015Po co mi ten cały Facebook skoro mam bloga? - NapoleonCat na SeeBloggers 2015
Po co mi ten cały Facebook skoro mam bloga? - NapoleonCat na SeeBloggers 2015
 
TOP25 największych polskich profili na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili na Instagramie - marzec 2015TOP25 największych polskich profili na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili na Instagramie - marzec 2015
 
TOP25 największych polskich profili osób na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili osób na Instagramie - marzec 2015TOP25 największych polskich profili osób na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili osób na Instagramie - marzec 2015
 
TOP25 największych polskich profili marek na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili marek na Instagramie - marzec 2015TOP25 największych polskich profili marek na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili marek na Instagramie - marzec 2015
 
TOP25 największych polskich profili blogów na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili blogów na Instagramie - marzec 2015TOP25 największych polskich profili blogów na Instagramie - marzec 2015
TOP25 największych polskich profili blogów na Instagramie - marzec 2015
 
Łódź - doskonałe miasto dla marketing miejsc
Łódź - doskonałe miasto dla  marketing miejscŁódź - doskonałe miasto dla  marketing miejsc
Łódź - doskonałe miasto dla marketing miejsc
 
Największe polskie blogi na Facebooku
 Największe polskie blogi na Facebooku Największe polskie blogi na Facebooku
Największe polskie blogi na Facebooku
 
Raport o aktywności marek na Facebooku
Raport o aktywności marek na FacebookuRaport o aktywności marek na Facebooku
Raport o aktywności marek na Facebooku
 

Social Footprint. Gracze. Marzec 2014

  • 2. 2 SPIS TREŚCI CONTENTS Wstęp 3 Jak spełniamy marzenia? 4 - 6 Serce gry to gracz 7 - 8 W co gramy? 9 - 10 Catvertiser analizuje graczy na facebooku 11 Tabele - gry 12 - 13 Facebook - gry 14 Youtube - gry 15 - 16 Youtube - kanały 17 Youtube 18 Instagram 19 Twitter 20 Branże na facebooku 21
  • 3. 3 Najwięcej subskrybentów ma reZigiusz: 1,29 miliona,ajegomateriałyvideobyływyświetlane 187 mln razy. Jego armię w mediach społeczno- ściowych należy powiększyć o na przykład 856 tys. fanów na Facebooku, czy 166 tys. śledzących na Instagramie. Zdaniem Gazety Wyborczej. 19-latek z Wodzisławia Śląskiego jest jednym z najbardziej wpływowych młodych ludzi w Polsce. Z analizy NapoleonCat.com wynika, że każdyzjegomateriałówwyświetlanejestśrednio 426 tys. razy i budzą dyskusję widzów (w sumie ponad 1,2 mln komentarzy). Filmy reZigiusza są najbardziej lubiane na tle innych popularnych gamerów (7,6 mln polubień). Najpopularniejszą grą jest Minecraft. To jeden z kamieni milowych w rozwoju kanału reZigiusza. Jednym z największych nie minecraftowych twórców jest Patryk Rojewski - Rojo. Od trzech lat prowadzi na YouTube kanał o nazwie „Światy Urojone: Games, Ludology, Paintball, Art & Comedy”. Liczba subskyben- tów kanału przekracza 939 tys. a wyświetlenia przekroczyły 165 mln. Rojo pisze o sobie: „Współpracowałem, bądź nadal współpracuję z takimi firmami jak: Coca-Cola (Sprite - główny sponsor), Żywiec Zdrój, Sony, UrbanCity, Nivea, AMD, EA Games, Ubisoft, CDP.PL, Gry-Online, GRAM. PL, Techland, The Farm 51, CENEGA, Kansus, Keye.pl, Intel, Nvidia, Dziennik Zachodni, TVN, CD-ACTION, PortMMO, G2A, Morele.net, MediaFun, Park Śląski, MusicForLife, ASGTV, RageFun.” Jak widać gracze są łakomym kąskiem dla reklamodawców. Marcin Żukowski z Mint Media pisze: „Gdyby nie gracze nie byłoby branży gier komputerowych. To niby prawda oczywista, ale warto o niej pamiętać, bo ta branża nie jest wcale taka typowa. Konsumenci są bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie większa niż w innych branżach.” Jego słowa potwierdzają choćby badania NapoleonCat.com czy Newspointa. „Internauci mocno angażują się w gamingo- we społeczności, najbardziej aktywni publikują miesięcznie ponad 100 postów. Porównaliśmy listy top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak widać w tym roku aktywność graczy rośnie i chętniej wypowiadają się oni na temat gry. Sądząc po nickach („Kocham Minecraft’a a ty?”, „minecraft = Moja ulubiona gra”, „Tylko Minecraft”) można uznać, że gracze są bardzo zaangażowani i gra stanowi ważny element ich życia”-piszeRobertStalmach,CEONewspointa. Zastanawiacie się jak w tak aktywnym świecie z sukcesem sprzedawać gry? Rąbka tajemnicy uchyla Przemysław Włodarski z CDP.pl. „Jeśli maiłbym powiedzieć, że któryś z aspektów działalności jest najważniejszy to właśnie szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza, to on szanuje Ciebie. Każdy z nas chce spełnić swoje Marzenia. I chcemy je spełniać razem z tymi, którzy są dla nas ważni, którzy pokazali, że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie. I to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć, że odniosłem sukces. Nie sukces sprzedażowy. Ale sukces znacznie większy i ważniejszy. Coś z czego mogę być dumny. Pomogłem spełnić Marzenie.” POLSKI YOUTUBE GAMERAMI STOI. 12 SPOŚRÓD 20 NAJCZĘŚCIEJ SUBSKRY- BOWANYCH KANAŁÓW W NASZYM KRAJU DOTYCZY GIER. W SUMIE TE 12 KANAŁÓW MA 1,1 MILIARDA WYŚWIETLEŃ (DOKŁADNIE: 1 108 522 811) SPRZEDAŻ GIER TO SPEŁNIANIE MARZEŃ Oskar Berezowski WSTĘP
  • 4. 4 Byłem pewien, że o reklamie, zwłasz- cza tej stricte performancowej, nakierowa- nej na sprzedaż wiem sporo, jeśli nie bardzo dużo. Jednak praca z ludżmi, którzy spełnia- ją marzenia dość szybko zweryfikowała moją ocenę sytuacji. JAK SPEŁNIAMY MARZENIA? WIEDŹMIN 3 Najnowszymi doniesieniami o tej grze żyje przynajmniej połowa polskich graczy. Każdy chce wiedzieć. Każdy chce zagrać. Każdy che spełnić swoje Marzenie i zostać Wiedźminem. MARZENIE Coś co posiada każdy z nas. Chęć do spróbo- wania czegoś nowego, przeżycia czegoś co do tej pory było poza naszym zasięgiem. Odwiedzenia świata trochę innego i trochę lepszego niż ten za oknem. To cel, który jednoczy wszystkich graczy. JAK SPEŁNIAMY MARZENIA? I DO TAKIEGO ŚWIATA TRAFIŁEM PO PRACY W AGENCJI REKLAMOWEJ.
  • 5. 5 GRACZE JAKO TG SĄ BARDZO NIEJEDNO- RODNI.Począwszy od fanów symulatorów (Farming Symulator to prawdziwy hit) poprzez fanów gier wyścigowych aż do gier strategicznych czy RPG z Wiedźminem na czele. Pojedyncze grupy lubią inne bądź darzą je swoistą antypatią - weźmy chociaż kilkuletni już „konflikt” pomiędzy fanami PC a fanami konsol. Dodatkowo fani poszczególnych produkcji często zrzeszają się w konkretne grupy skupione wokół kanałów YT, for internetowych, społeczności moderskich Jednio gracze przed ekranem spędzają kilka godzin dziennie, inni (tacy jak ja) pozwalają sobie narzadszenpcotygodniowechwiletakiejrozrywki. W tak określonej TG jednorodne, schematyczne działania tracą rację bytu. TAK WIĘC JAK OD- NIEŚĆ SUKCES? 1. Poznaj swoją TG Truizm, ale tu nabiera szczególnego znaczenia - bez wiedzy czy społeczność koncentruje się wokół kanału YT, czy wokół konkretnych for interneto- wych, bez wiedzy kto jest dla społeczności autory- tetem nie ma szans na skuteczną akcję. 2. Dowiedz się o czym jest gra W inny sposób będziemy prowadzili komuni- kację do graczy Cities: Skyline, a w inny do fanów Spintires. Wiedza o czym tak naprawdę jest gra i komu może się spodobać jest niezbędna do dalszego targetowania szerszej kampanii. 3. Dowiedz się co sprzedaje i jaka jest ścieżka zakupowa To, że ruch ze stron agregujących oferty promocyjne na gry będzie dawał dobre wyniki nikogo nie dziwi. Ale określenie właściwego splitu budżetu między display, współpracę ze społecznościami, FB, Google remarketing jest możliwe tylko i wyłącznie po gruntownej analizie ścieżek sprzedażowych. W przypadku gier ten punkt stawiam na równi z wiedzą o TG. 4. Patrz co robi konkurencja To, że Twoja marka jest „większa niż inna” nie czyni oferty automatycznie bardziej atrakcyjnej. Więcej - im większa marka tym potencjalnie większy budżet na reklamę. Im większy budżet na reklamę tym większy zasięg. Im większy zasięg przy złej ofercie tym gorsza opinia. Jakoprzykładmożeposłużyćostatniakampania empiku na gry z serii Total War. Patrząc na procentowy upust „do -75%” oferta jest atrakcyjna, jednak biorąc pod uwagę ceny wyjściowe okazuje się, że oferta w ocenie graczy jest co najwyżej średnia. https://www.facebook.com/empikcom/ posts/10153021837580673 JAK SPEŁNIAMY MARZENIA?
  • 6. 6 Przemysław Włodarski CDP.pl JAK SPEŁNIAMY MARZENIA? 5. Szanuj gracza To znaczy dbaj o niego nie tylko w momencie zakupu, ale i po Sklep, który zrazi do siebie gracza będzie musiał długo pracować nad odbudową zaufania. Przy odrobinie cierpliwości można poczekać na podobną obniżkę cen u konkurencji. Mówię tu zarówno o obsłudze po sprzeda- żowej jak i o wspieranie społeczności. Jeśli sklep aktywnie wspiera (poprzez wsparcie konkursów, wchodzenie w dialog etc) aktywności społeczności danej gry to jest na dobrej drodze by pozytywnie zapisać się w pamięci. A to jest w branży gier rzecz bezcenna. WYDAJE SIĘ PROSTE? Oczywiste? Na samym początku też tak myślałem. A potem zobaczyłem, że za każdą produkcją są tysiące graczy, z częścią rozmawiałem w ten czy inny sposób, Mówili o tym czego potrzebują, czego nie lubią w działaniu sklepów - stąd tak duży nacisk położyłem na szacunek do gracza. Bo jeśli maiłbym powiedzieć, że jeśli któryś z opisanych wyżejaspektówdziałalnościjestnajważniejszytowłaśnie ten. Szacunek. Bo jeśli Ty szanujesz gracza, to on szanuje Ciebie. Każdy z nas chce spełnić swoje Marzenia. I chcemy je spełniać razem z tymi, którzy są dla nas ważni, którzy pokazali, że nas rozumieją, że dzielą podobne Marzenie. I to jest ten moment, w którym mogę powiedzieć, że odniosłem sukces. Niesukcessprzedażowy.Alesukcesznaczniewiększy i ważniejszy. Coś z czego mogę być dumny. Pomogłem spełnić Marzenie.
  • 7. 7 Gdyby nie gracze nie byłoby branży gier komputerowych. To niby prawda oczywi- sta, ale warto o niej pamiętać, bo ta branża nie jest wcale taka typowa. Konsumenci są bowiem tutaj graczami i ich siła jest znacznie większa niż w innych branżach. W zamierzchłych czasach początków internetu społeczność graczy gromadziła się na IRCu, forach i grupach dyskusyjnych. To były początki społeczności graczy, która jest jedną z najstarszych, najliczniejszych i najsilniejszych w internecie. Ma jeden z najdłuższych staży działania w sieci i w związku z tym przeżyła już niejedno, a więc ma doświadczenie i siłę. Jednak społeczność graczy nie jest wcale tą, która dominuje w mediach społecznościowych. Jej komunika- cja jest często silna i emocjonalna, ale najczę- ściej niezbyt skuteczna w długim okresie. Świadczy o tym choćby społecznościowa reaktywacjakultowego„SecretService”,która osiągnęła spektakularny sukces, ale równie szybkoupadła.Szkoda.Socialmediatojednak kolejne medium, a nie kanał partyzanckich działań. Najsilniejsi w branży gamingowej są tu najwięksi gracze. Najsilniejsi tworzą komunikację, która jest efektywna i efektowna. Co najważniejsze, angażuje graczy i fanów. Znakomicie robi to choćby Electronic Arts i ich sztandarowa gra - The Sims. Gra jest obecna na Facebooku i jest największym gamingowym fan page’m w Polsce. Jest też jednym z najbardziej angażu- jących, a działania na FB są powiązane z tymi offline, takimi jak eventy dla fanów czy promocje w sklepach. Znakomitą akcją polskiego oddziału EA była zaś promocja gry „Sim City”. Zorganizowano symulację gry, na którą zaproszono przedstawicieli młodzie- żówek politycznych. Nagrodą dla zwycięz- ców było 20 tysięcy złotych na realizację danego projektu miejskiego. Zorganizowano SERCE GRY TO GRACZ SERCE GRY TO GRACZ
  • 8. 8 event, zaangażowano młodych i aktywnych w social mediach ludzi, dzięki czemu udało się wytworzyć buzz w social mediach i to w dużej mierze naturalny. Siła społeczności okazała się istotna. W dobie synergii i efemeryczności mediów istotne jest wyczucie kontekstu. Popisało się ekipa Activision, wydawca serii „Call of Duty”. Udało się im zaangażować Kevina Spacey, który wcielił się w grze w postać łudząco podobną do Franka Underwooda z „House of Cards”. Efekt wiralowy murowany, a społeczność graczy jeszcze bardziej skonso- lidowana w emocjonalnym szale wokół gry. O to przecież chodzi. Biznes gamingowy jest wart tyle co filmowy, a według niektórych szacunków nawet więcej.Budżetynajwiększychgierprzewyższająkwoty wydawane na produkcje filmowe. Nic więc dziwnego, że branża gier jest coraz bardziej obecna w mediach społecznościowych,którejakżadneinnedoniejpasują. Owszem, gry są coraz częściej reklamowane nawet w telewizji, ale internet jest podstawowym źródłem informacji o nich. Można powiedzieć, że fani gier byli tu zanim powstał internet, który znamy dzisiaj. Wprawdzie branża gier stosuje standardowe metody promocji w sieci - bannery, fan pages, trailery gier czy konkursy - ale tworzy też akcje niestandardowe, których próżno szukać w innych branżach. Jedną z najciekawszych była choćby unikalna broń dla gracza po operacji mózgu, którą przygotowali dla niego - oczywiście w grze - programiści tworzący grę „Destiny”. Oczywiście BuzzFeed i fora gamingo- we oszalały z zachwytu. Promocje, kody rabatowe, targetowane reklamy, trailery, zaangażowanie gwiazd kina i inne działa- nia dają dobre efekty, ale działania promocyjne w branży gier powinny skupiać się na emocjach i to takich inside’owych. Do prowadzenia komunikacji, chociażby w charakterze konsultanta, należy zaanga- żować graczy, ultrasów danego tytułu, bo inaczej nie uda nam się dotrzeć do serc fanów. A dotarcie do serc graczy jest kluczem do sukcesu. Branży gamingowej nie ma bowiem bez graczy. Marcin Żukowski MintMedia SERCE GRY TO GRACZ
  • 9. 9 Coraz więcej osób korzysta ze smartfonów i tabletów, nie dziwi więc że frazy związane z grami na urządzenia mobilne są jednymi z najczę- ściej pojawiających się w Internecie. Okazuje się, że media społecznościowe pełne są informa- cji na temat gier, które pojawiły się sporo przed erą iOS i Androida i zdążyły wytworzyć wokół siebie zorganizowane internetowe społeczności. W artykule pod lupę wzięliśmy jedne z najbar- dziej popularnych tytułów: relatywnie nowy, bo zaledwie6letniMinecraftpozwalającynatworze- nie wirtualnych światów, FIFA - ukazująca się od ponad 20-lat gra dla miłośników piłki nożnej, 16-letni Counter Strike - najbardziej popularna na świecie gra typu first-person shooter, 10-letni World of Warcraft - klasyk z gatunku MMORPG oraz League of Legends, powstała 6 lat temu na bazie WoW. Poniżej porównaliśmy liczbę publikacji na temat tych gier w styczniu 2014 i styczniu 2015. W CO GRAMY? I JAK BARDZO SIĘ UZALEŻNIAMY? W CO GRAMY? Liczba publikacji na temat każdej spośród analizowanychgierwstyczniu2015lekkowzrosła w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłe- go roku. Niekwestionowanym liderem okazał się “najmłodszy” Minecraft - codzienna liczba wzmianek o tej grze oscyluje w okolicach 1000. LepiejniżrokutemuradzisobieLeagueofLegends - obecnie dzienna liczba wzmianek przekracza 500, podczas gdy w styczniu 2014 nie osiągała tej wartości. Pozostała trójka gier - weteranów: CounterStrike,FIFAiWorldofWarcraftrównież zdecydowanie poprawiły swoje statystyki. Na przykładzie najbardziej popularne- go Minecrafta prześledziliśmy gdzie w social media pisze się o grach, struktura wyników dla pozostałych tytułów utrzymuje się na podobnym poziomie.
  • 10. 10 Robert Stalmach, CEO Newspoint W styczniu ubiegłego roku najwięcej o grze pisano na forach – 38,8% wypowiedzi, podobnie jest obecnie, fora nadal zajmują pierwsze miejsce z wynikiem 35,6%. W Internecie pełno jest forów dedykowanych Minecraftowi, na których gracze opisująswojedokonaniairadząmniejdoświadczo- nymjakzdobywaćkolejneosiągnięcia.Wstyczniu 2014 drugie miejsce pod względem udziału w liczbie publikacji na temat Minecrafta zajmowa- ły serwisy wideo – 35,9%, na których pojawiały się tutoriale obrazujące kolejne etapy tworzenia wirtualnego świata oraz wywiady z postaciami z gry. W tym roku udział filmików spadł do 24,9%, a na drugie miejsce awansowały społeczności – wzrostz25,2%do39,4%.Internaucicorazchętniej piszą o swoich dokonaniach na portalach społecz- nościowych, głównie na Facebooku i Twitterze. Przyjrzeliśmysiębliżejtymzmianomiporównali- śmyliczbępublikacjiwokresieluty2014–styczeń 2015 w wybranych typach serwisów: wideo oraz społecznościach. LiczbamateriałówwideonatematMinecrafta na początku zeszłego roku oscylowała w okolicy 10 tysięcy miesięcznie, następnie nieco spadła. W lipcu prawdopodobnie ze względu na okres wakacyjny wzrosła – internauci mieli więcej wolnego czasu, który mogli poświęcić na pisanie o swojej ulubionej grze. Później liczba wzmianek ponownie zmalała i od kilku miesięcy stabilizu- je się na poziomie ok. 7 tysięcy miesięcznie. Jeśli chodzi o wpisy tekstowe w serwisach społeczno- ściowych to widać, że w okresie zimowym oraz na początku wakacji liczba wzmianek wzrasta, jednak generalnie w ostatnich miesiącach coraz chętniej internauci piszą o grze na Facebooku i Twitterze. Miesięczna liczba postów w okresie listopad 2014 - styczeń 2015 oscyluje w okolicy 10 tysięcy, podczas gdy rok temu liczba ta wahała się wokół 7 tysięcy. Internauci mocno angażują się w gamingo- we społeczności, najbardziej aktywni publikują miesięcznieponad100postów.Porównaliśmylisty top autorów dla stycznia 2014 i 2015; jak widać w tym roku aktywność graczy rośnie i chętniej wypowiadają się oni na temat gry. Sądząc po nickach („Kocham Minecraft’a a ty?”, „minecraft = Moja ulubiona gra”, „Tylko Minecraft”) można W CO GRAMY? uznać, że gracze są bardzo zaangażowani i gra stanowi ważny element ich życia. Będąc w temacie gier nie sposób zapomnieć o uzależnieniu, które może towarzyszyć zapalo- nym graczom. Sprawdziliśmy jak często pisze się o uzależnieniach w kontekście pięciu analizo- wanych gier i okazało się, że sumarycznie na przestrzeni ostatniego roku liczba wzmianek na ten temat zbliżyła się do 7 tysięcy! Najwięcej informacji o uzależnieniach wśród graczy pojawia się poza social media - na portalach, opisywane są przypadki wycień- czenia organizmu a niekiedy i śmierci spowodo- wanej wielogodzinną grą bez przerwy. Rzadziej tematykę uzależnień podejmują sami gracze i na forach dzielą się refleksjami na ten temat. W ostatnimczasierośnieaktywnośćużytkowników serwisów społecznościowych w tematyce uzależ- nienia od gier; najwięcej informacji publikowa- nych jest na Facebooku, dość popularne zaczyna- ją być tweety.
  • 11. 11 Jakimi rodzajami gier się interesują? Jakimi gatunkami gier się interesują? Gry wideo Gry konsolowe Gry online Gry przeglądarkowe Kobiety Mężczyźni 0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000 3500000 4000000 Kobiety Mężczyźni 0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000 Strzelanki Sportowe RGP Akcji Hazardowe Wyścigowe Symulacje Strategie w czasie rzeczywistym CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU Dane: www.catvertiser.com Dane: www.catvertiser.com
  • 12. 12 Kiedy ostatni raz grali? Ile dni w tygodniu poświęcają na granie? Kobiety Mężczyźni 0 300000 600000 900000 1200000 1500000 Wczoraj Ostatnie 3 dni Ostatnie 7 dni Ostatnie 14 dni Kobiety Mężczyźni 1 2 3 4 5 6 7 0 50000 100000 150000 200000 CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU Dane: www.catvertiser.com Dane: www.catvertiser.com
  • 13. 13 Popularność gier… klasycznych Kobiety Mężczyźni 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 Karty Berek Chowany Papier, kamień, nożyce Pchełki Dwa ognie Bierki Podchody CATVERTISER ANALIZUJE GRACZY NA FACEBOOKU Dane: www.catvertiser.com
  • 14. 14 Największe profile na Facebooku związane z grami i graczami. TOP 15 Gry. Marki. TOP 3 Dane: www.napoleoncat.com Rezigiusz The Sims Polska Mandzio Blowek Masterczułek Disowskyy Gimper Minecraft na obcasach The Witcher Kubson1992 cdp.pl Kinguin Gamezilla Civilization Polska The Sims Polska The Witcher cdp.pl fani fani udostępnienia udostępnienia posty kom entarze kom entarze posty polubienia polubienia engagem ent rate engagem ent rate SII2 SII2 839228 522768 357592 352375 163414 132522 121700 116563 109797 97962 63366 47468 25412 15349 522768 109797 63366 1650 407 63 312 3 236 20 5 1128 236 44 86 38 14 407 1128 44 229525 5947 4266 23734 1888 23671 7106 581 2514 1758 519 330 727 477 1244 25 33 338 53 263 278 64 56 18 131 48 76 20 25 56 131 5947 2514 519 56203 52020 2490 192,3123574 132,1220213 9,324023497 0,794957137 1,751804181 0,167244815 2786334 56203 68573 326433 34236 391778 183324 8714 52020 3390 2490 3119 3475 681 12,67198632 0,794957137 1,197913974 5,845687602 0,772382273 12,02432569 5,51254194 0,274745596 1,751804181 0,366198522 0,167244815 0,256445687 1,042647143 0,262803827 3997,006195 192,3123574 196,9300132 965,8661589 68,70144256 861,7470112 380,0804291 19,59755472 132,1220213 40,51888554 9,324023497 11,39723057 29,61653113 5,583507285 FACEBOOK - GRY
  • 15. 15 Nazwa Subskrybcje Filmy Polubienia komentarzeWyświetlenia reZigiusz Stuu Games Blowek ROJOV13 Mandzio MultiGameplayGuy MagdalenaMariaMonika Masterczulek IsAmUxPompa Vertez JDabrowsky iDELTI Gimper Bremu Let’s Play ... po polsku Ravgor.TV Husiek skkf2 Drollercaster Stuu Games + 187388036 167768168 169352150 26988172 108493599 69135856 54656737 62445256 56643445 26059219 46328768 27126707 31291069 59076790 118172501 33715850 7713262 26907424 43248805 8879194 1263703 1223424 1139404 939187 703599 701364 673296 640571 612551 596348 520920 429780 428898 399504 373858 374789 364158 358301 331588 297766 439 752 655 2354 424 360 944 242 1785 1293 244 170 2920 311 580 55 2081 117 236 60 7665825 6316522 5932566 1171979 3610050 1809678 1104560 1937370 4221855 1184186 1923036 1028655 1999596 837113 891414 536694 377841 298698 1647906 427555 1231969 1755584 1647739 132399 460167 409529 255160 276966 251028 169243 156610 193894 184149 244335 839705 32704 51955 89072 166334 37308 Top 20. Gracze na YouTube. Polska YOUTUBE - GRY
  • 16. 16 Nazwa Wyświetlenia Subskrybcje Filmy Komentarze Polubienia PewDiePie DC Toys Collector Smosh BluCollection ToyCollector YOGSCAST Lewis & Simon TheFineBros Sky Does Minecraft TheDiamondMinecart VEGETTA777 CaptainSparklez 8008845070 5376716697 4110549418 3039674633 2991315614 2716875837 2476451147 2289447240 2261959915 1867833535 34933176 3836305 19865606 1732651 7257288 11628080 10867017 5279901 8811551 8432303 2256 1380 469 1416 3103 765 1075 1142 2109 2174 3552287 36751 9300900 17186 510421 5643808 3694625 2983753 2209319 1040383 93329308 0 40451432 0 5847695 30221744 21960110 14311725 24842260 6041651 TOP 10. GRACZE NA YOUTUBE. ŚWIAT YOUTUBE - GRY
  • 17. 17 Nazwa SA Wardega UrbanRecTv NawrotkaTv steprecordspl AbstrachujeTV WeekendOfficial reZigiusz NajlepszeBajki Niekryty Krytyk Blowek Stuu Games KaliGanjaMafia skkf djdziadzior PROSTOtv 456135764 244282276 218210512 210811831 205887274 185196394 187388036 185231438 171762959 169352150 167768168 165824681 155073905 148932088 145249839 2985403 935513 121782 934647 1592761 222993 1263703 75094 1173482 1139404 1223424 295143 1066347 305360 977984 42 819 398 1320 89 307 439 482 166 655 752 157 477 563 1370 239138 182150 75742 97245 208037 50449 1231969 2077 646747 1647739 1755584 88694 724619 166160 88318 3060652 1305774 261274 1402941 2972666 281121 7665825 43195 2479749 5932566 6316522 762003 2090997 766165 767160 TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚCIEJ OGLĄDANE KANAŁY NA YOUTUBE Wyświetlenia Subskrybcje Filmy Komentarze Polubienia YOUTUBE - KANAŁY
  • 18. 18 TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚĆIEJ SUNSKRYBOWANE KANAŁY NA YOUTUBE Nazwa Subskrybcje Wyświetlenia Filmy Polubienia Komentarze SA Wardega AbstrachujeTV reZigiusz Stuu Games Niekryty Krytyk 5 Sposobów na... Blowek skkf PROSTOtv ROJOV13 UrbanRecTv steprecordspl AdBuster Remigiusz Maciaszek Mandzio 2985403 1592761 1263703 1223424 1173482 1174359 1139404 1066347 977984 939187 935513 934647 870136 845567 703599 455406092 205413130 188106661 201577036 171442858 128784502 185076459 156630957 674543098 162335649 391195203 497002567 95756484 185643822 110064554 42 89 439 752 166 109 655 477 1370 2354 819 1320 120 3024 424 239138 208037 1231969 1755584 646747 176002 1647739 724619 88318 132399 182150 97245 249598 130510 460167 3060652 2972666 7665825 6316522 2479749 2070596 5932566 2090997 767160 1171979 1305774 1402941 1583419 1032177 3610050 YOUTUBE
  • 19. 19 Nazwa Robert Lewandowski Joanna Krupa anja_rubik Juliett K. AbstrachujeTV Anna Lewandowska Jessica Mercedes Kirschner © Ewa Chodakowska Official Magdalena Frackowiak Zuzanna Kołodziejczyk Suchar Codzienny Remigiusz Wierzgoń - reZi Jac Monika Jagaciak SA Wardega Kate 1070240 373834 314412 260854 256818 231254 216241 216039 184886 184193 178263 169265 164653 158278 147042 4 82 13 404 93 77 200 51 0 5 23 64 6 61 62 214 1465 1260 6599 267 1401 4889 706 1017 756 2153 465 249 263 671 1966572 3267180 1409640 5401711 1065452 1111603 3239743 1219030 794664 957480 5140079 1550736 263537 409306 685167 205598165 182276578 167682646 652899890 112723784 151703257 369127210 129444509 98280793 185935739 263925581 84314967 30005183 47079567 39085811 TOP 15 POLSKA. NAJCZĘŚCIEJ ŚLEDZONE PROFILE NA INSTAGRAMIE Śledzący Filmy Zdjęcia Komentarze Polubienia INSTAGRAM
  • 20. 20 TOP 15 NAJCZĘŚCIEJ ŚLEDZONYCH POLSKICH PROFILI NA TWITTERZE Nazwa Joanna Krupa Wojciech Szczesny MTV Polska tvn24 HONEY Twitter po polsku Papież Franciszek sikorskiradek Doda gazeta_wyborcza Palikot Janusz NewsweekPolska Donald Tusk Gazeta.pl tvp_info @joannakrupa @13Szczesny13 @MTVPolska @tvn24 @honorataskarbek @twitter_pl @Pontifex_pl @sikorskiradek @DodaPoland @gazeta_wyborcza @Palikot_Janusz @NewsweekPolska @premiertusk @gazetapl_news @tvp_info 791202 760796 687907 594089 514197 439999 378073 377234 352367 325180 322577 309275 300309 270222 260176 33397 310 11614 60978 9305 255 480 9942 3532 89812 5720 21003 259 39606 33438 7305 5 1476 10 129 7 0 99 21 464 323 229 12 38 295 2200 7167 260 1214 687 224 559 1674 334 910 733 833 1009 445 517 śledzący wpisy polubienia nalistach TWITTER
  • 21. 21 BRANŻE NA FACEBOOKU LUTY 2015 BRANŻE NA FACEBOOKU
  • 22. 22 BA W 3 2,85 0,00 2 372 614 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Robert Lewandowski 6 180 086 +58042 1,54% -0,94% 15,64 0,00% 2. Serce i Rozum 2 411 481 -4622 0,40% +0,19% 3,82 0,00% 3. Wojciech Szczesny 2 372 614 +10357 2,13% -0,44% 2,85 0,00% 4. Play 2 287 974 +10287 0,88% -0,45% 2,88 0,00% 5. Radio ESKA 1 876 006 +13864 7,68% -0,74% 37,34 0,00% 6. Demotywatory 1 852 637 +2322 13,89% -0,13% 98,48 0,00% 7. Wiedza bezużyteczna 1 720 955 +22907 20,86% -1,33% 336,45 0,00% 8. Reserved 1 658 867 +16783 0,64% -1,01% 1,37 0,00% 9. KWEJK.pl 1 618 368 +15128 9,04% -0,93% 70,91 0,00% 10. Plus 1 562 300 +2251 1,52% -0,14% 5,86 0,00% 11. Tymbark 1 561 756 +4998 3,46% -0,32% 7,88 0,00% 12. Allegro 1 546 582 +5596 0,32% -0,36% 0,40 0,00% 13. Kamil Bednarek 1 521 649 +13270 2,07% -0,87% 10,77 0,00% 14. SA Wardęga 1 521 011 +22022 2,02% -1,45% 29,48 0,00% 15. Cropp 1 496 497 +11019 0,42% -0,74% 0,98 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 2,85 0,00 2 372 614 15,64 0,01 6 180 086 3,82 0,02 2 411 481 FAN PAGE 1. Robert Lewandowski 2. Serce i Rozum 3. Wojciech Szczesny 4. Play 5. Radio ESKA 6. Demotywatory 7. Wiedza bezużyteczna 8. Reserved 9. KWEJK.pl 10. Plus 11. Tymbark 12. Allegro 13. Kamil Bednarek 14. SA Wardęga 15. Cropp Największe polskie strony na Facebooku - liczba fanów
  • 23. 23 BA W 3 9,71 0,29 218 942 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Ballantine's w Polsce 329 632 +2477 6,72% -0,75% 4,40 0,00% 2. Wyborowa 279 953 +1868 3,71% -0,67% 4,77 0,00% 3. Jack Daniel's Polska 218 942 +70 5,94% -0,03% 9,71 0,00% 4. Zubrowka 184 019 -443 0,62% +0,24% 3,02 0,00% 5. Żołądkowa Gorzka 165 263 -79 2,55% +0,05% 3,98 0,00% 6. Stock Prestige 156 566 +1692 0,30% -1,08% 2,48 0,00% 7. Barmańska 134 941 +2051 3,07% -1,52% 2,37 0,00% 8. SOBIESKI VODKA POLAND 130 465 -273 0,07% +0,21% 0,03 0,00% 9. BOLS Platinum 113 529 -479 1,76% +0,42% 1,94 0,00% 10. Lubelska 107 518 +1477 3,74% -1,37% 6,49 0,00% 11. Maximus Vodka Polska 80 106 -327 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 12. Sznaps de Luxe 76 204 +6334 9,63% -8,31% 5,03 0,00% 13. Cydr Lubelski 63 929 +1177 1,32% -1,84% 0,56 0,00% 14. Chivas Regal Polska 57 934 +708 5,07% -1,22% 6,41 0,00% 15. Luksusowa Wódka 56 333 +1891 5,22% -3,36% 5,58 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 9,71 0,29 218 942 4,40 0,39 329 632 4,77 0,16 279 953 FAN PAGE 1. Ballantine's w Polsce 2. Wyborowa 3. Jack Daniel's Polska 4. Zubrowka 5. Żołądkowa Gorzka 6. Stock Prestige 7. Barmańska 8. SOBIESKI VODKA POLAND 9. BOLS Platinum 10. Lubelska 11. Maximus Vodka Polska 12. Sznaps de Luxe 13. Cydr Lubelski 14. Chivas Regal Polska 15. Luksusowa Wódka Alkohol - fani
  • 24. 24 BA W 3 0,17 0,01 187 862 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. mBank Polska 214 700 +9137 2,84% -4,26% 7,29 0,00% 2. Bank Zachodni WBK 210 016 +5096 0,71% -2,43% 2,30 0,00% 3. Baśki z Banku BGŻ 187 862 -139 0,16% +0,07% 0,17 0,00% 4. ING Bank Śląski 167 735 +8308 1,22% -4,95% 0,81 0,00% 5. Saxo Bank 120 362 +3277 0,00% -2,72% 0,00 0,00% 6. Idea Bank 89 728 +887 0,82% -0,99% 0,84 0,00% 7. Citi Mobile PL 72 736 -199 0,08% +0,27% 0,31 0,00% 8. PKO Bank Polski 63 663 +382 0,73% -0,60% 0,87 0,00% 9. T-Mobile Usługi Bankowe dostarczane przez Alior Bank 60 368 +1371 1,78% -2,27% 2,67 0,00% 10. BNP Paribas Bank 46 342 +1061 1,58% -2,29% 4,64 0,00% 11. eurobank 40 182 +1862 2,02% -4,63% 1,53 0,00% 12. Alior Bank SA 38 300 +213 2,26% -0,56% 4,91 0,00% 13. Mobilny Bank 32 610 +384 0,09% -1,18% 3,27 0,00% 14. Make Life Fair 32 325 +977 0,78% -3,02% 16,70 0,00% 15. Getin Bank 26 640 -20 0,09% +0,08% 0,34 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 4,91 0,07 38 300 16,70 0,27 32 325 7,29 0,02 214 700 FAN PAGE 1. Make Life Fair 2. mBank Polska 3. Alior Bank SA 4. BNP Paribas Bank 5. Mobilny Bank 6. T-Mobile Usługi Bankowe dostarczane przez Alior Bank 7. Bank Zachodni WBK 8. eurobank 9. Moje Inteligo 10. PKO Bank Polski 11. PBS Bank - Podkarpacki Bank Spoldzielczy 12. Idea Bank 13. ING Bank Śląski 14. Bank Pocztowy 15. Credit Agricole Bank Polska Banki - fani
  • 25. 25 BA W 3 53,44 0,13 849 821 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Allegro 1 546 582 +5596 0,32% -0,36% 0,40 0,00% 2. Vinted 1 016 478 +8260 0,03% -0,81% 0,01 0,00% 3. 849 821 +77409 3,90% -9,11% 53,44 0,00% 4. www.deezee.pl 680 577 +29792 17,96% -4,38% 58,79 0,00% 5. empik.com 505 284 +2299 1,16% -0,45% 1,25 0,00% 6. TK Maxx 469 068 +17075 0,16% -3,64% 1,15 0,00% 7. zlotewyprzedaze.pl 440 747 -1006 0,01% +0,23% 0,01 0,00% 8. eastend.pl 422 190 +11215 2,38% -2,66% 9,60 0,00% 9. www.UrbanCity.pl 393 008 +3572 3,14% -0,91% 10,19 0,00% 10. OLX Polska 380 213 +7730 0,90% -2,03% 1,22 0,00% 11. Butyk.pl 371 717 +252 0,56% -0,07% 1,51 0,00% 12. Mosquito 358 651 +5789 8,21% -1,61% 33,03 0,00% 13. Paczkomaty InPost 294 098 +1560 0,24% -0,53% 1,04 0,00% 14. unhuman.pl 293 342 +16098 1,15% -5,49% 1,97 0,00% 15. Smyk 271 623 +3324 0,22% -1,22% 1,26 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 53,44 0,13 849 821 0,40 0,00 1 546 582 0,01 0,00 1 016 478 FAN PAGE 1. Allegro 2. Vinted 3. 4. www.deezee.pl 5. empik.com 6. TK Maxx 7. zlotewyprzedaze.pl 8. eastend.pl 9. www.UrbanCity.pl 10. OLX Polska 11. Butyk.pl 12. Mosquito 13. Paczkomaty InPost 14. unhuman.pl 15. Smyk E-commerce - fani
  • 26. 26 BA W 3 0,17 0,00 755 702 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Toshiba 953 162 +1880 0,04% -0,20% 0,08 0,00% 2. Telefony Samsung 934 087 +6373 1,00% -0,68% 2,33 0,00% 3. TomTom 755 702 +7200 0,01% -0,95% 0,17 0,00% 4. Microsoft Lumia Polska 704 197 +1823 0,33% -0,26% 0,65 0,00% 5. PlayStation Polska 420 542 +12283 1,51% -2,92% 24,36 0,00% 6. Sony Mobile PL 270 449 +3792 3,61% -1,40% 11,24 0,00% 7. ASUS Polska 270 051 +4302 2,68% -1,59% 3,50 0,00% 8. Huawei Consumer Polska 244 451 +1813 0,62% -0,74% 1,68 0,00% 9. Sony Polska 242 069 +913 0,46% -0,38% 0,40 0,00% 10. LG Polska 214 561 +3534 1,12% -1,65% 7,79 0,00% 11. Intel Polska 200 138 +5285 1,38% -2,64% 3,03 0,00% 12. Lenovo Polska 179 200 +16273 0,31% -9,08% 1,02 0,00% 13. Panasonic Polska 163 333 -407 0,14% +0,25% 0,96 0,00% 14. Acer Polska 110 179 +3198 0,77% -2,90% 5,98 0,00% 15. HTC Polska 96 927 +4149 2,92% -4,28% 5,93 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,17 0,00 755 702 0,08 0,00 953 162 2,33 0,02 934 087 FAN PAGE 1. Toshiba 2. Telefony Samsung 3. TomTom 4. Microsoft Lumia Polska 5. PlayStation Polska 6. Sony Mobile PL 7. ASUS Polska 8. Huawei Consumer Polska 9. Sony Polska 10. LG Polska 11. Intel Polska 12. Lenovo Polska 13. Panasonic Polska 14. Acer Polska 15. HTC Polska Elektronika - fani
  • 27. 27 BA W 3 1,03 0,05 312 863 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. AVON Polska 477 022 +5256 2,19% -1,10% 5,17 0,00% 2. AXE PL 339 320 -913 0,70% +0,27% 1,33 0,00% 3. Max Factor Polska 312 863 +2958 1,77% -0,95% 1,03 0,00% 4. L’Oréal Paris Polska 299 534 +319 0,90% -0,11% 2,42 0,00% 5. Maybelline New York Polska 281 358 -135 0,42% +0,05% 2,06 0,00% 6. Garnier – Dbaj o siebie 238 859 +598 1,18% -0,25% 4,13 0,00% 7. Bourjois Polska 205 847 +5654 0,76% -2,75% 2,04 0,00% 8. Gillette Polska 196 427 +50 2,65% -0,03% 0,05 0,00% 9. Old Spice Polska 177 118 +136 1,81% -0,08% 1,24 0,00% 10. SUPER-PHARM Poland 168 041 +1770 0,87% -1,05% 3,18 0,00% 11. Wilkinson 156 006 +2733 4,67% -1,75% 4,55 0,00% 12. Drogerie Natura 151 651 +3511 1,42% -2,32% 2,09 0,00% 13. Rimmel Polska 143 619 +5526 1,11% -3,85% 1,88 0,00% 14. Original Source Nie Zawiera Rutyny 141 079 +154 10,31% -0,11% 3,23 0,00% 15. Wella Polska 135 157 -460 0,98% +0,34% 0,01 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 1,03 0,05 312 863 5,17 0,06 477 022 1,33 0,11 339 320 FAN PAGE 1. AVON Polska 2. AXE PL 3. Max Factor Polska 4. L’Oréal Paris Polska 5. Maybelline New York Polska 6. Garnier – Dbaj o siebie 7. Bourjois Polska 8. Gillette Polska 9. Old Spice Polska 10. SUPER-PHARM Poland 11. Wilkinson 12. Drogerie Natura 13. Rimmel Polska 14. Original Source Nie Zawiera Rutyny 15. Wella Polska Kosmetyki, uroda - fani
  • 28. 28 BA W 3 5,30 0,09 317 854 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Mother Power 497 275 -210 0,04% +0,04% 0,31 0,00% 2. Nestlé - Zdrowy Start w Przyszłość 359 200 +3591 2,50% -1,00% 4,59 0,00% 3. BoboVita – Zawsze z Tobą, Mamo 317 854 +948 1,71% -0,30% 5,30 0,00% 4. Bebiko 2. Rośnij w miłości 278 783 +1577 2,16% -0,57% 5,31 0,00% 5. Gerber Polska 262 375 -664 0,43% +0,25% 0,56 0,00% 6. Bebilon 2. Przyszłość zaczyna się dziś 220 008 +21 2,71% -0,01% 2,47 0,00% 7. Mądrzy Rodzice 179 054 +4642 2,69% -2,59% 34,51 0,00% 8. Wychowaj małego Profesora 164 216 +146 1,20% -0,09% 0,17 0,00% 9. Lovela 135 856 +1090 0,88% -0,80% 1,96 0,00% 10. Przytulenie ma znaczenie 106 165 -82 0,76% +0,08% 0,59 0,00% 11. BabyOno 85 786 +358 1,95% -0,42% 17,55 0,00% 12. dzieci.pl 80 163 +1352 7,71% -1,69% 6,63 0,00% 13. dziecisawazne.pl 74 288 +1882 2,43% -2,53% 27,34 0,00% 14. Świat Rodziców 65 576 +3567 0,22% -5,44% 2,81 0,00% 15. Kocham Moje Dziecko 60 633 -89 0,67% +0,15% 1,48 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,30 0,09 317 854 0,31 0,04 497 275 4,59 0,06 359 200 FAN PAGE 1. Mother Power 2. Nestlé - Zdrowy Start w Przyszłość 3. BoboVita – Zawsze z Tobą, Mamo 4. Bebiko 2. Rośnij w miłości 5. Gerber Polska 6. Bebilon 2. Przyszłość zaczyna się dziś 7. Mądrzy Rodzice 8. Wychowaj małego Profesora 9. Lovela 10. Przytulenie ma znaczenie 11. BabyOno 12. dzieci.pl 13. dziecisawazne.pl 14. Świat Rodziców 15. Kocham Moje Dziecko Matka i dziecko - fani
  • 29. 29 BA W 3 5,61 0,12 106 188 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. DS 510 335 +19450 0,27% -3,81% 0,66 0,00% 2. Toyota Polska 203 264 +6418 5,77% -3,16% 4,74 0,00% 3. Renault PL 106 188 +97 2,34% -0,09% 5,61 0,00% 4. Lexus Polska 81 299 +3013 5,85% -3,71% 10,94 0,00% 5. Bawaria Motors Katowice - Dealer BMW 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 6. Bawaria Motors - Dealer BMW 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 7. Lukoil Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 8. Rowiński - Wajdemajer, ASO Volkswagen 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 9. Lexus Warszawa-Żerań 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 10. Ferrari Katowice 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 11. ŠKODA Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 12. Audi, dlaczego? 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 13. Salony Kanclerz 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 14. Audi Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 15. Ford Polska 0 0 0,00% 0,00% 0,00 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,61 0,12 106 188 0,66 0,02 510 335 4,74 0,12 203 264 FAN PAGE 1. DS 2. Toyota Polska 3. Renault PL 4. Lexus Polska 5. Bawaria Motors Katowice - Dealer BMW 6. Bawaria Motors - Dealer BMW 7. Lukoil Polska 8. Rowiński - Wajdemajer, ASO Volkswagen 9. Lexus Warszawa-Żerań 10. Ferrari Katowice 11. ŠKODA Polska 12. Audi, dlaczego? 13. Salony Kanclerz 14. Audi Polska 15. Ford Polska Motoryzacja - fani
  • 30. 30 Odzież, moda - fani BA W 3 0,57 0,01 1 464 278 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Reserved 1 658 867 +16783 0,64% -1,01% 1,37 0,00% 2. Cropp 1 496 497 +11019 0,42% -0,74% 0,98 0,00% 3. 1 464 278 +13696 0,43% -0,94% 0,57 0,00% 4. House 1 318 357 +14343 0,15% -1,09% 0,84 0,00% 5. Triumph 899 159 +29136 0,25% -3,24% 1,39 0,00% 6. Mohito 596 095 +2700 1,20% -0,45% 3,37 0,00% 7. Sinsay 458 939 +5618 0,81% -1,22% 2,21 0,00% 8. DIVERSE 403 637 +720 0,21% -0,18% 0,41 0,00% 9. ALOHA FROM DEER 357 343 +1495 2,10% -0,42% 3,68 0,00% 10. 4F 299 299 +10631 0,14% -3,55% 4,41 0,00% 11. Nike Running Poland 293 501 +227 0,02% -0,08% 0,47 0,00% 12. New Balance Poland 255 769 +5058 0,52% -1,98% 12,80 0,00% 13. DIAMANTE WEAR 214 689 +149 1,78% -0,07% 3,09 0,00% 14. Deichmann Polska 209 717 +598 0,15% -0,29% 2,13 0,00% 15. 5.10.15. 196 776 +2599 0,27% -1,32% 1,42 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 0,57 0,01 1 464 278 1,37 0,01 1 658 867 0,98 0,01 1 496 497 FAN PAGE 1. Reserved 2. Cropp 3. 4. House 5. Triumph 6. Mohito 7. Sinsay 8. DIVERSE 9. ALOHA FROM DEER 10. 4F 11. Nike Running Poland 12. New Balance Poland 13. DIAMANTE WEAR 14. Deichmann Polska 15. 5.10.15.
  • 31. 31 BA W 3 3,34 0,14 375 820 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Tyskie 489 065 -624 1,93% +0,13% 1,73 0,00% 2. Lech 454 418 +1897 5,34% -0,42% 6,61 0,00% 3. Redd's 375 820 -790 2,39% +0,21% 3,34 0,00% 4. Żywiec 369 022 +4478 3,42% -1,21% 5,51 0,00% 5. Żubr 364 970 -148 4,02% +0,04% 2,58 0,00% 6. Grolsch 339 199 +583 0,00% -0,17% 0,01 0,00% 7. Warka Radler 278 537 -784 2,35% +0,28% 4,67 0,00% 8. Warka 273 428 -30 2,19% +0,01% 3,34 0,00% 9. Perła 106 962 +1462 2,84% -1,37% 9,01 0,00% 10. Łomża 78 887 +808 5,48% -1,02% 4,83 0,00% 11. Lord Somersby 71 552 +1171 2,87% -1,64% 4,96 0,00% 12. Paulaner Polska 61 743 +59 7,34% -0,10% 9,05 0,00% 13. Drevny Kocur 43 807 -109 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 14. Browar Amber 30 109 +70 3,61% -0,23% 3,93 0,00% 15. Tatra 28 397 +124 9,41% -0,44% 3,86 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 3,34 0,14 375 820 1,73 0,07 489 065 6,61 0,28 454 418 FAN PAGE 1. Tyskie 2. Lech 3. Redd's 4. Żywiec 5. Żubr 6. Grolsch 7. Warka Radler 8. Warka 9. Perła 10. Łomża 11. Lord Somersby 12. Paulaner Polska 13. Drevny Kocur 14. Browar Amber 15. Tatra Piwo - fani
  • 34. 34 BA W 3 5,86 0,00 1 562 300 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Serce i Rozum 2 411 481 -4622 0,40% +0,19% 3,82 0,00% 2. Play 2 287 974 +10287 0,88% -0,45% 2,88 0,00% 3. Plus 1 562 300 +2251 1,52% -0,14% 5,86 0,00% 4. heyah 824 344 +1016 1,30% -0,12% 3,54 0,00% 5. T-Mobile PL 665 082 +4687 0,62% -0,70% 4,25 0,00% 6. nju mobile 506 366 -1654 0,24% +0,33% 0,81 0,00% 7. Muzodajnia 422 072 -761 0,07% +0,18% 1,99 0,00% 8. Red Bull MOBILE 162 502 +2170 0,40% -1,34% 0,25 0,00% 9. Virgin Mobile Polska 152 434 +2795 2,25% -1,83% 3,65 0,00% 10. UPC Polska 94 323 +275 1,19% -0,29% 4,17 0,00% 11. Superszybki internet LTE 89 595 -230 0,02% +0,26% 0,73 0,00% 12. Mobile Vikings Polska 69 924 +2280 4,94% -3,26% 4,83 0,00% 13. Netia 46 935 +409 7,62% -0,87% 6,64 0,00% 14. FreeM 46 232 -116 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 15. Play4U 13 157 +304 2,79% -2,31% 8,24 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 5,86 0,00 1 562 300 3,82 0,02 2 411 481 2,88 0,00 2 287 974 FAN PAGE 1. Serce i Rozum 2. Play 3. Plus 4. heyah 5. T-Mobile PL 6. nju mobile 7. Muzodajnia 8. Red Bull MOBILE 9. Virgin Mobile Polska 10. UPC Polska 11. Superszybki internet LTE 12. Mobile Vikings Polska 13. Netia 14. FreeM 15. Play4U Telekomunikacja - fani
  • 35. 35 BA W 3 7,96 0,02 1 100 838 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. FOX 18 060 325 +9261406 0,01% -51,28% 0,21 0,00% 2. ESKA TV 1 357 058 +17757 5,80% -1,31% 30,27 0,00% 3. MTV Polska 1 100 838 -2060 3,95% +0,19% 7,96 0,00% 4. Disney Channel Polska 1 047 867 +11654 6,08% -1,11% 33,93 0,00% 5. VIVA Polska 962 752 +697 3,59% -0,07% 11,23 0,00% 6. euronews 897 467 +23519 0,00% 0,00% 0,00 0,00% 7. 4fun.tv 795 084 +2185 8,50% -0,27% 20,04 0,00% 8. TVN24.pl 770 439 +17263 18,58% -2,24% 143,15 0,00% 9. TVN 764 718 +9549 14,55% -1,25% 69,42 0,00% 10. Tylko muzyka 670 163 -3006 0,40% +0,45% 0,58 0,00% 11. M jak miłość 658 159 +14153 5,18% -2,15% 40,90 0,00% 12. Voice of Poland TVP 606 678 +3556 1,58% -0,59% 4,44 0,00% 13. Rodzinka.pl TVP 595 719 -768 1,72% +0,13% 9,66 0,00% 14. ipla 486 391 +6400 0,09% -1,32% 3,57 0,00% 15. Przepis na życie TVN 474 035 -2128 0,00% +0,45% 0,00 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 7,96 0,02 1 100 838 0,21 0,08 18 060 325 30,27 0,04 1 357 058 FAN PAGE 1. FOX 2. ESKA TV 3. MTV Polska 4. Disney Channel Polska 5. VIVA Polska 6. euronews 7. 4fun.tv 8. TVN24.pl 9. TVN 10. Tylko muzyka 11. M jak miłość 12. Voice of Poland TVP 13. Rodzinka.pl TVP 14. ipla 15. Przepis na życie TVN TV - fani
  • 36. 36 BA W 3 1,08 0,03 195 663 FAN PAGE FANI % AKTYWNYCH UŻYTKOWNIKÓW SII 2 1. Seks to zdrowie! 516 257 +144 1,35% -0,03% 4,25 0,00% 2. Anna Lewandowska 420 642 +19070 10,16% -4,53% 72,90 0,00% 3. Dbam o siebie 195 663 +8020 1,83% -4,10% 1,08 0,00% 4. Piękne usta 175 719 -65 0,02% +0,04% 0,59 0,00% 5. WIEMY CO JEMY 173 048 +9487 3,82% -5,48% 6,01 0,00% 6. 157 934 -138 1,45% +0,09% 0,62 0,00% 7. Polski Bank Komórek Macierzystych 131 818 +786 0,02% -0,60% 0,46 0,00% 8. bielenda 70 752 +3383 1,55% -4,78% 10,17 0,00% 9. Nie biegam 59 872 -384 0,44% +0,64% 1,01 0,00% 10. NO-SPA 59 843 -228 0,01% +0,38% 0,01 0,00% 11. Dorota Zawadzka 53 481 +1839 7,45% -3,44% 140,19 0,00% 12. 2KC 41 221 -526 0,13% +1,28% 0,00 0,00% 13. Always Polska 38 533 -47 0,62% +0,12% 0,48 0,00% 14. Migrena z głowy 28 176 -18 0,17% +0,06% 0,00 0,00% 15. Zdrowie w stylu LUX MED 26 965 +109 0,37% -0,40% 0,82 0,00% SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW SII 2 ER LICZBA FANÓW 2 1 3 1,08 0,03 195 663 4,25 0,06 516 257 72,90 0,16 420 642 FAN PAGE 1. Seks to zdrowie! 2. Anna Lewandowska 3. Dbam o siebie 4. Piękne usta 5. WIEMY CO JEMY 6. 7. Polski Bank Komórek Macierzystych 8. bielenda 9. Nie biegam 10. NO-SPA 11. Dorota Zawadzka 12. 2KC 13. Always Polska 14. Migrena z głowy 15. Zdrowie w stylu LUX MED Zdrowie - fani
  • 37. NapoleonCat.com Wita Stwosza 59a 02-661 Warszawa hello@napoleoncat.com +48 22 378 32 99 opracował Oskar Berezowski oskar@napoleoncat.com