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突破習慣領域
   創意思考

中国青年商业领袖基础班


詹翔霖教授 101.07
Chanrs@ms68.hinet.net 0955-268997
教學部落格 http://mypaper.pchome.com.tw/chanrs
教育經歷
政治大學科技管理研究所博士後
研究

現職
• 專欄作家
• 行政院勞委會 / 青輔會 / 圓夢計劃創業諮詢輔
  導顧問
• 經濟部中小企業升級轉型諮詢輔導健診顧問
• 高雄市政府教育局教學策略聯盟專任委員
• 三寶教育基金會委員長
• 文化大學國企系副教授
主要經歷

•   中山管理教育基金會諮詢輔導顧       •   大陸國務院發展研究中心訪問教
    問                        授
•   經濟部企業經營管理顧問協會諮       •   大陸清華大學醫藥經營管理所教
    詢輔導顧問                    授
•   經濟部中小企業處榮譽指導員        •   大葉大學企管、休管系副教授
•   公爵大飯店連鎖機構 - 經理       •   實踐大學國企系副教授
•   SOGO 俱樂部 - 營運籌備部協理   •   高苑科技大學企管系助理教授
•   美國 NGH 催眠協會授證合格催     •   建國科技大學產學訓中心講座教
    眠心理諮商師                   授
•   漢來大飯店 - 餐飲部主管        •   日本產經協會 MTP 講師
•   行政院勞委會員工協助方案師        •   職訓局 3 C 核心職能講師
•   行政院勞委會社會專業社工訓練       •   中國生產力中心顧問師班授課講
    師                        師
•   台灣創意設計中心諮詢輔導顧問
•   幸福創業微利貸款計畫創業顧問
•   企業訓練聯絡網 HR 發展服務團
    顧問
•   台北市商業處創業人才培授課講
    師
著    作
• 2001.07- 顧客導向之服務系統與作業流程規劃
• 2001.08- 公司多元經營管理策略
• 2002.08- 加盟連鎖體制與運作
• 2003.02- 產業知識管理運用
• 2007.11- 知識管理價值及運用機制
• 2008.06- 【 EAPs 】在企業之運用及建置流程
• 2008.11- 創新管理與企業改革之運用
• 2009.09-MBA 企業個案實務分析
• 2010.01- 共通核心職能課程實務
• 2010.07- 如何建立 TTQS 系統為企業教育訓練架
  構
• 2011.10- 管理與人生【有聲書】
• 2012.01- 領導統御 - 主管職責與管理技巧【有聲
• 自從我爸爸發明了我媽媽
• 就發現我了 !




 創意≠創新   發明≠發現
  您是被發明還是被發現
唸色不唸字




• 右腦嘗試說出顏色,左腦卻堅持要讀出字音
創意

是一種組織的思考方法,其目的是想
對一狀況有不同的了解。創意是產生
新構想的過程。


  創新

通常和產生新產品或服務有關,且和
執行新構想以及組織獲益的流程有比
較大的關聯。

             創意與創新這兩字經常被拿來互用,之所
       整合    以要區別這兩者,目的是了解它們的個別
             含意,並整合兩要素達成有效的管理。
創意類型
環   動   人   潛   技   創 意 類 型
境   機   格   能   能
+   +   +   +   +   成功者(卓越表現者
                       )
+   +   +   +   -    有潛力的資優者

+   +   +   -   -     非資優者

+   -   +   +   +    隱藏型資優者

+   -   -   +   +    隱藏型資優者

+   -   -   +   -    年幼的資優兒童
樂在工作   嘗新求變   獨立思考




情緒智力               慎思互動
        高創意的
        人格特質
多角推理               隨興想像



       興趣廣泛、欣賞藝術
       掌握重點、解決問題
左半腦        右半腦


  邏輯的    感性的
  理性的    整合的
  分析的    創意的
 文字、分析   意像、總體
 順序、現實   同時、想像
 深思、因果   衝動、直覺
創造力的概念

• 創造力這個概念還沒有一個廣為接受
  的標準定義( Amabile, 1983 )。

• Guilford ( 1959 )提出:「擴散性
  思考的特色是多樣性的反應產生,而
  這些反應不全然是由已知的推得的。
  」
創造力的概念
• Mednick ( 1962 )認為「創造力乃是創造者
  為特殊需要或有用的目的將可聯結的要素加以
  結合而成新關係的能力。」
• Torrance ( 1966 )亦言:「創造是一種能
  對各種問題,不完全的東西、漏洞、缺失乃至
  知識等一切不協調的對象產生敏感,並能證實
  困難所在,找尋答案,提出假設、驗證假設,
  而且能對假設提出修訂,再驗證,以待後提出
  問題結果的歷程。」
測量創造力的
 「四 P 」概念 Rhodes(1961)

• 個人的特質( Person ):探討創造力高
  的人具有什麼樣的特質
• 產品( Product ):探討什麼樣的產品創
  意高
• 歷程( Product ):創意產生於什麼樣的
  歷程
• 壓力/環境( Press/Place ):探討什麼
  樣的壓力或環境因素有利於創作
不知所以然 - 知其所以然 -   其所以
         然
用不超過四條的連續直線貫穿所有的九個點
獨立思考演練 - 分割三角形
• 請用三條直線將下圖分成 9 個三角形
創造力之三種能力
1. 綜合能力:組合
2. 分析能力:配套
3. 實踐能力:行動力、執行力
妳 / 你的答案是哪一個 ?
解答

                9
1                               8
        2               7
            3       5


    4                       6
發明        
             
• 1929 年 海耶斯 一般家庭醫師
•   到加州旅行,找到現代化的方法
•   靈感:朋友用一塊小海綿來吸收月經
•   回到丹佛,開始研究製造

•   研發製造新產品(衛生棉條)
•   可用來吸收女性月經
•   預期可以快速量產銷售市場
各國初期的衛生棉條材質
• 古埃及 → 柔軟的紙草
• 古希臘 → 名醫 希波拉提斯
          曾提到一種由軟繃帶麻布
  做成的
      衛生棉,用質地輕的木頭兜
  住
• 羅馬 → 羊毛
• 日本 → 紙
• 非洲 → 青草和葉子
發展過程      
      衛生棉條
• 1931 年 專利申請,申請書上的發明名稱
 『月經吸收器』
• 海耶斯自創品牌『丹碧絲』 (Tampax)
  *止血棉 (Tampon)   陰道小包 (raginal
 pack)
• 葛楚德 ˙ 唐得麗琪買斷海耶斯之專利和商
  標
• 1934 年『丹碧絲銷售公司』成立
發展過程  量產 製造 推銷
          衛生棉條
• 利用縫紉機縫棉條,

 動手壓製定型
• 找推銷員到藥局推銷

• 初步,碰壁,推銷失敗

• 推銷突破點:利用刊物推銷
發展過程 

• 召集“創新教育特別小組”發起運動


• 經由訓練的護士對大眾解說,有關月經常
  試和衛生棉條的好處


• 貼心的策略攻勢下,銷售量開始提升
發展過程 教育行銷  衛生棉條
• 1936 年 根據協議組織一個新公司,
 『丹碧絲公司』
• 策略:鎖定 醫生 藥局 消費者 三個市
  場
• 葛理開始生產線的組裝 a縫紉機 b壓製
  機
• 1941 年 教育顧問建立教育部門
發展過程  
• 1986 年 50 年來陸續發明十萬項產品與
  服務
               ex: 空調 慢跑鞋

• 衛生棉條被譽為“五十項體積小 功能大
  的革命產品之一
問問題— From “What a Great Idea” by Chic Thompson
• 問產生問題的五個“為什麼”的問句。
• 問六個普遍性問題
 What                               Where

 When          Problem:             How

 Why                               Who
創造點子的技巧
   在心理『收集原始資料』
   在心裡分析、評估這些資料
   將主題拋開,把問題徹底忘掉
   不知從哪點子就冒出來了
   將你的新點子付諸實踐,看它是不是會成功
創造力的基本心態

• 先要有想法,而後有方法。

• 運用想像力
 – 先在腦海裡想像一下任何事都會迎刃而解。

 – 愛因司坦說過:「我在思考時不是用語言,而是以躍
   動的形式和映像來思考。然後在把這些整理起來,努
   力把他轉換成語言的形式。」

 – 想像是豐富人類類比思考的最佳方式 / 畢業旅行。
創意過程


1           2           3           4           5    說明
                觀念構成
     沉浸                      困惑          籌畫
                                                    當一個點子
                從個角度來
    閱讀、研究                   你將會遇到       試著讓你的       出現時,都
                觀察問題;
    、學習關於                   腦中一片空       意識休息且       是無法預期
                發展點子;
    此問題的所                   白的情況,       由潛意識來       的,且通常
                盡可能找出
      有事                    且想要放棄         接手        是你認為不
                 替代方案
                                                    重要的時刻
腦力激盪— by Alex Osborn
• 腦力激盪是創意思考裡很常見的名詞,根基於延
  緩評斷原則以小組形式來激發想法。
• 下列規則能讓腦力激盪有最有效的成果:
 –   有定義清楚的問題
 –   指定專人記錄要點
 –   有合適的小組組員人數
 –   指定專人引導:
     •   延遲評斷
     •   接收與記錄所有想到的主意
     •   鼓勵多重思考,依別人的想法再增加自己的想法
     •   鼓勵奇特的想法
屬性表
• 屬性表是一種很棒的技巧來確定問題的所有面都能審視到,是將問題
  再分成更小的問題,再從中找出新的想法。例如要改進手電筒的品質
  ,可以列出下列要項:

    特性    屬性    想法
    外殼    塑膠    金屬
    開關    開/關   開 / 關 / 近燈
    電池    電力    回充式
    燈泡    玻璃    塑膠
    重量    重     輕
• 屬性表對於複雜產品的品質改善很有幫助,也可以和其他技巧如腦力
  激盪同時使用。
創造力的基本心態
• 有效的正面思考
  – 不管發生什麼事都要對已經發生的現實作正面思考,關鍵在於你
    作了是正面或是負面的解釋。

• 在這個世界上真正有關係的不智力高低的程度,重要的是如何運用智
   力創造出成就來。
  - 高知識不等於高成就 / 聰明的做不到

• 創意人人都有
  – 創意不是有無的問題,而是程度的問題。

• 給予自已和別人思考的空間與時間。

• 容許有不同的見解,接納不同的意見。
•   樂觀主義
         •   追求成就
創意的指導原   •   實用主義
   則     •   勇於面對挑戰
         •   富冒險精神
         •   實踐主義者
消除頭腦僵化的方法

•   絕大都數的事物的答案並不指一個
•   未必須要邏輯化
•   無視規則的存在
•   思考時別讓現實所束縛
•   不要怕犯錯
•   遊戲之心並非膚淺
•   保持模擬兩可
•   切莫表示那不是我的專長
•   想一些愚蠢的事
•   每個人都有創意力
創造的意義及核心價值


--   創   意   --   創   用
--   創   新   --   創   異
--   創   利   --   創   義
--   創   益   --   創   議
創造力的 6P
• 創造的人( person ):
  – 具有獨立性與自我實現的人格。
• 創造的過程( process ) :
  – 發現問題與產生新主意與假設的過程
    。
• 創造的產品( product ):
  – 指最後成功的新產品。
• 創造的環境( place ):
  – 是一種支持性的環境。
• 創造的壓力( press ):
  – 沒有要求即沒有創造。
• 創造的說服力( persuasion ):
  – 產品必須能使他人認為有創新性。
科技始終來自
三要三不要
• 該做的事
• 應該以顧客為導向,以人們現在或未來需要的產品或服務。
• 鼓勵測試與實驗,以失敗作為前進而非後退的基礎與力量。
• 在團隊和隊友選擇時,提高創意評量的重要性。
--- 做對的人 / 不是做受歡迎的人  

• 不該做的事
• 不要認為只有少數人能提出好構想。
• 不要認為所有衝突都是負面的。
• 不要認為創意的重要性次於秩序與常規。
--- 百貨公司的清潔工
態度想法 - 山高林密
績效掛帥 - 拿出成果
堅持的態度
學習吸收永不停止   - 21 世紀
    文盲
相信自已
擋
撞   我
我   則
則   死
亡
• 分組研討
• 按抽籤分組
• 按題目做聯想
• 唯一與第一要點區分
團隊活動:共創新生意好點子
• 條件:
  – 地點:黃金店面,每月有十萬人流
  – 店面租金:十萬
  – 店面空間: 20 坪大
• 目標:
  – 零庫存
  – 每月淨賺十萬
  – 請利用 5W1H 進行簡報

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101.07.00 突破習慣領域-創意思考-詹翔霖教授-中国青年商业领袖基础班

  • 1. 突破習慣領域 創意思考 中国青年商业领袖基础班 詹翔霖教授 101.07 Chanrs@ms68.hinet.net 0955-268997 教學部落格 http://mypaper.pchome.com.tw/chanrs
  • 2. 教育經歷 政治大學科技管理研究所博士後 研究 現職 • 專欄作家 • 行政院勞委會 / 青輔會 / 圓夢計劃創業諮詢輔 導顧問 • 經濟部中小企業升級轉型諮詢輔導健診顧問 • 高雄市政府教育局教學策略聯盟專任委員 • 三寶教育基金會委員長 • 文化大學國企系副教授
  • 3. 主要經歷 • 中山管理教育基金會諮詢輔導顧 • 大陸國務院發展研究中心訪問教 問 授 • 經濟部企業經營管理顧問協會諮 • 大陸清華大學醫藥經營管理所教 詢輔導顧問 授 • 經濟部中小企業處榮譽指導員 • 大葉大學企管、休管系副教授 • 公爵大飯店連鎖機構 - 經理 • 實踐大學國企系副教授 • SOGO 俱樂部 - 營運籌備部協理 • 高苑科技大學企管系助理教授 • 美國 NGH 催眠協會授證合格催 • 建國科技大學產學訓中心講座教 眠心理諮商師 授 • 漢來大飯店 - 餐飲部主管 • 日本產經協會 MTP 講師 • 行政院勞委會員工協助方案師 • 職訓局 3 C 核心職能講師 • 行政院勞委會社會專業社工訓練 • 中國生產力中心顧問師班授課講 師 師 • 台灣創意設計中心諮詢輔導顧問 • 幸福創業微利貸款計畫創業顧問 • 企業訓練聯絡網 HR 發展服務團 顧問 • 台北市商業處創業人才培授課講 師
  • 4. 作 • 2001.07- 顧客導向之服務系統與作業流程規劃 • 2001.08- 公司多元經營管理策略 • 2002.08- 加盟連鎖體制與運作 • 2003.02- 產業知識管理運用 • 2007.11- 知識管理價值及運用機制 • 2008.06- 【 EAPs 】在企業之運用及建置流程 • 2008.11- 創新管理與企業改革之運用 • 2009.09-MBA 企業個案實務分析 • 2010.01- 共通核心職能課程實務 • 2010.07- 如何建立 TTQS 系統為企業教育訓練架 構 • 2011.10- 管理與人生【有聲書】 • 2012.01- 領導統御 - 主管職責與管理技巧【有聲
  • 5. • 自從我爸爸發明了我媽媽 • 就發現我了 ! 創意≠創新 發明≠發現 您是被發明還是被發現
  • 7. 創意 是一種組織的思考方法,其目的是想 對一狀況有不同的了解。創意是產生 新構想的過程。 創新 通常和產生新產品或服務有關,且和 執行新構想以及組織獲益的流程有比 較大的關聯。 創意與創新這兩字經常被拿來互用,之所 整合 以要區別這兩者,目的是了解它們的個別 含意,並整合兩要素達成有效的管理。
  • 8. 創意類型 環 動 人 潛 技 創 意 類 型 境 機 格 能 能 + + + + + 成功者(卓越表現者 ) + + + + - 有潛力的資優者 + + + - - 非資優者 + - + + + 隱藏型資優者 + - - + + 隱藏型資優者 + - - + - 年幼的資優兒童
  • 9. 樂在工作 嘗新求變 獨立思考 情緒智力 慎思互動 高創意的 人格特質 多角推理 隨興想像 興趣廣泛、欣賞藝術 掌握重點、解決問題
  • 10. 左半腦 右半腦 邏輯的 感性的 理性的 整合的 分析的 創意的 文字、分析 意像、總體 順序、現實 同時、想像 深思、因果 衝動、直覺
  • 11. 創造力的概念 • 創造力這個概念還沒有一個廣為接受 的標準定義( Amabile, 1983 )。 • Guilford ( 1959 )提出:「擴散性 思考的特色是多樣性的反應產生,而 這些反應不全然是由已知的推得的。 」
  • 12. 創造力的概念 • Mednick ( 1962 )認為「創造力乃是創造者 為特殊需要或有用的目的將可聯結的要素加以 結合而成新關係的能力。」 • Torrance ( 1966 )亦言:「創造是一種能 對各種問題,不完全的東西、漏洞、缺失乃至 知識等一切不協調的對象產生敏感,並能證實 困難所在,找尋答案,提出假設、驗證假設, 而且能對假設提出修訂,再驗證,以待後提出 問題結果的歷程。」
  • 13. 測量創造力的 「四 P 」概念 Rhodes(1961) • 個人的特質( Person ):探討創造力高 的人具有什麼樣的特質 • 產品( Product ):探討什麼樣的產品創 意高 • 歷程( Product ):創意產生於什麼樣的 歷程 • 壓力/環境( Press/Place ):探討什麼 樣的壓力或環境因素有利於創作
  • 16. 獨立思考演練 - 分割三角形 • 請用三條直線將下圖分成 9 個三角形
  • 19. 解答 9 1 8 2 7 3 5 4 6
  • 20. 發明           • 1929 年 海耶斯 一般家庭醫師 • 到加州旅行,找到現代化的方法 • 靈感:朋友用一塊小海綿來吸收月經 • 回到丹佛,開始研究製造 • 研發製造新產品(衛生棉條) • 可用來吸收女性月經 • 預期可以快速量產銷售市場
  • 21. 各國初期的衛生棉條材質 • 古埃及 → 柔軟的紙草 • 古希臘 → 名醫 希波拉提斯 曾提到一種由軟繃帶麻布 做成的       衛生棉,用質地輕的木頭兜 住 • 羅馬 → 羊毛 • 日本 → 紙 • 非洲 → 青草和葉子
  • 22. 發展過程         衛生棉條 • 1931 年 專利申請,申請書上的發明名稱  『月經吸收器』 • 海耶斯自創品牌『丹碧絲』 (Tampax) *止血棉 (Tampon) 陰道小包 (raginal pack) • 葛楚德 ˙ 唐得麗琪買斷海耶斯之專利和商 標 • 1934 年『丹碧絲銷售公司』成立
  • 23. 發展過程  量產 製造 推銷 衛生棉條 • 利用縫紉機縫棉條,  動手壓製定型 • 找推銷員到藥局推銷 • 初步,碰壁,推銷失敗 • 推銷突破點:利用刊物推銷
  • 25. 發展過程 教育行銷  衛生棉條 • 1936 年 根據協議組織一個新公司,  『丹碧絲公司』 • 策略:鎖定 醫生 藥局 消費者 三個市 場 • 葛理開始生產線的組裝 a縫紉機 b壓製 機 • 1941 年 教育顧問建立教育部門
  • 26. 發展過程   • 1986 年 50 年來陸續發明十萬項產品與 服務 ex: 空調 慢跑鞋 • 衛生棉條被譽為“五十項體積小 功能大 的革命產品之一
  • 27. 問問題— From “What a Great Idea” by Chic Thompson • 問產生問題的五個“為什麼”的問句。 • 問六個普遍性問題 What Where When Problem: How Why Who
  • 28. 創造點子的技巧  在心理『收集原始資料』  在心裡分析、評估這些資料  將主題拋開,把問題徹底忘掉  不知從哪點子就冒出來了  將你的新點子付諸實踐,看它是不是會成功
  • 29. 創造力的基本心態 • 先要有想法,而後有方法。 • 運用想像力 – 先在腦海裡想像一下任何事都會迎刃而解。 – 愛因司坦說過:「我在思考時不是用語言,而是以躍 動的形式和映像來思考。然後在把這些整理起來,努 力把他轉換成語言的形式。」 – 想像是豐富人類類比思考的最佳方式 / 畢業旅行。
  • 30. 創意過程 1 2 3 4 5 說明 觀念構成 沉浸 困惑 籌畫 當一個點子 從個角度來 閱讀、研究 你將會遇到 試著讓你的 出現時,都 觀察問題; 、學習關於 腦中一片空 意識休息且 是無法預期 發展點子; 此問題的所 白的情況, 由潛意識來 的,且通常 盡可能找出 有事 且想要放棄 接手 是你認為不 替代方案 重要的時刻
  • 31. 腦力激盪— by Alex Osborn • 腦力激盪是創意思考裡很常見的名詞,根基於延 緩評斷原則以小組形式來激發想法。 • 下列規則能讓腦力激盪有最有效的成果: – 有定義清楚的問題 – 指定專人記錄要點 – 有合適的小組組員人數 – 指定專人引導: • 延遲評斷 • 接收與記錄所有想到的主意 • 鼓勵多重思考,依別人的想法再增加自己的想法 • 鼓勵奇特的想法
  • 32. 屬性表 • 屬性表是一種很棒的技巧來確定問題的所有面都能審視到,是將問題 再分成更小的問題,再從中找出新的想法。例如要改進手電筒的品質 ,可以列出下列要項: 特性 屬性 想法 外殼 塑膠 金屬 開關 開/關 開 / 關 / 近燈 電池 電力 回充式 燈泡 玻璃 塑膠 重量 重 輕 • 屬性表對於複雜產品的品質改善很有幫助,也可以和其他技巧如腦力 激盪同時使用。
  • 33. 創造力的基本心態 • 有效的正面思考 – 不管發生什麼事都要對已經發生的現實作正面思考,關鍵在於你 作了是正面或是負面的解釋。 • 在這個世界上真正有關係的不智力高低的程度,重要的是如何運用智 力創造出成就來。 - 高知識不等於高成就 / 聰明的做不到 • 創意人人都有 – 創意不是有無的問題,而是程度的問題。 • 給予自已和別人思考的空間與時間。 • 容許有不同的見解,接納不同的意見。
  • 34. 樂觀主義 • 追求成就 創意的指導原 • 實用主義 則 • 勇於面對挑戰 • 富冒險精神 • 實踐主義者
  • 35. 消除頭腦僵化的方法 • 絕大都數的事物的答案並不指一個 • 未必須要邏輯化 • 無視規則的存在 • 思考時別讓現實所束縛 • 不要怕犯錯 • 遊戲之心並非膚淺 • 保持模擬兩可 • 切莫表示那不是我的專長 • 想一些愚蠢的事 • 每個人都有創意力
  • 36. 創造的意義及核心價值 -- 創 意 -- 創 用 -- 創 新 -- 創 異 -- 創 利 -- 創 義 -- 創 益 -- 創 議
  • 37. 創造力的 6P • 創造的人( person ): – 具有獨立性與自我實現的人格。 • 創造的過程( process ) : – 發現問題與產生新主意與假設的過程 。 • 創造的產品( product ): – 指最後成功的新產品。 • 創造的環境( place ): – 是一種支持性的環境。 • 創造的壓力( press ): – 沒有要求即沒有創造。 • 創造的說服力( persuasion ): – 產品必須能使他人認為有創新性。
  • 39. 三要三不要 • 該做的事 • 應該以顧客為導向,以人們現在或未來需要的產品或服務。 • 鼓勵測試與實驗,以失敗作為前進而非後退的基礎與力量。 • 在團隊和隊友選擇時,提高創意評量的重要性。 --- 做對的人 / 不是做受歡迎的人   • 不該做的事 • 不要認為只有少數人能提出好構想。 • 不要認為所有衝突都是負面的。 • 不要認為創意的重要性次於秩序與常規。 --- 百貨公司的清潔工
  • 43. 學習吸收永不停止 - 21 世紀 文盲
  • 45. 擋 撞 我 我 則 則 死 亡
  • 46. • 分組研討 • 按抽籤分組 • 按題目做聯想 • 唯一與第一要點區分
  • 47. 團隊活動:共創新生意好點子 • 條件: – 地點:黃金店面,每月有十萬人流 – 店面租金:十萬 – 店面空間: 20 坪大 • 目標: – 零庫存 – 每月淨賺十萬 – 請利用 5W1H 進行簡報