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UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
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UX JAM 9で話す機会をもらいました http://uxmilk.connpass.com/event/31793/
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自分のなかにあるアイデアの源泉を見つけ出す全4回。いよいよ最終回!
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2018年2月19日にカサレアルにて開催したフリーセミナー用の発表資料です。 以下、告知時の文章です。 モバイルアプリ開発 ネイティブでするか?クロスプラットフォームでするか? 本セミナーは、エクセルソフト株式会社様との共催セミナーです。 モバイルアプリ開発案件は、日々増えています。これまで Web のみ提供してい たサービスも、次々とモバイルアプリでの提供が開始されています。 そこで今回は、これからモバイルアプリ開発を行う上で「クロスプラットフォーム アプリ開発なら効率化できるのでは?」「ネイティブでそれぞれ開発した方が安心なのか な?」とお悩みの方のために、それぞれの特徴とポイントをご紹介します。 クロスプラットフォームアプリ開発側としては、国内での Xamarin 第一人者である エクセルソフト株式会社の田淵義人様(Japan Xamarin User Group (JXUG) 主催)を お迎えして開催致します。 本セミナーにより、「うちの場合はまずこっちでやってみよう」と考えるきっか けを作って頂ければと思います。 CASAREAL part: イマドキの iOS/Androidネイティブアプリ開発 -開発環境、プログラミング言語- XLsoft part: クロスプラットフォーム開発の特徴と Xamarin の優位点 -開発環境、プログラミング言語- <講演者プロフィール> 田淵 義人様 エクセルソフト株式会社 ソフトウェア事業部 新規事業開発室 室長としてセールスエンジニアを務め、 Microsoft MVP (Xamarin)/Xamarin MVPを受賞。 コミュニティ活動ではXamarinコミュニティJXUGを 主宰している。
モバイルアプリ開発
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「プログラミング生放送勉強会 第37回@福岡」のライトニングトークで喋った時のプレゼン資料です。 人生初のプレゼンでしたが、何とか無事に発表を終えることができました。 --- 【個人サイト兼サークルサイト「9appat3ch Laboratory.」】 http://7thray-rcds.sakura.ne.jp/ 【紹介したUWPアプリ「和暦変換」】 https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh5zs66
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Ⅰ はじめに 現代の日本において,スマートフォンやPCを用いたコミュニケーション(=サイバーコミュニケーション)が活発に行われていることは,あらためて指摘するまでもない.このようなコミュニケーション行為の局面は多岐にわたるものと考えられるが,代表的な利用シーンの一つとして,学生同士のSNSや地図サービスの使用が想起される.これらサイバーコミュニケーションは,一般にその内部だけで完結していると見なされがちであるが,一方で物理空間でのコミュニケーションや行動と分かちがたく結びついている面もある.特に,学生同士によるコミュニケーションの場合,学校という空間を共有していることが前提となるため,彼らのサイバーコミュニケーションは,物理空間での行動と結びついた形で存在していると考えられるだろう. この点で,サイバーコミュニケーションと空間行動がどのような関係性にあるのかを検討することは,重要であると思われる.本研究では,学生を対象としたアンケート調査の結果を用いることによって,この二者間の関係性を探りたい.また,その連関が表れる事例として,学生による自動車の共同利用(=相乗り)と,それが生み出されるプロセスに着目する. Ⅱ 研究手法 本研究では,福岡都市圏に立地する久留米工業高等専門学校の学生3~5年生652人を対象として,1)対象者の基礎的属性,2)サイバーコミュニケーションをどのように用いているのか,3)相乗りなどの空間行動をどのようなコミュニケーションプロセスのもと行っているのか,を問うアンケート調査を実施した.また対象集団への参与観察を行い,回答を解釈する参考とした. Ⅲ 学生の自動車利用とサイバーコミュニケーション まず,彼らが置かれた地理的コンテクストを見ておきたい.同校では久留米市から通学する学生は二割程度であり.多くの学生が福岡市周辺や筑後一円など広範な地域から通学しているが,その中でも約半数の学生が,車やバイクを通学手段として用いている.通学に利用していない場合でも,買い物や用事などで自家用車を利用することは多いことから,自家用車は彼らにとって都市空間を移動するために必須のツールであると言ってよいだろう. また,多種多様な場所から通学する彼らにとって,友人との連絡や会話はサイバーコミュニケーションを通じて行われることが必然的に多くなる.つまり,学校という物理的空間を共有することで形成さ
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https://aiit.ac.jp/certification_program/hcd/ での講義資料です。
2020年01月24-25日 「仮説検証型UXデザイン特論」 講義資料 @産技大講義
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産技大人間中心デザイン用チームビルディング資料
20181103ドラッカー風エクササイズ補足資料
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「ことば探しから始める情報設計アプローチ」ワークショップ https://ia-visualize.doorkeeper.jp/events/64114 での資料です。
20170902 ことば探しから始める情報設計ワークショップ
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DevLOVE関西 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/61263
20170701 仮説検証に追随するソフトウェア開発をするために大切なこと (DevLOVE関西)(公開版)
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https://guildworks.doorkeeper.jp/events/60570
ギルドワークスに入ってやったこと・学んだこと
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https://uxtokyo.connpass.com/event/52556/
AIへの期待 わかること、わからないこと(AI eats UX)
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https://postudy.doorkeeper.jp/events/55033
20170121 ユーザー同士を結ぶサービスの構造 公開版
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chachaki chachaki
http://kokucheese.com/event/index/403795/
20160625 アジャイル巡業仙台
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第二回ドアラカンファレンスで、自分の話したい話をしました
私以外私じゃないの 完全版(20160611 第二回ドアラカンファレンス)
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20151221価値探索xプロダクト開発事例発表資料
学ぶことを学ぶ 〜ShareWis開発のための価値探索をしてわかったこと〜
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2015年12月5日2015年度冬季HCD研究発表会
ユーザー行動を時系列に並べる各手法の開発現場における受容
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chachaki chachaki
https://devlove-sendai.doorkeeper.jp/events/31362
主人がギルド開発をするようになって1年が過ぎました(2015年10月10日 Devlove現場甲子園2015東北大会)
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2015年6月27日の勉強会でのお話。 https://jaws-yamagata.doorkeeper.jp/events/26491
20150627 リモートワークでチームを組むということ
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HDIfesの紹介です。 20150308@DIGRA2014 http://digrajapan.org/conf2014/
勉強会コミュニティでのコラボレーション事例 ~同じテーマを異なる視点で捉えることの意味~ 20150308@DIGRA2014
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http://event.shoeisha.jp/devsumi/20150219/session/672/
20150219 デブサミコミュニティLT hcdvalue紹介資料
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20141206 DevLOVE現場甲子園2014日本シリーズ LT
DevLOVE仙台の野望
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コデザインの紹介20210308 ゲーミファイ・ネットワーク勉強会
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(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
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2020年01月24-25日 「仮説検証型UXデザイン特論」 講義資料 @産技大講義
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UX白書のあまり紹介されてないところを紹介するよ! #hcdvalue #uxjam_jp
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