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MCバトル紹介

@chachaki

前説

MCバトルは様々な要素があります

それをバランス良く紹介します



そのためには何か基準があるといいですよね

HUNTER x HUNTER

の念能力で考える

フリースタイル

MCバトル紹介

@chachaki

HUNTERxHUNTERの念能力

強化系

ものの持つ働きや

力を強くする



放出系

オーラを飛ばす



操作系

物質や生物を操る

変化系

オーラの性質を

変える



具現化系

オーラを物質化する



特質系

その他・特殊

MCバトルの要素

パンチライン

耳に残るフレーズ

(強化系)

フロウ

メロディ・リズム

に乗る

(放出系)

サンプリング

ビートや相手の過去情報を取
り入れる

(操作系)

アンサー

即興で相手の

言葉を返す

(変化系)

ライム(韻)

同じ母音・語感

で韻を踏む

(具現化系)



プロップス

その人自身の生き様 

(特質系)

パンチライン

パンチライン(強化系)

耳に残るフレーズ



NAIKA MC

TKda黒ぶち→フロウ寄り

呂布カルマ→アンサー寄り

アンサー

アンサー(操作系)

即興で相手の言葉に返す



GOMESS

呂布カルマ

(晋平太)

フロウ

フロウ(放出系)

メロディ・リズムに乗る



ID

鎮座DOPENESS

かしわ

(レゲエの人達)

(JUMBO MAATCH、CHEHON、
APPOLO)

ライム

ライム(具現化系)

メロディ・リズムに乗る



FORK

裂固

SAM

サンプリング

サンプリング(操作系)

ビートや相手の過去情報を取り入
れる





R-指定

プロップス

プロップス(特質系)

その他・特殊





般若 (引退済み)

崇勲

まとめ

MCバトルの要素

パンチライン

耳に残るフレーズ

(強化系)

フロウ

メロディ・リズム

に乗る

(放出系)

サンプリング

ビートや相手の過去情報を取
り入れる

(操作系)

アンサー

即興で相手の

言葉を返す

(変化系)

ライム(韻)

同じ母音・語感

で韻を踏む

(具現化系)



プロップス

その人自身の生き様 

(特質系)

おまけ

フロウ系まとめ

ライム読み / フィメールラッパー

https://www.youtube.com/watch?v=4lUBBsEFvIw

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