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(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
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(飲み会ネタ)フリースタイルMCバトル紹介
1.
フリースタイル MCバトル紹介 @chachaki
2.
前説 MCバトルは様々な要素があります それをバランス良く紹介します そのためには何か基準があるといいですよね
3.
HUNTER x HUNTER の念能力で考える フリースタイル MCバトル紹介 @chachaki
4.
HUNTERxHUNTERの念能力 強化系 ものの持つ働きや 力を強くする 放出系 オーラを飛ばす 操作系 物質や生物を操る 変化系 オーラの性質を 変える 具現化系 オーラを物質化する 特質系 その他・特殊
5.
MCバトルの要素 パンチライン 耳に残るフレーズ (強化系) フロウ メロディ・リズム に乗る (放出系) サンプリング ビートや相手の過去情報を取 り入れる (操作系) アンサー 即興で相手の 言葉を返す (変化系) ライム(韻) 同じ母音・語感 で韻を踏む (具現化系) プロップス その人自身の生き様 (特質系)
6.
パンチライン
7.
パンチライン(強化系) 耳に残るフレーズ NAIKA MC TKda黒ぶち→フロウ寄り 呂布カルマ→アンサー寄り
8.
アンサー
9.
アンサー(操作系) 即興で相手の言葉に返す GOMESS 呂布カルマ (晋平太)
10.
フロウ
11.
フロウ(放出系) メロディ・リズムに乗る ID 鎮座DOPENESS かしわ (レゲエの人達) (JUMBO MAATCH、CHEHON、 APPOLO)
12.
ライム
13.
ライム(具現化系) メロディ・リズムに乗る FORK 裂固 SAM
14.
サンプリング
15.
サンプリング(操作系) ビートや相手の過去情報を取り入 れる R-指定
16.
プロップス
17.
プロップス(特質系) その他・特殊 般若 (引退済み) 崇勲
18.
まとめ
19.
MCバトルの要素 パンチライン 耳に残るフレーズ (強化系) フロウ メロディ・リズム に乗る (放出系) サンプリング ビートや相手の過去情報を取 り入れる (操作系) アンサー 即興で相手の 言葉を返す (変化系) ライム(韻) 同じ母音・語感 で韻を踏む (具現化系) プロップス その人自身の生き様 (特質系)
20.
おまけ
21.
フロウ系まとめ
22.
ライム読み / フィメールラッパー https://www.youtube.com/watch?v=4lUBBsEFvIw
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