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AUTORA: IRENE FERNÁNDEZ ALCOBENDAS
ESCOLA DOCTOR VICENÇ FERRO (VILADECANS-BARCELONA)



U.D. JUEGA A BÉISBOL/SÓFBOL EN EL COLE (CORRE, BATEA,
LANZA)

OBJETIVOS:

  1. Conocer y practicar un deporte divertido y practicado en nuestro entorno.
  2. Aplicar correctamente en diferentes situaciones espacio-temporales las
     habilidades motrices básicas (h.m.b.) especificas de este deporte (batear,
     lanzar, recepcionar pelotas, correr, deslizarse).
  3. Disfrutar de los juegos como forma de placer, recreación y práctica saludable.
  4. Participar en los juegos y actividades propuestas.
  5. Elaborar y aceptar en grupo un código de “juego limpio”, incluyendo elementos
     creativos.
  6. Respetar las normas de juego y cooperar con sus compañeros/as
  7. Mostrar respeto y valoración hacia las acciones de sus compañeros/as.
  8. Mostrar respeto hacia el material utilizado.
  9. Valorar y aceptar la propia realidad corporal y la de los demás.
  10. Mantener hábitos higiénicos


CONTENIDOS:

     Iniciación al béisbol/sófbol
     Dominio de la conciencia y el control del cuerpo en reposo y en movimiento
     Aplicación del control tónico y de la respiración en el control motor.
     Adecuación de la postura a las necesidades motrices de forma económica y
      equilibrada.
     Utilización adecuada de la discriminación selectiva de estímulos y de la
      anticipación perceptiva.
     Resolución de la estructura del espacio y del tiempo en acciones y situaciones
      motrices complejas.
     Valoración y aceptación de la propia realidad corporal y de la de los demás.
     Adaptación de la ejecución de las habilidades motrices en entornos de práctica
      de complejidad creciente, con eficiencia y creatividad.
     Adquisición de un control motor y corporal previo a la acción.
     Ejecución de actividades de condicionamiento físico orientadas a la mejor de las
      habilidades motrices.
     Valoración individual y colectiva del trabajo desde el punto de vista motriz.
   Disposición a participar en actividades diversas, aceptando la existencia de
       diferencias en el nivel de habilidad.
      Prevención de lesiones en la actividad física, valorando la importancia del
       calentamiento previo, la dosificación del deporte y la recuperación.
      Utilización de materiales y espacios respetando las normas.
      Valoración de la actividad física para el mantenimiento y mejora de la salud en
       el presente y en el futuro.
      Consolidación del juego como fenómeno social y cultural.
      Realización de juegos de diferentes modalidades y de dificultad creciente.
      Práctica de habilidades básicas de iniciación deportiva en situaciones de juego.
      Promoción del uso adecuado de las estrategias básicas del juego relacionadas
       con la cooperación, la oposición y la cooperación/oposición.
      Aceptación y respeto hacia las normas, reglas y personas que participan en el
       juego.
      Elaboración y cumplimiento de un código de “juego limpio”.
      Apreciación del esfuerzo personal y colectivo en los diferentes tipos de juego
       al margen de las preferencias y perjuicios.
      Valoración del juego como medio de relación, de diversión y de utilización
       satisfactoria del tiempo libre.
      Incorporación de elementos creativos en los juegos.




EVALUACIÓN. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

      Valorar el esfuerzo, la participación y el respeto hacia los demás y hacia las
normas de juego. Valorar la progresión de cada alumno respecto a las h.m.b.
específicas del deporte, y de la orientación espacial. Hábitos.

       Criterios de evaluación:

Conoce y aplica las normas del juego.
Participa y disfruta de las actividades y juegos realizados.
Aplica las nociones espacio-temporales en el terreno de juego.
Es capaz de golpear la pelota con el bate en el tee/en movimiento.
Es capaz de hacer un lanzamiento por encima del hombro hacia otro compañero/a.
Es capaz de recibir una pelota con el guante en diferentes situaciones.
Respeta las normas del juego y a sus compañeros/as.
Realiza los hábitos higiénicos correspondientes.
METODOLOGIA:

       Utilizar diferentes agrupaciones en cada sesión (no en los equipos de partidos).
Dejar que los alumnos experimenten con el material (guante, bate) dentro de los
juegos, antes de dirigir los movimientos. Dejar que participen del aprendizaje de las
normas deportivas, cambiando alguna si hace falta, que ellos mismos sean conscientes
de las necesidades de estas normas y de sus posibles cambios. Que sean capaces de
crear hacia el final de la Unidad o del curso, su propio código de “juego limpio” en
diferentes juegos, dejando que hagan también los equipos.



ESPACIO Y MATERIAL:

      Puedes jugar en pista, tierra o polideportivo, adaptando si hace falta el
material.

       Material:

      Juego de bases, o en su defecto, freesbes, conos...
      Tee (soporte de la pelota), o en su defecto, maestro o alumno lanzan la pelota
       por debajo de la cintura.
      Guantes, o en su defecto, palas de mano de la playa (facilitan aprender a coger
       con dos manos).
      Bates de espuma para pelotas blandas, de metal para pelotas “softie”
      Pelotas de espuma, “jugs”, o “softie.

* Para el uso escolar, recomiendo usar el bate de espuma y la pelota “jugs”.
SESIONES. ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE:

SESIÓN 1



ACTIVIDAD                                      AGRUPA      MATERIAL     ESPACIO
                                                CIÓN
1) ¿Que conocen sobre el béisbol/sófbol?    Toda la clase Anexo: hoja    Gimnasio
Hablamos sobre: las normas básicas,                          normas
posiciones y composición de los equipos que                 básicas,
competirán en los partidos, delante de las                 posiciones
hojas que previamente hemos puesto a la                    de campo,
vista de los alumnos, si tenemos espacio                    equipo y
para ello.                                                resultados
                                                            partidos.
       *ANEXO
2) Preparamos las bases de un campo. El/La Toda la clase   Bases pvc       Pista
maestra dice una posición y todos los
alumnos corren a colocarse en ella. ¿Quién
es el primero en llegar y colocarse
correctamente?


3) Preparamos si tenemos espacio otro          4 equipos   Bases pvc       Pista
juego de bases (2º campo). 4 equipos, cada
uno se coloca en home o 2ª base. Tienen
que hacer relevos corriendo las bases,
pisando las 4 bases, ganará el equipo de
acabe antes. Después de la primera
competición, podemos comentar cómo les
parece que se corren más rápido, en línea
recta o curva, pisando encima de la base o
una esquina, cual de ellas?


4) Juego de los diez pases, conseguir 10       4 equipos   Guantes, 2   Dentro del
pasadas entre los compañeros/as del                         pelotas     espacio que
equipo sin que la pelota caiga al suelo, con                            forman las
guantes.                                                                   bases
                                                                        (cuadrado,
Observar la capacidad de tiro y recogida                                “diamante”
de la bola.                                                             del terreno
                                                                         de juego)
5) Competiciones de tiro y recogida de la        4 equipos     Guantes, 4     Pista
bola en filas, separados entre ellos, los 4                     pelotas
equipos. Podemos cambiar la manera de
pasar la bola: por debajo a la altura del
guante, por encima del hombro, rodando
por el suelo “rolling”... La pelota tiene que
llegar al final de la fila y volver al primer
jugador. Ganará el equipo que lo haga más
rápido.


6) Bateo en grupos de tres. Uno hace el         Grupos de 3    Guantes, 2     Pista
papel de lanzador de la bola, otro batea, y                    pelotas por
el último recoge y pasa la pelota al                             grupo,
lanzador.                                                      bates-picas
                                                               o raquetas
Experimentar con el bate y el lanzamiento
de la bola.


Vuelta a la calma:                                             Conos, aros,   Pista
- Puntería contra conos, aros, bolos... Si le   Grupos 4/5        bolos,
das, un paso hacia atrás.                                        pelotas
- Estiramientos con ayuda de los bates o          Toda la        Bates o
picas en pareja                                  clase, en        picas
                                                círculo, por
                                                  parejas
SESIÓN 2



ACTIVIDAD                                     AGRUPA       MATERIAL    ESPACIO
                                               CIÓN
1) Juego: “Cuba”, pero para salvar no hay  Toda la clase    Bases,     Cuadrado
que pasar por debajo del compañero/a, sino                 Guantes,   que forman
pasarse dos veces una pelota de                            pañuelos     las bases
béisbol/sófbol. No importa quién tenga                     para los   (“diamante”
pelota y quién no, pueden pasarla siempre                atrapadores, del terreno
que quieran entre los alumnos/as que no                     pelotas    de juego)
atrapan.


2) Dos de los alumnos/as tienen que          Grupos de 3     Bases,      Pista
conseguir tocar con la pelota en el guante a                guantes,
un tercero/a, pueden pasarse la pelota                      pelotas
entre ellos/as. Si lo consiguen cambian los
roles.


3) Practicamos el lanzamiento por encima      Parejas      Guantes y     Pista
del hombro, útil para tirar a bases (cambio                 pelotas
importante del juego “pichi” al
béisbol/sófbol, eliminaremos tirando a
base o tocando al corredor/a con la bola en
el guante). Empezamos cerca y podemos
alejarnos poco a poco cuando cojamos
confianza.

Importante la seguridad de los tiros, todas
las parejas tienen que estar alineadas para
que no se crucen los tiros.

Hay tres cosas importantes para un
lanzamiento correcto: dar un paso para
alinear los pies y señalar con el guante
hacia la persona a la que queremos pasar la
pelota, estirar el brazo atrás a la vez que
alineas los pies y el brazo del guante, y
acabar con un movimiento continuo del
brazo. Elevar el brazo por encima del
hombro y separándolo de la cabeza.
4) Juego-partido: todos los/las                  4o2        Bases,         Terreno de
componentes del equipo batearan una vez, y     equipos      bates,         juego, pista
para eliminarlos tienen que hacer llegar la  (depende de  guantes,
pelota a “home” antes de que el bateador     los campos) pelotas, tee
llegue. No pueden correr con la pelota,
tienen que hacerla llegar mediante
lanzamientos (con este juego aprenden que
es más rápido ayudarse de los compañeros
para lanzar la bola que correr con ella). Si
el bateador consigue llegar antes que la
bola, un punto para su equipo.


Vuelta a la calma:                                          Conos, aros,     Pista o
-Puntería contra conos, bolos, aros... Si le   Grupos 4/5      bolos,       gimnasio
das, un paso hacia atrás.                                     pelotas
-Estiramientos                                   Toda la
                                                clase, en
                                                 círculo
SESIÓN 3




ACTIVIDAD                                      AGRUPA       MATERIAL     ESPACIO
                                                CIÓN
1) Juego: Juego del reloj. Dividimos el        4 equipos      Bases,      Cuadrado
grupo en dos, unos se coloca en las                         Guantes, 2   que forman
posiciones del cuadro y el otro en “home”,                   pelotas       las bases
preparado para correr. El equipo colocado                                (“diamante”
en el cuadro tiene que intentar hacer el                                 del terreno
mayor número de pases posibles mientras                                   de juego)
el otro equipo corre de “home” a “home”, de
uno en uno (aquí podéis recordar la técnica
de correr). Cuando todos/as hayan
completado la carrera, se para el tiempo y
se cuenta el número de pasadas que ha
hecho el equipo defensivo; invierten los
papeles.


2) Bateo. Bateo en grupos de tres. Uno        Grupos de 3    Bates o        Pista
hace el papel de lanzador de la bola, otro                   picas o
batea, y el último recoge y pasa la pelota al               raquetas,
lanzador.                                                   guantes,
                                                             pelotas
El bateador sólo utilizará los brazos, para
ello pondrá la rodilla derecha en el suelo y
la otra pierna estirada (zurdos al revés).

Esta vez, les damos 3 reglas importantes,
para que consigan el éxito bateando: junta
las manos para coger el bate, sube el bate
hacia arriba y coloca los brazos en forma
de “L”, cuando acabes de golpear la pelota
acaba el movimiento estirando los brazos y
llevando el bate hacia la espalda
suavemente.


3) Practicamos el lanzamiento por encima       Parejas      Guantes y       Pista
del hombro, útil para tirar a bases.                         pelotas
Empezamos cerca y podemos alejarnos
poco a poco cuando cojamos confianza.

Importante la seguridad de los tiros, todas
las parejas tienen que estar alineadas para
que no se crucen los tiros.



4) Distribuidos como en la actividad             Parejas    Guantes y        Pista
anterior, se tiran pelotas rodando por el                    pelotas
suelo “rollings” y las devuelven con un
lanzamiento por encima del hombro. 5
repeticiones cada uno/a.

Dar importancia si se les escapan a la
colocación del guante (más recto, como una
pared, para que no pase la bola), recoger
con dos manos, y a que debemos colocarnos
delante de la bola siempre que podamos
para que sea más fácil y segura la recogida.


5) Juego-partido: batean todos los                 4o2        Bases,      Terreno de
jugadores/as una vez y sólo hay una norma        equipos      bates,      juego, pista
para eliminar: para eliminar a los             (depende de  guantes,
bateadores/as hay que conseguir pisar          los campos) pelotas, tee
todas las bases con la pelota en el guante
mientras los corredores/as intentaran dar
toda la vuelta (practicaran más
lanzamientos y recogidas).

Ganará el equipo que consiga carreras
completas.


Vuelta a la calma: estiramientos por             Toda la                    Pista o
parejas (sobretodo brazos).                     clase, en                  gimnasio
                                                 círculo,
                                                parejas
SESIÓN 4




ACTIVIDAD                                        AGRUPA         MATERIAL     ESPACIO
                                                  CIÓN
1) Juego: Policías y ladrones. Los policías Toda la clase        Guantes,     Cuadrado
(con pañuelo) tienen que intentar atrapar a                      pañuelos    que forman
todos los ladrones. Cuando atrapan a uno/a                       para los      las bases
de ellas lo llevan a la “prisión”, los/las                       policías,   (“diamante”
demás ladrones/as pueden salvarlo                                 pelotas    del terreno
pasándose una pelota de béisbol/sófbol dos                                    de juego)
veces.


2) Carreras:                                    Toda la clase       ---         Pista
-Caminar cómo si cogiéramos un “rolling” y         en fila
hiciéramos un lanzamiento por arriba sin
bola.
-Volver corriendo hacia atrás y cambiando
de dirección (diagonales, derecha,
izquierda).
-Carrera lateral de lado, hacia un lado y
hacia el otro.
-Desde la posición final cuando te deslizas,
salir corriendo hasta “la 3ª base” (NO
puedes pasarte de la base cuando llegas)
-Desde la posición de bateo, salir corriendo
hasta la “1º base” (puedes pasarte de la
base cuando llegas)
- Desde la posición para salir corriendo
(atlética), salir corriendo hacia la “2º
base”, si la maestra que se tira un “fly” al ir
a recogerlo se le cae, si no se le cae, volver
a la base (regla del “fly” para los
corredores).


3) Estaciones:                                 Grupos de 6       Bates o        Pista
                                                                 picas o
      Bateo y tiro. En grupos de tres y con                    raquetas,
       un tee o uno/a de ellos/as hace de                       guantes,
       lanzador, bateará contra la pared, la                     pelotas,
pelota rebotará y tiene que ser          colchoneta
    cogida por un tercero que la
    devuelve al “pitcher” o colocador/a
    de la bola en el tee, con un
    lanzamiento por encima del hombro.

   “Rolling”. Situación: dos equipos,
    colocados en línea, con las piernas
    abiertas, y a la vez juntando las
    piernas con los compañeros de su
    equipo; un equipo enfrente del otro,
    y cada persona tiene una bola.
    Deberán intentar colar el máximo
    número de bolas posible por debajo
    de las piernas del equipo contrario,
    tirando solamente “rollings”. Pueden
    jugar por tiempo, o el juego acaba
    cuando uno de los dos equipos
    consigue colar 10 “rollings”.

   “Fly”: una persona del grupo coge el
    cargo de tirar los “flys” (bolas
    altas), las demás harán dos filas una
    al lado de la otra, el primero de cada
    fila comienza a jugar. Cuando lancen
    el “fly” para los dos primeros, deben
    ponerse de acuerdo en quién lo
    cogerá, pidiendo la bola al otro en
    voz alta y clara. El que la coja
    deberá devolvérsela al encargado/a
    de los “flys” con un lanzamiento por
    encima del hombro, y los dos
    volverán a sus respectivas filas.

   Deslizamiento. En una colchoneta,
    primero practican la posición final de
    los deslizamientos, después dos se
    colocan a los lados de la colchoneta
    para que la persona que realiza en
    ejercicio pueda ayudarse a
    deslizarse en la colchoneta,
    cogiéndose de los brazos de estos
    dos compañeros/as.
3) Partido con tee (si tienes dos campos          4o2        Bases,      Terreno de
puedes poner en uno de ellos el tee y el        equipos      bates,      juego, pista
otro con lanzador/a). Normas básicas          (depende de  guantes,
(Anexo 1)                                     los campos) pelotas, tee
Si surgen nuevas normas durante el partido
al final de la clase las añadiremos a la hoja
de normas básicas que tenemos colgada en
el gimnasio.
Vuelta a la calma: estiramientos por           Toda la                     Pista o
parejas.                                      clase, en                   gimnasio
                                               círculo,
                                              parejas
SESIÓN 5




ACTIVIDAD                                      AGRUPA      MATERIAL      ESPACIO
                                                CIÓN
1)Juego: “La torre”, es muy parecido al        4 equipos    Guantes,       Pista o
juego de los diez pases. Pero el último pase                pelotas       terreno
tiene que ser a la torre, persona quieta                                 delimitado
encima de una base de béisbol/sófbol, que
además practicará pisar la base con la bola
en el guante.


2) Practicamos tiros y “rollings” por          Parejas      Guantes,        Pista
parejas. ¿Quién consigue 10 sin que caiga la                pelotas
bola?


3) Juego-partido: batean todos/as una vez,       4o2        Bases,       Terreno de
para eliminarlos hay que tocarlos en 2º        equipos      bates,       juego, pista
base o “home”, si ya han pasado de la 2º. El (depende de  guantes,
bateador/a conseguirá un punto si llega a    los campos) pelotas, tee
2º base, dos puntos si llega hasta el
“home”, y tres puntos si además al llegar a
“home” se desliza por el suelo. Ganará el
equipo que consiga más puntos en total.



4) Partido con tee (si tienes dos campos          4o2        Bases,      Terreno de
puedes poner en uno de ellos el tee y el        equipos      bates,      juego, pista
otro con lanzador/a). Normas básicas          (depende de  guantes,
(Anexo 1)                                     los campos) pelotas, tee
Si surgen nuevas normas durante el partido
al final de la clase las añadiremos a la hoja
de normas básicas que tenemos colgada en
el gimnasio.


Vuelta a la calma: estiramientos.               Toda la                    Pista o
Dudas, nuevas normas...                        clase, en                  gimnasio
                                                círculo,
                                               parejas
SESIÓN 6




ACTIVIDAD                                        AGRUPA         MATERIAL       ESPACIO
                                                  CIÓN
1) Juego: “Cuba”, para poder volver a          Toda la clase      Guantes,    Cuadrado
correr alguien tiene que pasarte la pelota                        pañuelos   que forman
dos veces sin que se caiga al suelo.                              para los     las bases
                                                                atrapadores, (“diamante”
                                                                   pelotas   del terreno
                                                                              de juego)
2) Carreras:                                    Toda la clase       ---          Pista
-Caminar cómo si cogiéramos un “rolling” y         en fila
hiciéramos un lanzamiento por arriba sin
bola.
-Volver corriendo hacia atrás y cambiando
de dirección (diagonales, derecha,
izquierda).
-Carrera lateral de lado, hacia un lado y
hacia el otro.
-Desde la posición final cuando te deslizas,
salir corriendo hasta “la 3ª base” (NO
puedes pasarte de la base cuando llegas)
-Desde la posición de bateo, salir corriendo
hasta la “1º base” (puedes pasarte de la
base cuando llegas)
- Desde la posición para salir corriendo
(atlética), salir corriendo hacia la “2º
base”, si la maestra que se tira un “fly” al ir
a recogerlo se le cae, si no se le cae, volver
a la base (regla del “fly” para los
corredores).


3) Estaciones:                                 Grupos de 6         Bases,     Terreno de
                                                                   bates,     juego, pista
      Bateo y tiro. En grupos de tres y con                      guantes,
       un tee o uno/a de ellos/as hace de                       pelotas, tee,
       lanzador, bateará contra la pared, la                     colchoneta
       pelota rebotará y tiene que ser
       cogida por un tercero que la
devuelve al “pitcher” o colocador/a
       de la bola en el tee, con un
       lanzamiento por encima del hombro.

      “Rolling”. Situación: dos equipos,
       colocados en línea, con las piernas
       abiertas, y a la vez juntando las
       piernas con los compañeros de su
       equipo; un equipo enfrente del otro,
       y cada persona tiene una bola.
       Deberán intentar colar el máximo
       número de bolas posible por debajo
       de las piernas del equipo contrario,
       tirando solamente “rollings”. Pueden
       jugar por tiempo, o el juego acaba
       cuando uno de los dos equipos
       consigue colar 10 “rollings”.

      “Fly”: una persona del grupo coge el
       cargo de tirar los “flys” (bolas
       altas), las demás harán dos filas una
       al lado de la otra, el primero de cada
       fila comienza a jugar. Cuando lancen
       el “fly” para los dos primeros, deben
       ponerse de acuerdo en quién lo
       cogerá, pidiendo la bola al otro en
       voz alta y clara. El que la coja
       deberá devolvérsela al encargado/a
       de los “flys” con un lanzamiento por
       encima del hombro, y los dos
       volverán a sus respectivas filas.

      Deslizamiento. En una colchoneta,
       primero practican la posición final de
       los deslizamientos, después dos se
       colocan a los lados de la colchoneta
       para que la persona que realiza en
       ejercicio pueda ayudarse a
       deslizarse en la colchoneta,
       cogiéndose de los brazos de estos
       dos compañeros/as.


4) Partido con tee (si tienes dos campos        4o2   Bases,   Terreno de
puedes poner en uno de ellos el tee y el        equipos      bates,      juego, pista
otro con lanzador/a). Normas básicas          (depende de  guantes,
(Anexo 1)                                     los campos) pelotas, tee
Si surgen nuevas normas durante el partido
al final de la clase las añadiremos a la hoja
de normas básicas que tenemos colgada en
el gimnasio.


Vuelta a la calma: estiramientos.              Toda la                     Pista o
Dudas, nuevas normas...                       clase, en                   gimnasio
                                               círculo,
                                              parejas
SESIÓN 7

ACTIVIDAD                                        AGRUPA      MATERIAL      ESPACIO
                                                  CIÓN
1) Juego: Dos de los alumnos/as tienen que Grupos de 3        Guantes,       Pista o
conseguir tocar con la pelota en el guante a                  pelotas       terreno
un tercero/a, pueden pasarse la pelota                                     delimitado
entre ellos/as. Si lo consiguen cambian los
roles.


2) Competiciones de tiro y recogida de la         Parejas     Guantes,        Pista
bola en filas, separados entre ellos, los 4                   pelotas
equipos. Podemos cambiar la manera de
pasar la bola: por debajo a la altura del
guante, por encima del hombro, rodando
por el suelo “rolling”... La pelota tiene que
llegar al final de la fila y volver al primer
jugador. Ganará el equipo que lo haga más
rápido.


3) Juego-partido: batean todos los                  4o2        Bases,      Terreno de
jugadores/as una vez y sólo hay una norma         equipos      bates,      juego, pista
para eliminar: para eliminar a los              (depende de  guantes,
bateadores/as hay que conseguir pisar           los campos) pelotas, tee
todas las bases con la pelota en el guante
mientras los corredores/as intentaran dar
toda la vuelta (practicaran más
lanzamientos y recogidas).

Ganará el equipo que consiga carreras
completas.


4) Partido con tee (si tienes dos campos          4o2        Bases,        Terreno de
puedes poner en uno de ellos el tee y el        equipos      bates,        juego, pista
otro con lanzador/a). Normas básicas          (depende de  guantes,
(Anexo 1)                                     los campos) pelotas, tee
Si surgen nuevas normas durante el partido
al final de la clase las añadiremos a la hoja
de normas básicas que tenemos colgada en
el gimnasio.
Vuelta a la calma: estiramientos.                Toda la                     Pista o
Dudas, nuevas normas...                         clase, en                   gimnasio
                                                 círculo,
                                                parejas



SESIÓN 8



ACTIVIDAD                                       AGRUPA       MATERIAL      ESPACIO
                                                 CIÓN
1) Juego: Pelota canadiense. Un/a              2 equipos y    Guantes,      Terreno
jugador/a batea y corre en dirección a un      dos campos    2pelotas, 2   delimitado,
cono donde tiene que girar y volver a pisar     de juego       conos, 2     pequeño
el “home”. El resto de jugadores/as cogen                     bates, i 2
la pelota y intentan tocar con la pelota en                     “home”
el guante a este/a jugador/a antes de que
vuelva a “home”.


2) Practicamos tiros y “rollings” por           Parejas       Guantes,        Pista
parejas. ¿Quién consigue 10 sin que caiga la                  pelotas
bola?


3) Juego-partido: batean todos/as una vez,       4o2        Bases,         Terreno de
para eliminarlos hay que tocarlos en 2º        equipos      bates,         juego, pista
base o “home”, si ya han pasado de la 2º. El (depende de  guantes,
bateador/a conseguirá un punto si llega a    los campos) pelotas, tee
2º, dos puntos si llega hasta el “home”, y
tres puntos si además al llegar a “home” se
desliza por el suelo. Ganará el equipo que
consiga más puntos en total.



4) Partido con tee (si tienes dos campos          4o2        Bases,        Terreno de
puedes poner en uno de ellos el tee y el        equipos      bates,        juego, pista
otro con lanzador/a). Normas básicas          (depende de  guantes,
(Anexo 1)                                     los campos) pelotas, tee
Si surgen nuevas normas durante el partido
al final de la clase las añadiremos a la hoja
de normas básicas que tenemos colgada en
el gimnasio.
Vuelta a la calma: estiramientos.                 Toda la                    Pista o
                                                 clase, en                  gimnasio
                                                  círculo,
                                                 parejas


SESIÓN 9 y 10




ACTIVIDAD                                        AGRUPA      MATERIAL      ESPACIO
                                                  CIÓN
1) Correr por parejas en un circuito, con el     Parejas      Guantes,        Pista
guantes, pasando la bola.                                     pelotas

2) Practicamos tiros y “rollings” por            Parejas      Guantes,        Pista
parejas. ¿Quién consigue 10 sin que caiga la                  pelotas
bola?


3) Rueda: Se ocupan las 9 posiciones y el      Para realizar   Bases,      Terreno de
resto de jugadores/as serán                     este juego     bates,      juego, pista
bateadores/as. Cuando se elimina a un              debes     guantes,
bateador/a, pasa a ocupar la posición nº 9      disponer de pelotas, tee
del campo y todos los defensores avanzan       dos campos.
una posición, así el/la que en ese momento      Mitad de la
hace de “pitcher” pasa a batear.                  clase en
                                               cada campo.
4) Partido con tee (si tienes dos campos          4o2        Bases,        Terreno de
puedes poner en uno de ellos el tee y el        equipos      bates,        juego, pista
otro con lanzador/a). Normas básicas          (depende de  guantes,
(Anexo 1)                                     los campos) pelotas, tee
Si surgen nuevas normas durante el partido
al final de la clase las añadiremos a la hoja
de normas básicas que tenemos colgada en
el gimnasio.


Vuelta a la calma: estiramientos.                 Toda la                    Pista o
                                                 clase, en                  gimnasio
                                                  círculo,
                                                 parejas
*ANEXOS



NORMAS BÉISBOL/SÓFBOL
 1. Debes animar en todo momento a tus compañeros/as.

 2. Si no te toca batear tienes que estar sentado en el banquillo para no hacerte
    daño.

 3. Para cambiar de la defensa al bateo y del bateo a la defensa, todos los
    jugadores/as del equipo al bate tienen que batear una vez; el último se eliminará
    pisando cualquier base y todos los corredores en ese momento también estarán
    eliminados si no han conseguido llegar a “home” (cuarta base).

 4. Es obligatorio batear dentro del cajón de bateo (al lado del home).

 5. Para eliminar a un bateador-corredor:
       - Cuando el lanzador pone el 3º “strike” (bola buena) y la pelota la coge el
          receptor (no batea).
       - Coger la pelota bateada en el aire.
       - Pisar la base a la que se dirige, antes de que llegue, con la pelota en el
          guante.

 6. Para   eliminar a un corredor/a:
       -    Pisar la base a la que se dirige, si está obligado a correr.
       -    Tocarle con la bola en el guante si no está obligado a correr.
       -    Cuando el corredor/as sale más allá de 1 metro de la línea de bases (o
            línea de carrera) para evitar ser tocador por un jugador defensivo en
            posesión de la pelota.

 7. El batazo será bueno cuando entre dentro del campo, delimitado por las líneas
    de demarcación/bases.

 8. El batazo será “foul” cuando no entre dentro del campo. Contará como “strike”
    hasta que el bateador lleve dos “strikes”, entonces, sólo contará como “foul”.

 9.
CAMPO DE BÉISBOL/SÓFBOL
(POSICIONES)
1.   LANZADOR/A (PITCHER)
2.   RECEPTOR/A (CATCHER)
3.   PRIMERA BASE (FIRST BASE)
4.   SEGUNDA BASE (SECOND BASE)
5.   TERCERA BASE (THIRD BASE)
6.   INTER BASES (SHORT STOP)
7.   JARDINERO IZQUIERDO (LEFTFIELD)
8.   JARDINERO CENTRAL (CENTERFIELD)
9.   JARDINERO DERECHO (RIGHTFIELD)
RESULTADO PARTIDOS
      Equip:   Equip:

Dat

a:

Dat

a:

Dat

a:

Dat

a:

Dat

a:

Dat

a:

Dat

a:

Dat

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Dat

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Dat

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  • 1. AUTORA: IRENE FERNÁNDEZ ALCOBENDAS ESCOLA DOCTOR VICENÇ FERRO (VILADECANS-BARCELONA) U.D. JUEGA A BÉISBOL/SÓFBOL EN EL COLE (CORRE, BATEA, LANZA) OBJETIVOS: 1. Conocer y practicar un deporte divertido y practicado en nuestro entorno. 2. Aplicar correctamente en diferentes situaciones espacio-temporales las habilidades motrices básicas (h.m.b.) especificas de este deporte (batear, lanzar, recepcionar pelotas, correr, deslizarse). 3. Disfrutar de los juegos como forma de placer, recreación y práctica saludable. 4. Participar en los juegos y actividades propuestas. 5. Elaborar y aceptar en grupo un código de “juego limpio”, incluyendo elementos creativos. 6. Respetar las normas de juego y cooperar con sus compañeros/as 7. Mostrar respeto y valoración hacia las acciones de sus compañeros/as. 8. Mostrar respeto hacia el material utilizado. 9. Valorar y aceptar la propia realidad corporal y la de los demás. 10. Mantener hábitos higiénicos CONTENIDOS:  Iniciación al béisbol/sófbol  Dominio de la conciencia y el control del cuerpo en reposo y en movimiento  Aplicación del control tónico y de la respiración en el control motor.  Adecuación de la postura a las necesidades motrices de forma económica y equilibrada.  Utilización adecuada de la discriminación selectiva de estímulos y de la anticipación perceptiva.  Resolución de la estructura del espacio y del tiempo en acciones y situaciones motrices complejas.  Valoración y aceptación de la propia realidad corporal y de la de los demás.  Adaptación de la ejecución de las habilidades motrices en entornos de práctica de complejidad creciente, con eficiencia y creatividad.  Adquisición de un control motor y corporal previo a la acción.  Ejecución de actividades de condicionamiento físico orientadas a la mejor de las habilidades motrices.  Valoración individual y colectiva del trabajo desde el punto de vista motriz.
  • 2. Disposición a participar en actividades diversas, aceptando la existencia de diferencias en el nivel de habilidad.  Prevención de lesiones en la actividad física, valorando la importancia del calentamiento previo, la dosificación del deporte y la recuperación.  Utilización de materiales y espacios respetando las normas.  Valoración de la actividad física para el mantenimiento y mejora de la salud en el presente y en el futuro.  Consolidación del juego como fenómeno social y cultural.  Realización de juegos de diferentes modalidades y de dificultad creciente.  Práctica de habilidades básicas de iniciación deportiva en situaciones de juego.  Promoción del uso adecuado de las estrategias básicas del juego relacionadas con la cooperación, la oposición y la cooperación/oposición.  Aceptación y respeto hacia las normas, reglas y personas que participan en el juego.  Elaboración y cumplimiento de un código de “juego limpio”.  Apreciación del esfuerzo personal y colectivo en los diferentes tipos de juego al margen de las preferencias y perjuicios.  Valoración del juego como medio de relación, de diversión y de utilización satisfactoria del tiempo libre.  Incorporación de elementos creativos en los juegos. EVALUACIÓN. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Valorar el esfuerzo, la participación y el respeto hacia los demás y hacia las normas de juego. Valorar la progresión de cada alumno respecto a las h.m.b. específicas del deporte, y de la orientación espacial. Hábitos. Criterios de evaluación: Conoce y aplica las normas del juego. Participa y disfruta de las actividades y juegos realizados. Aplica las nociones espacio-temporales en el terreno de juego. Es capaz de golpear la pelota con el bate en el tee/en movimiento. Es capaz de hacer un lanzamiento por encima del hombro hacia otro compañero/a. Es capaz de recibir una pelota con el guante en diferentes situaciones. Respeta las normas del juego y a sus compañeros/as. Realiza los hábitos higiénicos correspondientes.
  • 3. METODOLOGIA: Utilizar diferentes agrupaciones en cada sesión (no en los equipos de partidos). Dejar que los alumnos experimenten con el material (guante, bate) dentro de los juegos, antes de dirigir los movimientos. Dejar que participen del aprendizaje de las normas deportivas, cambiando alguna si hace falta, que ellos mismos sean conscientes de las necesidades de estas normas y de sus posibles cambios. Que sean capaces de crear hacia el final de la Unidad o del curso, su propio código de “juego limpio” en diferentes juegos, dejando que hagan también los equipos. ESPACIO Y MATERIAL: Puedes jugar en pista, tierra o polideportivo, adaptando si hace falta el material. Material:  Juego de bases, o en su defecto, freesbes, conos...  Tee (soporte de la pelota), o en su defecto, maestro o alumno lanzan la pelota por debajo de la cintura.  Guantes, o en su defecto, palas de mano de la playa (facilitan aprender a coger con dos manos).  Bates de espuma para pelotas blandas, de metal para pelotas “softie”  Pelotas de espuma, “jugs”, o “softie. * Para el uso escolar, recomiendo usar el bate de espuma y la pelota “jugs”.
  • 4. SESIONES. ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE: SESIÓN 1 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) ¿Que conocen sobre el béisbol/sófbol? Toda la clase Anexo: hoja Gimnasio Hablamos sobre: las normas básicas, normas posiciones y composición de los equipos que básicas, competirán en los partidos, delante de las posiciones hojas que previamente hemos puesto a la de campo, vista de los alumnos, si tenemos espacio equipo y para ello. resultados partidos. *ANEXO 2) Preparamos las bases de un campo. El/La Toda la clase Bases pvc Pista maestra dice una posición y todos los alumnos corren a colocarse en ella. ¿Quién es el primero en llegar y colocarse correctamente? 3) Preparamos si tenemos espacio otro 4 equipos Bases pvc Pista juego de bases (2º campo). 4 equipos, cada uno se coloca en home o 2ª base. Tienen que hacer relevos corriendo las bases, pisando las 4 bases, ganará el equipo de acabe antes. Después de la primera competición, podemos comentar cómo les parece que se corren más rápido, en línea recta o curva, pisando encima de la base o una esquina, cual de ellas? 4) Juego de los diez pases, conseguir 10 4 equipos Guantes, 2 Dentro del pasadas entre los compañeros/as del pelotas espacio que equipo sin que la pelota caiga al suelo, con forman las guantes. bases (cuadrado, Observar la capacidad de tiro y recogida “diamante” de la bola. del terreno de juego)
  • 5. 5) Competiciones de tiro y recogida de la 4 equipos Guantes, 4 Pista bola en filas, separados entre ellos, los 4 pelotas equipos. Podemos cambiar la manera de pasar la bola: por debajo a la altura del guante, por encima del hombro, rodando por el suelo “rolling”... La pelota tiene que llegar al final de la fila y volver al primer jugador. Ganará el equipo que lo haga más rápido. 6) Bateo en grupos de tres. Uno hace el Grupos de 3 Guantes, 2 Pista papel de lanzador de la bola, otro batea, y pelotas por el último recoge y pasa la pelota al grupo, lanzador. bates-picas o raquetas Experimentar con el bate y el lanzamiento de la bola. Vuelta a la calma: Conos, aros, Pista - Puntería contra conos, aros, bolos... Si le Grupos 4/5 bolos, das, un paso hacia atrás. pelotas - Estiramientos con ayuda de los bates o Toda la Bates o picas en pareja clase, en picas círculo, por parejas
  • 6. SESIÓN 2 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Juego: “Cuba”, pero para salvar no hay Toda la clase Bases, Cuadrado que pasar por debajo del compañero/a, sino Guantes, que forman pasarse dos veces una pelota de pañuelos las bases béisbol/sófbol. No importa quién tenga para los (“diamante” pelota y quién no, pueden pasarla siempre atrapadores, del terreno que quieran entre los alumnos/as que no pelotas de juego) atrapan. 2) Dos de los alumnos/as tienen que Grupos de 3 Bases, Pista conseguir tocar con la pelota en el guante a guantes, un tercero/a, pueden pasarse la pelota pelotas entre ellos/as. Si lo consiguen cambian los roles. 3) Practicamos el lanzamiento por encima Parejas Guantes y Pista del hombro, útil para tirar a bases (cambio pelotas importante del juego “pichi” al béisbol/sófbol, eliminaremos tirando a base o tocando al corredor/a con la bola en el guante). Empezamos cerca y podemos alejarnos poco a poco cuando cojamos confianza. Importante la seguridad de los tiros, todas las parejas tienen que estar alineadas para que no se crucen los tiros. Hay tres cosas importantes para un lanzamiento correcto: dar un paso para alinear los pies y señalar con el guante hacia la persona a la que queremos pasar la pelota, estirar el brazo atrás a la vez que alineas los pies y el brazo del guante, y acabar con un movimiento continuo del brazo. Elevar el brazo por encima del hombro y separándolo de la cabeza.
  • 7. 4) Juego-partido: todos los/las 4o2 Bases, Terreno de componentes del equipo batearan una vez, y equipos bates, juego, pista para eliminarlos tienen que hacer llegar la (depende de guantes, pelota a “home” antes de que el bateador los campos) pelotas, tee llegue. No pueden correr con la pelota, tienen que hacerla llegar mediante lanzamientos (con este juego aprenden que es más rápido ayudarse de los compañeros para lanzar la bola que correr con ella). Si el bateador consigue llegar antes que la bola, un punto para su equipo. Vuelta a la calma: Conos, aros, Pista o -Puntería contra conos, bolos, aros... Si le Grupos 4/5 bolos, gimnasio das, un paso hacia atrás. pelotas -Estiramientos Toda la clase, en círculo
  • 8. SESIÓN 3 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Juego: Juego del reloj. Dividimos el 4 equipos Bases, Cuadrado grupo en dos, unos se coloca en las Guantes, 2 que forman posiciones del cuadro y el otro en “home”, pelotas las bases preparado para correr. El equipo colocado (“diamante” en el cuadro tiene que intentar hacer el del terreno mayor número de pases posibles mientras de juego) el otro equipo corre de “home” a “home”, de uno en uno (aquí podéis recordar la técnica de correr). Cuando todos/as hayan completado la carrera, se para el tiempo y se cuenta el número de pasadas que ha hecho el equipo defensivo; invierten los papeles. 2) Bateo. Bateo en grupos de tres. Uno Grupos de 3 Bates o Pista hace el papel de lanzador de la bola, otro picas o batea, y el último recoge y pasa la pelota al raquetas, lanzador. guantes, pelotas El bateador sólo utilizará los brazos, para ello pondrá la rodilla derecha en el suelo y la otra pierna estirada (zurdos al revés). Esta vez, les damos 3 reglas importantes, para que consigan el éxito bateando: junta las manos para coger el bate, sube el bate hacia arriba y coloca los brazos en forma de “L”, cuando acabes de golpear la pelota acaba el movimiento estirando los brazos y llevando el bate hacia la espalda suavemente. 3) Practicamos el lanzamiento por encima Parejas Guantes y Pista del hombro, útil para tirar a bases. pelotas Empezamos cerca y podemos alejarnos
  • 9. poco a poco cuando cojamos confianza. Importante la seguridad de los tiros, todas las parejas tienen que estar alineadas para que no se crucen los tiros. 4) Distribuidos como en la actividad Parejas Guantes y Pista anterior, se tiran pelotas rodando por el pelotas suelo “rollings” y las devuelven con un lanzamiento por encima del hombro. 5 repeticiones cada uno/a. Dar importancia si se les escapan a la colocación del guante (más recto, como una pared, para que no pase la bola), recoger con dos manos, y a que debemos colocarnos delante de la bola siempre que podamos para que sea más fácil y segura la recogida. 5) Juego-partido: batean todos los 4o2 Bases, Terreno de jugadores/as una vez y sólo hay una norma equipos bates, juego, pista para eliminar: para eliminar a los (depende de guantes, bateadores/as hay que conseguir pisar los campos) pelotas, tee todas las bases con la pelota en el guante mientras los corredores/as intentaran dar toda la vuelta (practicaran más lanzamientos y recogidas). Ganará el equipo que consiga carreras completas. Vuelta a la calma: estiramientos por Toda la Pista o parejas (sobretodo brazos). clase, en gimnasio círculo, parejas
  • 10. SESIÓN 4 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Juego: Policías y ladrones. Los policías Toda la clase Guantes, Cuadrado (con pañuelo) tienen que intentar atrapar a pañuelos que forman todos los ladrones. Cuando atrapan a uno/a para los las bases de ellas lo llevan a la “prisión”, los/las policías, (“diamante” demás ladrones/as pueden salvarlo pelotas del terreno pasándose una pelota de béisbol/sófbol dos de juego) veces. 2) Carreras: Toda la clase --- Pista -Caminar cómo si cogiéramos un “rolling” y en fila hiciéramos un lanzamiento por arriba sin bola. -Volver corriendo hacia atrás y cambiando de dirección (diagonales, derecha, izquierda). -Carrera lateral de lado, hacia un lado y hacia el otro. -Desde la posición final cuando te deslizas, salir corriendo hasta “la 3ª base” (NO puedes pasarte de la base cuando llegas) -Desde la posición de bateo, salir corriendo hasta la “1º base” (puedes pasarte de la base cuando llegas) - Desde la posición para salir corriendo (atlética), salir corriendo hacia la “2º base”, si la maestra que se tira un “fly” al ir a recogerlo se le cae, si no se le cae, volver a la base (regla del “fly” para los corredores). 3) Estaciones: Grupos de 6 Bates o Pista picas o  Bateo y tiro. En grupos de tres y con raquetas, un tee o uno/a de ellos/as hace de guantes, lanzador, bateará contra la pared, la pelotas,
  • 11. pelota rebotará y tiene que ser colchoneta cogida por un tercero que la devuelve al “pitcher” o colocador/a de la bola en el tee, con un lanzamiento por encima del hombro.  “Rolling”. Situación: dos equipos, colocados en línea, con las piernas abiertas, y a la vez juntando las piernas con los compañeros de su equipo; un equipo enfrente del otro, y cada persona tiene una bola. Deberán intentar colar el máximo número de bolas posible por debajo de las piernas del equipo contrario, tirando solamente “rollings”. Pueden jugar por tiempo, o el juego acaba cuando uno de los dos equipos consigue colar 10 “rollings”.  “Fly”: una persona del grupo coge el cargo de tirar los “flys” (bolas altas), las demás harán dos filas una al lado de la otra, el primero de cada fila comienza a jugar. Cuando lancen el “fly” para los dos primeros, deben ponerse de acuerdo en quién lo cogerá, pidiendo la bola al otro en voz alta y clara. El que la coja deberá devolvérsela al encargado/a de los “flys” con un lanzamiento por encima del hombro, y los dos volverán a sus respectivas filas.  Deslizamiento. En una colchoneta, primero practican la posición final de los deslizamientos, después dos se colocan a los lados de la colchoneta para que la persona que realiza en ejercicio pueda ayudarse a deslizarse en la colchoneta, cogiéndose de los brazos de estos dos compañeros/as.
  • 12. 3) Partido con tee (si tienes dos campos 4o2 Bases, Terreno de puedes poner en uno de ellos el tee y el equipos bates, juego, pista otro con lanzador/a). Normas básicas (depende de guantes, (Anexo 1) los campos) pelotas, tee Si surgen nuevas normas durante el partido al final de la clase las añadiremos a la hoja de normas básicas que tenemos colgada en el gimnasio. Vuelta a la calma: estiramientos por Toda la Pista o parejas. clase, en gimnasio círculo, parejas
  • 13. SESIÓN 5 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1)Juego: “La torre”, es muy parecido al 4 equipos Guantes, Pista o juego de los diez pases. Pero el último pase pelotas terreno tiene que ser a la torre, persona quieta delimitado encima de una base de béisbol/sófbol, que además practicará pisar la base con la bola en el guante. 2) Practicamos tiros y “rollings” por Parejas Guantes, Pista parejas. ¿Quién consigue 10 sin que caiga la pelotas bola? 3) Juego-partido: batean todos/as una vez, 4o2 Bases, Terreno de para eliminarlos hay que tocarlos en 2º equipos bates, juego, pista base o “home”, si ya han pasado de la 2º. El (depende de guantes, bateador/a conseguirá un punto si llega a los campos) pelotas, tee 2º base, dos puntos si llega hasta el “home”, y tres puntos si además al llegar a “home” se desliza por el suelo. Ganará el equipo que consiga más puntos en total. 4) Partido con tee (si tienes dos campos 4o2 Bases, Terreno de puedes poner en uno de ellos el tee y el equipos bates, juego, pista otro con lanzador/a). Normas básicas (depende de guantes, (Anexo 1) los campos) pelotas, tee Si surgen nuevas normas durante el partido al final de la clase las añadiremos a la hoja de normas básicas que tenemos colgada en el gimnasio. Vuelta a la calma: estiramientos. Toda la Pista o Dudas, nuevas normas... clase, en gimnasio círculo, parejas
  • 14. SESIÓN 6 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Juego: “Cuba”, para poder volver a Toda la clase Guantes, Cuadrado correr alguien tiene que pasarte la pelota pañuelos que forman dos veces sin que se caiga al suelo. para los las bases atrapadores, (“diamante” pelotas del terreno de juego) 2) Carreras: Toda la clase --- Pista -Caminar cómo si cogiéramos un “rolling” y en fila hiciéramos un lanzamiento por arriba sin bola. -Volver corriendo hacia atrás y cambiando de dirección (diagonales, derecha, izquierda). -Carrera lateral de lado, hacia un lado y hacia el otro. -Desde la posición final cuando te deslizas, salir corriendo hasta “la 3ª base” (NO puedes pasarte de la base cuando llegas) -Desde la posición de bateo, salir corriendo hasta la “1º base” (puedes pasarte de la base cuando llegas) - Desde la posición para salir corriendo (atlética), salir corriendo hacia la “2º base”, si la maestra que se tira un “fly” al ir a recogerlo se le cae, si no se le cae, volver a la base (regla del “fly” para los corredores). 3) Estaciones: Grupos de 6 Bases, Terreno de bates, juego, pista  Bateo y tiro. En grupos de tres y con guantes, un tee o uno/a de ellos/as hace de pelotas, tee, lanzador, bateará contra la pared, la colchoneta pelota rebotará y tiene que ser cogida por un tercero que la
  • 15. devuelve al “pitcher” o colocador/a de la bola en el tee, con un lanzamiento por encima del hombro.  “Rolling”. Situación: dos equipos, colocados en línea, con las piernas abiertas, y a la vez juntando las piernas con los compañeros de su equipo; un equipo enfrente del otro, y cada persona tiene una bola. Deberán intentar colar el máximo número de bolas posible por debajo de las piernas del equipo contrario, tirando solamente “rollings”. Pueden jugar por tiempo, o el juego acaba cuando uno de los dos equipos consigue colar 10 “rollings”.  “Fly”: una persona del grupo coge el cargo de tirar los “flys” (bolas altas), las demás harán dos filas una al lado de la otra, el primero de cada fila comienza a jugar. Cuando lancen el “fly” para los dos primeros, deben ponerse de acuerdo en quién lo cogerá, pidiendo la bola al otro en voz alta y clara. El que la coja deberá devolvérsela al encargado/a de los “flys” con un lanzamiento por encima del hombro, y los dos volverán a sus respectivas filas.  Deslizamiento. En una colchoneta, primero practican la posición final de los deslizamientos, después dos se colocan a los lados de la colchoneta para que la persona que realiza en ejercicio pueda ayudarse a deslizarse en la colchoneta, cogiéndose de los brazos de estos dos compañeros/as. 4) Partido con tee (si tienes dos campos 4o2 Bases, Terreno de
  • 16. puedes poner en uno de ellos el tee y el equipos bates, juego, pista otro con lanzador/a). Normas básicas (depende de guantes, (Anexo 1) los campos) pelotas, tee Si surgen nuevas normas durante el partido al final de la clase las añadiremos a la hoja de normas básicas que tenemos colgada en el gimnasio. Vuelta a la calma: estiramientos. Toda la Pista o Dudas, nuevas normas... clase, en gimnasio círculo, parejas
  • 17. SESIÓN 7 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Juego: Dos de los alumnos/as tienen que Grupos de 3 Guantes, Pista o conseguir tocar con la pelota en el guante a pelotas terreno un tercero/a, pueden pasarse la pelota delimitado entre ellos/as. Si lo consiguen cambian los roles. 2) Competiciones de tiro y recogida de la Parejas Guantes, Pista bola en filas, separados entre ellos, los 4 pelotas equipos. Podemos cambiar la manera de pasar la bola: por debajo a la altura del guante, por encima del hombro, rodando por el suelo “rolling”... La pelota tiene que llegar al final de la fila y volver al primer jugador. Ganará el equipo que lo haga más rápido. 3) Juego-partido: batean todos los 4o2 Bases, Terreno de jugadores/as una vez y sólo hay una norma equipos bates, juego, pista para eliminar: para eliminar a los (depende de guantes, bateadores/as hay que conseguir pisar los campos) pelotas, tee todas las bases con la pelota en el guante mientras los corredores/as intentaran dar toda la vuelta (practicaran más lanzamientos y recogidas). Ganará el equipo que consiga carreras completas. 4) Partido con tee (si tienes dos campos 4o2 Bases, Terreno de puedes poner en uno de ellos el tee y el equipos bates, juego, pista otro con lanzador/a). Normas básicas (depende de guantes, (Anexo 1) los campos) pelotas, tee Si surgen nuevas normas durante el partido al final de la clase las añadiremos a la hoja de normas básicas que tenemos colgada en el gimnasio.
  • 18. Vuelta a la calma: estiramientos. Toda la Pista o Dudas, nuevas normas... clase, en gimnasio círculo, parejas SESIÓN 8 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Juego: Pelota canadiense. Un/a 2 equipos y Guantes, Terreno jugador/a batea y corre en dirección a un dos campos 2pelotas, 2 delimitado, cono donde tiene que girar y volver a pisar de juego conos, 2 pequeño el “home”. El resto de jugadores/as cogen bates, i 2 la pelota y intentan tocar con la pelota en “home” el guante a este/a jugador/a antes de que vuelva a “home”. 2) Practicamos tiros y “rollings” por Parejas Guantes, Pista parejas. ¿Quién consigue 10 sin que caiga la pelotas bola? 3) Juego-partido: batean todos/as una vez, 4o2 Bases, Terreno de para eliminarlos hay que tocarlos en 2º equipos bates, juego, pista base o “home”, si ya han pasado de la 2º. El (depende de guantes, bateador/a conseguirá un punto si llega a los campos) pelotas, tee 2º, dos puntos si llega hasta el “home”, y tres puntos si además al llegar a “home” se desliza por el suelo. Ganará el equipo que consiga más puntos en total. 4) Partido con tee (si tienes dos campos 4o2 Bases, Terreno de puedes poner en uno de ellos el tee y el equipos bates, juego, pista otro con lanzador/a). Normas básicas (depende de guantes, (Anexo 1) los campos) pelotas, tee Si surgen nuevas normas durante el partido al final de la clase las añadiremos a la hoja de normas básicas que tenemos colgada en el gimnasio.
  • 19. Vuelta a la calma: estiramientos. Toda la Pista o clase, en gimnasio círculo, parejas SESIÓN 9 y 10 ACTIVIDAD AGRUPA MATERIAL ESPACIO CIÓN 1) Correr por parejas en un circuito, con el Parejas Guantes, Pista guantes, pasando la bola. pelotas 2) Practicamos tiros y “rollings” por Parejas Guantes, Pista parejas. ¿Quién consigue 10 sin que caiga la pelotas bola? 3) Rueda: Se ocupan las 9 posiciones y el Para realizar Bases, Terreno de resto de jugadores/as serán este juego bates, juego, pista bateadores/as. Cuando se elimina a un debes guantes, bateador/a, pasa a ocupar la posición nº 9 disponer de pelotas, tee del campo y todos los defensores avanzan dos campos. una posición, así el/la que en ese momento Mitad de la hace de “pitcher” pasa a batear. clase en cada campo. 4) Partido con tee (si tienes dos campos 4o2 Bases, Terreno de puedes poner en uno de ellos el tee y el equipos bates, juego, pista otro con lanzador/a). Normas básicas (depende de guantes, (Anexo 1) los campos) pelotas, tee Si surgen nuevas normas durante el partido al final de la clase las añadiremos a la hoja de normas básicas que tenemos colgada en el gimnasio. Vuelta a la calma: estiramientos. Toda la Pista o clase, en gimnasio círculo, parejas
  • 20. *ANEXOS NORMAS BÉISBOL/SÓFBOL 1. Debes animar en todo momento a tus compañeros/as. 2. Si no te toca batear tienes que estar sentado en el banquillo para no hacerte daño. 3. Para cambiar de la defensa al bateo y del bateo a la defensa, todos los jugadores/as del equipo al bate tienen que batear una vez; el último se eliminará pisando cualquier base y todos los corredores en ese momento también estarán eliminados si no han conseguido llegar a “home” (cuarta base). 4. Es obligatorio batear dentro del cajón de bateo (al lado del home). 5. Para eliminar a un bateador-corredor: - Cuando el lanzador pone el 3º “strike” (bola buena) y la pelota la coge el receptor (no batea). - Coger la pelota bateada en el aire. - Pisar la base a la que se dirige, antes de que llegue, con la pelota en el guante. 6. Para eliminar a un corredor/a: - Pisar la base a la que se dirige, si está obligado a correr. - Tocarle con la bola en el guante si no está obligado a correr. - Cuando el corredor/as sale más allá de 1 metro de la línea de bases (o línea de carrera) para evitar ser tocador por un jugador defensivo en posesión de la pelota. 7. El batazo será bueno cuando entre dentro del campo, delimitado por las líneas de demarcación/bases. 8. El batazo será “foul” cuando no entre dentro del campo. Contará como “strike” hasta que el bateador lleve dos “strikes”, entonces, sólo contará como “foul”. 9.
  • 22. 1. LANZADOR/A (PITCHER) 2. RECEPTOR/A (CATCHER) 3. PRIMERA BASE (FIRST BASE) 4. SEGUNDA BASE (SECOND BASE) 5. TERCERA BASE (THIRD BASE) 6. INTER BASES (SHORT STOP) 7. JARDINERO IZQUIERDO (LEFTFIELD) 8. JARDINERO CENTRAL (CENTERFIELD) 9. JARDINERO DERECHO (RIGHTFIELD)
  • 23. RESULTADO PARTIDOS Equip: Equip: Dat a: Dat a: Dat a: Dat a: Dat a: Dat a: Dat a: Dat a: Dat a: