Palestra proferida por mim no evento mensal Papos em Rede que acontece no Auditório do Centro Dragão do Mar de Arte e Cultura em Fortaleza, CE e também é transmitido ao vivo pelo Twitter e Facebook.
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Palestra Mobilidade - Papos em Rede (25/08/2011)
1. palestra
APLICATIVOS MÓVEIS
levando marcas e serviços para o celular
debatedor realização oferecimento
Carlos Eugênio Torres
Eng. de Computação
carlos.torres@cacira.com.br
2. Sobre Carlos Eugênio Torres
Graduado em Ciência da Computação pela UFC, Brasil
(2004);
Graduado em Engenharia Informática e de
Computadores pelo IST, Portugal (2005);
MBA em Gestão de Projetos pela FGV, Brasil;
Mais de 12 anos de experiência com desenvolvimento
web e móvel, inclusive internacional, na Vodafone
Telecom, Portugal;
Fundador da CACIRA Tecnologia, empresa especializada
em soluções móveis para iOS e Android.
3. Agenda
Conceito de Mobilidade
Aplicativos Móveis
Estatísticas do Mercado
Cases
Principais Plataformas Móveis
Necessidades do Mercado
Características Técnicas
Conclusão
4. Conceito de Mobilidade
Mobilidade ou sistemas computacionais móveis são
sistemas que podem facilmente ser movidos
fisicamente ou cujas capacidades podem ser utilizadas
enquanto eles estão sendo movidos. Normalmente
oferecem recursos e características específicos que
não encontramos em outros sistemas comuns.
5. Conceito de Mobilidade
Características dos dispositivos móveis
Pequenos em tamanho;
Capacidade de memória e processamento limitada;
Baixo consumo de energia;
Conectividade limitada;
Curto tempo de inicialização;
Monitoramento de nível de energia para prevenção
de perda de dados;
Armazenamento de dados local e/ou remoto, através de conexão com
ou sem fio;
Sincronização de dados com outros sistemas.
6. Conceito de Mobilidade
Vantagens
A vantagem mais trivial da mobilidade é a possibilidade
de acessar dados em qualquer lugar e a qualquer
momento.
Com sistemas móveis bem planejados, é possível:
Reduzir custos de comunicação;
Reduzir custos de entrada/processamento de dados;
Otimizar o tempo;
Aumentar o faturamento das empresas.
7. Aplicativos Móveis
O aplicativo móvel é o componente
de software da mobilidade e o que
mais a torna flexível e útil. É um dos
componentes de onde partem a
maioria das inovações e utilizações
diferentes.
9. Aplicativos Móveis
Exemplos de utilização
Consultas de dados e relatórios de forma online ou offline;
Processos de venda (automação da equipe de vendas
externa);
Processos de contagem/inventário em geral;
Processos de ordens de serviço em campo;
Gerenciamento de informações, contatos, ERPs, CRMs;
Entretenimento, lazer, jogos;
Comunicação em tempo real.
15. Estatísticas do Mercado
Vendas mundiais de dispositivos móveis no 2Q2011 (milhares de unidades)
100000
75000
50000
25000
0
Nokia Samsung LG Apple ZTE RIM HTC Motorola Sony Ericsson
Fonte: Gartner (agosto 2011)
16. Estatísticas do Mercado
Vendas mundiais de smartphones no 2Q2011 por SO (milhares de unidades)
50000
37500
25000
12500
0
Android Symbiam iOS RIM Bada Microsoft
Fonte: Gartner (agosto 2011)
17. Estatísticas do Mercado
Fatos curiosos levantados pela Google
39% usam o smartphone enquanto estão no banheiro (quem nunca?)
33% enquanto assistem TV
22% enquanto lêem jornal
1 em cada 3 abririam mão de comer chocolate só para continuar usando
seus smartphones
79% usam o smartphone como auxílio na hora de fazer compras (70%
dentro da loja)
54% para procurar o endereço de uma loja
49% para comparar preços
18. Estatísticas do Mercado
44% para ler reviews de produtos
74% tomam a decisão de compra baseados em informações obtidas no
smartphone
35% dos que pesquisam no smartphone compram o produto no
smartphone
88% que encontram informações no smartphone tomam a iniciativa no
mesmo dia
71% dos que buscam algo em um smartphone o fazem após verem um
anúncio
79% dos anunciantes ainda não têm um site otimizado para mobile
Fonte: Google
19. Estatísticas do Mercado
E o mercado brasileiro?
Pesquisa #Mobilize Consumidor Móvel 2011 *
(WMcCann e .Mobi)
* Conteúdo externo
21. Cases
Aplicativo oficial da Rádio
Liderança FM de Fortaleza,
CE. Desenvolvido com nosso
produto especial para rádios
online, o RADIOMOBILE.
Rádio Liderança Com ele, é possível ouvir a
rádio no seu smartphone e
ainda acompanhar as
novidades da rádio através do
Twitter e Facebook integrados
ao aplicativo.
iPhone
Android
22. Cases
É um aplicativo ideal para
quem tem curiosidade ou é
profissional da área e
necessita realizar cálculos
trabalhistas na CLT. É simples
Trabalhista o bastante para qualquer
pessoa usar e completo o
suficiente para servir até
como ferramenta de trabalho.
iPhone
Cálculos incluídos: salário
líquido, INSS, IRRS, FGTS,
férias, rescisão, décimo
terceiro salário.
iPad
24. Principais Plataformas Móveis
Maior canal de
App Store com mais
mídia móvel
de 425 mil apps
Apple Modelo comercial
atraente
Free: desenvolver
USD 99/ano: distribuir Linguagem
Objective-C
API bastante rica e
Comercialmente à
documentada
frente das outras
iOS
Muitas frameworks Ambiente de
de terceiros desenvolvimento
Plataforma madura
apenas em Mac OS X
e robusta com grande
suporte da comunidade
25. Principais Plataformas Móveis
Possui outras lojas de
Android Market com
apps não oficiais
mais de 400 mil apps
Google
Open source
Free: desenvolver
USD 25/ano: distribuir Linguagem
Java
API bastante rica e
documentada Vendas crescentes
Android
Possui App Inventor Ambiente de
desenvolvimento em
Será a plataforma mais Windows, Linux e Mac
usada até 2012
26. Necessidades do Mercado
A consultoria Gartner, líder mundial em pesquisas e
aconselhamento sobre tecnologia, identificou as 10
maiores necessidades de mercado para aplicativos
móveis até 2012.
27. Necessidades do Mercado
1.Transferência de fundos
Serviço permite a operação de transferência de
dinheiro utilizando o Short Message Service (SMS).
Seu custo menor, maior velocidade e conveniência -
comparados com os serviços tradicionais de
transferência - têm um forte apelo para usuários nos
mercados em desenvolvimento, mas há desafios em
termos de regulamentação e riscos operacionais.
28. Necessidades do Mercado
2.Serviços com base na localização (LBS)
Fazem parte dos serviços sensíveis ao contexto e ao
ambiente que nos cerca e suas relações humanas.
Um serviço que, segundo o Gartner, deverá ser um
dos que causarão maior impacto nos próximos
anos. A consultoria prevê crescimento na base de
usuários, em termos globais, de 96 milhões em 2009
para mais de 526 milhões em 2012.
29. Necessidades do Mercado
3.Pesquisa Móvel
Tem como principal objetivo impulsionar
oportunidades de venda e de marketing nos
telefones móveis, mas precisa melhorar a
experiência dos usuários para que as pessoas
retornem.
A Google tem avançado muito neste aspecto
recentemente.
30. Necessidades do Mercado
4.Navegação móvel
Tecnologia amplamente disponível, presente em
mais de 60% dos aparelhos vendidos em 2009.
Esse número que, segundo o Gartner, deverá
aumentar para aproximadamente 80% em 2013.
31. Necessidades do Mercado
5.Monitoramento móvel da saúde
Serviço pode ajudar governos, instituições de saúde
e usuários de serviços de saúde a reduzir os custos
relacionados a doenças crônicas e melhorar a
qualidade de vida de seus pacientes.
32. Necessidades do Mercado
6.Pagamento móvel
Serviço está nesta lista graças ao número de partes
interessadas (operadoras móveis, bancos,
comerciantes, fornecedores de equipamentos,
reguladores e consumidores) e do crescente
interesse dos mercados desenvolvidos e em
desenvolvimento. Em virtude das muitas opções de
tecnologias e modelos de negócio, o pagamento
móvel será um mercado altamente fragmentado.
33. Necessidades do Mercado
7.Near Field Communication Services (NFC)
Permite a transferência de dados sem contato entre
dispositivos compatíveis, bastando colocar um
próximo ao outro, cerca de 10 centímetros. Seu
maior desafio é chegar a um acordo comercial entre
operadoras móveis e provedores de serviços.
Google, Samsung e Apple já estão avançando no
desenvolvimento de hardware e software para
viabilizar a utilização de NFC em massa no futuro.
34. Necessidades do Mercado
8.Publicidade Móvel
Gasto total com publicidade móvel em 2008 foi de
US$ 530,2 milhões e a Gartner acredita que esse
valor chegue a US$ 7,5 bilhões em 2012. O serviço
será uma forma importante de as empresas lucrarem
com conteúdo móvel, oferecendo aplicativos e
serviços gratuitos aos usuários finais.
35. Necessidades do Mercado
9.Mensageiro instantâneo móvel
A facilidade e o preço da conexão de dados têm
viabilizado cada vez mais a adoção de mensageiros
instantâneos móveis. Apresenta uma alternativa à
comunicação por SMS e a oportunidade para a
propaganda móvel e para as redes sociais.
36. Necessidades do Mercado
10.Jogos e entretenimento móveis
O mercado de jogos e entretenimento móveis está
em franco crescimento, uma vez que os
smartphones e tablets ficam cada vez mais rápidos e
os usuários cada vez mais inclinados a adotarem
esta plataforma como uma alternativa aos consoles.
Grandes fabricantes, como EA Games e novas
entrantes, como a Rovio (Angry Birds), estão
apostando muito neste mercado.
37. Características Técnicas
Quando pensamos em desenvolver aplicativos móveis,
temos que ter em mente as principais características
técnicas dos dispositivos em que elas serão executadas
para nos ajudar a direcionar o desenvolvimento. São elas:
Tamanho e resolução da tela;
Capacidade de memória e processamento;
Métodos de entrada e saída de informação;
Usabilidade e interatividade;
Conectividade.
38. Conclusão
Os dispositivos e aplicativos móveis são a nova web.
O mercado móvel está super aquecido.
As empresas precisam se adaptar a este mercado para
não perderem o bonde da inovação.
Não é questão de opção entrar no mercado móvel, mas
de necessidade.
Os dispositivos móveis irão ficar cada vez mais
acessíveis à população.
Os profissionais da área também precisam saber criar
conteúdo relevante e preparado para o móvel.
39. Obrigado!
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