3. ESTA VENTANA SIRVE PARA
ELEGIR EL TIPO DE FORMATO A
TRABAJAR PARA REALIZAR LAS
ANIMACIONES INTERACTIVAS
4. INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE
INSERTAR FOTOGRAMA
MUESTRA EL VIDEO
GUARDAR EL TRABAJO
CREAR UN NUEVO DOCUMENTO
ABRE UN ARCHIVO
CIERRA LA VENTANA DEL DOCUMENTO
5. ALINEAR A LA IZQUIERDA
CENTRAR
ALINEAR A LA DERECHA
JUSTIFICAR
ALTERNAR SUPERÍNDICE
SUBINDICE
14. ESTA VENTANA ES UNA BIBLIOTECA DE
BOTONES INTERACTIVOS EN FORMATO GIF Y
SWF PARA IMPORTARLOS DENTRO DEL
ESCENARIO DEL TRABAJO.
15.
16. PERMITE DIBUJA LÍNEAS RECTAS Y CURVAS
PERMITE DIBUJAR LÍNEAS RECTAS
REALIZA TRAZOS CON EL MOUSE
INSERTA FIGURAS AL ESCENARIO
DIBUJA CUADROS Y RECTÁNGULOS
PERMITE DIBUJAR CON EL PINCEL
17. UN FOTOGRAMA CLAVE ES
EL PRIMER PASO PARA LA
ANIMACIÓN YA QUE
PERMITE LA
INTERPOLACIÓN CLÁSICA
O DE MOVIMIENTO.
UN FOTOGRAMA VACÍO
NO CONTIENE ELEMENTOS
PARA LA INTERPOLACIÓN.
18. M
U
E
S
T
R
A
S
R A N S F O R M A R
L
B
I
B
I
T
E
C
A
N F O R M A C I O N
A I N E A R
O L RO
19.
20. POSICIÓN Y DE LA SELECCIÓN
ANCHURA DE LA SELECCIÓN
POSICIÓN X DE LA SELECCIÓN
ALTURA DE LA SELECCIÓN
22. EN ESTA VENTANA SE REALIZA LAS
ANIMACIONES Y DIBUJOS
VECTORIALES PARA OBTENER
OBJETOS CON MOVIMIENTO.
UNA ANIMACIÓN FLASH CONSTA
DE VARIAS PARTES PRIMERO EL
DIBUJO VECTORIAL O BITS EN EL
ESCENARIO Y LUEGO LA
ANIMACIÓN A TRAVÉS DE
FOTOGRAMAS.