2. Las imágenes de este manual han sido obtenidas en su mayoría de www.pixabay.com el resto
son de elaboración propia
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PHOTOSHOP. Guía básica.
Contenidos
PHOTOSHOP. Iniciación al tratamiento de imagen....................................................................... 1
TEMA 1. Imágenes y formatos .................................................................................................. 3
Imagen vectorial vs. Imagen en mapa de bits....................................................................... 3
Tipos de archivo .................................................................................................................... 4
Tamaño de imagen y resolución ........................................................................................... 5
Tamaño del lienzo ................................................................................................................. 7
Herramienta recortar............................................................................................................ 7
Los modos de color ............................................................................................................... 7
TEMA 2. El entorno de trabajo.................................................................................................. 9
El entorno de trabajo ............................................................................................................ 9
Historial ............................................................................................................................... 11
Visualización........................................................................................................................ 12
TEMA 3. Operaciones básicas ................................................................................................. 14
Herramientas de pintura..................................................................................................... 14
Herramientas de retoque.................................................................................................... 18
TEMA 4. Color.......................................................................................................................... 23
Herramientas para el ajuste de color.................................................................................. 23
Panel histograma................................................................................................................. 23
Ajustes automáticos............................................................................................................ 23
Ajustes de color................................................................................................................... 24
Panel ajustes ....................................................................................................................... 34
TEMA 5. Selección................................................................................................................... 35
Herramientas de selección.................................................................................................. 35
Modificar selecciones.......................................................................................................... 37
Selección por gama de colores............................................................................................ 37
Máscara rápida.................................................................................................................... 38
Menú Edición....................................................................................................................... 39
TEMA 6. Organizar el trabajo con capas ................................................................................. 44
Trabajo con capas................................................................................................................ 44
Tipos de capas..................................................................................................................... 44
Estilos de capa..................................................................................................................... 47
Máscara de capa ................................................................................................................. 50
Capas de texto..................................................................................................................... 50
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TEMA 7. Filtros y efectos......................................................................................................... 52
Desenfocar .......................................................................................................................... 52
Distorsionar......................................................................................................................... 54
Enfocar ................................................................................................................................ 57
Estilizar ................................................................................................................................ 58
Interpretar........................................................................................................................... 59
Pixelizar ............................................................................................................................... 60
Ruido ................................................................................................................................... 61
Vídeo ................................................................................................................................... 61
Otro ..................................................................................................................................... 61
Galería de Filtros ................................................................................................................. 63
TEMA 8. Imagen animada ....................................................................................................... 64
Creación de un GIF animado desde capas de imagen......................................................... 64
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TEMA 1. Imágenes y formatos
Podemos utilizar Photoshop para retocar imágenes ajustando iluminación y color, podemos
añadir efectos de enfoque y desenfoque, y otros efectos especiales, utilizarlo para restaurar
fotografías o arreglar esos pequeños defectos; o podemos utilizarlo para algo tan simple como
adaptar el tamaño de nuestras fotografías al soporte que necesitemos.
Una de las grandes ventajas de Photoshop es la creación de acciones para automatizar el flujo
de trabajo y la integración con otros programas (como Bridge o Lightroom) para importar
imágenes.
Imagen vectorial vs. Imagen en mapa de bits
Existen dos formas principales para generar las imágenes digitales:
Las imágenes en Mapa de bits están compuestas por una cuadrícula de píxeles, cada uno de
ellos con un color, es el mejor sistema para las fotografías y es el sistema que utiliza Photoshop
para mostrar e imprimirlas.
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Cuánto más pequeños sean los píxeles más calidad tendrá la imagen, pero mayor será el
tamaño del archivo.
Al ampliar las imágenes en mapa de bits veremos el pixelado, los cuadritos que componen la
imagen.
Estas imágenes también se llaman imágenes ráster, bitmap o matricial.
Las imágenes vectoriales por el contrario trabajan con curvas matemáticas, por ejemplo, un
círculo estará definido por su centro y su radio, por lo que si se amplía o se modifica seguirá
siendo un círculo.
La calidad de estas imágenes a la hora de imprimir no depende de la resolución, si las
ampliamos veremos los bordes bien definidos, como desventaja este formato no es adecuado
para imágenes realistas, sí para logotipos o imágenes con áreas del mismo color.
Tipos de archivo
Existen varios formatos de imagen, dependiendo del modo de color y de información extra que
se puede incluir en las imágenes, Photoshop puede trabajar con la mayoría de ellos, aunque
tiene sus formatos propios en los que no habría pérdidas de color ni de calidad.
PSD Y PSB
Son los formatos propios de Photoshop, trabaja internamente con estos formatos. Se puede
trabajar con cualquier modo de color, con capas, máscaras, objetos vectoriales y objetos
inteligentes.
Ocupan mucho espacio en disco duro y no suelen ser compatibles para imprimir.
Photoshop DCS
Se utilizará para imprimir en una impresora EPS con separación de color.
EPS
Es un formato de intercambio, se admite en prácticamente todos los programas de imagen,
aunque admite objetos vectoriales al abrirlo se convierte en mapa de bits.
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GIF
Es un formato con modo de color indexado: con una paleta de color, se asigna el número del
color en la paleta a cada uno de los píxeles, también admite transparencia en uno de los
colores y puede ser animado.
JPG
En modo de color RGB o CMYK, no admite capas ni transparencia.
Su principal característica es la compresión: se pueden conseguir archivos muy pequeños,
claro, con pérdida de calidad.
PNG
Este formato admite modo de color indexado o RGB o CMYK, también admite transparencia,
este formato de imagen comprime muy bien con menos pérdidas de calidad que el JPG
PDF
Es un formato universal, Photoshop puede trabajar con este formato, aunque lo recomendable
sería guardar como …
TIFF
Es un formato de imagen sin pérdidas, admite capas y transparencias. Se puede trabajar en
RGB o CMYK, es un formato que admiten muchos programas de imagen, aunque las imágenes
son de alta calidad, tendremos archivos muy grandes.
Tamaño de imagen y resolución
Las imágenes en mapa de bits se miden por la cantidad de píxeles que tienen, por ejemplo,
800x800, al visualizar estas imágenes en una pantalla tendremos que tener en cuenta el
tamaño de la pantalla y en la capacidad que ésta tiene de representar los píxeles, que será la
resolución, por ejemplo, de 96 píxeles por pulgada o 96 ppp.
Si la imagen la imprimimos en papel tendremos el mismo concepto de píxeles por pulgada.
A mayor resolución mayor calidad tendremos, los valores habituales de resolución son:
300 ppp – Fotografías de alta calidad
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72 ppp – pantallas (llegaría hasta 326 en los iPhone retina) siendo 96 ppp el tamaño perfecto
para internet.
180 ppp – 150 ppp – impresión para tamaños grandes, carteles, porque se ven desde lejos
En Photoshop podemos cambiar el tamaño de la imagen en el menú imagen>tamaño de
imagen
La cadenita nos indica que estos dos valores están asociados, para mantener la proporción de
la imagen, se puede quitar pulsando sobre ella.
Si cambias cualquier valor de este cuadro de diálogo verás que cambian el resto en la misma
proporción.
El desplegable de la parte inferior nos dice el sistema que utilizará para calcular la imagen y
que incide en la calidad del resultado, Por aproximación lo hará muy rápido, pero tendremos
bordes definidos, un poco menos de calidad, hasta Bicúbica automática, que nos dará mucha
calidad, puede que tarde un poco con imágenes grandes.
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Tamaño del lienzo
Relacionado con el tamaño de imagen tenemos el Tamaño de lienzo, el tamaño de lienzo es el
tamaño del papel, independientemente del tamaño de la imagen, lógicamente si se hace más
pequeño el papel, se perderá parte de la imagen; si ampliamos el papel quedarán partes en
blanco.
El ancla es el punto que mantendremos fijo a la hora de ampliar o reducir la imagen
Herramienta recortar
En la barra de herramientas también tenemos la posibilidad de elegir el área de
la imagen que queremos recortar, el resto se perdería, lo haremos gráficamente,
en la imagen, pinchando y arrastrando para definir el rectángulo de recorte y
pulsando intro cuando hayamos terminado.
En la barra de opciones podemos encontrar:
La proporción o el tamaño de recorte, para ajustarnos a un 3x2 para imprimir fotografías, por
ejemplo, si activamos una proporción se activarán los espacios para poner las cantidades.
La opción enderezar nos deja dibujar una línea que será horizontal y adaptará el recorte a ella.
También podemos ver una cuadrícula o las guías para ajustar nuestro recorte con la regla de
los tercios.
Los modos de color
En los primeros sistemas informáticos se trabajaba con un sistema de color indexado, una
tabla de colores y cada píxel se le asigna uno de estos colores, nace el concepto de
profundidad de bit referida al número de colores que tenían estas tablas de colores.
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Actualmente las profundidades de color que podemos encontrar son 8 bits por pixel: 256
colores, lo mantienen las imágenes GIF.
Pero este sistema no es práctico para un número de colores grande, podríamos entonces
dividir la imagen en sus colores básicos, rojo, verde y azul, con 8 bits para cada canal, e indicar
el valor de cada uno de estos colores y llegaríamos a 256x256x256 = 16.777.216 colores.
En dispositivos se utiliza el modo de color RGB con 16 millones de colores, es el sistema de
color aditivo: la suma de los colores sería el blanco.
En impresión el modo de color que utilizamos es CMYK (cian, magenta, amarillo y negro)
incluyendo el canal negro. La gama de colores que conseguimos es inferior al RGB. Este es el
sistema de color sustractivo: si añadimos todas las tintas se conseguiría el color negro.
Aunque las cámaras actuales trabajan en RAW a profundidades altas 12, 14 o 16 bits, los
programas trabajan a 8 bits, por lo tanto, simulan las profundidades mayores.
Color Lab utiliza un sistema de color parecido al ojo, con dos ejes rojo-verde y azul-amarillo y
un canal para luminosidad.
Color HSB, no es un modo de color, pero sí es un sistema de elegir el color, basado en Tono, el
color en sí, Saturación: la cantidad de ese color y Brillo la cantidad de iluminación.
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TEMA 2. El entorno de trabajo
El entorno de trabajo
Barra de herramientas
Aquí podremos encontrar las herramientas más habituales, algunos iconos tienen un
triangulito, eso nos dice que dentro hay más opciones, si dejas pulsado el ratón se desplegará.
Menús desplegables
Aunque la mayor parte del trabajo la harás con el ratón, en estos menús tienes todas las
opciones y también acceso a los paneles de control
Archivo, con las opciones de abrir, guardar, guardar como… y exportar, también
encontraremos el trabajo por lotes.
Edición, copiar, pegar, transformaciones, rellenos y preferencias
Imagen: Tamaño, modos y ajustes de color
Capas: Para el trabajo con capas.
Texto: con las opciones de texto.
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Selección: las herramientas básicas las encontramos en la barra de herramientas, pero en este
menú tenemos muchas opciones muy prácticas para mejorar las selecciones
Filtros, aquí encontraremos los efectos especiales de imagen.
3D, las opciones de trabajo en 3D, necesitaremos una tarjeta gráfica potente.
Vista, además de zoom, que lo haremos directamente con el ratón, para mostrar guías y
reglas.
Ventana, desde este menú podemos abrir los paneles con todas las opciones de trabajo de
Photoshop
Ayuda, para abrir los temas de ayuda.
Los paneles
Al iniciar Photoshop nos encontramos con los paneles por grupos en el área de paneles, se
pueden mover a otro lugar arrastrando desde la barra del grupo o bien, mover un panel
individual desde la pestaña con su nombre, si cierras alguno, o necesitas abrirlo lo puedes
hacer desde el menú Ventana.
Los espacios de trabajo
Es habitual que se modifique la posición de los paneles,
que se cierren, que se abran, etc. Si en algún momento no
puedes localizar alguno de ellos puedes ir a Espacios de
trabajo, que se encuentra en el menú Ventana, allí podrás
encontrar los espacios de trabajo predeterminados y
también puedes restaurar el que estés utilizando.
En la barra de opciones también tienes esta utilidad:
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La barra de estado
La barra de estado nos ofrece información sobre el archivo o sobre nuestro trabajo.
A la izquierda vemos el tamaño de visualización actual de la imagen.
Después vemos la información que nos ofrece, se puede cambiar en el desplegable:
• Tamaños de archivo, si lo guardamos sin capas o si lo guardamos en PSD
• Perfil del documento: modo de color
• Dimensiones del documento: tamaño
• Escala de medida:
• Tamaños virtuales: memoria virtual que necesitan las imágenes y la que tenemos
disponible
• Eficiencia: de acceso al disco frente al tiempo que necesita Photoshop para realizar el
trabajo
• Temporizador: tiempo de trabajo
• Herramienta actual: información sobre la herramienta actual
• Exposición: vista previa en HDR
Historial
La habitual forma de deshacer, Ctrl+Z, en Photoshop lo que hace es ir “adelante” y “atrás” para
poder comprobar cómo afecta determinado efecto a la imagen en la que estamos trabajando.
Si quieres ir atrás varias veces puedes hacerlo con Ctrl+Alt+Z; en versiones más recientes de
Photoshop cambian estos atajos de teclado para que Ctrl+Z sea el deshacer habitual
Las operaciones que realizamos en Photoshop se van guardando en el historial, podemos
acceder a él en el panel Historial, sólo se guardan 50 pasos, se puede ampliar en preferencias.
Podemos acceder de forma rápida a estos pasos simplemente pulsando sobre él, lógicamente
si ahora trabajamos se añadirán nuevos pasos a la historia y tomaremos otra rama de la
historia.
Si queremos guardar algún momento en tu trabajo lo puedes hacer a través de las
instantáneas, estos puntos de la historia no se borran en la sesión de trabajo y podríamos
recurrir a ellas en cualquier momento de la sesión.
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Visualización
Zoom y panel navegador
Durante el trabajo con Photoshop será necesario cambiar el tamaño y la posición de la
visualización muchas veces, las herramientas más utilizadas son la lupa y la mano, en la barra
de herramientas y su atajo de teclado:
Ctrl + Barra espaciadora para el zoom (Alt si quieres reducir)
Barra espaciadora para la mano, el encuadre, para cambiar la parte de la imagen que se está
viendo.
Estos cambios se verán reflejados en el panel navegador, donde también podremos cambiar el
tamaño de visualización, si no lo tienes abierto, puedes verlo en Ventana>Navegador
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En la barra inferior podemos cambiar el tamaño de visualización numéricamente en el cuadro
o moviendo el deslizador, en el área de previsualización, el rectángulo rojo nos indica la parte
de la imagen que estamos viendo, si llevas el cursor hasta ella cambiará a una mano, puedes
pulsar y arrastrar para ver otra parte de la imagen.
Guardado
A la hora de guardar la imagen con la que estamos trabajando, si tenemos capas u otros
objetos propios de Photoshop, el programa intentará guardarlo en el formato propio, si vas a
seguir trabajando sobre la imagen debes guardarlo en formato PSD; pero si has terminado el
trabajo lo más probable es que quieras guardarlo en JPG, simplemente eligiendo Guardar
como … podremos realizar esta operación, al decidir el nombre y la ubicación del archivo
(pueden ser las que ya tiene) encontraremos este cuadro de diálogo:
En Opciones de imagen vemos la calidad, tenderemos a la máxima calidad posible, vigilando
siempre el tamaño del archivo.
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TEMA 3. Operaciones básicas
Herramientas de pintura
Selección de color
En la parte inferior de la barra de herramientas podemos ver el color que tenemos disponible
para utilizar con las herramientas de relleno y pintura, pulsando sobre el cuadro color frontal
se abrirá el selector de color donde podremos cambiar los colores de trabajo.
Dentro de este selector en primer lugar elegiremos el modo de color, aunque cuando
cambiemos el color se cambiarán también los valores del resto de modos.
Podríamos escribir los valores numéricos del color si tuviéramos ese dato.
Ahora si marcamos, por ejemplo, la H de Saturación en el modo HSB, la barra vertical nos
permite cambiar los valores de tono y en el cuadro marcar con el circulo los valores de
saturación y de Brillo.
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Con la herramienta cuentagotas podemos seleccionar color de cualquier punto de la imagen.
Además, disponemos de los paneles Color, para elegir color y Muestras para tener accesibles
los colores más utilizados, puedes añadir colores a las muestras desde el selector de color y
desde el botón nuevo en la parte inferior de este panel.
Herramienta pincel
Es la herramienta de pintura más básica, solo tenemos que elegir el color y el tamaño de pincel
y ya podríamos empezar a pintar sobre nuestra imagen.
En la barra de opciones podemos ver:
El tamaño del pincel, se verá en el área de trabajo con la forma del pincel.
El modo de fusión, es la forma en cómo afecta el color del pincel al color de la imagen.
La opacidad y el flujo son conceptos parecidos, ambos afectan en la intensidad de la
herramienta: cuánta pintura lleva nuestro pincel, la diferencia es que si trabajo con flujo
menor del 100% acumula pintura, mientras que si trabajamos con opacidad no acumula
pintura.
Con esta herramienta podemos pintar a mano alzada, si necesitamos dibujar líneas rectas
podemos mantener pulsada la tecla Mayúsculas (Shift)
Cargar pinceles
En el desplegable elegiremos el tamaño del pincel y su dureza, lo suaves que son los bordes.
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Como puedes ver hay muchos pinceles, con distintas formas, se pueden cargar más o sustituir
los que ya tenemos.
Desde el menú Edición, en Definir valor del pincel se podrá crear un pincel con la selección que
tengamos hecha.
Cubo de pintura
Esta herramienta rellena de color frontal una zona de la imagen, sólo hay que pulsar sobre la
zona a rellenar, buscando los píxeles que sean parecidos a la zona donde has pulsado.
El valor de tolerancia nos dice como de parecidos deben ser los píxeles para ser rellenados, a
mayor valor, mayor será la zona que se rellene.
La casilla Suavizar hará que el resultado tenga los bordes suaves.
La casilla Contiguo hará que busque en la zona donde hemos pinchado o busque en toda la
imagen.
Degradados
Para utilizar esta herramienta solo hay que pinchar en los puntos de inicio y fin
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Los degradados que podemos elegir están en el desplegable en la barra de opciones
Si hacemos doble clic sobre la miniatura del degradado, entramos en el editor de degradados:
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En la barra inferior se puede añadir pasos al degradado, pulsando sobre ella, aparecerá un
marcador que podremos elegir el color, en la parte inferior y la opacidad en la parte superior
de la barra.
Los degradados pueden tener varias formas
Borradores
Este grupo de herramientas borran la información que haya en la imagen, funcionan de forma
parecida: pintando sobre la imagen
Herramienta borrador, si estamos en la capa
fondo sustitye lo que haya en la imagen por el
color de fondo (no puede ser transparente)
Si estamos en otra capa borrará, se verá lacapa
fondo
La herramienta borrador de fondos sí trabaja en la capa fondo haciendo la zona por la que la
apliquemos en transparente, convierte la capa fondo en Capa 0.
La herramienta borrador mágico funciona pulsando sobre la imagen, borrará los píxeles que
sean similares a aquel en el que hemos pulsado, también con los parámetros de Tolerancia,
Suavizar y Contiguo que ya hemos comentado para otras herramientas.
Imagen original y después de haber trabajado con las herramientas Borrador, borrado de
fondos y borrador mágico
Herramientas de retoque
Tampón de clonar
Es una de las herramientas más populares de Photoshop, clona la muestra en otra parte de la
imagen, se puede utilizar para repetir objetos o para disimular manchas.
Para utilizarlo primero debemos elegir la muestra, aquello que se copiará, haciendo clic con la
tecla Alt pulsada, después movemos el ratón y pulsamos: la muestra se copiará dónde
tengamos el curso:
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Si lo que queremos es disimular manchas u otros defectos en la fotografía usaremos esta
herramienta con una opacidad cercana al 50% tomando muestras de una parte y otra, para
que las zonas donde estamos trabajando tengan parte de un lado y del otro, utilizando la
herramienta varias veces, es más trabajoso que con otras herramientas que veremos a
continuación, pero los resultados se pueden controlar mejor.
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Tampón de motivo
La diferencia con el tampón de clonar es que no utiliza partes de la imagen como muestra sino
lo que tengamos cargado como motivo, se puede utilizar para rellenar partes con textura,
trabajaremos con más precisión que con el relleno.
Otra utilidad puede ser dar textura a zonas que después de trabajar con el tampón la hayan
perdido.
Pinceles correctores
Este grupo de herramientas se puede utilizar para eliminar pequeños defectos en las
fotografías: arrugas, manchas, etc.
Pincel corrector puntual
Para corregir los defectos de la imagen mezcla píxeles de las zonas colindantes, sólo hay que
elegir el tamaño del pincel y la dureza y pintar sobre las zonas que queramos corregir, funciona
muy bien en zonas pequeñas y en superficies con poca textura, como por ejemplo, la piel.
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Pincel corrector
Es una mezcla del anterior con el tampón de clonar, elegiremos la muestra de donde
queremos que Photoshop copie y despues lo pasaremos por la zona a corregir, se puede
utilizar en zonas más amplias que el anterior, con mejores resultados
Parche
Con esta herramienta también eliminamos manchas y defectos, para utilizarla seleccionamos
la parte que queremos corregir y arrastramos a una zona “limpia”, Photoshop se encarga de
mezclar los píxeles, adaptando color y textura.
La podemos utilizar si tenemos que hacer pequeñas correcciones
La herramienta Movimiento con detección de contenido lleva parte de la imagen a otras zonas
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En el ejemplo uno de los lunares se ha movido correctamente, mientras que el otro, al moverlo
a una zona más oscura no se ha movido correctamente.
Herramientas de corrección
Este grupo de herramientas se puede utilizar para pequeñas correcciones de color o de
enfoque, en pequeñas zonas y con poca intensidad, si necesitáramos una corrección amplia o
intensa deberíamos utilizar otras herramientas.
Enfocar, desenfocar, dedo
Enfocar y desenfocar se utilizan pasando el pincel sobre la zona, se irá enfocando o
desenfocando.
La herramienta dedo es como si pasáramos el dedo por pintura fresca, arrastrando pintura por
donde lo vayamos pasando.
Esponja, subexponer, sobreexponer
Esponja: Trabaja sobre la saturación de la imagen, aumentando o disminuyéndola por las
zonas por la que actuemos.
Subexponer y sobreexponer, disminuye o aumenta la exposición.
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TEMA 4. Color
Herramientas para el ajuste de color
Panel histograma
Este panel nos da información sobre la distribución del color en nuestra imagen, nos podrá
ayudar para ajustar el color de nuestra imagen.
En la izquierda del panel vemos la cantidad de píxeles que hay en las sombras, en la parte
central, los medios tonos y a la derecha las iluminaciones.
En las opciones de este panel puedes elegir como quieres que te muestre estos valores si a
través de los colores, de un solo color, de la luminancia, etc.
Ajustes automáticos
Las opciones del menú Imanen, tono automático, color automático y contraste automático nos
pueden ayudar a solucionar parte de los ajustes de color de nuestras fotografías, ten en cuenta
que lo que hacen estas herramientas es ajustar el histograma de tu imagen a unos patrones
predefinidos, es posible que elimine colores o que oscurezca algunos tonos.
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Ajustes de color
Brillo/contraste…
Este ajuste sólo tiene dos controles, es muy buena opción por su sencillez, aunque tenemos
otras herramientas que ofrecen mejor control sobre los resultados.
Niveles…
A través de un histograma podemos modificar la luminosidad y contraste de las imágenes,
también de cada uno de sus canales de color de forma individual.
Los ajustes preestablecidos permiten ajustes rápidos, Photoshop incluye algunos, también
podemos añadir los nuestros.
Para los niveles de entrada y salida, primero debemos elegir en que canal de color queremos
trabajar, en el ejemplo se está trabajando en el canal compuesto en el RGB.
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En el histograma, los niveles de entrada, con los tiradores manejamos las zonas de
iluminaciones, sombras y medios tonos.
Si cerramos los tiradores todo lo que esté a la derecha del tirador blanco será blanco y todo lo
que esté a la izquierda del tirador negro será negro.
Los niveles de salida modifican los puntos blanco y negro, que también los podemos definir en
los cuentagotas.
Curvas…
Este ajuste también trabaja con un histograma, los ajustes que podemos realizar son parecidos
a los que podemos hacer con Niveles, aunque de forma más suave y con más posibilidades,
porque podemos dibujar la curva.
En este cuadro de diálogo en lugar de un histograma, los ajustes se hacen a través de la línea
diagonal, que se convertirá en una curva cuando vayamos avanzando en el ajuste de color.
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Si partimos de los ajustes preestablecidos podrás ver lo vérsatil que es esta herramienta, si te
fijas se han añadido puntos a lo largo de la curva, para hacerlo solo hay que pinchar sobre ella
y arrastrar para ajustar.
Exposición…
Podemos modificar los valores de luces, sombras y medios tonos de la imagen a través de la
exposición fotográfica
Para modificar luces cambiaremos el valor la Exposición, para modificar las sombras se puede
Intensidad…
Para poder modificar la saturación de la imagen, se trabaja a través de Saturación, la cantidad
de color que tiene cada color, y la Intensidad, que es la forma en que Photoshop trabaja la
saturación de los colores menos saturados.
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Si modificamos la saturación afectaría a toda la imagen, mientras que si modificamos la
intensidad los colores más saturados casi no se modifican
Tono/saturación…
El deslizador del tono gira la imagen cambiando todos los colores de la imagen.
Saturación, con este control podemos cambiar la cantidad de color que tiene la imagen.
Luminosidad, para modificar la iluminación de la imagen.
En la parte inferior del cuadro de diálogo vemos dos indicadores de color, también nos dice
por qué color se sustituirá cada uno.
Podemos también elegir un rango de color que queremos cambiar y sólo trabajaríamos sobre
él, posteriormente podemos ampliar o reducir esta gama de color.
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Con la casilla Colorear, tendríamos un efecto de tono sepia.
Equilibrio de color…
El funcionamiento de este ajuste se baja en añadir o quitar una dominante de color, teniendo
en cuenta que si se añade un color se resta su complementario y viceversa
Como en otras herramientas se puede trabajar de forma independiente las luces, sombras y
medios tonos
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Blanco y negro…
Al utilizar esta herramienta no perdemos la información de color, se mantienen los canales de
la imagen, se puede jugar con las cantidades de cada canal que se utiliza para componer la
imagen en escala de grises, el resultado es que la imagen gana en contraste y en viveza.
Filtro de fotografía…
Para añadir dominantes de color a una fotografía
Mezclador de canales…
Para modificar uno de los canales añadiendo o restado de él mismo o de los otros canales, da
como resultado imágenes de gran calidad en escala de grises, o bien, imágenes tipo tono sepia.
Aunque se puede dar cualquier valor en cada uno de los canales, para conseguir buenos
resultados será conveniente buscar el equilibrio entre los tres: la suma de los porcentajes de
los canales debe ser cercana al 100%.
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Consulta de colores…
Aplica filtros del tipo Instagram, será necesario cargarlos.
La gran cantidad de filtros hace necesario un plugin para manejarlos
Invertir
Invierte los colores de la imagen, es muy interesante en filtros y otros efectos.
Posterizar…
Convierte las imágenes en áreas planas de color, si posterizamos con muchos colores puede
que tenga un aspecto parecido, pero tendrá pérdidas de detalle.
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Umbral…
Definiendo el nivel de umbral convierte cada uno de los píxeles a blanco o negro, si está por
encima o por debajo de él.
Mapa de degradado…
Cambia la imagen a escala de grises y les aplica a los valores de sombras, luces y medios tonos
los colores del degradado que elijamos.
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Corrección selectiva…
Trabajando sobre gamas de color en nuestra fotografía (azules, verdes, rojos, etc) podemos
añadir o quitar los valores de color de otros canales.
Sombras/iluminaciones…
Trabaja por separado las luces y sombras de una imagen, permite recuperar zonas quemadas u
oscuras de una imagen, la iluminación que se consigue es un tanto irreal.
Cantidad, porcentaje de ajuste.
Anchura tonal, zona del histograma en la que trabajamos.
Radio, a mayor radio mayor número de píxeles serán calculados.
Tonos HDR…
HDR es una fotografía con alto rango dinámico, se mezclan varias fotografías con varias
exposiciones que abarcan todo el rango, es un resultado aceptable si no disponemos de
cámara que tome estas fotografías.
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Desaturar
Convierte la imagen en escala de grises igualando los valores de los canales de color.
Igualar color…
Aplica el esquema de color de una imagen sobre la imagen actual, así conseguiremos los
mismos efectos de color que la otra.
Para aplicarlo tenemos que tener las dos imágenes abiertas
Reemplazar color…
Cambia un color de la imagen por otro, que elegimos mediante Tono/Saturación
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Ecualizar
Distribuye el brillo de la imagen de forma uniforme a lo largo del histograma.
Panel ajustes
Podemos trabajar los ajustes de color de la imagen a través de los paneles, se crearía una capa
con el ajuste que apliquemos, se podrían editar posteriormente o modificar la opacidad con la
que se aplica.
Para editar un ajuste debemos ir al panel de capas y hacer doble clic sobre él, se volverá a abrir
el panel de propiedades para modificarlo.
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TEMA 5. Selección
Herramientas de selección
Si queremos trabajar solo en una parte de la imagen para pintar, ajustar color, transformar o
cualquier otra operación lo haremos a través de las selecciones, es una de las técnicas básicas
de trabajo con Photoshop
Marco rectangular y elíptico
Las podemos encontrar en la barra de
herramientas, para utilizarlas solo hay que
pinchar en el área de trabajo y arrastrar para
definirla, ahora los cambios que hagamos se
aplicarán sobre la selección, para mover la
selección lo haremos desde la propia
herramienta de selección, si tomas la herramienta mover, lo que estás moviendo será la
selección y su contenido.
Con la herramienta mover, desplazamos la selección y su contenido
En las opciones de estas herramientas encontramos:
• Hacer selección nueva, añadir, restar o crear intersecciones con la selección
• Desvanecer: hará que los bordes de la selección no sean duros, a más
desvanecimiento más suaves.
• Estilo normal, para definir la selección con el cursor, Proporción fija para mantener la
selección, por ejemplo, 2x3 para fotografías, y de Tamaño fijo para adaptarnos a un
tamaño predeterminado.
Algunos atajos útiles
• Mostrar y Ocultar la selección: Ctrl+H
• Deseleccionar: Ctrl+D
• Volver a tomar la última selección: Mayús+Ctrl+D
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Ángel Ventura Álvarez 36
Selecciones irregulares: Lazo, varita mágica, selección rápida
El Lazo es una selección a mano alzada, rápida de llevar a cabo, pero poco precisa, se puede
combinar con otras técnicas. El uso de la selección por lazo es muy simple: en el área de
trabajo pinchamos y sin soltar vamos llevando el cursor hasta cerrar la selección
Con el lazo poligonal vamos pinchando y se va creando un polígono irregular que será nuestra
selección
Si tenemos zonas bien diferenciadas que seleccionar podemos utilizar el lazo magnético, esta
herramienta la iremos pasando por la división y encontrará zonas de contraste, que convertirá
en selección.
Para utilizar la varita mágica solo hay que pulsar sobre la imagen, se seleccionarán los píxeles
de la imagen que sean parecidos al que hemos pinchado, cómo de parecidos deben ser para
entrar en la selección lo define la tolerancia: a más tolerancia mayor será la selección.
Nos vendrá muy bien cuando tengamos áreas del mismo color para seleccionar.
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Ángel Ventura Álvarez 37
Además de la tolerancia, encontramos en sus opciones:
Tamaño de muestra: sobre la que realizará el cálculo para la selección
Suavizar: hace que los bordes de la selección no sean duros
Contiguo: Si está marcado solo busca los píxeles que estén junto al seleccionado, si no está
marcado buscará en toda la imagen
Junto con la Varita mágica encontramos la Selección rápida, con esta herramienta, y con los
mismos parámetros que la varita, podemos arrastrar el cursor por la imagen para ampliar la
zona en la que busca muestra, sería como utilizar varias veces la varita mágica.
Modificar selecciones
Además de las opciones que ya hemos comentado de ocultar y mostrar, deseleccionar y volver
a seleccionar, en el menú Selección tenemos otras opciones que son muy útiles:
Borde: Crea un marco con la selección, con el grosor que marquemos.
Redondear: Si nuestra selección tiene vértices los hará más suaves, con el radio que figura en
el cuadro de diálogo.
Expandir: Amplía la selección.
Contraer: Reduce la selección.
Desvanecer: Hace que los bordes de la selección sean suaves.
Extender, Similar
Estas dos opciones utilizan la selección actual como si fuera la muestra de una selección por
varita mágica; con Extender como si estuviera marcada la casilla Contiguo, buscando solo los
píxeles adyacentes; Similar amplía la selección a píxeles similares en toda la imagen.
Selección por gama de colores
Selecciona una gama de colores dentro de la imagen, podemos controlar la amplitud de la
gama de colores en el cuadro de diálogo, a través de la tolerancia o con los cuentagotas.
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Transformar selección
Nos permite escalar o girar la selección como si fuera un objeto, podemos utilizarlo para
mejorar sombras o copiar objetos
Máscara rápida
Es una técnica de selección muy potente: podemos utilizar las herramientas de pintura para
definir las áreas que queremos seleccionar o quitar de la selección
Al entrar en el modo máscara rápida (desde el menú Selección o desde la barra de
herramientas) vemos que en el área de trabajo han cambiado varias cosas:
Vemos que la parte no seleccionada aparece tintada, esta representación tiene su origen en la
fotografía convencional: se protegía el papel para aplicar efectos de revelado.
Los colores frontal y de fondo han cambiado a blanco y negro, para lo enmascarado y lo no
enmascarado.
Ahora podrás, con la herramienta pince, por ejemplo, pintar lo que quieras que esté
enmascarado, que será lo no seleccionado, podemos jugar con los tamaños del pincel, con su
dureza, aplicar degradados, pintar en gris para que quede medio seleccionado, etc.
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Con una máscara rápida podríamos utilizar un degradado para aplicar un efecto de color de
forma gradual en una imagen, también podríamos hacerlo con filtros, un poco más adelante.
Menú Edición
Copiar y pegar
Cuando tenemos una selección podemos trabajar con el contenido directamente sobre la
imagen, o de forma independiente si lo copiamos y lo pegamos, ten en cuenta que se crea una
capa nueva.
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Ángel Ventura Álvarez 40
Pegar, crea una nueva capa.
Pegar en contexto pega en la misma posición que ocupaba en el documento de origen
Pegar dentro o Pegar fuera utiliza la nueva selección como límites para pegar, se crea una
nueva capa con una máscara que se define con la nueva selección.
Rellenar
Utiliza los límites de la selección para rellenar con los valores que se le indiquen, desde un
color sólido, los motivos o según contenido.
Con Usar, según contenido toma valores cercanos a la selección para disimular manchas o
eliminar objetos de la imagen
Contornear
El funcionamiento es muy similar a Contornear, trabaja sobre los límites de la selección; ten en
cuenta que se puede contornear hacia dentro, hacia fuera o sobre la selección.
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Transformaciones
las transformaciones trabajan sobre la selección, si la
tenemos o sobre toda la capa.
Podemos aplicarlas desde el área de trabajo tirando de los
manejadores (recuerda mantener pulsada la tecla
mayúsculas para restringir los ángulos y las proporciones) o
desde la barra de opciones para hacerlo numéricamente.
Escala: Cambia el tamaño del contenido de la selección o la
capa.
Rotar: Gira el contenido de la selección o la capa
Sesgar: Además de darle un ángulo para que incline la
selección podemos trabajar con los manejadores
independientemente.
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Distorsionar, también trabajamos con cada uno de los manejadores de forma independiente,
con mayor libertad que con la opción anterior.
Perspectiva, mueve los manejadores por pares, como si estuviéramos cambiando a una
perspectiva cónica.
Deformar
Podemos deformar la selección, o la capa, a través de los puntos y sus manejadores, si mueves
las palancas que están asociadas a cada uno de los puntos de los vértices verás como se curva
la figura, también, en las intersecciones, puedes cambiar estos puntos para acentuar el efecto
curvado.
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TEMA 6. Organizar el trabajo con capas
Trabajo con capas
Las capas son como hojas transparentes
que se van apilando unas encima de otras,
así el contenido de la capa superior oculta a
las que tienen debajo.
Si trabajamos sobre una capa,
transformándola o ajustando el color, no
afecta al resto de las capas.
En Photoshop se puede modificar la
transparencia o la forma en la que una capa
afecta a las que haya debajo.
Al abrir una imagen en JPG solo tiene una
capa, la capa Fondo, si el trabajo es sólo
aplicar una corrección de color o un recorte
no necesitaríamos más capas; pero, si
nuestro trabajo es un poco más complejo
iremos añadiendo capas de ajuste, copiando y pegando partes de la fotografía u otras
fotografías, creando así más capas, al finalizar debemos guardar la imagen en formato PSD que
tendría toda la información de capas y también en JPG o PNG para imprimir o publicar, estos
formatos combinan las capas en una sola, por lo que se pierde esta información.
Tipos de capas
Durante el trabajo con Photoshop iremos creando capas según las necesitemos nos
encontraremos con los siguientes tipos de capas:
Capa fondo
Es la capa básica, al abrir un JPG es la que nos encontramos por defecto, no podemos borrar ni
transformar, si necesitamos moverla o borrarla, haciendo doble clic sobre ella en el panel
Capas, se convierte en Capa 0 y se podrían hacer estos cambios.
Capa de imagen o capas de píxeles
Son las capas habituales de trabajo, se crean copiando y pegando de esta u otras imágenes,
duplicando una capa o con capa nueva, que se creará en blanco.
En este tipo de capa podemos modificar su opacidad para que sea visible también las capas
inferiores o se puede modificar los modos de fusión, que será la forma que en el color de la
capa actual afecte a las que tiene debajo.
Capa de ajuste
Son las capas que contienen ajustes de color, se puede modificar este ajuste modificando la
capa.
Dentro de este grupo podríamos incluir las capas de relleno, solo tienen un relleno de color, se
utilizan para aplicar efectos de color, de forma similar a la que lo hacen los filtros de fotografía.
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Objetos inteligentes
En este tipo de capa no se puede pintar ni borrar, admite algunas transformaciones, pero son
realmente potentes porque muchos de los efectos que se aplican se pueden editar; además se
guardan de forma similar a un archivo, por lo que se podría cambiar su contenido, por
ejemplo, cambiar el logo de la empresa y que nuestro trabajo siga teniendo los mismos efectos
o transformaciones.
Se crean cuando colocamos una imagen sobre la imagen que tenemos abierta, también se
podría convertir una capa de imagen en objeto inteligente con las opciones del panel.
Capa de texto
Se crean automáticamente cada vez que insertamos un texto, se pueden modificar las
opciones de texto: color, tipo de letra, tamaño y las opciones de párrafo; para más opciones de
edición tendremos que rasterizarla, en las opciones del panel, pero perderíamos las opciones
de edición de texto.
Formas vectoriales
Son formas vectoriales que se pueden editar. Photoshop incluye varias de estas formas
vectoriales, también podemos crear las nuestras.
Panel Capas
- En las opciones de filtrado podemos elegir el tipo de capas que se mostrarán
- La opacidad controla la transparencia de la capa.
- Los modos de fusión, nos dicen como afectará el color de esta capa a las que tiene
debajo.
- En bloquear podemos proteger la capa para que no se pueda dibujar fuera de los
píxeles que ya están ocupados, no se puedan transformar.
- El botón con el icono del ojo controla la visibilidad de la capa.
En la parte inferior del panel:
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- Eliminar capa
- Crear capa nueva, estaría en blanco, también podemos arrastrar una capa existente al
botón nueva capa, con esto se duplicará la capa.
- Los grupos de capa nos ayudan a la hora de organizar el trabajo si nuestra imagen
tiene muchas capas o queremos aplicar efectos o transformaciones a varias capas a la
vez.
- Desde el botón nueva capa de ajuste también podemos añadir una de estas capas
- Máscara de capa añade este objeto al panel capas, nos permitirá ocultar parte de la
capa.
- Efectos/estilos de capa, podemos añadir efectos a las capas, con la ventaja que se
pueden almacenar para aplicarlos en otras capas.
Operaciones con capas:
Dentro del panel capas podemos alterar el orden arrastrando la capa más arriba o más abajo,
la capa fondo siempre estará más abajo.
Ya hemos comentado que para duplicar o eliminar una capa se puede arrastrar al botón
correspondiente.
Si seleccionamos varias capas, manteniendo pulsada la tecla mayúsculas mientras clicamos
sobre ellas, podríamos, en el menú capas, alinearlas, para que coincidan sus partes superiores
o inferiores o sus centros; o distribuir, para que se sitúen a la misma distancia una de otra.
En la figura vemos como se han alineado las capas para que estén situadas a la misma altura y,
posteriormente, se ha distribuido los centros verticales para que estén a la misma distancia.
Las capas enlazadas se transforman como si de una se tratara, evitando que tengamos que
repetir la misma operación varias veces.
Para combinar capas, unirlas en una sola, se hará desde las opciones del panel,
seleccionándolas previamente.
Si lo que queremos es tener una sola capa, por ejemplo, para guardar, acoplaremos, también
en las opciones del panel, o en el menú Capas.
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Estilos de capa
Los estilos de capa se aplican a toda la capa, nos
ayudan en nuestro trabajo con Photoshop
añadiendo efectos de sombra, de relieve, trazo
alrededor de la capa, etc.
Se pueden modificar en cualquier momento y se
pueden aplicar a varias capas.
Opciones de fusión:
Define qué partes de esta capa serán visibles y qué
partes se verá la capa inferior a través del color de
la capa actual.
En los manejadores de la parte de abajo hemos movido de la capa actual la zona de luces, por
lo que se mostraría la capa inferior cuando la capa actual sea más clara.
Para que la transición sea más suave se abre el controlador, pulsando la tecla Alt mientras lo
mueves.
Bisel y relieve:
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Trazo: Dibuja un contorno alrededor de la capa
Sombra interior: Añade una sombra en la capa, en la zona que existen píxeles, da un efecto de
recorte
Resplandor: Añade un efecto de iluminación, interior o exterior.
Satinar: Añade un efecto de brillo al contenido de la capa, se puede aplicar para crear objetos
con brillo: plásticos, metales, etc.
Superposición de colores, de degradado y de motivo: rellena la capa con uno de estos
elementos, se pueden crear efectos muy interesantes utilizando los modos de fusión dentro
del efecto
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Sombra paralela:
Podemos añadir varios de estos efectos a la misma capa, creando así un estilo de capa que se
puede copiar y pegar en otra capa o añadir al panel estilos para tenerlo disponible para otros
trabajos.
Podemos copiar el estilo de la capa, el conjunto de los efectos, con el botón derecho del ratón
en el panel Capas y pegarlo en otra capa, seleccionándola, de la misma forma; también lo
encontrarás en las opciones del panel.
Para añadir un estilo de capa a nuestra colección de estilos iremos al panel Estilos y
pulsaremos el botón nuevo, se añade al conjunto actual de estilos.
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Máscara de capa
Las máscaras de capa ocultan una parte de la misma, las capas que tienen máscara tienen un
icono en el panel Capas para indicarlo, podemos trabajar sobre la máscara pintando de negro
para ocultar su contenido o de blanco para mostrarlo, en cualquier momento se puede
desactivar o eliminar la máscara de capa.
Para ocultar o mostrar partes de la capa podemos trabajar en la máscara con las herramientas
de pintura, si nos equivocamos en la selección se puede modificar también a través de las
herramientas de pintura.
Esta forma de trabajo es muy potente, simplifica el trabajo de las selecciones.
Capas de texto
Estas capas se crean cada vez que insertamos un texto, se pueden rasterizar, convertir a
píxeles, pero perderían la capacidad de edición de texto.
Las herramientas de texto son muy intuitivas e incluyen los controles habituales, la mayor
parte del trabajo se hará a través de las opciones de la herramienta texto.
Solo nos aparece como concepto nuevo la suavidad del texto, por defecto lo tenemos como
enfocado, si necesitamos que se integre mejor, lo pondríamos como suavizado
Tenemos dos formas de insertar texto:
Pulsando y arrastrando se crearía una caja de texto, un párrafo.
Haciendo clic solo una vez, se crea un objeto de texto
Cuando trabajamos con texto en Photoshop nos aparecen dos paneles nuevos, el panel
Carácter para las modificaciones en la tipografía y el panel Párrafo, con opciones avanzadas de
párrafo (alineaciones, sangrías, interlineado, etc)
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Photoshop también incluye la posibilidad de trabajar con estilos de texto, si necesitamos
insertar varios textos esto nos ahorraría trabajo ya que solo habría que aplicar el mismo estilo
a varios objetos de texto.
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TEMA 7. Filtros y efectos
Son efectos especiales de imagen, incluyen efectos de enfoque y desenfoque, de color, de
pintura.
Los filtros se aplican sobre la capa activa o sobre la selección si la hay.
Si aplicamos varios filtros se aplican de forma acumulativa.
En una capa de imagen una vez aplicado un filtro no se puede modificar su resultado, si
estamos trabajando sobre un objeto inteligente sí se podrá editar.
Los encontramos en el menú Filtros, divididos por categorías
Desenfocar
Desenfocar y Desenfocar más
Buscan los bordes de las líneas definidas y calculan la media de los píxeles para eliminar el
ruido
Desenfoque de forma …
Aplica el desenfoque a través de una forma personalizada que se carga en el menú inferior.
Desenfoque de lente…
Añade profundidad de campo.
Desenfoque de movimiento …
Desenfoca siguiendo una dirección, tendría el efecto de una fotografía tomada a un objeto en
movimiento.
Desenfoque de rectángulo…
Desenfoca siguiendo el valor medio de los píxeles de alrededor, puede ser utilizado en efectos
especiales.
Desenfoque de superficie…
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Este desenfoque no altera los bordes, el Radio controla el tamaño del área muestreada, la
diferencia que deben tener los píxeles para considerarlos bordes se controla con el valor del
Umbral.
Desenfoque gaussiano…
Desenfoca siguiendo el patrón de la campana de Gauss alrededor de los píxeles.
Desenfoque radial…
Desenfoca siguiendo un patrón de giro o zoom, también se puede utilizar para simular efectos
de movimiento.
Desenfoque suavizado…
Es un desenfoque de precisión, también podemos definir la calidad del desenfoque. Radio y
Umbral controlan el tamaño de muestra y la diferencia que deben tener los píxeles para ser
considerados bordes.
Promediar
Rellena la imagen con el valor medio de la imagen.
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Distorsionar
Coordenadas polares…
Cambia las coordenadas rectangulares de la imagen en polares o al contrario.
Desplazar…
Deformamos la imagen siguiendo un patrón, una imagen PSD que será el mapa de
desplazamiento, se utiliza para adaptar a un relieve, se podría utilizar para dibujar sobre un
objeto tridimensional o simular estampaciones.
En el ejemplo se ha aplicado el filtro sobre la bandera y se ha cargado como mapa de
desplazamiento la propia imagen de la pared.
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Distorsionar…
Deforma la imagen siguiendo una curva que se define en el cuadro de diálogo
Encoger…
Distorsiona la imagen reduciendo la malla hacia el centro
Esferizar…
Adapta la imagen a una forma esférica
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Zigzag…
Distorsiona la imagen según un patrón de ondas
Enfocar
Aumenta el contraste entre píxeles adyacentes.
Enfocar y enfocar más
Enfocan la imagen y mejoran su calidad, Enfocar más, aplica el efecto con mayor intensidad
que Enfocar.
Enfocar bordes y Máscara de enfoque…
Buscan cambios de color, localizando los bordes y enfocándolos, mantienen la suavidad
general de la imagen.
Enfoque suavizado…
Nos permite configurara el enfoque con los controladores, si entras en la opción Avanzado
podrás trabajar con las iluminaciones y las sombras de forma independiente.
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Estilizar
Azulejos…
Divide la imagen en piezas cuadradas con un pequeño desplazamiento entre ellas.
Difusión…
Desplaza los píxeles para que parezca menos enfocada
Extrusión…
Extruye la imagen por partes, con forma de pirámide o cubos.
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Hallar bordes
Destaca las áreas de la imagen con cambio de color y las destaca, este filtro se utiliza en varios
procesos de ajustes de imágenes
Relieve…
Desplaza la imagen dando un efecto de relieve o grabado
Solarizar
Funde una imagen con su negativo, el efecto es el de exponer una fotografía a la luz durante el
revelado.
Trazar contorno…
Al igual que hallar bordes, localiza los bordes y los destaca, en este filtro con un trazo fino.
Viento…
Dibuja líneas horizontales del color de la imagen, simulando un efecto de viento.
Interpretar
Destello…
Simula el efecto de una luz en la lente de la cámara
Fibras…
Con los colores frontal y de fondo crea un patrón de fibras naturales, sustituye la imagen por el
resultado del filtro.
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Nubes y Nubes de diferencia
También utilizan los colores frontal y de fondo, en estos filtros para crear un patrón aleatorio
de nubes.
Nubes inserta el patrón de nubes. Nubes de diferencia fusiona estas nubes en modo de fusión
diferencia con la imagen, da un efecto de mármol.
Pixelizar
Este grupo de filtros crean patrones en la imagen agrupando los píxeles de color parecido.
Cristalizar
Los píxeles se agrupan formando polígonos
Fragmento
Crea copias de los píxeles y las separa.
Grabado
Crea patrones de líneas o puntos según el color de la imagen
Mosaico
Crea un mosaico de cuadrados según el color de los píxeles
Pinceladas
El resultado de agrupar los píxeles por color es similar a las pinceladas.
Puntillista
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Descompone la imagen en puntos distribuidos aleatoriamente
Semitono de color…
Separa la imagen por colores y le asigna una trama similar a la de imprenta
Ruido
Añadir ruido…
Añade píxeles de forma aleatoria.
Destramar
Detecta los bordes de la imagen y desenfoca toda la imagen salvo esos bordes, se utilizaba al
escanear imágenes impresas en papel, en las que la trama de impresión creaba ruido.
Mediana
Reduce el ruido fusionando el brillo de los píxeles
Polvo y rascaduras…
Reduce el ruido combinando píxeles adyacentes, es muy útil en imágenes con pequeñas
manchas o pelos.
Reducir ruido…
Reduce el ruido sin alterar los bordes en función de los ajustes
Vídeo
Desentrelazar
Elimina las líneas de entrelazado de vídeo, suavizando las imágenes.
Colores NTSC
Corrige la gama de colores, evitamos colores sobresaturados.
Otro
A medida…
Puedes crear tu propio filtro, cambiando los valores de brillo de cada píxel según los píxeles
circundantes
Desplazamiento
Desplaza los píxeles de una capa o selección.
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HSB/HSL
Cambia los valores de un modo de color por otro
Máximo… y Mínimo
Contrae las áreas de negro y expande las de blanco, Mínimo lo hace al contrario
Paso alto…
Conserva los bordes de la imagen y solariza el resto.
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Galería de Filtros
Permite aplicar los filtros y calibrar sus valores antes de aplicarlos, si pulsamos el botón nueva
capa de efecto en la parte inferior, podremos aplicar varios filtros.
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TEMA 8. Imagen animada
Creación de un GIF animado desde capas de imagen
Los GIFs animados son pequeñas películas, cada uno de sus fotogramas es un GIF que
podemos trabajar independientemente sobre ellos al estilo stop motion.
Como cualquier otro GIF tienen una paleta máxima de 256 colores, todos los fotogramas del
GIF tendrán la misma.
En Photoshop tenemos una ventana para trabajar con los GIF, se muestran los fotogramas que
necesitemos, en cada uno de ellos se muestra lo que haya en el panel Capas, podremos
trabajar las capas de forma independiente en cada fotograma
La línea de tiempo
Con este panel podemos trabajar de dos formas:
En forma de línea de tiempo, como lo haríamos en un vídeo, trabajando por pistas, en cada
una de estas pistas podemos modificar opacidad, estilos, posición.
Al desplegar la capa Fondo copia podemos añadir puntos clave (el diamante que hay en la línea
de tiempo) en los que podremos realizar los cambios.
Animación de cuadros
Nos mostrará los cuadros clave, en los que también podremos realizar cambios en el panel
capas
Sobre cada uno de los fotogramas podemos definir:
• El tiempo de reproducción
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• La posición de la capa (creará el efecto de que el contenido se mueve)
• Opacidad de la capa (creará un efecto de transición de contenido)
• Posición de las máscaras (mostrará partes ocultas de la capa)
Animación por interpolación
Es una forma muy rápida de crear animaciones, definiremos la posición, opacidad o efectos en
dos fotogramas: el inicial y el final, seleccionamos los dos fotogramas y pulsamos el botón
Intercalar cuadros
En este cuadro vamos a definir cuantos fotogramas se crearán, a más fotogramas más suave
será la transición, pero el archivo ocupará más; las capas que estarán intercaladas y los
parámetros que se tendrán en cuenta.
Guardar un GIF
Se hará desde el menú Archivo>Exportar>Guardar para web.
Allí veremos un cuadro de diálogo para ajustar los parámetros del GIF y compararlo con otras
opciones.