3. INTELIGENCIA
ARTIFICAL
SISTEMAS EXPERTOS
Tiene por objetivo
equiparar los procesos de
razonamiento.
Se basa en introducir a una
base de datos en ciertos
temas .
Se suele aplicar en
campos como la medicina,
la psicología, las finanzas,
el derecho etc.
martes 16 de noviembre del 2010
4. REALIDAD VIRTUAL
Es un sistema que trata
de generar en los
usuarios expertos que se
acerquen mucho a lo
real.
Se apoya en una
variedad de recursos
visuales , acústicos y
táctiles.
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5. INMERSA:
La interacción se genera
en un ambiente
tridimensional, donde se
utilizan cascos, guantes,
bocinas, y otros
dispositivos que se
encargan de traducir los
movimientos del cuerpo
en experiencias que el
usuario recibe
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6. NO INMERSA:
Por medio de internet se
puede interactuar con
otras personas en
ambientes artificiales
diseñados para
experimentar en tiempo
real la interacción con
los demás participantes.
En este tipo de realidad
virtual no se utilizan
dispositivos de ningún
tipo.
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7. LA REALIDAD VIRTUAL TIENE
VARIAS APLICACIONES.
DEMOSTRACION DE
PRODUCTOS.
ARQUICTECTURA.
COMERCIO
ELECTRÓNICO.
ENTRETENIMIENTO.
MUSEOS Y
PLANETARIOS.
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8. DISPOSITIVOS PARA REALIDAD
VIRTUAL INMERSA.
• DISPOSITIVOS
VISUALES:
Consisten en aparatos
como cascos o lentes
especiales que
proporcionan al usuario
la experiencia visual
para reproducir
ambientes realistas.
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9. PLATAFORMAS EN
MOVIMIENTO:
Tiene su origen en los
simuladores de vuelo
utilizados para entrenar
pilotos o a los
tripulantes de naves de
la NASA.
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10. LENGUAJE
NATURAL
Son diseñados para
recibir, interpretar y
ejecutar instrucciones en
la LENGUA MATERNA
del usuario.
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11. ROBÒTICA
Es una rama científica
que se dedica a la
aplicación de los
conocimientos
informáticos y de
ingeniería para la
fabricación de aparatos
que conocemos como
ROBOTS.
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12. ¿QUE SON LOS
ROBOTS?
Los robots son maquinas
diseñadas para realizar
trabajos que pueden ser
pesados o peligrosos
para el ser humano.
La palabra robot
proviene del termino
checo ROBOTA, que
quiere decir “TRABAJO”
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13. APLICACIONES MÀS
COMUNES
En los laboratorios médicos, los robots
manejan materiales que implican posibles
riesgos, como muestra de sangre u orina.
Se emplean en tareas repetitivas y
monótonas en las que el rendimiento de
una persona podría disminuir con el
tiempo.
En las fabricas donde los sistemas son
autorizados , principalmente en la industria
automotriz o en el armado de aparatos
electrónicos.
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14. Las actividades que entrañan gran peligro
para las personas, como la localización de
barcos hundidos, la búsqueda de deposito
minerales submarinos o la exploración de
volcanes activos.
Para ayudar a los cirujanos en distintas
operaciones. Por ejemplo, ciertos robots
especializados de altísima precisión
pueden ser útiles en operaciones
quirúrgicas delicadas de los ojos.
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15. LAS TRES LEYES DE LA
ROBÒTICA.
PRIMERA LEY:
Un robot no puede
hacerle daño a un
ser humano ni
puede, por medio de
no hacer nada,
permitir que un ser
humano se haga
daño.
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16. SEGUNDA
LEY:
Un robot debe
obedecer las
órdenes dadas por
los seres humanos
siempre y cuando
tales ordenes no
contradigan la
primera ley
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17. Tercera ley:
Un robot debe proteger su
propia existencia siempre y
cuando dicha protección no
interfiera con la primera o
segunda ley.
Las tres leyes robóticas han
sido una permanente
inspiración para las creaciones
de la ciencia ficción en el cine
y en la literatura , pero los
robots reales se construyen de
forma que los riesgos de daños
sean evitados.
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Hinweis der Redaktion
Tema 6
APLICACIONES MODERNAS DE LA COMPUTACIÒN
Las computadoras pueden hacer muchas cosas , tales como operaciones matemáticas, administración de datos, búsqueda de información, recreación de mundos virtuales, reproducción de música y video. Por muy avanzadas que sean, las computadoras siguen siendo maquinas y no pueden igualar con exactitud las funciones o actividades de un ser humano.
Los sistemas expertos tienen por objetivo equiparar los procesos de razonamiento, comunicación y memoria de los seres humanos para que sean capaces de funcionar en cualquier rama de la ciencia.
Su funcionamiento técnico se basa en introducir a una base de datos la experiencia y los conocimientos de un grupo de humanos expertos en ciertos temas, esta tecnología suele aplicarse en campos como la medicina, la economía, la psicología, las finanzas, el derecho y prácticamente todas las ramas del conocimiento.