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martes 16 de noviembre del 2010
APLICACIONES MODERNAS
DE LA COMPUTACIÒN
martes 16 de noviembre del 2010
INTELIGENCIA
ARTIFICAL
 SISTEMAS EXPERTOS
 Tiene por objetivo
equiparar los procesos de
razonamiento.
 Se basa en introducir a una
base de datos en ciertos
temas .
 Se suele aplicar en
campos como la medicina,
la psicología, las finanzas,
el derecho etc.
martes 16 de noviembre del 2010
REALIDAD VIRTUAL
 Es un sistema que trata
de generar en los
usuarios expertos que se
acerquen mucho a lo
real.
 Se apoya en una
variedad de recursos
visuales , acústicos y
táctiles.
martes 16 de noviembre del 2010
INMERSA:
 La interacción se genera
en un ambiente
tridimensional, donde se
utilizan cascos, guantes,
bocinas, y otros
dispositivos que se
encargan de traducir los
movimientos del cuerpo
en experiencias que el
usuario recibe
martes 16 de noviembre del 2010
NO INMERSA:
 Por medio de internet se
puede interactuar con
otras personas en
ambientes artificiales
diseñados para
experimentar en tiempo
real la interacción con
los demás participantes.
 En este tipo de realidad
virtual no se utilizan
dispositivos de ningún
tipo.
martes 16 de noviembre del 2010
LA REALIDAD VIRTUAL TIENE
VARIAS APLICACIONES.
 DEMOSTRACION DE
PRODUCTOS.
 ARQUICTECTURA.
 COMERCIO
ELECTRÓNICO.
 ENTRETENIMIENTO.
 MUSEOS Y
PLANETARIOS.
martes 16 de noviembre del 2010
DISPOSITIVOS PARA REALIDAD
VIRTUAL INMERSA.
• DISPOSITIVOS
VISUALES:
 Consisten en aparatos
como cascos o lentes
especiales que
proporcionan al usuario
la experiencia visual
para reproducir
ambientes realistas.
martes 16 de noviembre del 2010
 PLATAFORMAS EN
MOVIMIENTO:
 Tiene su origen en los
simuladores de vuelo
utilizados para entrenar
pilotos o a los
tripulantes de naves de
la NASA.
martes 16 de noviembre del 2010
LENGUAJE
NATURAL
 Son diseñados para
recibir, interpretar y
ejecutar instrucciones en
la LENGUA MATERNA
del usuario.
martes 16 de noviembre del 2010
ROBÒTICA
 Es una rama científica
que se dedica a la
aplicación de los
conocimientos
informáticos y de
ingeniería para la
fabricación de aparatos
que conocemos como
ROBOTS.
martes 16 de noviembre del 2010
¿QUE SON LOS
ROBOTS?
 Los robots son maquinas
diseñadas para realizar
trabajos que pueden ser
pesados o peligrosos
para el ser humano.
 La palabra robot
proviene del termino
checo ROBOTA, que
quiere decir “TRABAJO”
martes 16 de noviembre del 2010
APLICACIONES MÀS
COMUNES
 En los laboratorios médicos, los robots
manejan materiales que implican posibles
riesgos, como muestra de sangre u orina.
 Se emplean en tareas repetitivas y
monótonas en las que el rendimiento de
una persona podría disminuir con el
tiempo.
 En las fabricas donde los sistemas son
autorizados , principalmente en la industria
automotriz o en el armado de aparatos
electrónicos.
martes 16 de noviembre del 2010
 Las actividades que entrañan gran peligro
para las personas, como la localización de
barcos hundidos, la búsqueda de deposito
minerales submarinos o la exploración de
volcanes activos.
 Para ayudar a los cirujanos en distintas
operaciones. Por ejemplo, ciertos robots
especializados de altísima precisión
pueden ser útiles en operaciones
quirúrgicas delicadas de los ojos.
martes 16 de noviembre del 2010
LAS TRES LEYES DE LA
ROBÒTICA.
 PRIMERA LEY:
 Un robot no puede
hacerle daño a un
ser humano ni
puede, por medio de
no hacer nada,
permitir que un ser
humano se haga
daño.
martes 16 de noviembre del 2010
SEGUNDA
LEY:
Un robot debe
obedecer las
órdenes dadas por
los seres humanos
siempre y cuando
tales ordenes no
contradigan la
primera ley
martes 16 de noviembre del 2010
Tercera ley:
Un robot debe proteger su
propia existencia siempre y
cuando dicha protección no
interfiera con la primera o
segunda ley.
Las tres leyes robóticas han
sido una permanente
inspiración para las creaciones
de la ciencia ficción en el cine
y en la literatura , pero los
robots reales se construyen de
forma que los riesgos de daños
sean evitados.
martes 16 de noviembre del 2010

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Colegio de bachilleres plantel cancún tres bonfil

  • 1. martes 16 de noviembre del 2010
  • 2. APLICACIONES MODERNAS DE LA COMPUTACIÒN martes 16 de noviembre del 2010
  • 3. INTELIGENCIA ARTIFICAL  SISTEMAS EXPERTOS  Tiene por objetivo equiparar los procesos de razonamiento.  Se basa en introducir a una base de datos en ciertos temas .  Se suele aplicar en campos como la medicina, la psicología, las finanzas, el derecho etc. martes 16 de noviembre del 2010
  • 4. REALIDAD VIRTUAL  Es un sistema que trata de generar en los usuarios expertos que se acerquen mucho a lo real.  Se apoya en una variedad de recursos visuales , acústicos y táctiles. martes 16 de noviembre del 2010
  • 5. INMERSA:  La interacción se genera en un ambiente tridimensional, donde se utilizan cascos, guantes, bocinas, y otros dispositivos que se encargan de traducir los movimientos del cuerpo en experiencias que el usuario recibe martes 16 de noviembre del 2010
  • 6. NO INMERSA:  Por medio de internet se puede interactuar con otras personas en ambientes artificiales diseñados para experimentar en tiempo real la interacción con los demás participantes.  En este tipo de realidad virtual no se utilizan dispositivos de ningún tipo. martes 16 de noviembre del 2010
  • 7. LA REALIDAD VIRTUAL TIENE VARIAS APLICACIONES.  DEMOSTRACION DE PRODUCTOS.  ARQUICTECTURA.  COMERCIO ELECTRÓNICO.  ENTRETENIMIENTO.  MUSEOS Y PLANETARIOS. martes 16 de noviembre del 2010
  • 8. DISPOSITIVOS PARA REALIDAD VIRTUAL INMERSA. • DISPOSITIVOS VISUALES:  Consisten en aparatos como cascos o lentes especiales que proporcionan al usuario la experiencia visual para reproducir ambientes realistas. martes 16 de noviembre del 2010
  • 9.  PLATAFORMAS EN MOVIMIENTO:  Tiene su origen en los simuladores de vuelo utilizados para entrenar pilotos o a los tripulantes de naves de la NASA. martes 16 de noviembre del 2010
  • 10. LENGUAJE NATURAL  Son diseñados para recibir, interpretar y ejecutar instrucciones en la LENGUA MATERNA del usuario. martes 16 de noviembre del 2010
  • 11. ROBÒTICA  Es una rama científica que se dedica a la aplicación de los conocimientos informáticos y de ingeniería para la fabricación de aparatos que conocemos como ROBOTS. martes 16 de noviembre del 2010
  • 12. ¿QUE SON LOS ROBOTS?  Los robots son maquinas diseñadas para realizar trabajos que pueden ser pesados o peligrosos para el ser humano.  La palabra robot proviene del termino checo ROBOTA, que quiere decir “TRABAJO” martes 16 de noviembre del 2010
  • 13. APLICACIONES MÀS COMUNES  En los laboratorios médicos, los robots manejan materiales que implican posibles riesgos, como muestra de sangre u orina.  Se emplean en tareas repetitivas y monótonas en las que el rendimiento de una persona podría disminuir con el tiempo.  En las fabricas donde los sistemas son autorizados , principalmente en la industria automotriz o en el armado de aparatos electrónicos. martes 16 de noviembre del 2010
  • 14.  Las actividades que entrañan gran peligro para las personas, como la localización de barcos hundidos, la búsqueda de deposito minerales submarinos o la exploración de volcanes activos.  Para ayudar a los cirujanos en distintas operaciones. Por ejemplo, ciertos robots especializados de altísima precisión pueden ser útiles en operaciones quirúrgicas delicadas de los ojos. martes 16 de noviembre del 2010
  • 15. LAS TRES LEYES DE LA ROBÒTICA.  PRIMERA LEY:  Un robot no puede hacerle daño a un ser humano ni puede, por medio de no hacer nada, permitir que un ser humano se haga daño. martes 16 de noviembre del 2010
  • 16. SEGUNDA LEY: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos siempre y cuando tales ordenes no contradigan la primera ley martes 16 de noviembre del 2010
  • 17. Tercera ley: Un robot debe proteger su propia existencia siempre y cuando dicha protección no interfiera con la primera o segunda ley. Las tres leyes robóticas han sido una permanente inspiración para las creaciones de la ciencia ficción en el cine y en la literatura , pero los robots reales se construyen de forma que los riesgos de daños sean evitados. martes 16 de noviembre del 2010

Hinweis der Redaktion

  1. Tema 6 APLICACIONES MODERNAS DE LA COMPUTACIÒN Las computadoras pueden hacer muchas cosas , tales como operaciones matemáticas, administración de datos, búsqueda de información, recreación de mundos virtuales, reproducción de música y video. Por muy avanzadas que sean, las computadoras siguen siendo maquinas y no pueden igualar con exactitud las funciones o actividades de un ser humano. Los sistemas expertos tienen por objetivo equiparar los procesos de razonamiento, comunicación y memoria de los seres humanos para que sean capaces de funcionar en cualquier rama de la ciencia. Su funcionamiento técnico se basa en introducir a una base de datos la experiencia y los conocimientos de un grupo de humanos expertos en ciertos temas, esta tecnología suele aplicarse en campos como la medicina, la economía, la psicología, las finanzas, el derecho y prácticamente todas las ramas del conocimiento.