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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO
VICE-RECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
MAESTRIA DE GERENCIA Y LIDERAZGO DE LA EDUCACION
DOCENTE: DOUGLAS DOMINGUEZ
ELECTIVA - TECNOLOGÍA EDUCATIVA
GRUPO 01
MAESTRANTE
ABG. CARMEN MARTINEZ
ABRIL DE 2016
Los Recursos Educativos son todos
aquellos elementos que se utilizan para la
enseñanza, el aprendizaje y la
investigación. Cuando hablamos de
Recursos Tecnológicos Educativos nos
referimos a esos mismos recursos, pero en
formato digital.
En las innovaciones educativas actuales
puede apreciarse, tanto a nivel regional
como nacional, una tendencia a la
inclusión de Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TICs),
como una estrategia de mejora educativa.
El uso de estos nuevos recursos
tecnológicos implica nuevos
planteamientos de diversa índole: la
disponibilidad de los recursos, la propuesta
pedagógica, los conocimientos de los
profesores, el apoyo que ofrece la
institución educativa.
Los Recursos Educativos son
todos aquellos elementos que se
utilizan para la enseñanza, el
aprendizaje y la investigación.
Cuando hablamos de Recursos
Tecnológicos Educativos nos
referimos a esos mismos recursos,
pero en formato digital.
En las innovaciones educativas
actuales puede apreciarse, tanto a
nivel regional como nacional, una
tendencia a la inclusión
de Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TICs), como
una estrategia de mejora educativa.
El uso de estos nuevos recursos
tecnológicos implica nuevos
planteamientos de diversa índole: la
disponibilidad de los recursos, la
propuesta pedagógica, los
conocimientos de los profesores, el
apoyo que ofrece la institución
educativa.
Las TICs ofrecen a los docentes la posibilidad de
replantearse las actividades tradicionales de
enseñanza, para ampliarlas y complementarlas con
nuevas actividades y recursos de aprendizaje. Existe
una gran cantidad de recursos digitales disponibles,
tanto elaborados por empresas comerciales como
por los propios profesores. En este caso se hace
referencia especialmente al software educativo. En
estos momentos se puede encontrar materiales
sobre todas las áreas curriculares, muchos de
acceso gratuito, a disposición de los docentes en los
principales portales educativos. Pero además,
resulta de gran interés la posibilidad de que los
educadores realicen sus propios materiales o
software educativo, ajustados con precisión a sus
objetivos y necesidades curriculares, mediante el uso
de aplicaciones genéricas (procesadores de texto,
presentaciones, hojas de cálculo, programas de
dibujo, edición de video, etc.), herramientas de autor
(clic), uso de webquests, weblogs, entre otros. Por
otro lado, las TICs permiten trabajar en entornos de
trabajo colaborativos más allá de la propia clase,
contactando con alumnos y profesores de otras
instituciones y países, potenciando así la educación
intercultural.
En la práctica, el profesor debe considerar
las ventajas y las limitaciones de un
determinado material, en función de su
utilización didáctica. Es decir, es necesario
evaluar la calidad del software educativo,
tanto desde su punto de vista técnico como
pedagógico, para tomar una decisión sobre
su potencial didáctico y, en consecuencia,
sobre su integración curricular. En esa
evaluación deberían tenerse en cuenta
aspectos tales como: interfaz, contenido,
interacción que ofrece el material, facilidad
de uso, coherencia, motivación, facilidad
de adaptación, recursos multimedia,
navegación, seguimiento de resultados,
cooperación que posibilita el programa.
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web que se 
actualiza periódicamente y que recopila cronológicamente textos o 
artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más 
reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar 
publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las 
palabras web y log (‘log’ en inglés = diario). El término bitácora, en 
referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se 
utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su propia vida 
como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea. Un 
blog no es más que un espacio personal de escritura en Internet en 
el que su autor publica artículos o noticias (post) que pueden 
contener texto, imágenes, videos e hipervínculos. Los nuevos 
contenidos se añaden vía web desde el propio navegador y sin 
necesidad de ningún otro programa auxiliar.
Habitualmente,  en  cada  artículo  de  un  blog,  los  lectores  pueden 
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es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar 
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respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar 
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WIKI
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para nombrar a 
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El ejemplo más conocido de wiki es la famosa enciclopedia que se dio a 
conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un 
millón  de  artículos  en  Inglés  y  cien  mil  en  español.  Esta  enciclopedia 
permite a los usuarios acceder y modificar sus contenidos.
WEBQUEST
La  idea  de WebQuest fue  desarrollada  en  1995,  en  la  Universidad 
Estatal de San Diego por Bernie Dodge junto con Tom March. Desde 
entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e 
integración de Internet en el proceso de aprendizaje de los alumnos. 
Según  Bernie  Dodge,  su  creador,  WebQuest  es:  “una  actividad  de 
indagación/investigación enfocada a que los alumnos obtengan toda o 
la  mayor  parte  de  la  información  que  van  a  utilizar  de  recursos 
existentes en Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los 
alumnos  hagan  buen  uso  del  tiempo,  priorizando  la  utilización  de  la 
información más que su búsqueda, y para apoyar el desarrollo de su 
pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación”.   
La WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología 
para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada que 
promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo 
cooperativo y la autonomía de los estudiantes, e incluye una 
evaluación auténtica. Consiste en presentarle al alumnado un problema 
con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, 
a través del planteo de una tarea atractiva. El pensamiento puede ser 
creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de 
juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en 
contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. 
Idealmente,  se  debe  corresponder  con  algo  que  en  la  vida  normal 
hacen los adultos fuera de la escuela. La WebQuest es utilizada por los 
profesores como recurso didáctico, puesto que permite el desarrollo de 
habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias 
relacionadas con la sociedad de la información.
Una  WEB son  documentos  conexos  entre  sí.  Y 
eso  es  dable  gracias  al  hipertexto,  que  te 
consiente  saltar  de  unos  escritos  a  otros.  Y 
asimismo gracias a que cada documento tiene un 
nombre propio que lo distingue de los demás, a 
través  de  las  etiquetas.  Los  documentos  de 
hipertexto  viajan  por  la  red  a  través  de  un 
protocolo  llamado  HTTP.  Que  para  escribir 
documentos  de  hipertexto  se  usa  HTML.  Y  que 
en  los  documentos  HTML  se  introduce  el 
contenido  y  su  estructura,  y  el  aspecto  se 
fiscaliza  con  las  Hojas  de  Estilo  (que  se  llaman 
CSS). Un web docente no es un sitio en el que 
pretendemos  publicar  una  simple  exposición  de 
contenidos sobre un tema de nuestro interés, ni 
proyectamos  exclusivamente  comunicar  a  los 
compañeros  sobre  un  listado  de  recursos  para 
realizar una actividad. Es un sitio web que ayude 
a  los  estudiantes  a  conseguir  unos  objetivos 
pedagógicos, para que al concluir su visita hayan 
asociado establecidos conocimientos, operen con 
soltura  positivos  medios  y  hayan  adquirido  o 
asegurado seguras actitudes.
Entre los elementos que pueden estar presentes en las webs docentes subrayamos los
siguientes:
-Presentación del profesor, con una síntesis de su curriculum vitae y destacando
especialmente su actividad profesional actual y sus principales líneas de trabajo o
especialización. En algunos casos, incluyen un enlace que permite acceder a un
curriculum profesional más detallado.
-Presentación del centro o institución donde presta sus servicios. Es frecuente
encontrar páginas web en las que se incluye una información más o menos detallada
sobre el centro docente y su entorno. Aunque hoy en día la mayoría de las
instituciones educativas tienen su propia “web de centro”, aquí algunos profesores
destacan con su visión personal algunos de los aspectos del mismo y del contexto en el
que realiza su actividad educativa.
-Webs de las asignaturas. Listado de asignaturas que imparte, que tendrán enlaces
que permitirán acceder a la web específica de cada asignatura (web de la asignatura).
- Agenda, donde el profesor informa sobre acontecimientos y actos diversos que
pueden ser del interés de sus alumnos o del profesorado de su especialidad.
-Canales de comunicación con el profesor, que permitan a otros profesores o
alumnos interesados contactar con él: e-mail del profesor, enlaces a salas de chat o de
videoconferencia, entre otros.
-Otros enlaces a herramientas generales de Internet que gusten especialmente al
docente y que crea que pueden resultar útiles para el alumnado o para los demás
colegas: buscadores, traductores, enciclopedias, entre otros.
Un portafolio electrónico  estudiantil es
una divulgación Web de alta calidad en
donde el estudiante forja su identidad
académica, profesional y personal a
diversos públicos. El portafolio electrónico
apoya y proporciona los pasos de
aprendizaje y evaluación, tanto del
innovador como del lector, al mismo
tiempo de establecer una certeza del
modelo educativo seguido en la
institución.
El portafolio agrega tecnología actual al
proceso de evaluación. El portafolio
electrónico ayuda a compendiar el
material en dimensiones que son mucho
más adaptables como: CD-Rom, Diskettes,
sitios web, etc. Si los portafolios se
encuentran en formato electrónico se
posibilita una actualización y gestión del
material mucho más sencilla.
Pizarra Digital Interactiva: Sistema tecnológico,
habitualmente constituido por un computador, un video
proyector y un dispositivo de control de puntero, que permite
proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales
en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede
interactuar directamente sobre la superficie de proyección.
La funcionalidad de las PIZARRAS DIGITALES consiste en
proyectar sobre una pantalla situada en un lugar relevante
del aula cualquier tipo de información procedente del
ordenador, de Internet o de cualquier otro dispositivo
analógico o digital conectado al sistema: antena de
televisión, video proyector, cámara de vídeo, etc.
En las aulas de clase que disponen de pizarra digital,
profesores y alumnos tienen permanentemente a su
disposición la posibilidad de visualizar y comentar de manera
colectiva toda la información que puede proporcionar
Internet o la televisión y cualquier otra de que dispongan en
cualquier formato: presentaciones multimedia y documentos
digitalizados en disco (apuntes, trabajos de clase...) , vídeos,
documentos en papel (que pueden capturar con una simple
webcam), etc. Esta disponibilidad de todo tipo de
información y su visualización conjunta en el aula facilita el
desarrollo de trabajos cooperativos por parte de grupos de
estudiantes y su presentación pública a toda la clase.
Es el software destinando  a  la 
enseñanza y el auto aprendizaje y
además permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas. Así como existen
profundas diferencias entre las filosofías
pedagógicas, así también existe una
amplia gama de enfoques para la creación
de software educativo, atendiendo a los
diferentes tipos de interacción que debería
existir entre los actores del proceso de
enseñanza aprendizaje: educador,
aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desde
programas orientados al aprendizaje
hasta sistemas operativos completos
destinados a la educación, como por
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Recursos tecnologicos

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE-RECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO MAESTRIA DE GERENCIA Y LIDERAZGO DE LA EDUCACION DOCENTE: DOUGLAS DOMINGUEZ ELECTIVA - TECNOLOGÍA EDUCATIVA GRUPO 01 MAESTRANTE ABG. CARMEN MARTINEZ ABRIL DE 2016
  • 2. Los Recursos Educativos son todos aquellos elementos que se utilizan para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación. Cuando hablamos de Recursos Tecnológicos Educativos nos referimos a esos mismos recursos, pero en formato digital. En las innovaciones educativas actuales puede apreciarse, tanto a nivel regional como nacional, una tendencia a la inclusión de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), como una estrategia de mejora educativa. El uso de estos nuevos recursos tecnológicos implica nuevos planteamientos de diversa índole: la disponibilidad de los recursos, la propuesta pedagógica, los conocimientos de los profesores, el apoyo que ofrece la institución educativa.
  • 3. Los Recursos Educativos son todos aquellos elementos que se utilizan para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación. Cuando hablamos de Recursos Tecnológicos Educativos nos referimos a esos mismos recursos, pero en formato digital. En las innovaciones educativas actuales puede apreciarse, tanto a nivel regional como nacional, una tendencia a la inclusión de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), como una estrategia de mejora educativa. El uso de estos nuevos recursos tecnológicos implica nuevos planteamientos de diversa índole: la disponibilidad de los recursos, la propuesta pedagógica, los conocimientos de los profesores, el apoyo que ofrece la institución educativa.
  • 4. Las TICs ofrecen a los docentes la posibilidad de replantearse las actividades tradicionales de enseñanza, para ampliarlas y complementarlas con nuevas actividades y recursos de aprendizaje. Existe una gran cantidad de recursos digitales disponibles, tanto elaborados por empresas comerciales como por los propios profesores. En este caso se hace referencia especialmente al software educativo. En estos momentos se puede encontrar materiales sobre todas las áreas curriculares, muchos de acceso gratuito, a disposición de los docentes en los principales portales educativos. Pero además, resulta de gran interés la posibilidad de que los educadores realicen sus propios materiales o software educativo, ajustados con precisión a sus objetivos y necesidades curriculares, mediante el uso de aplicaciones genéricas (procesadores de texto, presentaciones, hojas de cálculo, programas de dibujo, edición de video, etc.), herramientas de autor (clic), uso de webquests, weblogs, entre otros. Por otro lado, las TICs permiten trabajar en entornos de trabajo colaborativos más allá de la propia clase, contactando con alumnos y profesores de otras instituciones y países, potenciando así la educación intercultural.
  • 5. En la práctica, el profesor debe considerar las ventajas y las limitaciones de un determinado material, en función de su utilización didáctica. Es decir, es necesario evaluar la calidad del software educativo, tanto desde su punto de vista técnico como pedagógico, para tomar una decisión sobre su potencial didáctico y, en consecuencia, sobre su integración curricular. En esa evaluación deberían tenerse en cuenta aspectos tales como: interfaz, contenido, interacción que ofrece el material, facilidad de uso, coherencia, motivación, facilidad de adaptación, recursos multimedia, navegación, seguimiento de resultados, cooperación que posibilita el programa.
  • 6. Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web que se  actualiza periódicamente y que recopila cronológicamente textos o  artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más  reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar  publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las  palabras web y log (‘log’ en inglés = diario). El término bitácora, en  referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se  utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su propia vida  como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea. Un  blog no es más que un espacio personal de escritura en Internet en  el que su autor publica artículos o noticias (post) que pueden  contener texto, imágenes, videos e hipervínculos. Los nuevos  contenidos se añaden vía web desde el propio navegador y sin  necesidad de ningún otro programa auxiliar. Habitualmente,  en  cada  artículo  de  un  blog,  los  lectores  pueden  escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que  es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar  que  ésta  es  una  opción  que  depende  de  la  decisión  que  tome  al  respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar  blogs  en  los  cuales  no  todos  los  internautas  -o  incluso  ninguno-  puedan  participar  agregando  comentarios.  El  uso  o  tema  de  cada  blog  es  particular,  los  hay  de  tipo:  periodístico,  empresarial  o  corporativo,  tecnológico,  educativo  (edublogs),  político,  personales  (contenidos de todo tipo), 
  • 7. WIKI Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para nombrar a  las  páginas  web  cuyos  contenidos  pueden  ser  editados  por  múltiples  usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se  desarrollan de forma colaborativa ya que los internautas pueden agregar,  modificar o eliminar información. El término wiki procede del hawaiano wiki  wiki, que significa “rápido”, y es el nombre que el programador de Oregón,  Ward  Cunningham,  escogió  para  su  invento  en  1994:  un  sistema  de  creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y  automática. El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en  equipo. Es habitual que los wikis incluyan un historial de cambios: de esta  forma  es  posible  regresar  a  un  estado  anterior  (en  caso  que  las  modificaciones realizadas no sean correctas) y corroborar quién concretó  cada cambio en la información. Un  Wiki  sirve  para  crear  páginas  web  de  forma  rápida  y  eficaz,  además  ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no  tienen  muchos  conocimientos  de  informática  ni  programación,  dado  que  permite  de  forma  muy  sencilla  incluir  textos,  hipertextos,  documentos  digitales, enlaces y demás. La finalidad de un wiki es permitir que varios  usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta manera  cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web  sea más completa, formando una comunidad de usuarios que comparten  contenidos acerca de un mismo tema o categoría. Así, se convierte en una  herramienta  web  que  nos  permite  crear  colectivamente  documentos  sin  que  se  realice  una  aceptación  del  contenido  antes  de  ser  publicado  en  Internet. El ejemplo más conocido de wiki es la famosa enciclopedia que se dio a  conocer en el 2001 denominada Wikipedia, la cual hoy aglutina más de un  millón  de  artículos  en  Inglés  y  cien  mil  en  español.  Esta  enciclopedia  permite a los usuarios acceder y modificar sus contenidos.
  • 8. WEBQUEST La  idea  de WebQuest fue  desarrollada  en  1995,  en  la  Universidad  Estatal de San Diego por Bernie Dodge junto con Tom March. Desde  entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e  integración de Internet en el proceso de aprendizaje de los alumnos.  Según  Bernie  Dodge,  su  creador,  WebQuest  es:  “una  actividad  de  indagación/investigación enfocada a que los alumnos obtengan toda o  la  mayor  parte  de  la  información  que  van  a  utilizar  de  recursos  existentes en Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los  alumnos  hagan  buen  uso  del  tiempo,  priorizando  la  utilización  de  la  información más que su búsqueda, y para apoyar el desarrollo de su  pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación”.    La WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología  para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada que  promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo  cooperativo y la autonomía de los estudiantes, e incluye una  evaluación auténtica. Consiste en presentarle al alumnado un problema  con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma,  a través del planteo de una tarea atractiva. El pensamiento puede ser  creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de  juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en  contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.  Idealmente,  se  debe  corresponder  con  algo  que  en  la  vida  normal  hacen los adultos fuera de la escuela. La WebQuest es utilizada por los  profesores como recurso didáctico, puesto que permite el desarrollo de  habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias  relacionadas con la sociedad de la información.
  • 9. Una  WEB son  documentos  conexos  entre  sí.  Y  eso  es  dable  gracias  al  hipertexto,  que  te  consiente  saltar  de  unos  escritos  a  otros.  Y  asimismo gracias a que cada documento tiene un  nombre propio que lo distingue de los demás, a  través  de  las  etiquetas.  Los  documentos  de  hipertexto  viajan  por  la  red  a  través  de  un  protocolo  llamado  HTTP.  Que  para  escribir  documentos  de  hipertexto  se  usa  HTML.  Y  que  en  los  documentos  HTML  se  introduce  el  contenido  y  su  estructura,  y  el  aspecto  se  fiscaliza  con  las  Hojas  de  Estilo  (que  se  llaman  CSS). Un web docente no es un sitio en el que  pretendemos  publicar  una  simple  exposición  de  contenidos sobre un tema de nuestro interés, ni  proyectamos  exclusivamente  comunicar  a  los  compañeros  sobre  un  listado  de  recursos  para  realizar una actividad. Es un sitio web que ayude  a  los  estudiantes  a  conseguir  unos  objetivos  pedagógicos, para que al concluir su visita hayan  asociado establecidos conocimientos, operen con  soltura  positivos  medios  y  hayan  adquirido  o  asegurado seguras actitudes.
  • 10. Entre los elementos que pueden estar presentes en las webs docentes subrayamos los siguientes: -Presentación del profesor, con una síntesis de su curriculum vitae y destacando especialmente su actividad profesional actual y sus principales líneas de trabajo o especialización. En algunos casos, incluyen un enlace que permite acceder a un curriculum profesional más detallado. -Presentación del centro o institución donde presta sus servicios. Es frecuente encontrar páginas web en las que se incluye una información más o menos detallada sobre el centro docente y su entorno. Aunque hoy en día la mayoría de las instituciones educativas tienen su propia “web de centro”, aquí algunos profesores destacan con su visión personal algunos de los aspectos del mismo y del contexto en el que realiza su actividad educativa. -Webs de las asignaturas. Listado de asignaturas que imparte, que tendrán enlaces que permitirán acceder a la web específica de cada asignatura (web de la asignatura). - Agenda, donde el profesor informa sobre acontecimientos y actos diversos que pueden ser del interés de sus alumnos o del profesorado de su especialidad. -Canales de comunicación con el profesor, que permitan a otros profesores o alumnos interesados contactar con él: e-mail del profesor, enlaces a salas de chat o de videoconferencia, entre otros. -Otros enlaces a herramientas generales de Internet que gusten especialmente al docente y que crea que pueden resultar útiles para el alumnado o para los demás colegas: buscadores, traductores, enciclopedias, entre otros.
  • 11. Un portafolio electrónico  estudiantil es una divulgación Web de alta calidad en donde el estudiante forja su identidad académica, profesional y personal a diversos públicos. El portafolio electrónico apoya y proporciona los pasos de aprendizaje y evaluación, tanto del innovador como del lector, al mismo tiempo de establecer una certeza del modelo educativo seguido en la institución. El portafolio agrega tecnología actual al proceso de evaluación. El portafolio electrónico ayuda a compendiar el material en dimensiones que son mucho más adaptables como: CD-Rom, Diskettes, sitios web, etc. Si los portafolios se encuentran en formato electrónico se posibilita una actualización y gestión del material mucho más sencilla.
  • 12. Pizarra Digital Interactiva: Sistema tecnológico, habitualmente constituido por un computador, un video proyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección. La funcionalidad de las PIZARRAS DIGITALES consiste en proyectar sobre una pantalla situada en un lugar relevante del aula cualquier tipo de información procedente del ordenador, de Internet o de cualquier otro dispositivo analógico o digital conectado al sistema: antena de televisión, video proyector, cámara de vídeo, etc. En las aulas de clase que disponen de pizarra digital, profesores y alumnos tienen permanentemente a su disposición la posibilidad de visualizar y comentar de manera colectiva toda la información que puede proporcionar Internet o la televisión y cualquier otra de que dispongan en cualquier formato: presentaciones multimedia y documentos digitalizados en disco (apuntes, trabajos de clase...) , vídeos, documentos en papel (que pueden capturar con una simple webcam), etc. Esta disponibilidad de todo tipo de información y su visualización conjunta en el aula facilita el desarrollo de trabajos cooperativos por parte de grupos de estudiantes y su presentación pública a toda la clase.
  • 13. Es el software destinando  a  la  enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones linux orientadas a la enseñanza.