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En este texto se explica como
construir un robo esta de al lado
derecho es la introduccion.
La tecnología del futuro, ahora:
LEGO MINDSTORMS Educación
contiene un avanzado ladrillo NXT
de 32 bits
controlado por ordenador,
servomotores interactivos, sensores
de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos,
ladrillos de comunicación
Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de
datos.
En esta imagen nos
muestran lo que tenemos
que hacer mas adelante
como:
-Construir.
-Programar.
-Poner a prueba.
Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo
inteligente de LEGO®
controlado por ordenador,
es el cerebro
del robot de LEGO
MINDSTORMS® Education.
Sensores táctiles
Sensor acústico
Sensor fotosensible
Sensor acústico
Lámparas y cables conversares
Agregue lámparas y luego programe las
luces intermitentes, o utilícelas para
activar el sensor fotosensible, o tan solo
por diversión. En el equipo de base Se
incluyen tres lámparas y tres cables
conversores.
Servomotores interactivos Asegúrese que
los robots se muevan suavemente y
con precisión.
Batería recargable
La batería recargable encaja
en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería
recargable, mueva la pestaña
de plástico del lado con su
pulgar para abrir la parte
trasera.
El NXT viene con una cobertura
extra que se usa cuando se
utilizan 6 baterías tamaño AA.
(Consúltelos detalles en la
página siguiente).
Otros tipos de baterías
El NXT también funciona usando seis
baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías
alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías
recargables de tipo
AA/LR6. Sin embargo, puede que
disminuya el
rendimiento de la potencia del NXT.
Baterías bajas
Cuando la energía de las baterías está
baja, este icono
parpadea en la pantalla del NXT.
Conexión de los motores
Para conectar un motor al NXT, conecte un
extremo de un cable negro al motor.
Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de salida (A, B o C).
Conexión de los sensores Para conectar un
sensor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro
extremo a uno de los puertos de entrada
(1, 2, 3 o 4).
Conecte el ordenador y el NXT
con el cable USB.
La conexión USB debe
realizarse por un adulto o
bajo la supervisión de un
adulto
Cuando el ordenador identifica
el NXT completará
automáticamente la instalación
del software LEGO®
MINDSTORMS® Education NXT.
Interfaz del NXT
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de
LEGO® MINDSTORMS® Education.
Es un ladrillo de LEGO controlado por un
ordenador que aporta un
comportamiento programable,
inteligente y de toma de decisiones.
Acerca del ladrillo NXT
En esta imagen se ve como se
muestra los niveles de energía de:
señal
Apagado
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Batería
Icono de funcionamiento
Cuando se enciende el NXT el
icono de funcionamiento gira.
Si el icono de funcionamiento se
detiene y no gira, se ha congelado
el NXT y debe reiniciarlo.
Acá se muestra las
Especificaciones técnicas
del ladrillo
NXT
En esta pagina se muestra que los
archivos se colocan automáticamente
en las carpetas adecuadas.
También cuando se descarga un
programa
utilizando un archivo de sonido al
NXT el programa
se colocará en archivo de
software mientras que los datos de
sonido se colocarán en archivo de
sonido.
Existen 3 subcarpetas diferentes:
•Archivos de software [Software files]
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Menú principal NXT
Aquí nos indica que no hay
necesidad de un ordenador
Para programar un robot.
Y nos da un subprograma
para operar a los robot
mas específicamente.
Nos indica como hacer para
que el programa se ejecute una
y otra vez hasta que usted
apague el NXT. Básicamente
explica eso.
La función Pruébeme [Try Me]
le permite experimentar con
los sensores y los motores
utilizando programas que están
listos para ejecutar.
Para comenzar, presione la
flecha gris claro a la izquierda
para dirigirse a Pruébeme (Try
Me). Luego presione el botón
naranja para seleccionar
pruebeme.
Seleccione otros programas
pruebeme para experimentar
con otros sensores y motores.
 En el submenu de
registro de datos de
NXT le permite
recopilar datos sin
necesidad de
conexión con el
ordenador, la
ejecucion crea un
archivo de registro
que se guarda en el
ladrillo NXT.
 El color verde sirve
para las opciones y el
boton naranja para
entrar, despues hay
que conectarce al
puerto 01 y dar
finalizar.
 El boton de gris
oscuro es para borrar
esto detendra el
programa, hay un
registro para guardar
pulsaldo el boton.
 Los registros
guardados quedan
almacenados en un
archivo de registro de
datos.
 En el submenu
podemos ver los
datos actuales de los
sensores y motores
de cada una.
 Estas solo se pueden
ver una por una y
esto aparece
reflejado en la
pantalla.
En el submenu de se puede
configurar las opciones como
el volumen del altavoz el
suspendido y has el eliminar
de la memoria.
Este tambien se puede
programar para que se
apague solo en una sierta
cantidad de tiempo o si al
contrario quiere que se
quede encendido hasta que
uno quiera, el volumen
tambien se modifica de 0 – 4
como lo prefiera y las
eliminaciones de los archivos
que se necesiten.
 Con este sistema de
conexión el NXT se
puede conectar con
otros dispocitivos
moviles como el
celular con otros NXT
sin necesidad de
cables USB.
Se puede agregar el
modelo de sensor tactil
que serviria para
programar ideas.
Cuando en la pantalla
aparece el (0) significa
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 Puede observar en el
pruevame, en el
programa de NXT
para crear una
conexión directa sin
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Es el que detecta el nivel
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humano es capaz de oír.
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puede medir los niveles de
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Nos indica como utilizar el
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probarlo, como utilizar el
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Le permite al robot distinguir entre
laluminosidad y oscuridad , se puede
agregar el sensor fotosensible a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento
del modelo para que cambie cuando se
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Tambien nos da una serie de pasos como
probar elsensor fotosensible
Pruebe la capacidad para obtener la
lectura de la luz ambiental midiendo
el nivel de luminosidad en diferentes
partes de la habitación.
Nos da este ejemplo donde nos indica
que primero coloque el sensor frente a
la ventana, y luego debajo de la mesa
notamos la diferencia en las lecturas.
Los números más altos indican más
luminosidad (como un porcentaje de
la luminosidad que el sensor puede
detectar). Los números más bajo
indican una menor cantidad de
luminosidad.
permite al robot ver y reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir distancias y detectar
movimiento
calculando el tiempo que demora una onda de
sonido
en golpear un objeto y volver, al igual que un
eco
mide la distancia en centímetros y pulgadas.
Objetos de gran tamaño con superficies duras
proporcionan las
mejores lecturas. Objetos hechos con telas
suaves, con objetos curvados (por ejemplo una
pelota) o con objetos muy delgados y
pequeños pueden dificultar la obtención de
lecturas del sensor
 Nos da una serie de
pasos continuando con la
diapositiva anterior
donde vemos subtitulos
indicandonos cada paso
que debemos hacer.
Los tres servomotores
interactivos le
proporcionan
al robot la capacidad
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Servomotor interactivo
Con ellas Se puede encender y apagar
las
lámparas, para crear patrones
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También pueden utilizarse para activar
el
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fotosensible, para mostrar que un
motor
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un sensor.
También puede utilizarlas para darle
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que hace posible el envío y la
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Bluetooth, se puede utilizar para
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ordenador sin la utilización de un
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dispositivos además de su ordenador
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 puede comenzar una nueva búsqueda
o dirigirse al submenú Mis
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 El software LEGO MINDSTORMS
Education
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pantalla
Este programa sencillo hará que
el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a
entender cómo conectar su
ordenador al NXT.
Arrastre un bloque de
Sonido [Sound] y suéltelo
a la
derecha del punto de
partida en la zona de
trabajo.
Su programa ya está listo
para descargar y ejecutar
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de configuración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
 Robot Educator
 Mi portal
 Barra de herramientas
 Zona de trabajo
 Ventana Ayuda
contextual
 Mapa de zona de
trabajo
 Paleta de programación
 Panel de configuración
 Controlador
 Ventana del NXT
El Robot Educador es una serie de
tutoriales que muestran
cómo programar un robot de dos
motores utilizando las
funciones principales del
software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
Siga las instrucciones de
construcción para construir
el
modelo Robot Educador.
Por la zona de trabajo,
arrastre y suelte los bloques
que corresponden con el
programa que se muestra
en la Guía de programación.
Una serie de ejemplos
muestran cómo los iconos
de la paleta
completa se pueden
utilizar para programar
un modelo.
Para ver una lista de
ejemplos para la
tecnología NXT
específica, haga clic en
un elemento debajo de
Seleccionar.
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contiene todos los bloques
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programación que necesita
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bloque de programación
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NXT
puede interpretar. Puede
combinar los bloques para
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un programa.
Para simplificar su
uso, la paleta de
programación se ha
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de paletas diferentes:
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común, la paleta
completa y la paleta
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  • 1.
  • 2. En este texto se explica como construir un robo esta de al lado derecho es la introduccion. La tecnología del futuro, ahora: LEGO MINDSTORMS Educación contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos.
  • 3.
  • 4. En esta imagen nos muestran lo que tenemos que hacer mas adelante como: -Construir. -Programar. -Poner a prueba.
  • 5. Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education. Sensores táctiles Sensor acústico Sensor fotosensible Sensor acústico
  • 6. Lámparas y cables conversares Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores. Servomotores interactivos Asegúrese que los robots se muevan suavemente y con precisión.
  • 7. Batería recargable La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consúltelos detalles en la página siguiente).
  • 8. Otros tipos de baterías El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT. Baterías bajas Cuando la energía de las baterías está baja, este icono parpadea en la pantalla del NXT.
  • 9. Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 10. Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
  • 11. Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS® Education. Es un ladrillo de LEGO controlado por un ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.
  • 12. Acerca del ladrillo NXT En esta imagen se ve como se muestra los niveles de energía de: señal Apagado Altavoz Señal Batería Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
  • 13. Acá se muestra las Especificaciones técnicas del ladrillo NXT
  • 14. En esta pagina se muestra que los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. También cuando se descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT el programa se colocará en archivo de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivo de sonido. Existen 3 subcarpetas diferentes: •Archivos de software [Software files] •Archivos NXT [NXT files] •Archivos de sonido [Sound files] •Archivos de registro de datos [Datalog files].
  • 15. Menú principal NXT Aquí nos indica que no hay necesidad de un ordenador Para programar un robot. Y nos da un subprograma para operar a los robot mas específicamente.
  • 16. Nos indica como hacer para que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT. Básicamente explica eso.
  • 17. La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar. Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar pruebeme. Seleccione otros programas pruebeme para experimentar con otros sensores y motores.
  • 18.  En el submenu de registro de datos de NXT le permite recopilar datos sin necesidad de conexión con el ordenador, la ejecucion crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT.  El color verde sirve para las opciones y el boton naranja para entrar, despues hay que conectarce al puerto 01 y dar finalizar.
  • 19.  El boton de gris oscuro es para borrar esto detendra el programa, hay un registro para guardar pulsaldo el boton.  Los registros guardados quedan almacenados en un archivo de registro de datos.
  • 20.  En el submenu podemos ver los datos actuales de los sensores y motores de cada una.  Estas solo se pueden ver una por una y esto aparece reflejado en la pantalla.
  • 21. En el submenu de se puede configurar las opciones como el volumen del altavoz el suspendido y has el eliminar de la memoria. Este tambien se puede programar para que se apague solo en una sierta cantidad de tiempo o si al contrario quiere que se quede encendido hasta que uno quiera, el volumen tambien se modifica de 0 – 4 como lo prefiera y las eliminaciones de los archivos que se necesiten.
  • 22.  Con este sistema de conexión el NXT se puede conectar con otros dispocitivos moviles como el celular con otros NXT sin necesidad de cables USB.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Se puede agregar el modelo de sensor tactil que serviria para programar ideas. Cuando en la pantalla aparece el (0) significa que el boton no esta presionado .
  • 27.  Puede observar en el pruevame, en el programa de NXT para crear una conexión directa sin necesidad de ordenadores, tambien se pueden crear archivos en registro de datos de NXT.
  • 28. Es el que detecta el nivel dela suavidad o intensidad deun sonido. Tambien detecta dB y dBA. El dBA: son sonidos que el oido humano es capaz de oír. Y el dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los Sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico también puede medir los niveles de presión
  • 29. Nos indica como utilizar el Sensor acustico donde nos da indicaciones de como probarlo, como utilizar el programa NXT y el registro de datos de NXT
  • 30. Le permite al robot distinguir entre laluminosidad y oscuridad , se puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. Tambien nos da una serie de pasos como probar elsensor fotosensible
  • 31. Pruebe la capacidad para obtener la lectura de la luz ambiental midiendo el nivel de luminosidad en diferentes partes de la habitación. Nos da este ejemplo donde nos indica que primero coloque el sensor frente a la ventana, y luego debajo de la mesa notamos la diferencia en las lecturas. Los números más altos indican más luminosidad (como un porcentaje de la luminosidad que el sensor puede detectar). Los números más bajo indican una menor cantidad de luminosidad.
  • 32. permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco mide la distancia en centímetros y pulgadas. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor
  • 33.  Nos da una serie de pasos continuando con la diapositiva anterior donde vemos subtitulos indicandonos cada paso que debemos hacer.
  • 34.
  • 35. Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. Servomotor interactivo
  • 36. Con ellas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor Está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los ojos” de su robot u otras funciones.
  • 37. es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Al ser instalada la conexión Bluetooth, se puede utilizar para estas funciones: Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB. Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador incluye su propio NXT, y muchas cosas mas.
  • 38. Hay que tener encuentra que Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos
  • 39.  Nos indica paso por paso de Como hay que utilizar el Bluetooth
  • 40.  Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión  presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la  contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter]. Nos da paso por paso.
  • 41. Nos indica cuando hay un ras un intervalo, aparece una lista de dispositivos en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el dispositivo con el cual desea establecer la conexión y haga clic en el botón Conectar [Connect]. Nota: Puede aumentar el número de dispositivos  encontrados al hacer clic en Buscar varias veces.  Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,  aparece una ventana de contraseña [Passkey].  Introduzca la contraseña para utilizarla con este  dispositivo [la contrase
  • 42.
  • 43. Nos indica que primero Seleccionemos el submenú Bluetooth en la pantalla del NXT. Buscar [Search]Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT comenzará a buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth con los que se va a conectar. Mis contactos esta lista incluye los dispositivos con los que se ha conectado previamente su NXT. Los dispositivos en esta lista de contactos pueden conectarse automáticamente con su NXT y enviarle datos sin utilizar una contraseña. Para agregar dispositivos a Mis contactos [My Contacts], utilice la función Buscar. Conexiones [Connections]Esta lista incluye los dispositivos con los que está actualmente conectado su NXT. Puede conectarse con tres elementos al mismo tiempo (líneas 1, 2 y 3) y uno puede conectarse con usted (línea 0).
  • 44. Se debe tener encuenta unos pasos como visibilidad,contras e;a y encendido y apagado.
  • 45. Conexión de su NXT a otro NXT es muy importante llevar los pasos y tener encuenta Si se conecta a un dispositivo por primera vez,su NXT pide  una contraseña. Presione Intro (Enter) para utilizar la contraseña  predeterminada 1234 o cree su código propio. El otro dispositivo  Bluetooth debe conocer su contraseña para poder confirmar la  conexión. Esto significa que los dos ladrillos NXT deben introducir  la misma contraseña para poder conectarse.  Si desea conectar su NXT a más de un dispositivo Bluetooth,  puede comenzar una nueva búsqueda o dirigirse al submenú Mis  contactos [My Contacts] para seleccionar un contacto autorizado.
  • 46.
  • 47.  El software LEGO MINDSTORMS Education  NXT es una versión mejorada del software profesional de  programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos  e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar  productos y sistemas como los reproductores de MP3 y  DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de  bolsas de aire para vehículos.  Requisitos del sistema  Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS
  • 48. Microsoft Windows Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente: - haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador) - haga clic en Ejecutar [Run] - escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD) - Siga las instrucciones de la pantalla
  • 49. Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
  • 50. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar
  • 51. 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 52.  Robot Educator  Mi portal  Barra de herramientas  Zona de trabajo  Ventana Ayuda contextual  Mapa de zona de trabajo  Paleta de programación  Panel de configuración  Controlador  Ventana del NXT
  • 53. El Robot Educador es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
  • 54. Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educador. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación.
  • 55. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
  • 56. La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa.
  • 57. Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet). La paleta común se recomienda como un punto de partida.
  • 58. Bloques comunes Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común. Bloques de acción Los bloques de acción le permiten controlar.
  • 59. Bloques de datos Permiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes.
  • 60. Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.