2. “Una vez más nos sentimos muy orgullosos de tenerlos aquí, que nos acom-
pañen. Es el fruto de nuestro trabajo y queremos compartirlo con ustedes”
Polkan García
Director de Campus Party Colombia 2010
Con estas palabras se dio inició a la tercera edición de Campus Party
en nuestro país. Esta versión se caracterizó por la gran acogida que tuvo
por parte de los 4.110 campuseros, medios de comunicación, patrocina-
dores y público en general.
Fueron 7 días, más de 700 horas de actividades, en las que toda la
actualidad tecnológica del mundo estuvo presente, destacándose temas
tan importantes como: la visita de Steve Wozniak, el área de Inclusión
Digital, el proyecto del inventor colombiano Carlos Anzola INTER-SCREEN
Tech + HIE-D, la plataforma BOINC, el proyecto internacional FIRST y
muchas actividades más.
2
4. EL EVENTO VISTO POR: Germán Alberto Chávez
Director de promoción y relaciones corporativas del SENA
Samuel Moreno “Para la dirección general del SENA haber aportado a esta gran idea se
Alcalde Mayor de Bogotá fundamentó en dos grandes cosas: la primera, las tecnologías que para
nosotros dentro de nuestro proceso de formación es fundamental y es el
“Es importante brindarle a nuestros niños y jóvenes los medios necesarios pilar del aprendizaje; y la segunda, el trabajo colaborativo”
para que tengan una mejor calidad de vida, la ciencia y la tecnología son
algunas de las herramientas para logarlo” Juan Carlos Rodríguez
Director programa Emprende de la Cámara de Comercio de Bogotá
Mariela Barragán
Secretaria de Desarrollo Económico de la Alcaldía Mayor de Bogotá “Estamos apoyando Campus Party porque compartimos los aspectos
fundamentales de reflexión que tiene la versión de este año: creatividad,
“Bogotá es una ciudad moderna e incluyente, por eso estamos trabajando ciencia, innovación. Estos son valores que están y hacen parte del tema
para cerrar la brecha digital y lograr que cada vez más personas accedan del emprendimiento”
a la tecnología”
Steve Wozniak
Co – Fundador de Apple
“Es un placer estar en Colombia y es un placer estar aquí en Campus
Party. Todos los que están aquí, tratando de adquirir habilidades son los
héroes de mi vida. Eso fue lo más divertido de mi vida, eso fue lo que me
llevó a donde estoy y espero que las mejores cosas salgan de esto”
Cecilia María Vélez White
Ministra de educación
“Somos unos convencidos que la tecnología bien utilizada es un
dinamizador enorme del desarrollo de las competencias, que requieren
los ciudadanos del siglo XXI. La capacidad de investigar, de trabajar en
equipo a través de las redes, de manejar las tecnologías, de tener
interrelación con el mundo a través de Internet”
Carlos Silva
Director de comunicaciones del Ministerio de la Tecnología y las
Comunicaciones
“Campus Party es una oportunidad, un reto interesante en donde todo lo
positivo es válido: el ocio recreativo, la creatividad, la ciencia, entre otros.
Este es un laboratorio donde todos ponen, todos dan sus conocimientos,
lo comparten y reciben experiencias”
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5. ACCIONES ESPECIALES
El mejor premio en una Campus está en Colombia
Twingo
El premio más esperado en la tercera edición del Campus Party Colombia
2010, fue entregado a Dartwin Valencia, un campusero de 23 años, que
con su talento y destreza no sólo logró ser patrocinado por una fundación
para estar en Campus, sino también convertirse en el mejor Gamer y
recibir la versión limitada del Twingo, el viernes 2 de julio a las 5.00 pm,
con baño de champaña, tal como se premia a los ganadores de la fórmula
Uno.
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6. Acciones de responsabilidad Social
El proyecto presentado en horario estelar y que llamó la atención por su acción social,
fue el uso de la plataforma BOINC como protector de pantalla oficial del evento, a
través de la cual se desarrolló el programa Rosetta@home, un programa que utiliza el
poder de la red para aportar a las investigaciones de la cura contra el cáncer y otras
enfermedades.
Entes y personalidades nacionales
se reunieron en Campus Party para
hablar del internet en el futuro
El proyecto internacional FIRST también ocupó un
lugar destacado en el evento. Este programa presentó las
oportunidades para el desarrollo de Internet del Futuro
en Colombia, la aplicación en Internet móvil, contenidos
digitales en red y software.
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7. ACTIVIDADES DE NUESTROS
PRINCIPALES PATROCINADORES Foro Virtual del portal Colombia Aprende
El portal Colombia Aprende, llevo a cabo su foro virtual donde utilizó parte
Alcaldía de Bogotá de los contenidos trasmitidos por nuestro canal Campus TV, dentro de su
Inclusión Digital propia agenda durante la semana del evento.
Una de las áreas más destacadas durante el evento fue “Inclusión Digital”, Así mismo realizó una carrera de observación con los campuseros, ofre-
en la que se realizaron 8.000 bautizos digitales, a la población que está en ciendo premios en educación y en especie que dinamizó el tráfico de su
brecha digital, es decir, todos aquellos que nunca habían tenido acceso a portal, fortaleciendo la relación de los participantes con este importante
un computador y/o a Internet. ente nacional.
Ministerio TIC
Telefónica Internet sano
Talleres de Robótica
Consientes de los riesgos reales, el ministerio mostró la estra-
Los asistentes al taller lograron conocer, interactuar y aprender más sobre tegia que invita a la ciudadanía a participar activamente de la
el mundo de la robótica, desde niños hasta personas adultas conocieron prevención de la explotación sexual con menores de edad en Inter-
sobre este maravilloso mundo. net, a denunciar, a mantener una comunicación de los padres, adultos
responsables y maestros con los menores enfatizando en la impor-
tancia de poder navegar seguros y gozar así de un INTERNET SANO.
SENA
Patrocinador de todos lo contenidos Campus Party Colombia
Generar opinión y conocimiento, en el público objetivo en torno al tema
El SENA fue patrocinador de todos los contenidos de Campus Party de la explotación infantil en Internet, destacando mensajes de prevención,
Colombia 2010, así mismo llevó al evento a 600 aprendices que se convir- denuncia, informativos e institucionales.
tieron en campuseros.
Adicionalmente, contaron con un espacio de 200 metros, en la zona Computadores para educar
abierta al público donde mostraron los proyectos tecnológicos e Contamos con el programa Multi-Impacto del Gobierno Nacional, el cual
innovadores que nacen en sus Tecnoparques. viene impulsando, desde el año 2000, el desarrollo de las comunidades
colombianas, reduciendo la brecha digital y de conocimiento a través del
acceso, uso y aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y las
Ministerio de Educación Comunicaciones en las comunidades educativas.
Lanzamiento del programa de educación superior virtual.
Este ministerio escogió nuestro evento para hacer el lanzamiento
Cámara de Comercio Bogotá
oficial de su portal de educación superior virtual, donde los rectores de
Presentación de Bogotá emprende para campuseros
las universidades del país que ofrecen programas con registro calificado
estuvieron presentes o realizaron teleconferencias, un evento que tuvo una El director de Bogotá Emprende, en su conferencia, mostró a los campu-
amplia difusión en los medios de comunicación, lo que nos fortalece como seros los lineamientos generales de lo que será el proyecto que se desa-
el escenario ideal para mostrar la oferta tecnológica de la educación en rrollará en conjunto con la CCB y Campus Party para que potencialicen
Colombia. sus proyectos y se conviertan en empresas reales y exitosas.
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15. Patrocinador de
Contenidos
Conferencias Video conferencia Actividad al aire libre
-Profecías Mayas, año 2012. -Ciencia y tecnología aero- -Observaciones diurnas y
¿Mito o realidad? espacial nocturnas
-Construcción de relojes solares:
Software especial Taller Curso
-Software para iniciarse en -Space for U : Desarrollo satélites -Iniciación a la Astronomía
Astronomía
-Blogs en Astronomía y espacio Concursos
-La esfera celeste -Astrofoto Campus Party
-Telescopios remotos
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17. Patrocinador de
Contenidos
Prueba -Tipos de refrigeración Campuseros
-Live modding -Técnicas básicas de prototipado
casero Presentación
Actividad -Diseño y construcción de refri- -Mod masivo
-Live extreme overclocking geración líquida
Conferencias Concursos
-Seguridad y manejo de herra -Maestro overclocking
mientas-Acrílico Show
-Overclocking básico -Maquinas modificadas de los
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19. Patrocinador de
Contenidos
Reto -Desarrollo de hardware a la -Potencia y energía para robótica
-Reto Fundación Telefónica medida (FPGA) y su aplicación -Navegación autónoma para
en robótica robots móviles
Talleres -Robot helicóptero propulsado
-Arduino como herramienta para Conferencias por cuatro hélices
programar en robótica -Gene electrónico en robótica
-Robótica de locomoción pasiva móvil Competencia
-Robot soccer: una alternativa -Prótesis de mano robótica de 9 -Exporobot
para entender y apreciar mejor la grados de libertad
Robótica móvil cooperativa -Simuladores dinámicos Concurso
-Una herramienta para hacer -Robot humanoide en la -Recicla y construye
visión por computador-Opencv educación virtual
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22. Patrocinador de
Contenidos
Conferencias -Lean Startup y el emprendimiento real
-Diseño web centrado en el usuario desde Latinoamérica
descubriendo lo que hace realmente -Creación de un minimum viable Convocatorias
bueno a un sitio web product: Cómo lanzar una empresa en -¿Quieres participar en los conversato
-Liberando o librándonos de los libros un día rios blogueros?
-Negocios en la red -Explorando las metáforas de la -Cubrimientos alternativos de Campus
-Control político a través de Internet cultura digital Party
-Vida 2.0 en entorno de trabajo 1.0 -De la microficción periodística y otros
engendros Foro
Talleres -Jugar con derecho de autor y no -Internet + redes sociales como motor
-REMIX, REDO editar contenidos en morir en el intento para los músicos
Internet -Streaming: ecosistema del videoweb
-La práctica de consultoría de comu- en vivos
nicación online en Latinoamérica -Traficantes de sueños. Nuevas
-La importancia de la marca personal tecnologías y cultura libre
online y sus posibles consecuencias -El que busca encuentra... en tiempo
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24. Patrocinador de
Contenidos
Retos realización -HTML 5 para diseñadores
-Animación 2D -El paso a paso de la elaboración de un
-Stop motion producto musical Talleres
-Realización de un clip de video -VJ sets y Conciertos visuales Optikal Ink -Videojuegos 3D para web, Iphone e
-Diseño web Lab Ipads
-Cartografías sonoras -Generando movimiento a partir de
Conferencias -Demo Adobe: Dreamwaver CS5 y Flash imágenes fijas
-La industria de videojuegos para web, CS5 -Alfabetización digital con población
consolas y plataformas móviles con -Neuromarketing para dummies vecina del Parque Explora en Medellín
Unity 3D -Panel agencias de diseño interactivo:
-Producción de animación, cómo hacer Estado de la industria digital en Foro
un pequeño tirano Colombia y la región -Internet + redes sociales como motor
-Demo Rhinoceros: Diseño 3D sin límites -Diseñando un videojuego en la para los músicos
-Simulación arquitectónica universidad
-Infografía: historia, aplicaciones y -Realidad aumentada: arte y tecnología
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27. Patrocinador de
Contenidos
Conferencias desarrollo de aplicaciones WEB -HTML5 (Parte 2) : HTML5 hard-core
-Milkymist one - interactive VJ station -Desarrollo Rápido con ASP .NET -Desarrollo de aplicaciones móviles
-Juegos avanzados en redes sociales -Realidad aumentada: la herramienta multiplataforma con Corona (iPhone,
-Lenguajes dinámicos en la Java virtual interactiva del futuro iPad y Android)
machine -Criptografía para todos -Vim, el editor de texto ergonómico para
-Creación de libros digitales en formato -Introducción a la magia con Django programadores
estándar ePub -NoSQL con MongoDB y MongoMapper -El nuevo medio móvil: aplicaciones,
-Mi primera vez - Una introducción a -Códigos QR, socializando una posición geográfica y “rich content”
Ruby tecnología
-Haciendo patria (y aplicaciones web) -Macros en la nube con Google Apps Taller
con Sinatra (Ruby) Script -Cómo avanzar rápidamente en el
-Análisis de datos clínicos usando -Desarrollo de aplicaciones móviles para desarrollo de aplicaciones móviles
minería de datos Android Android
-La metodología y lo humano en el -HTML5 (Parte 1) : HTML5 es Cool
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29. Patrocinador de
Contenidos
Talleres mismos -Negligencia o desconocimiento
-Wireshark, ataque y contramedidas -Botnets conformadas por dispositivos -Redes mesh comunitarias
arp-spoofing usando ettercap y móviles: Una amenaza global -IPsec las redes del futuro cercano
arpwatch -ISO 27001 Metodologías agiles para
-Comunicaciones unificadas con creación de planes y políticas de
Software Libre seguridad
-What Works on Client Side Pentesting
Reto -ENDIAN - una opción free de seguridad
-Análisis forense perimetral
-Creación de Honeynet para dar a luz
Conferencias perfiles de atacantes
-BioHacking: Hackeándonos a nosotros -Estado actual del Hacking en RFID
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31. Patrocinador de
Contenidos
Conferencias -¿Quién escribe GNOME? -Taller de empaquetado Debian
-Shapado: haciendo dinero con software -HCDIGITAL (Historia Clínica Digital) Libre -Introducción practica a Opensolaris:
libre -Android NDK y herramientas para desde el escritorio hasta la consola
-KDE 4.4: Rompiendo paradigmas control de robots -Explorando ZFS
-Fabricando súper-distribuciones (LFS) -RepRap: Fábrica libre -Creación de juegos con scratch
-Copyleft Hardware - capital sin fronteras -Comunidad Joomla Colombia -Cómo colaborar al Software Libre sin
-El XO una herramienta didáctica -Comunidad Mozilla Colombia morir en el intento
-Codiseño de hardware/software usando -El proyecto Debian / Debian Colombia
Linux en la plataforma de Hardware libre -Aplicaciones híbridas Web/Desktop en Concursos
SAKC GNOME -Juegos
-SocialMedia como instrumento de -Concurso de observación
difusión y alfabetización en el Software Talleres
Libre -Single Sign On web con OpenAM
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34. Patrocinador de
Contenidos
Invitados -Team fortress 2 Conferencias
-ChampOk -BattleField -Videojuegos independientes en flash
-Chance -Mario kart -The Machine
-Street fighter 4 -Avatares y personalizaciones: la ilu-
Actividad -Franja torneos sión de estar en el mundo virtual
-MSI trae a Evil Geniuses a Colombia
Presentación Competencia
Torneos -Reto de diseño -Campus Band Hero
-Quake
-Call of duty 4 Talleres
-Fifa 2010 -Taller de diseño de personajes I
-Urban terror -Construcción de árcades
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36. Patrocinador de
Contenidos
Conferencias Taller -Taller Manejo de texturas y repintura de
-FlightGear: Simulador de vuelo código -Control aéreo virtual e Interdicción aérea aviones profesional para simulador de
abierto, aplicaciones y desarrollo FAC Microsoft
-Rally aéreo virtual -Administración de aerolíneas virtuales
-Controlador aéreo femenino Foros -Taller control aéreo virtual
-Aprenda a crear tráfico aéreo inteligente -Conversatorio sobre simulador de vuelo
en su simulador X-plane Demostraciónes
-Demostración FAC virtual -Conversatorio avances de la Ingeniería -Competencia automovilística virtual en
-Aulas virtuales, aviación virtual como aeronáutica en Colombia Tocancipá
materia de instrucción -Lock on 2.0 y digital combat simulators. -Herramientas de Simulación en el
-La nueva era de la Simulación del diseño de robots aéreos
combate aéreo
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38. Steve Wozniak, Co-fundador de Apple y creador del concepto del computador personal, estuvo en Campus Party Colombia. Su charla
fue uno de los platos fuertes del evento, la cual inició refiriéndose a su paso por Hewlett Packard, cuando en su mente tenía la idea de
desarrollar una aplicación con la que pudiera mejorar su trabajo en la compañía y al mismo tiempo jugar. Fue en esta época que inició
el proceso de creación de lo que después se convertiría en el computador personal, que desarrolló de la mano de Steve Jobs para
Apple, compañía que fundó a su lado.
Al finalizar su intervención, aconsejó a los campuseros para que se esfuercen y sean los mejores en lo que hacen, sin tener miedo a
intentarlo todas las veces que sean necesario para buscar la excelencia.
38
39. Carlos Anzola colombiano, inspirado en la visión futurista de los guionistas de ciencia
ficción y en la interacción del hombre con la maquina, presentó a los campuseros su
dispositivo electrónico de interface humana HIE-D. Una innovación tecnológica capaz
de controlar cualquier aplicación de software u objeto en la pantalla, únicamente con
gestos o movimientos de las manos, brazos, torso, piernas o cabeza, que se aplica en
todos los campos donde se requiera el control total.
Al cierre de su intervención, Anzola aconsejo a los campuseros nunca dejar de explotar
su vocación, pues en un talento innato que va más allá de las aulas educativas.
39
40. En esta charla el Biólogo y Magíster en
Biología Carlos Manuel Estévez-Bretón,
explicó a los campuseros la ejecución del
programa Rosseta@home, un proyecto de
Computación Distribuida Voluntaria que
necesita de ayuda para determinar la
estructura 3D de proteínas, que las inves-
tigaciones indican podrían ser cura para
grandes enfermedades humanas.
Campus Party se sumó a está causa a tra-
vés del uso de la plataforma BOINC como
protector de pantalla oficial del evento, uti-
lizar el poder de la red para aportar a las
investigaciones de la cura contra el cáncer.
40
42. Inclusión Digital
Campus Party Colombia 2010 por tercer año consecutivo, contó con Inclusión Digital un espacio donde se acerca a la tecnología a aquellos que no tienen
contacto permanente, ni acceso a conocimientos sobre la forma de relacionarse, explorar, aprender, divertirse y producir a través de Internet.
Más de 8.000 personas a través de la actividad llamada “Bautizo Digital”, por medio de los computadores lograron conocer sus aplicaciones de software
y los accesorios que pueden ayudarles a fomentar nuevas formas de interacción y comunicación. Está actividad se llevo a cabo durante la semana de
Campus Party Colombia y contó con el auspicio de la Alcaldía Mayor de Bogotá y la Secretaría de Desarrollo Económico.
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45. Tecnología
Todos los computadores conectados a la red tienen
una IP pública y, salvo ciertas medidas preventivas
de seguridad, el acceso de los participantes hacia y
desde Internet es totalmente libre. Aun así, Campus
Party instala eficaces sistemas para detectar cualquier
intento de ataque tanto a sus servidores como hacia
Internet para identificar al autor y tomar las medidas
correspondientes.
COBERTURA MEDIÁTICA
45
47. El Tiempo 28 de junio de 2010: Luego de una semana de montaje, El Informador de Santa Marta 01 de julio de 2010: Quedará para la his-
en el que participaron más de 300 personas, (…) la tercera edición toria que a las 11 de la mañana del martes cuando abrió sus puestas la
del encuentro tecnológico más grande del país y uno de los más tercera edición de Campus Party, el primer campusero en ingresar fue
destacados de América Latina: el Campus Party Colombia 2010. Juan José Olaya, estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad
Piloto de de Girardot. Jóvenes como Juan José, provenientes de diversas
Desde hoy, y hasta el próximo domingo, los 4.000 campuseros inscritos zonas del país, aguardaron por varias horas e incluso días para poder ser
en esta ocasión tendrán la oportunidad de intercambiar numerosas expe- parte de este gran encuentro.
riencias relacionadas con la vida digital.
La Patria 02 de julio de 2010: Los participantes que están en el Campus
La República 01 de julio de 2010: La tercera versión del Campus Party, Party 2010 en Bogotá no se quedan atrás en nuevos desarrollos.
que se realiza en Bogotá hasta el próximo domingo, además de ser un Casi todos los campuseros tienen sus computadores con algún accesorio
encuentro de la juventud del siglo XXI donde tienen a la mano las últimas que lo diferencia de los demás. Algunos tienen sus máquinas armadas en
novedades tecnológicas, espacios de aprendizaje y ocio, es el punto cajas de madera o guadua, y otros más osados cambiaron el tradicional
donde confluyen algunas de las mayores compañías tecnológicas y de sistema de refrigeración de ventilador por uno de agua.
telecomunicaciones del mundo. Y como no hacerlo si están presentes sus
principales consumidores y por qué no, algún futuro genio de la progra-
mación que pueden vincular a sus negocios o investigaciones.
Gerente 22 de abril de 2010: El Campus Party se ha convertido en el mayor
punto de encuentro del talento de los amantes de la tecnología, la creati-
vidad y la innovación, donde se intercambian experiencias y se enfrentan
a retos que permiten aportar soluciones tecnológicas a la sociedad.
El Periódico 28 de junio de 2010: El Campus Party año tras año se ha
consolidado este evento como uno de los más importantes del mundo,
donde los “gomosos” de la tecnología han hecho de este punto de
encuentro el sitio no sólo de para el intercambio de sus conocimientos sino
el mejor espacio, para la creación de la nuevas herramientas tecnológicas.
Vanguardia Liberal 04 de julio de 2010: Este año Campus Party duplicó
sus asistentes.
En la edición 2010 del evento fueron más de 4000 entusiastas de la ciencia
y la tecnología los que se reunieron en Bogotá para atender a conferencias
sobre todos los aspectos del mundo digital y, como lo han hecho en dos
ocasiones anteriores, disfrutar de siete días de diversión alrededor de sus
pasatiempos informáticos preferidos.
El Espectador 01 de julio de 2010: Una verdadera fiesta de la tecnología,
que ya convoca a más de 4000 participantes y conferencistas interna-
cionales, se vive esta semana en el Campus Party de Bogotá.
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51. PCK Computers, Escuela Militar de Aviación, D’vinni, Fundación Grupo
de Energía Bogotá, Corel, Escuadrón 701, Instituto Español de Comercio
Exterior ICEX.
Samuel Moreno, Alcalde Mayor de Bogotá; Cecilia María Vélez White,
ministra de Educación; Darío Montoya, director del Sena; Mariela Barra-
gán, secretaria de Desarrollo Económico de la Alcaldía Mayor de Bogotá;
Alfonso Gómez, presidente de Telefónica Colombia; Carlos Silva, direc-
tor de Comunicaciones del Ministerio de la Tecnología y las Comun del
SENA; Juan Carlos Rodríguez, director Programa Emprende de la
Cámara de Comercio de Bogotá.
Al Grupo Telefónica en Colombia (Telefónica Telecom, Movistar, Funda- Muchas gracias a Steve Wozniak, Carlos Anzola, Diana Rojas, José
ción Telefónica), Alcaldía Mayor de Bogotá, Secretaria de Desarrollo Eco- Antonio Mesa, Javier Irreño, Alejandro Urrego, Byron Arango, Luis H. Tria
nómico de Bogotá, SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje), Ministerio de na, Germán Puerta Restrepo, Freddy Moreno, Edgar Orozco, Jhon Jairo
Educación Nacional, Ministerio de Tecnologías de la Informática y las tele- Parra, Ramiro Agudelo, Jorge Enrique Bueno, Matías Jaramillo, Juan
comunicaciones (TIC), Policía Nacional, Colciencias, Cámara de Comercio David Saab, Juan Miguel Villegas (Pinocho), Blas Garzón, Carlos
de Bogotá, Secretaria General Iberoamericana. Thompson, Carlos Caicedo, Andrea Bernal, Rosaura Ochoa, Jerome
Sutter, Jorge Montoya, Andrés Fonseca, Andrés Barreto, Pilar Cendales,
A los patrocinadores: Renault Twingo, MSI, Alpin de Alpina, Hi-Media, Cesar Botero, Santiago Rocha, Simón Wilches, Faber Grajales, Julián
Ishop, All-Robotics, Virtualcol, Intel, Escuela Colombiana de Ingeniería, Ramírez, Carl Callewaert, Felipe Reyes, Andrés Morelli, Mauricio Gon-
Place to Pay, E-NNOVVA, HP Procurve, Sprite, RCN Televisión, La Mega, zález Salcedo, Diana Moreno, Jorge Iglesias, Andrés Martínez, Andrés
NTN 24. Franco, Laura Ramírez Leal, Camilo Cantor, Wolfgang Spraul, Olga Nogue-
ra, Marlon Ceballos, Valentina Roca Aguilera, Oscar Eduardo Ortiz Pinzón,
A los 4.110 participantes que compartieron esta semana. Harvey Botero, Andrés Felipe Botero, Johany Armando Carreño Gamboa,
Juan Camilo Corena Bossa, Federico Builes, Javier Rojas, David Avellane-
A Carolina Botero, Raúl Joya, Carlos Torres, Carlos Parra, Virtualcol, da, Jhon Acosta, Diego Andrés Sanabria, Alejandro González, Jorge Cua-
Nelson Castillo, Manuel Cerón, Néstor Mauricio Corzo, Juan Sebastián drado, Oscar Andrés López, Daniel Domínguez, Alberto Domínguez, David
Campos y Alberto Gil. Cifuentes, Julián Amaya, Juan Latorre, Juan David Trujillo, Estiven Res-
trepo, Jhon Camero, José Amin de la Hoz, David Arcila, Yimmy Ramírez,
A empresas y colaboradores como: Empresa Energía de Bogotá, Dunkin Laura Constanza Soto, Carolina Vélez Agudelo, Guillermo Alfonso Fer-
v
Donuts, Game 3 Technology, Salón del Ocio y la Fantasía SOFA, Music nández Sánchez, Javier Humberto Pinto Garavito, Omar Fernando Muñoz
Rocker, Esenses, Planetario Movil Halley, AigoParati, Universidad Abierta Osorio, Daniel Cortés, Daniel David Montes Contreras, Iván Darío Martínez
y a Distancia UNAD, Idenex, Fundación Universitaria del Área Andina, Meneses, María Fernanda Zorro Vera, Nicolás Reyes Palacios, Diego
Wavion Wireless Technology, Laneros.com, Cafeguaguau, Geek The Orlando Dueñas, Armando Garzón Díaz, Maitté Sabrina Gutiérrez, Ronaldo
planet, Blinky IT, Lacoctelera.net, Colectivobicicleta.com, Distribución D, Buassali, Charles Wirth, Ricardo Assaf “Jassaf”, Jorge Augusto Monca-
Grupo de Investigación ERA, Finalfantasy Colombia, IVAO Colombia, leano, Francisco Armando Perea, José Jota Salazar Villareal, Valentín
Ladelec.com, Guapacho.net, Samurayblanco.org, Touchmedia Marketing, Domínguez, Mauricio Arias, Jhon
51
52. Fredy Flores, Jessica Nataly Luna, Fabián Gómez, Francisco Calderón,
Ronald Saúl Gutiérrez, Luisa Fernanda García, Christian Quintero, Kamilo
Melo, Alberto Delgado, Cesar Qinayás, Juan Pablo González, Leo-
nardo Solaque, William Gómez, Carlos Francisco Rodríguez, Jeffrey
Borbón, Erika Tatiana Luque Melo, Martín Alberto Rubio Corredor, Carlos
Andrés Rodallega, Leonardo Pigner, Katherine Cancelado, Andrés
Morantes, John Jairo Hernández, Hollman Enciso, Leonardo Huertas
Calle, Carlos Andrés Castillo, Jaime Andrés Restrepo, Jonathan Narváez,
Alejandro Ríos, Juan José Navia, Andrés Felipe Roa, Sebastián Calderón,
Iván Camilo Osorio, Eduardo Torres, Diego Guarín – Emavi, Luis Fer-
nando Royero, David Tamayo – Emavi, Álvaro Guevara, Julián Baquero,
Pedro Luis Jiménez Soler, David Escobar Sanabria, Tito Henao Gutiérrez,
Harold Triana Vélez, Iván Darío Otálvaro¨, Manuel Gómez, Sebastián Ortiz,
Johanna Mantilla, Diego Escalante Urrel, Juan Luis Baptiste, Diego Luis
Herrera, Camilo Andrés Lizarazo, María Del Pilar Sáenz, Fabián Mauricio
Prieto, Cristian Peñaranda, Sandra Barragán, Luis Uribe, Antonio Vanegas,
Elkin Botero (Samayda Herrera), Patrick Aljord, Germán Poo, Jaime Mau-
ricio Mejía Vargas, Juan Jacobo Tibaquirá.
Queremos agradecer a las más de 300 personas que ayudaron para que
Campus Party Colombia 2010 fuera un éxito total. Gracias también a todo
el equipo de Futura Networks.
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