55. enimigo pixel
cando o infinito tende a finito
Continously
rasterize
Os tipos de letra
SEMPRE están Quality
rasterizados
Hinweis der Redaktion
\n
-nos vemos do revés e en logarítmico\n-os bastóns reciben intensidades en manchas e os conos dan agudeza e cores pero so funcionan con luz intensa\n-hai máis conos (un 10 a 1) e a distribución é irregular xa que hai máis conos no centro. de feito deixan tan pouco sitio aos bastóns, que, as veces, para ver a unah estrela , non podemos vela directamentee viramos a cabeza para proxectala sobre os bastóns.\n- O ollo humano é moito máis sensible ao verde.\n- Persistencia retiniana, descuberta polo belga Joseph Plateau. o ollo mantén a imaxe unha décima de segundo e o cerebro as empalma. Fenómeno phi. Xente que non calcula distancias ou que non poden ver unha pelñicula porque o seu cerebro non empalma as imaxes.\n
-nos vemos do revés e en logarítmico\n-os bastóns reciben intensidades en manchas e os conos dan agudeza e cores pero so funcionan con luz intensa\n-hai máis conos (un 10 a 1) e a distribución é irregular xa que hai máis conos no centro. de feito deixan tan pouco sitio aos bastóns, que, as veces, para ver a unha estrela , non podemos vela directamentee viramos a cabeza para proxectala sobre os bastóns.\n-O ollo humano é moito máis sensible ao verde (patrón de Bayer).\n
Imaxe SEN COMPRIMIR\n
\n
2 bits, uns e ceros, hai ou non hai.\n
2 bits, pero aplicando unha técnica que se chama Dispersión, e que o ollo admite millor.\n
\n
\n
8 bits\n-Cando analizamos a 8 bits, ten 256 niveis de cores.\n-Misturamos RGB, que son as canles. \n-As combinacións son 16.7 millóns de cores.iso son 8 bits por canle, millóns de cores ou 24 bits, que é de 8 x 3 canles.\n-Non confundir con traballar con 10 bits.\n-Pesa 1,3 megas\n\n
16 bits\n-Pesa 2,9, máis do dobre\n
32 bits\n-5,8 megas\n-Pérdese a referencia do punto branco. e compáctase todo o contido nunha media.\n
\n
Derivada discreta do coseno, partimos a imaxe en bloques e, partindo das diferenzas entre pixeles decidimos cada onde vai a información dependendo da cantidade de bits coa que quero informar (bitrate).\n
JPG a 0 %\n
JPG a 50 %\n
\n
\n
\n
Datos brutos do sensor da cámaraantes do procesado dixitar (DSP). Son datos fotométricamente lineales obtenidos do senso. Un foton é directamente proporcional a o valor dixital resultante. Chámaselle Negativo dixital.\n
As cámaras que non son RAW procesan o sinal en formatos De compoñentes (YUV) de 8 ou 10 Bits o que limita a información, o rango dinámico resultante da nosa imaxe. A compresión é sempre destructiva e irreversible. No sensor temos Moitisima infomación en RBG, procesase a YUV, comprimimos e temos o resultando en 8 ou 10 bits. \n
-As maioría das cámaras ten un so sensor.\n-Ese sensor ten un filtro diante de cada punto que son filtros de RGB distribuidos según o coñecido como patrón de bayer. é para SEGMENTAR A INFORMACIÓN NAS CORES PRIMARIAS xa que cada diodo so responde a unha cor.\n
Esto implica moita perda de información por canle de aprox o 30%. 4 puntos dan un pixel no arquivo.\n-Pero como hai tanta resolución, podemos permitínolo. O procesado para ver correctamente un RAW chámase "DESMOSAICO" demosaic que é unha interpretación matemática final que corrixe o Bayer. Nese proceso recuperamos o RGB. \n-Son 4 partes, corrección de bayer, desmosaico, balance de brancos e outra corrección de cor.\n
\n
E por isto isto comprimimos para a percepción humana. A percepción visual humana é logaritmica (non lineal). incluso a percepción de audio é logaritmica. Pode ser en 12 bits lineal - 10 bits logaritmica, \n\n
Cando traballamos en deseño escaneamos cun escaner, vemos nun monitor e imprimimos nunha impresora e pretendemos que , en tódolos pasos, sempre se pareza o máis posible ao orixinal, e iso facelomo aplicando curvas. As LUTS con como curvas de calibración ero de entrada para previsualizar ou de saída para exportar LUT de unha dimensión por canle RGB. \n
Duas clases de luts. Nas luts dunha dimmension podemos correxir as canles independentemente sen afectar aos demáis, tamén corrixen cotnraste camma color offser balance e ganancia (como as curvas de photoshop). LUTS en 3D son como cubos de cor que describen transformacións non lineais e engades a posibilidade de modificar saturación hue calculos de matriz, gamut mapping, target color e prfile emulation.\n
\n
4:4:4 Aqui non hai SUBSAMPLING (SDI Dual link)\n4:4:4 RBG sen subsampling HDCAM SR\n4:2:2 dvcpro 50 e HD, proress, AVCintra e betacam dixital e H264 como máis coñecidos\n4:2:1 non se usa\n4:1:1 DVCpro, DVcam\n4:2:0 Pal DV, DVCam, AVCHD, AVC-Intra 50, AIC, Mjpeg H26X\n3:1:1 HDcam\n
\n
\n\n
O entrelazado existe porque 25 fotogramas é unha cadencia demasiado baixa pola Persistencia retiniana. Non é o mesmo unha pantalla que emite luz que unah pantalla que rebota luz. Ademáis, no cine os proxectores teñen doble e triple obturación para que vexamos 3 veces a mesa imaxe. \nNa tele dividimos en liños. Eso fai que teñamos menos parpadeo e o doble de información no tempo coa metade de definición. Ás veces , o arquito leva a información de se é entrelazado ou progresivo ven nos metadatos pero non é para fiarse. Hai que buscar movimientos horizontais. Non te podes nin fiar dos reproductores porque moitos fan unha interpolación automática. NUNCA TE FÏES. o VLC ten opcións. O after lee dependendo dos metadatos e o aplica. En interpretar footage podemos deshabitar eso. Pero siempre debemos monitorizar co zoom ao 100%.\n\n
O entrelazado existe porque o é unha cadencia demasiado baila polla Persistencia retiniana. Non é o meso unah pantalla que emite luz que unah pantalla que rebota luz. Ademáis, no cine os proxectores teñen doble e triple obturación par que vedamos 3 veces a mesa imaxe. \nNa tele dividimos en liños. Eso fai que teñamos menos parpadeo e o doble de información no tempo coa metade de definición. Ás veces , o arquito leva a información de se é entrelazado ou progresivo ven nos metadatos pero non é para fiarse. Hai que buscar movimientos horizontais. Non te podes nin fiar dos reproductores porque moitos fan unha interpolación automática. NUNCA TE FÏES. o VLC ten opcións. O after lee dependendo dos metadatos e o aplica. En interpretar footage podemos deshabitar eso. Pero siempre debemos monitorizar co zoom ao 100%.\n\n
Son contedores (empaquetadores) tanto de intraframe como de interframe con codecs.\nOs codecs son como os idiomas nos que esta´codificado. Se non o tes instalado, non o verás.\nCando instalas o FCP, instálanse moitos codecs profesionais. O propio QT trae moitos codecs. Poden ser secunecias coa bvantaxe de que incluimos o audio. NUNCA FIARSE DOS CODECS ,teñen versións, e incluso o mesmo codec coa mesma versión difiren entre mac e PC\n
Apple intermediate codec, pensado para o HDV\nMXF de avid, audio video e metadatos, ten os seus codecs propios, a captura só se fai a través de hardware de avid\nproress de apple\nDVCpro, de panasonic en 3 sabores 25 50 e 100 HD\nCIneform, codec de pago\nSecuencia de DPX CIneon, pra correción e paso a cine\nSecuencias de JPG un 3 a 1 (un frame bmp pal que pesa1,2 pasa a 400 ks como máximo)\nSecuencia de PNG soporta alpha, compresión non destructiva\nTiff ata 32 bits(ou coma flotante)\ncon alphae compresión non destructiva\nTGA 8 bits con alpha\n\n
calidad moita con baixa tasa de transferencia. moi ben pensados e hai 4 versións\nprores 444 12 bits, moi pouco habitual, para a cámara Alexa, de cinema dixital, 330 Mbps a 1920x1080 a 30 frames por seg admite canal alpha polo uqe, podería ser 4:4:4:4 Perdas mínimas. Está pensando para multixeracións pero con perdas mínimas\nProress 422 HQ 10bits a 220 Mbps e admite alpha\nProress 422 LT 10 bits a 102 Mbps admite alpha pensado para as cámaras de HDV ou DSLR Moi eficiente\nProress proxy 45 MBPS para offline, admite alpha\n\n\n\n
Mpeg2 2 para transmisión TDT cable etc en \nMpeg 4 moi semellante ao H264 pero menos eficiente\nFLV non soporta H264 F4V soporta H264 video para internet ou multimeida en flash\nH264 Compresión variable ou H264 Bluray tasasn de compresión fixas, vairas calidades predeterminadas\nO HDV non e moi seguro que se reproducza nun PC, compresión interframe\n\n
O inventazo de apple. Require estar na mesa máquina. Aforra moitisimo espazo. Os renders serán calculados. Despinchando o MAKE MOVIE SELF CONTAINED. É moi rápido e moi pouco pesado. Ven a ser como un acceso directo.\n
MOD TOD jvc \nMOD panasonic canon son MPEG\nMTS M2T\nAVCHD AVCHDlite h264\nHDV mpeg2 long GOP\nXDcam EX DV, MPEG-2 Part 2 or MPEG-4 dependendo da resolución e calidade coa que queremos gravar\n
Por Firewire: MiniDV, DVcam DVCpro ou HDV (interframe)\n\n
por SDI SD, SDI HD 4 audios sen compresión\nDVI só para monitorizado Digital visual Interface.\nHDMI 1.4 high definition multimedia Monitorado sen compresión de video a 4K 4096*2106 leva 8 canles de audio sen compresión\nDisplayport, de Apple 2560*1600 sen compresión, 8 audios convertible a VGA DVI ou HDMI\nThunderbolt, de intel: combina displayport con PCInun serial interface \n
edius, era de Canopus e agora de grass valley so en windows\n
-O vector é infinito e ten que ser encaixado nun mosaico de pixels, recalculando permanentemente en cada cambio de posición\n- Aqui temos a sorte de traballar en pixeles limitados. Pero a desgraza é que son 25 imaxes por segundo. ISTO Ë VIDEO.\n- Traballamos a 72 PPP por que corresponde a unha pantalla de 14 polgadas aprox\n\nAbrir after effects e illustrator\n\n