2. ESCANER
El escáner es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática,
que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
• Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse
a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una
variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de
entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o
documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
• Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de
barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha
sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre
ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o
la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:
• Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.
• Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté
emitiendo.
3. MICROFONO
El micrófono es un transductor electroacústico. Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Los micrófonos se pueden dividir según varias
clasificaciones:
• Según su directividad.
• Según el transductor.
• Según su utilidad.
• Según su calidad
4. MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la
práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Se clasifican por MECANISMO (mecánicos, ópticos, laser, TrackBall) y
por CONEXIÓN (por cable e inalámbrico).
5. TECLADO
En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su
forma física:
• Teclado XT de 83 teclas:
• Teclado AT de 83 teclas
• Teclado expandido de 101/102 teclas
• Teclado Windows de 104/105 tecla
• Teclado ergonómico
• Teclado multimedia
• Teclado inalámbrico
• Teclado flexible