3. A animação digital é a arte de criar
imagens em movimento
utilizando computadores, mais
especificamente usando recursos de
computação gráfica. Por vezes, o destino
da animação é o próprio computador,
mas por vezes é outro meio,
como filmes dedicados para
propaganda e cinema.
A animação computacional 3D é, antes
de mais nada, o sucessor digital da
animação por stopmotion; a figura
animada é modelada no monitor e
"vestida" com um esqueleto virtual.
Então os membros, olhos, bocas, roupas,
etc., da figura 3D são movimentadas pelo
animador.
4. A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da
computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram
percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento.
Uma imagem é apresentada no monitor do computador e de seguida é
rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior mas
ligeiramente modificada. Esta técnica é idêntica ao modo como a ilusão de
movimento é conseguida com a televisão e os filmes.
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da
animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida"
com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da
figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é
renderizada.
História da Animação Digital
5. No cinema, ela surgiu, como
recurso para criar efeitos
especiais que nos
aproximassem cada vez
mais com a realidade. Por
exemplo
“Exterminador do Futuro”, 1984
dirigido por James Cameron
9. Uma animação em especial que teve o objetivo
de alcançar o realismo, utilizando-se da técnica
de animação foto-realística, foi o “Final Fantasy”
de Hironobu Sakaguchi, tem um cenário e
personagens com um realismo impressionante
que nos confunde se o que estamos assistindo é
mesmo uma animação.
11. Mas a animação digital começou quando…
Em 1962 Ivan Sutherland desenvolveu uma “caneta óptica” com a qual
imagens poderiam ser esboçadas em um computador. O primeiro
programa feito por Sutherland que permitia a realização de projetos com a
ajuda de computador, chamado Sketchpad, permitia que os projetistas
usassem computadores para criar projetos de automóveis, cidades e
produtos indústriais. A imagem abaixo mostra Ivan Sutherland
demonstrando o sistema “Sketchpad” no console do imenso computador
TX-2 no MIT em 1963.
13. Principais técnicas da
Animação Digital
Você pode usar os efeitos de panorâmica e zoom incorporados
ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story
atribui automaticamente um caminho direto entre as posições
inicial e final das imagens, mas você pode personalizar o
movimento da imagem selecionando outro caminho entre as
posições inicial e final. Para criar esse movimento
personalizado, importe a mesma imagem várias vezes e
selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem,
bem como o tipo e a duração das transições que ocorrem entre
as cópias da imagem.
14. ANIMAÇÃO TRADICIONAL
A animação tradicional, por vezes também chamado animação
por célula ou animação desenhada à mão, é a mais velha e
historicamente a mais popular forma de animação. Em
um desenho animado de forma tradicional, cada quadro
é desenhado à mão.
Nesse estilo de animação os
desenhos são feitos a mão e
retraçados ou copiados num
plástico transparente chamado
célula.
Depois coloca-se a célula sobre
um fundo pintado e os
movimentos são fotografados
um a um com uma câmara.
15. CAPTURA DE MOVIMENTO
Captura de movimento, ou mocap, é um termo
usado para descrever o processo de gravação
de movimento e transposição do movimento em
um modelo digital. Inicialmente inventado
na Escócia, a técnica é usada em militarismo,
entretenimento, esportes e aplicações médicas.
Em produções cinematográficas, o
termo refere-se a gravar ações de
atores humanos e usar tais
informações para animar modelos
de personagens virtuais
em animação 3D.
Quando se inclui a face, os dedos
ou quando se captura expressões
sutis, é frequentemente referido
como captura de performance.
Um sistema de marcadores ativos de alta resolução com 3.600 × 3.600 de resolução
em 480hz, fornecendo posições sub milimétricas em tempo real.