Cámara de Comercio, Industria y Servicios de Madrid
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Nuevas herramientas de comunicación interactiva: aplicaciones prácticas para la empresa
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Melden
Nuevas herramientas de comunicación interactiva: aplicaciones prácticas para la empresa. Ponentes: Maiko Urquiza y Sonia Fernández Technical Manager y Executive Manager de B Interactive
Nuevas herramientas de comunicación interactiva: aplicaciones prácticas para la empresa
1. Expertos en Comunicación Interactiva
I D E A S | I N T E G R A C I Ó N | C O N T E N I D O S | S O P O R T E T É C N I C O | FORMACIÓN
2. “Nuevas herramientas de
comunicación interactiva:
la tecnología gestual al servicio
de las empresas”
3. Índice 1. Internet y Mobil Marketing
2. La comunicación interactiva gestual
3. Comunicación 2.0
4. Herramientas de la Comunicación
Gestual
5. Aplicaciones y Escenarios
6. Los Contenidos y el Diseño conceptual
7. Tendencias y Prospectivas
8. Conclusiones
5. Comunicación interactiva
unipersonal en el plano virtual
El individuo se comunica con
una o muchas personas a través
de su móvil o de la pantalla de su
ordenador.
Por tanto es necesario disponer
de 1 dispositivo para acceder e
interactuar con los contenidos.
8. La comunicación interactiva gestual
Comunicación interactiva unipersonal o
colectiva en el plano de la vida real.
Se traslada la comunicación interactiva
de espacios limitados a todos aquellos
espacios que el individuo visita
diariamente.
9. La comunicación interactiva gestual
El individuo puede comunicarse en sus
entornos habituales de una manera
natural, a través de sus gestos y
movimientos.
La persona se convierte en el
protagonista absoluto de la
comunicación.
30. Usabilidad
•Usabilidad: descarta las formas de
programación para periféricos como
teclado y ratón.
•Feedback: Información bidireccional en
tiempo real.
46. Aplicaciones
y
Escenarios
Creado por B Interactive
47. Operadores de
telefonía Punto de Venta: exterior
Bancos y Cajas
Automoción
Farmacia
Inmobiliaria
Óptica
Supermercados
y Grandes Vídeos demo en:
Superficies www.b-interactive.eu |
http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
Cuidado |http://www.youtube.com/watch?v=eJ3KWc97ddM
Personal
48. Punto de Venta: interior Operadores de
telefonía
Bancos y Cajas
Óptica
Farmacia
Inmobiliarias
Automoción
Cuidado
Vídeos demo en: Personal
www.b-interactive.eu |
http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk Supermercados
|http://www.youtube.com/watch?v=eJ3KWc97ddM
y Grandes
Superficies
49. Ambientación y Decoración de
Hoteles
Espacios
Restaurantes
Locales de Ocio
Nocturno
Espacios
singulares
Museos Vídeos demo en:
www.b-interactive.eu |
Imagen http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
|http://www.youtube.com/watch?v=eJ3KWc97ddM
Corporativa
50. Transportes
Públicos Comunicación
Información
Turística
Gasolineras
Hoteles
Show Room
Salas de
Reuniones Vídeos demo en:
www.b-interactive.eu |
Museos http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
|http://www.youtube.com/watch?v=eJ3KWc97ddM
Hospitales
52. Guarderías
Ocio Infantil
Escuelas de
primaria
Centros de
Ocio infantil
Parques
temáticos y de
Atracciones Vídeos demo en:
www.b-interactive.eu |
http://www.youtube.com/watch?v=EmqZUWqebrk
|http://www.youtube.com/watch?v=eJ3KWc97ddM
54. Los Contenidos
Deberemos pensar e imaginar
diferente
No funciona el simple pase de
contenidos de otros soportes
convencionales a los soportes
interactivos
Adecuación a cada espacio y
contexto.
55. Los Contenidos
El usuario debe ser el rey y el
contenido el medio para llegar a él.
Desarrollo de contenidos específicos
que logren que el usuario permanezca
atento e interactue con ellos.
56. Diseño Conceptual
Los soportes de emisión deben
quedar integrados en el espacio.
Diseño de espacios más
comunicativos e integrados dentro de
una estética conceptual bien definida.
Debemos conseguir que el usuario
no perciba la tecnología sino que haga
uso de ella de una manera natural.
57. Tendencia y Prospectiva
El uso de internet desde dispositivos
móviles ha aumentado un 30% en España
durante el último año.
El número de sesiones desde estos
dispositivos se incremento un 12,3%.
La inversión publicitaria en mobile
marketing para 2009 se vieron
aumentadas en más de un 12%.
Incremento de un 63% en cifra de
negocio.
59. Tendencia y Prospectiva
• El 33% de las personas que pasan por
soportes dinámicos miran el contenido
durante más de 1 segundo, mientras
que solo el 15% miran los soportes
estáticos.
• El 70% de las decisiones de compra se
toman en el punto de venta.
• Al 89% de los consumidores les gusta
ver soportes dinámicos e interactivos en
el punto de venta.
• Hay un 24% de aumento promedio en
ventas durante una campaña publicitaria
digital.
Fuente: Estudio de La Salle Technova Barcelona sobre el Digital Signage en España
60. Conclusiones
Diferenciación a través de la
Innovación.
Las NTIC ya están aquí y han llegado
para quedarse.
Mejor uso, conocimiento y
adaptación = mayor ventaja
competitiva.