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Historia
Versiones
   El inicio de Flash comenzó con el
    arquitecto Jonathan Gay, cuando
    realizó juegos sencillos hechos en
    Basic. Después con pascal
    desarrolló su primer editor de
    imágenes SuperPaint. Entonces
    conoció a Charlie Jackson con el
    que estuvo trabajando medio
    tiempo sobre Airbone I, uno de los
    primeros juegos para Mac con
    audio digital. Luego de estar un
    momento con el desarrollo de
    videojuegos y seguir con la segunda
    versión de SuperPaint, Gay
    trabajaba para Silicon Beach
    Software, donde empezó a trabajar
    en el desarrollo de software para
    gráficos en C++, tanto para Mac
    como para Windows.
   Lo siguiente que
    desarrollo fue el
    Intellidraw que hacia
    competencia a
    Adobe Illustrator y el
    Aldus Freehand, lo
    interesante de este
    software es que
    interactuaba con los
    gráficos de manera
    que las graficas de
    barras respondían a
    valores que el usuario
    introducía.
   Gay inicio su propia
    compañía
    FutureWave Software,
    y desarrollo
    SmartSketch, éste fué
    el primero de los
    primeros programas
    de dibujo de precisión
    que permitía trabajar
    con dibujos vectoriales
    utilizando
    herramientas típicas
    de programas de
    dibujo.
   Con el pasar del tiempo apareció
    internet y varios quisieron poner
    animaciones, FutureWave hasta
    empezó a desarrollar plugins para
    Netscape, pero eran lentos,
    entonces paso a llamarse Future
    Splash Animator. La compañía se
    había dado cuenta de que el
    software tendría un buen impacto
    y acudieron a Adobe, pero solo
    se interesaron en SmartSketch y
    de Future Splash Animator dijeron
    que era muy obsoleto.
   Fue en noviembre de 1996
    cuando Macromedia invitó a
    FutureWave a trabajar juntos, y
    posteriormente realizar la compra
    de ésta, con lo que para
    diciembre de ese mismo año
    Future Splash Animator se
    convirtió en Macromedia Flash
    1.0.
   Con esto permitió a los diseñadores y
    realizadores de páginas web crear
    entornos gráficos de páginas webs
    vectoriales e interactivos como por
    ejemplo: botones, paneles de
    navegación, dibujos técnicos,
    banners de anuncios y todo lo que
    sabemos que se puede hacer con
    flash.

    Una de las desventajas en sus
    primeras versiones, es que eran pocos
    los que desarrollaban en flash, y una
    de las principales razones es que no
    le tenían confianza. Pues no era muy
    conocido, y tal fue el caso de Adobe
    que al principio no le vio futuro, no así
    el caso de Macromedia que inicio
    con su primera versión y dejó de ser
    de Macromedia hasta FlashMX.
   En la actualidad
    sabemos que Adobe
    compró Macromedia
    y entonces flash es
    más poderoso que
    nunca, son inmensas
    las posibilidades con
    flash, pero hasta
    ahora nada más esta
    la limitante que tiene
    que usar otros
    lenguajes para poder
    utilizarla con bases de
    datos.
Future Splash Animator 1.0
Macromedia Flash 2
Macromedia Flash 3
Macromedia Flash 4
Macromedia Flash 5
Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX 2004
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Macromedia Flash Basic 8
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Por: Marvin Calderón Rodríguez
Paralelo: A6

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Historia y versiones de Flash

  • 2. El inicio de Flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
  • 4. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 5. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.  Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 6. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.
  • 7. En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  • 15. Macromedia Flash MX Professional 2004
  • 20. Por: Marvin Calderón Rodríguez Paralelo: A6