O documento descreve um projeto de ensino de xadrez aplicado em alunos do 8o e 9o ano do ensino fundamental. O projeto tem 3 etapas: aprender as peças e movimentos, desenvolver jogadas durante o projeto, e um torneio no final. O texto também explica as regras básicas do xadrez, incluindo os movimentos e capturas de cada peça, assim como os conceitos de xeque e xeque-mate.
1. ESCOLA MUNICIPAL NEIL FIORAVANTIESCOLA MUNICIPAL NEIL FIORAVANTI
PROFª. CLÁUDIA ROSSETOPROFª. CLÁUDIA ROSSETO
DISCIPLINA: MATEMÁTICADISCIPLINA: MATEMÁTICA
PROJETO:
VIVENCIANDO O XADREZ
NÍVEL BÁSICO
2. Um breve comentário sobre a história do
xadrez
Xadrez é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da
história, com referências datando do ano 500 a.C., num
sutra (escritura sagrada hindu) indiano, mas a origem do
jogo atual é um pouco mais nova. Supõe-se que no ano
1450 d.C. as principais regras do Xadrez atual tenham
sido estabelecidas.
3. O PROJETOO PROJETO
Aplicado em alunos do 8º e 9º ano do ensinoAplicado em alunos do 8º e 9º ano do ensino
fundamental.fundamental.
O projeto se divide em 3 etapas: ConhecerO projeto se divide em 3 etapas: Conhecer
peças do jogo e principais movimentos,peças do jogo e principais movimentos,
desenvolvimento de jogadas durante o projetodesenvolvimento de jogadas durante o projeto
e por fim, um torneio entre os participantes.e por fim, um torneio entre os participantes.
4. Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é capturar o rei adversário.
Muitas vezes é realizado com sacrifício de várias
peças, porém, há ocasiões em que nossos ataques
não conseguem penetrar em defesas fortes, então
não é aconselhável prosseguir e temos que mudar a
tática de jogo e ir novamente em busca do objetivo.
Clique na seta
5.
6. O Tabuleiro
O xadrez é jogado sobre um tabuleiro quadrado, composto por
oito linhas de oito casas, que são de cores claras e escuras
alternadamente;
7. Ao iniciar a partida, colocamos as peças na seguinte
posição:
A dama deve ser colocada na casa de sua cor. Dama branca em
casa branca. Dama preta em casa preta.
8. Movimentos
O Rei - Movimento: É a peça mais importante. O rei se move a qualquer casa
envolta a que ocupa. Por isso, o rei tem oito casas onde pode mover-se, exceto
quando esta a margem do tabuleiro.
Captura: Em todas as casas em que pode se movimentar. Não pode capturar
peças defendidas pelo adversário, pois seria capturado no próximo lance, assim ele
entraria em xeque, o que não é permitido.
9. Rainha / Dama
Movimento: Movimenta-se em todas as direções, uma ou quantas
casas quiser.
Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça
adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser
retirada do tabuleiro.
10. Torre
Movimento: Movimenta-se em linha reta, na vertical e na
horizontal, quantas casas quiser.
Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da
peça adversária e permanecendo no local da peça que
deverá ser retirada do tabuleiro
11. Bispo
Movimento: Anda em diagonal, quantas casas quiser, não pode mudar
a cor da casa por onde anda, ou seja, bispo de casa branca só anda em
casa branca.
Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça
adversária e permanecendo no local da peça que deverá ser retirada
do tabuleiro.
12. Cavalo
Movimento: Anda em forma de '' L '' ex.: duas casas em linha reta e
uma para o lado esquerdo ou direito. O cavalo parti de uma casa preta
para uma casa branca ou de uma casa branca para uma preta.
Captura: Da mesma forma em que anda tomando o lugar da peça
adversária. É a única peça que em seu movimento normal pode pular
outra, porém a peça a qual foi pulada não poderá ser apreendida.
13. Peão
Movimento: O peão avança uma casa na coluna em que esta
colocado, ou seja, anda somente para frente e nunca pode voltar.
Em seu primeiro lance, o peão pode avançar uma ou duas casas,
dependendo da vontade do jogador. Depois deste movimento,
pode avançar somente, de uma em uma casa.
Captura: O peão não captura no sentido de seu movimento. O
peão toma as peças inimigas nas colunas próximas e nas casas da
linha superior a que ocupa. (nunca ataca outra peça na mesma
coluna, nem em sua frente nem atrás).. Ao chegar na última casa
(no final do tabuleiro) o peão é promovido e assim trocado por
outra peça, podendo ser uma dama, torre, bispo ou cavalo.
14. Xeque
Xeque é o ataque de uma peça sobre o rei. Quando o jogador
faz semelhante jogada, é costume dizer: "xeque".
É a vez das brancas jogarem, se a dama movimentar 3 casas a
sua frente como mostra a flecha azul da figura ao lado, ai
estará dando xeque ao rei adversário.
15. Xeque - Mate
A dama branca ataca o rei preto dando xeque e o rei preto não tem
saída, pois, o rei branco cuida das 3 casas em frente do adversário.
Caracterizando assim o xeque-mate.
16. Agora vamos colocar em prática aquilo que
aprendemos!!!!
Clique na imagem e vamos jogar.....