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Histórico e
Organização dos
 Computadores

     Organização dos
      Computadores
Sistema Computacional
                      Componentes
υ     hardware: componentes físicos do sistema -
      computador, periféricos, infraestrutura.
υ     software: componentes lógicos do sistema
      (intangíveis) - programas, documentação, projetos.
υ     dataware: informações processadas pelo software e
      armazenadas no hardware.
υ     peopleware: é o componente humano do sistema –
      desenvolvedores, usuários e suporte.

    Introdução à Ciência
                           Eduardo Nicola F. Zagari    2
    da Computação
Computador – Unidades Funcionais




Introdução à Ciência
                                                  3
da Computação          Eduardo Nicola F. Zagari
O Processador
υ   CPU (Central Processing Unit) – Unidade
    Central de Processamento
     – Gerenciamento e execução de todas as funções
       do sistema
     – Ordem de nanossegundos (10-9 s)
υ   ULA – Unidade Aritmética e Lógica
υ   UC – Unidade de Controle
     – Coordenação e controle

Introdução à Ciência
                         Eduardo Nicola F. Zagari     4
da Computação
As Memórias
Memória Principal
υ   Passiva
υ   Acesso              mecanismo de endereçamento
     – Posições com endereços lineares e seqüenciais
υ   Capacidade
     – Largura (word = palavra)
     – Profundidade
υ   Programas e dados                  armazenados em memória
     – Velocidade de execução versus veloc. de transferência

Introdução à Ciência
                             Eduardo Nicola F. Zagari           6
da Computação
Memória Principal
υ   Tamanho da memória física versus espaço
    de endereçamento
     – Gerenciamento feito pelo Sistema Operacional
υ   Memória cache (ou buffer)
υ   Memória útil



Introdução à Ciência
                           Eduardo Nicola F. Zagari   7
da Computação
Memória Principal
              - unidades de medida -
       Símbolo          Prefixo              Unidade        Potência de 2
         K/Ki          Kilo/Kibi          KiB = Kibibytes        210
        M/MI           Mega/Mebi          MiB = Mebibytes        220
         G/Gi          Giga/Gibi          GiB = Gibibytes        230
         T/Ti          Tera/Tebi         TiB = Tebiabytes        240
         P/Pi          Peta/Pebi          PiB = Pebibytes        250
         E/Ei          Exa/Exbi           EiB = Exbibytes        260
         Z/Zi          Zetta/Zebi         ZiB = Zebibytes        270
         Y/Yi          Yotta/Yobi         YiB = Yobibytes        280

υ    210 = 1024 bytes = 1 KiB
υ    220 = 1.048.576 bytes = 1 MiB, e assim por diante
Introdução à Ciência
                            Eduardo Nicola F. Zagari                        8
da Computação
Memória Principal
- tecnologias de construção -
               DRAM (dinâmica)             SRAM (estática)
  Voláteis


Vantagens      alta dens. de integração    alta velocidade
               baixo consumo potência      não       necessitam   de
               baixa geração de calor      “refresh”
               baixo custo

Desvan-        baixa velocidade            baixa densidade integração
tagens         necessidade de “refresh”    alto consumo de potência
                                           alta geração de calor
                                           alto custo

Tempo     de   dezenas de     ns   (10-9   unidades de ns
Acesso         segundos)

Utilização     memória principal (RAM)     memória CACHE
Memória Principal
         - tecnologias de construção -
υ     ROM (Read Only Memory) – não voláteis
        – Firmware
        – PROM      “Programable Read Only Memory”
        – EPROM        “Erasable Programable Read Only
          Memory”
        – EEPROM ou E2PROM             “Electrically Erasable
          Programmable Read Only Memory”
        – FLASH EPROM         É semelhante à EEPROM, no
          entanto, seus dados podem ser apagados
          eletricamente e de forma individual
        NVRAM ou NOVRAM          “Non-Volatile RAM”
    Introdução à Ciência
                           Eduardo Nicola F. Zagari        10
    da Computação
Unidades de Entrada e de Saída
υ   Dispositivos para comunicação entre as
    pessoas e a máquina
     – Unidade de Entrada (UE) => teclado, mouse,
       microfone, scanner, drive CD-ROM, câmera, etc.
     – Unidade de Saída (US) => vídeo, canhão,
       impressora, caixas de som, fax, etc



Introdução à Ciência
                       Eduardo Nicola F. Zagari    11
da Computação
Operação do Computador
    υ   Recebe informação (programas e dados) através
        de uma unidade de entrada e a transfere para a
        memória.
    υ   A informação armazenada na memória é levada,
        sob controle do programa, a uma unidade
        aritmética e lógica para ser processada.
    υ   A informação processada deixa o computador
        através de uma unidade de saída.
    υ   Todas as atividades dentro da máquina são
        dirigidas por uma unidade de controle.
Introdução à Ciência
                       Eduardo Nicola F. Zagari     12
da Computação
Processamento
υ   Feito pela CPU utilizando o ciclo busca-execução,
    regulado pelo relógio da CPU.
    – Relógio (clock): todos os computadores trabalham de
      acordo com um padrão de tempo, com o qual pode
      gerenciar a troca de informações entre os dispositivos
      do sistema. (freqüência do clock em GiHz -
      GibiHertz)
υ   A seqüência é:
    –   1.     buscar instrução na memória principal;
    –   2.     executar instrução;
    –   3.     buscar instrução seguinte;
    –   4.     executar a instrução seguinte;
    –   5.     e assim por diante (milhões de vezes por segundo).
Barramentos

      υ    via de dados: onde trafegam os dados;
      υ    via de endereços: onde trafegam os
           endereços;
      υ    via de controle: sinais de controle que
           sincronizam as duas anteriores


Introdução à Ciência
                        Eduardo Nicola F. Zagari     14
da Computação
Barramentos



                                                   - Memória
                                                   - Chips placa mãe
                                                   - Placas de expansão




Introdução à Ciência
                        Eduardo Nicola F. Zagari                     15
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História e Organização dos Computadores em

  • 1. Histórico e Organização dos Computadores Organização dos Computadores
  • 2. Sistema Computacional Componentes υ hardware: componentes físicos do sistema - computador, periféricos, infraestrutura. υ software: componentes lógicos do sistema (intangíveis) - programas, documentação, projetos. υ dataware: informações processadas pelo software e armazenadas no hardware. υ peopleware: é o componente humano do sistema – desenvolvedores, usuários e suporte. Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 2 da Computação
  • 3. Computador – Unidades Funcionais Introdução à Ciência 3 da Computação Eduardo Nicola F. Zagari
  • 4. O Processador υ CPU (Central Processing Unit) – Unidade Central de Processamento – Gerenciamento e execução de todas as funções do sistema – Ordem de nanossegundos (10-9 s) υ ULA – Unidade Aritmética e Lógica υ UC – Unidade de Controle – Coordenação e controle Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 4 da Computação
  • 6. Memória Principal υ Passiva υ Acesso mecanismo de endereçamento – Posições com endereços lineares e seqüenciais υ Capacidade – Largura (word = palavra) – Profundidade υ Programas e dados armazenados em memória – Velocidade de execução versus veloc. de transferência Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 6 da Computação
  • 7. Memória Principal υ Tamanho da memória física versus espaço de endereçamento – Gerenciamento feito pelo Sistema Operacional υ Memória cache (ou buffer) υ Memória útil Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 7 da Computação
  • 8. Memória Principal - unidades de medida - Símbolo Prefixo Unidade Potência de 2 K/Ki Kilo/Kibi KiB = Kibibytes 210 M/MI Mega/Mebi MiB = Mebibytes 220 G/Gi Giga/Gibi GiB = Gibibytes 230 T/Ti Tera/Tebi TiB = Tebiabytes 240 P/Pi Peta/Pebi PiB = Pebibytes 250 E/Ei Exa/Exbi EiB = Exbibytes 260 Z/Zi Zetta/Zebi ZiB = Zebibytes 270 Y/Yi Yotta/Yobi YiB = Yobibytes 280 υ 210 = 1024 bytes = 1 KiB υ 220 = 1.048.576 bytes = 1 MiB, e assim por diante Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 8 da Computação
  • 9. Memória Principal - tecnologias de construção - DRAM (dinâmica) SRAM (estática) Voláteis Vantagens alta dens. de integração alta velocidade baixo consumo potência não necessitam de baixa geração de calor “refresh” baixo custo Desvan- baixa velocidade baixa densidade integração tagens necessidade de “refresh” alto consumo de potência alta geração de calor alto custo Tempo de dezenas de ns (10-9 unidades de ns Acesso segundos) Utilização memória principal (RAM) memória CACHE
  • 10. Memória Principal - tecnologias de construção - υ ROM (Read Only Memory) – não voláteis – Firmware – PROM “Programable Read Only Memory” – EPROM “Erasable Programable Read Only Memory” – EEPROM ou E2PROM “Electrically Erasable Programmable Read Only Memory” – FLASH EPROM É semelhante à EEPROM, no entanto, seus dados podem ser apagados eletricamente e de forma individual NVRAM ou NOVRAM “Non-Volatile RAM” Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 10 da Computação
  • 11. Unidades de Entrada e de Saída υ Dispositivos para comunicação entre as pessoas e a máquina – Unidade de Entrada (UE) => teclado, mouse, microfone, scanner, drive CD-ROM, câmera, etc. – Unidade de Saída (US) => vídeo, canhão, impressora, caixas de som, fax, etc Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 11 da Computação
  • 12. Operação do Computador υ Recebe informação (programas e dados) através de uma unidade de entrada e a transfere para a memória. υ A informação armazenada na memória é levada, sob controle do programa, a uma unidade aritmética e lógica para ser processada. υ A informação processada deixa o computador através de uma unidade de saída. υ Todas as atividades dentro da máquina são dirigidas por uma unidade de controle. Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 12 da Computação
  • 13. Processamento υ Feito pela CPU utilizando o ciclo busca-execução, regulado pelo relógio da CPU. – Relógio (clock): todos os computadores trabalham de acordo com um padrão de tempo, com o qual pode gerenciar a troca de informações entre os dispositivos do sistema. (freqüência do clock em GiHz - GibiHertz) υ A seqüência é: – 1. buscar instrução na memória principal; – 2. executar instrução; – 3. buscar instrução seguinte; – 4. executar a instrução seguinte; – 5. e assim por diante (milhões de vezes por segundo).
  • 14. Barramentos υ via de dados: onde trafegam os dados; υ via de endereços: onde trafegam os endereços; υ via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 14 da Computação
  • 15. Barramentos - Memória - Chips placa mãe - Placas de expansão Introdução à Ciência Eduardo Nicola F. Zagari 15 da Computação