SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Game Linguagem
comunicação e novas mídias
O que é jogo?
Um jogo é uma atividade envolvente em
que os jogadores acreditam ter uma
participação ativa onde concordam
com um sistema de regras que atribui
status social ao seu desempenho
quantificado. A atividade restringe os
jogadores a um futuro imediato de
probabilidades de cenários que eles
estão dispostos a tolerar.(Frasca, 2007:70)
(Jesper Juul, 2003)
Como são os jogos?
Sociais;
Atividades e objetos;
Possuem regras;
Avaliam e medem o
desempenho dos jogadores;
Jogadores acreditam em sua
participação;
Consequências não são
opcionais;
(Frasca, 2007)
“No coração, no âmago, no cerne de
quaisquer mediações - culturais,
tecnológicas, midiáticas - está a
linguagem” (Santaella, 2007)
“Toda linguagem tem um
corpo, encarna-se,
materializa-se em algo
físico.”
(Santaella, 2007)
Segundo Pierce (apud SANTAELLA, 2007) linguagem é um pensamento, é qualquer coisa presente na mente (signo).
“Linguagem é o conjunto estruturado de
signos que se combinam de uma
determinada maneira com vistas a
comunicação humana.”¹
(José Luiz Fiorin)
¹ O Que é Linguagem - Disponível em <http://www.youtube.com/watch?v=I1Zusz__3e8>
Elementos básicos de um game
(Hunicke; LeBlanc; Zubek, 2001) (Schell, 2011)
Na estrutura ordenada do código está a
sintaxe.
Game Linguagem
“Linguagem é
pensamento.
Qualquer coisa que esteja
presente à mente - fragmentos de
frases, quase-imagens, movimentos de
atração e repulsão de ideias, sentimentos,
emoções - é signo. Além disso,
linguagem inclui
percepção e ação.”
(Santaella, 2007:190)
Percepção x Ação
Imersão “A imersão pode requerer um simples
inundar da mente com sensações. [...]
Mas num meio participativo, a imersão
implica aprender a nadar,
a fazer as coisas que o
novo ambiente torna possível.”
(Murray, 2012:102)
Gameplay
"Gameplay é o que acontece
entre o início e o final de um
game.[...] Os desafios ao longo
dessa jornada de gameplay e as
pequenas e grandes vitórias de
um jogador é que
criam uma experiência lúdica
instigante e emocionante."
(Schuytema, 2008:8)
Gameplay
Experiência
“Jogos são inúteis a menos que as pessoas os
joguem. Por quê? Que mágica acontece
quando os jogos são jogados?”
(Schell, 2011:10)
http://brobeee.wordpress.com/tag/game/
“Então, próximo da morte, pouco antes de perder
o game, você consegue uma combinação incrível
de sorte e habilidade e destrói o inimigo final no
momento em que se joga através da passagem
para o próximo nível. Ofegante e suado, recosta
na cadeira e solta um suspiro. Isso foi divertido.”
(Schuytema, 2008)
Jogo digital pode ser um Game
Mas um Game não é só um jogo
digital
Mas um Game não é só um jogo
digital
Jogos antecedem a cultura
O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais
rigorosas,
pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens
os iniciassem na atividade lúdica. (Huizinga, 2001:3)
Referência Bibliográfica
FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese
(Doutorado em Filosofia) - IT University of Copenhagen, Copenhagen. 2007.
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São
Paulo: Perspectiva, 2001.
HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A Formal Approach to Game Design and
Game Research. San Jose, 2001. Disponível em: http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf>
JUUL, J. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. Em Level Up: Digital Games
Research Conference Proceedings. Utrecht: Utrecht University, 2003, pp. 30-45. disponível em:
http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História Linguagem e Expressão Gráfica. São Paulo: Blucher, 2010.
MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural:
Unesp, 2012.
SANTAELLA, Lúcia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007.
SANTAELLA, Lúcia. Matrizes da linguagem e pensamento: sonora, visual, verbal. Aplicações na
hipermídia. São Paulo: Iluminuras / Fapesp, 2012.
SCHELL, Jesse. A arte do game design: o livro original. Tradução: Edson Furmankiewicz. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2011.
SCHUYTEMA, Paul. Design de Games, Uma abordagem Prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
Obrigado!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Sobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisSobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisNelson Zagalo
 
Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  
Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  
Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  Peaceglobalnet
 
[Descola] programa gamification 2
[Descola] programa gamification 2[Descola] programa gamification 2
[Descola] programa gamification 2Descola
 
games
gamesgames
gamescplp
 
Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...
Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...
Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...Grupo de Pesquisa Convergência e Jornalismo
 

Was ist angesagt? (8)

Sobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisSobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveis
 
Irradiar #2
Irradiar #2Irradiar #2
Irradiar #2
 
Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  
Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  
Artur Berberian Filho Jogos Cooperativos e Cultura de Paz  
 
[Descola] programa gamification 2
[Descola] programa gamification 2[Descola] programa gamification 2
[Descola] programa gamification 2
 
games
gamesgames
games
 
O que são Jogos?
O que são Jogos?O que são Jogos?
O que são Jogos?
 
Game é cultura?
Game é cultura?Game é cultura?
Game é cultura?
 
Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...
Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...
Artigo "Estratégias para uma narrativa imersiva: Proposta de análise sobre os...
 

Ähnlich wie Game Linguagem

Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...
Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...
Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...Marcel Ayres
 
O que é um jogo?
O que é um jogo?O que é um jogo?
O que é um jogo?Aline Corso
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010Kao Tokio
 
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicosJogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicosThiago Coser
 
Apresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaApresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaCristiano N. Tonéis
 
Game Thinking
Game ThinkingGame Thinking
Game ThinkingiMENDE5
 
kskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsd
kskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsdkskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsd
kskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsdFRANCISCALUCIASOARES1
 
ARGs (Alternate reality game)
ARGs (Alternate reality game)ARGs (Alternate reality game)
ARGs (Alternate reality game)João Massarolo
 
Projeto conceitual-games
Projeto conceitual-gamesProjeto conceitual-games
Projeto conceitual-gamesOrlando Simões
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.pptJOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.pptTharykBatatinha
 
Descola - Curso Gamification
Descola - Curso GamificationDescola - Curso Gamification
Descola - Curso GamificationDescola
 
Esportes coletivos a família dos jogos
Esportes coletivos  a família dos jogosEsportes coletivos  a família dos jogos
Esportes coletivos a família dos jogosivanbagnara
 
fdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfds
fdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfdsfdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfds
fdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfdsFRANCISCALUCIASOARES1
 
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009Camila Hamdan
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS:  ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIALDESENVOLVIMENTO DE JOGOS:  ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIALMichel Montenegro
 
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Kao Tokio
 

Ähnlich wie Game Linguagem (20)

Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...
Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...
Interações Lúdicas em Jogos e Brincadeiras mediadas por TIC: Contexto da Pand...
 
O que é um jogo?
O que é um jogo?O que é um jogo?
O que é um jogo?
 
Criando Jogos
Criando JogosCriando Jogos
Criando Jogos
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
 
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicosJogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
 
Jogar jogos
Jogar jogosJogar jogos
Jogar jogos
 
Apresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaApresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aula
 
Game Thinking
Game ThinkingGame Thinking
Game Thinking
 
kskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsd
kskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsdkskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsd
kskskskssdsdsdsdsdsddssdsdsdsdsdsdsdsdsd
 
ARGs (Alternate reality game)
ARGs (Alternate reality game)ARGs (Alternate reality game)
ARGs (Alternate reality game)
 
Projeto conceitual-games
Projeto conceitual-gamesProjeto conceitual-games
Projeto conceitual-games
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.pptJOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
JOGOS ORIGINÁRIOS DE NOVAS CULTURAS.ppt
 
Descola - Curso Gamification
Descola - Curso GamificationDescola - Curso Gamification
Descola - Curso Gamification
 
Esportes coletivos a família dos jogos
Esportes coletivos  a família dos jogosEsportes coletivos  a família dos jogos
Esportes coletivos a família dos jogos
 
fdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfds
fdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfdsfdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfds
fdsfdsfsffdfsfsdfsdfsdfdsdfdfsfsfdfsdfds
 
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
HAMDAN, Camila Apresentação Novo Hanburgo GAMEPAD_2009
 
Gamificacaoeducacao unesp2018
Gamificacaoeducacao unesp2018Gamificacaoeducacao unesp2018
Gamificacaoeducacao unesp2018
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS:  ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIALDESENVOLVIMENTO DE JOGOS:  ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
 
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
Cultura, Games e Design Criativo / mar 2014
 

Game Linguagem

  • 2. O que é jogo? Um jogo é uma atividade envolvente em que os jogadores acreditam ter uma participação ativa onde concordam com um sistema de regras que atribui status social ao seu desempenho quantificado. A atividade restringe os jogadores a um futuro imediato de probabilidades de cenários que eles estão dispostos a tolerar.(Frasca, 2007:70) (Jesper Juul, 2003)
  • 3. Como são os jogos? Sociais; Atividades e objetos; Possuem regras; Avaliam e medem o desempenho dos jogadores; Jogadores acreditam em sua participação; Consequências não são opcionais; (Frasca, 2007)
  • 4. “No coração, no âmago, no cerne de quaisquer mediações - culturais, tecnológicas, midiáticas - está a linguagem” (Santaella, 2007)
  • 5. “Toda linguagem tem um corpo, encarna-se, materializa-se em algo físico.” (Santaella, 2007) Segundo Pierce (apud SANTAELLA, 2007) linguagem é um pensamento, é qualquer coisa presente na mente (signo).
  • 6. “Linguagem é o conjunto estruturado de signos que se combinam de uma determinada maneira com vistas a comunicação humana.”¹ (José Luiz Fiorin) ¹ O Que é Linguagem - Disponível em <http://www.youtube.com/watch?v=I1Zusz__3e8>
  • 7. Elementos básicos de um game (Hunicke; LeBlanc; Zubek, 2001) (Schell, 2011)
  • 8. Na estrutura ordenada do código está a sintaxe.
  • 9. Game Linguagem “Linguagem é pensamento. Qualquer coisa que esteja presente à mente - fragmentos de frases, quase-imagens, movimentos de atração e repulsão de ideias, sentimentos, emoções - é signo. Além disso, linguagem inclui percepção e ação.” (Santaella, 2007:190)
  • 11. Imersão “A imersão pode requerer um simples inundar da mente com sensações. [...] Mas num meio participativo, a imersão implica aprender a nadar, a fazer as coisas que o novo ambiente torna possível.” (Murray, 2012:102)
  • 12. Gameplay "Gameplay é o que acontece entre o início e o final de um game.[...] Os desafios ao longo dessa jornada de gameplay e as pequenas e grandes vitórias de um jogador é que criam uma experiência lúdica instigante e emocionante." (Schuytema, 2008:8) Gameplay
  • 13. Experiência “Jogos são inúteis a menos que as pessoas os joguem. Por quê? Que mágica acontece quando os jogos são jogados?” (Schell, 2011:10) http://brobeee.wordpress.com/tag/game/ “Então, próximo da morte, pouco antes de perder o game, você consegue uma combinação incrível de sorte e habilidade e destrói o inimigo final no momento em que se joga através da passagem para o próximo nível. Ofegante e suado, recosta na cadeira e solta um suspiro. Isso foi divertido.” (Schuytema, 2008)
  • 14. Jogo digital pode ser um Game
  • 15. Mas um Game não é só um jogo digital
  • 16. Mas um Game não é só um jogo digital
  • 17. Jogos antecedem a cultura O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (Huizinga, 2001:3)
  • 18. Referência Bibliográfica FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese (Doutorado em Filosofia) - IT University of Copenhagen, Copenhagen. 2007. HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São Paulo: Perspectiva, 2001. HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. San Jose, 2001. Disponível em: http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf> JUUL, J. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. Em Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings. Utrecht: Utrecht University, 2003, pp. 30-45. disponível em: http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História Linguagem e Expressão Gráfica. São Paulo: Blucher, 2010. MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2012. SANTAELLA, Lúcia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. SANTAELLA, Lúcia. Matrizes da linguagem e pensamento: sonora, visual, verbal. Aplicações na hipermídia. São Paulo: Iluminuras / Fapesp, 2012. SCHELL, Jesse. A arte do game design: o livro original. Tradução: Edson Furmankiewicz. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011. SCHUYTEMA, Paul. Design de Games, Uma abordagem Prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.

Hinweis der Redaktion

  1. “Com ênfase nos meios como extensão, como se, nas artérias dos meios, não corresse o sangue das linguagens.” (Santaella, 2007:204) Jogos digitais são meios de comunicação e como meio de comunicação são dotados de uma linguagem capaz de compor a mensagem.
  2. Relacionar a estrutura de textos com entendimento, a percepção das coisas através de uma linguagem. As sintaxes terão relação com a percepção humana sobre o meio. -> semiótica
  3. Como buscar as sintaxes da Game Linguagem? Escolher um jogo, dissecá-lo e analisar a partir de um modelo de game design. Sintaxe de sobre outras linguagens. Game linguagem, meta-linguagem. Assim como na sintaxe da linguagem visual o entendimento do Game decorre do processo de percepção humana.
  4. A semiótica nos permite analisar o entendimento dos elementos que constituem a linguagem