O documento discute o conceito de jogo e linguagem. Define jogo como uma atividade envolvente onde os jogadores concordam com regras que medem seu desempenho. Explora elementos essenciais de jogos como regras, feedback, e participação dos jogadores. Também discute como linguagem está presente em jogos através da percepção, ação, e narrativa que criam experiências significativas para os jogadores.
2. O que é jogo?
Um jogo é uma atividade envolvente em
que os jogadores acreditam ter uma
participação ativa onde concordam
com um sistema de regras que atribui
status social ao seu desempenho
quantificado. A atividade restringe os
jogadores a um futuro imediato de
probabilidades de cenários que eles
estão dispostos a tolerar.(Frasca, 2007:70)
(Jesper Juul, 2003)
3. Como são os jogos?
Sociais;
Atividades e objetos;
Possuem regras;
Avaliam e medem o
desempenho dos jogadores;
Jogadores acreditam em sua
participação;
Consequências não são
opcionais;
(Frasca, 2007)
4. “No coração, no âmago, no cerne de
quaisquer mediações - culturais,
tecnológicas, midiáticas - está a
linguagem” (Santaella, 2007)
5. “Toda linguagem tem um
corpo, encarna-se,
materializa-se em algo
físico.”
(Santaella, 2007)
Segundo Pierce (apud SANTAELLA, 2007) linguagem é um pensamento, é qualquer coisa presente na mente (signo).
6. “Linguagem é o conjunto estruturado de
signos que se combinam de uma
determinada maneira com vistas a
comunicação humana.”¹
(José Luiz Fiorin)
¹ O Que é Linguagem - Disponível em <http://www.youtube.com/watch?v=I1Zusz__3e8>
9. Game Linguagem
“Linguagem é
pensamento.
Qualquer coisa que esteja
presente à mente - fragmentos de
frases, quase-imagens, movimentos de
atração e repulsão de ideias, sentimentos,
emoções - é signo. Além disso,
linguagem inclui
percepção e ação.”
(Santaella, 2007:190)
11. Imersão “A imersão pode requerer um simples
inundar da mente com sensações. [...]
Mas num meio participativo, a imersão
implica aprender a nadar,
a fazer as coisas que o
novo ambiente torna possível.”
(Murray, 2012:102)
12. Gameplay
"Gameplay é o que acontece
entre o início e o final de um
game.[...] Os desafios ao longo
dessa jornada de gameplay e as
pequenas e grandes vitórias de
um jogador é que
criam uma experiência lúdica
instigante e emocionante."
(Schuytema, 2008:8)
Gameplay
13. Experiência
“Jogos são inúteis a menos que as pessoas os
joguem. Por quê? Que mágica acontece
quando os jogos são jogados?”
(Schell, 2011:10)
http://brobeee.wordpress.com/tag/game/
“Então, próximo da morte, pouco antes de perder
o game, você consegue uma combinação incrível
de sorte e habilidade e destrói o inimigo final no
momento em que se joga através da passagem
para o próximo nível. Ofegante e suado, recosta
na cadeira e solta um suspiro. Isso foi divertido.”
(Schuytema, 2008)
17. Jogos antecedem a cultura
O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais
rigorosas,
pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens
os iniciassem na atividade lúdica. (Huizinga, 2001:3)
18. Referência Bibliográfica
FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese
(Doutorado em Filosofia) - IT University of Copenhagen, Copenhagen. 2007.
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São
Paulo: Perspectiva, 2001.
HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A Formal Approach to Game Design and
Game Research. San Jose, 2001. Disponível em: http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf>
JUUL, J. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. Em Level Up: Digital Games
Research Conference Proceedings. Utrecht: Utrecht University, 2003, pp. 30-45. disponível em:
http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História Linguagem e Expressão Gráfica. São Paulo: Blucher, 2010.
MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural:
Unesp, 2012.
SANTAELLA, Lúcia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007.
SANTAELLA, Lúcia. Matrizes da linguagem e pensamento: sonora, visual, verbal. Aplicações na
hipermídia. São Paulo: Iluminuras / Fapesp, 2012.
SCHELL, Jesse. A arte do game design: o livro original. Tradução: Edson Furmankiewicz. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2011.
SCHUYTEMA, Paul. Design de Games, Uma abordagem Prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
“Com ênfase nos meios como extensão, como se, nas artérias dos meios, não corresse o sangue das linguagens.” (Santaella, 2007:204)
Jogos digitais são meios de comunicação e como meio de comunicação são dotados de uma linguagem capaz de compor a mensagem.
Relacionar a estrutura de textos com entendimento, a percepção das coisas através de uma linguagem. As sintaxes terão relação com a percepção humana sobre o meio. -> semiótica
Como buscar as sintaxes da Game Linguagem?Escolher um jogo, dissecá-lo e analisar a partir de um modelo de game design.
Sintaxe de sobre outras linguagens. Game linguagem, meta-linguagem. Assim como na sintaxe da linguagem visual o entendimento do Game decorre do processo de percepção humana.
A semiótica nos permite analisar o entendimento dos elementos que constituem a linguagem