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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS.
FACULTAD DE MEDICINA HUMANA.
DR. MANUEL VELASCO SUÁREZ.
CAMPUS II
Competencia:
El hombre y su entorno II.
Unidad de competencia:
Tecnologías de la información y la comunicación.
Catedrático:
Dra. Maritza Carrera Pola.
Tema:
Unidad 1.
1.1 introducción a la TIC
1.2 ¿Qué es internet?
1.3 ¿Qué es web?
1.4 Era de la información.
1.5 Sociedad del conocimiento.
1.6 Economía virtual.
1.7 Telemedicina.
1.8 E-salud.
Equipo: #1
Estrada Pérez Johan. E151169
Estudillo Gutiérrez Darío Jesús. E150004
Flores Sánchez Octavio Alberto. E150003
Gordillo Paniagua Arturo. E150067
Gutiérrez Zavala Maritza. E150076
Juárez Álvaro Iliana Berenice. E150018
Jueves, 21 de enero del 2016
1.1 TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o IT para “Tecnologías
de la información”) agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el
tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática,
Internet y telecomunicaciones.
Las tecnologías de la información son todos aquellos medios electrónicos que
almacenan, recuperan y transmitan información en grandes cantidades y a gran
velocidad. Incluyen a la informática, a la microelectrónica y a las
telecomunicaciones.
En la actualidad estamos viviendo una revolución tecnológica, y las TI están
presentes en cualquier acción habitual por sencilla que sea, como por ejemplo
pagar en un comercio. Esta espectacular expansión de las nuevas TI se asientan
en tres pilares básicos:
- La rápida evolución de la informática con la consiguiente irrupción de las
computadoras en todos los ámbitos.
- El avance de las telecomunicaciones: comunicaciones digitales, la fibra
óptica, los satélites.
- La aparición de las “autopistas de la información” y la utilización de la
tecnología multimedia.
1.2 ¿QUÉ ES INTERNET?
El internet (o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como
Arpanet, entre tres universidades en California (Estados Unidos).
HISTORIA
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se
crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la
línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios
científicos y organizaciones desde 1959. El mito de que ARPANET, la primera red,
se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy
popular.
1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de
comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida
sobre la red telefónica conmutada. El éxito de esta nueva arquitectura sirvió para
que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles
técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas
clases.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo
año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la
función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte
de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los
DNS.
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal
Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y
ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en
Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el
esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se
inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de
estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de
comunicaciones.
En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web.
En la imagen el código HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee
creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó
el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
El 30 de abril de 1993 la Web entró al dominio público, ya que el CERN entregó
las tecnologías de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas.
2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil millones de usuarios
RED
En el campo de la informática debemos definirla como un modo de conectar
computadoras para que se puedan comunicar, intercambiar información y
compartir recursos.
Una red puede ordenarse o configurarse de varias maneras siendo la forma
elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la
funcionalidad de la red. A esta disposición se le conoce como “topología de la red”.
La topología idónea para una red concreta va a depender de diferentes factores,
como el número de máquinas a interconecta, el tipo de acceso al medio físico que
deseemos, etc.
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable
a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe
un número de factores a considerar para determinar cuál topología es la más
apropiada para una situación dada.
Topologías más Comunes
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que
se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en
un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los
elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual
recibe el nombre de "Backbone Cable".
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los
nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a
chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada
nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir
la información.
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio
de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el
anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,
regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al
nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es
que si se rompe una conexión, se cae la red completa.
Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este
realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los
datos.
La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control
centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son
dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema
tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las
colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración
de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador,
mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar
una red jerárquica.
DIRECCIÓN IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único
e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que
corre el protocolo IP.
Está compuesta por 32 bits, que se suelen agrupar en conjuntos de bytes que se
expresan en notación decimal separados por puntos. Dentro de una dirección ip
podemos distinguir dos partes:
El número de red. Las redes están clasificadas, según sus tamaños en tres
grandes categorías: clase A, B y C. los primeros bits de la dirección indican el tipo
de red.
El número de nodo. Este número identifica a cada computadora dentro de una red.
TCP/IP
Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos
sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la
familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos
juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue
desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de
defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área
extensa del departamento de defensa.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en
paquetes, cada paquete comienza con una cabecera que contiene información de
control; tal como la dirección del destino, seguido de los datos. Cuando se envía
un archivo por la red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de
paquetes diferentes. El Internet protocol (IP), un protocolo de la capa de red,
permite a las aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre redes
interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que hardware se
utiliza, por tanto ésta corre en una red de área local.
El Transmissión Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte,
asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se
pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron
enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que haga la transmisión
fiable imposible.
1.3 ¿QUÉ ES WEB?
Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se
utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a
Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayúscula.
Además de nombrar a Internet en general, la palabra web puede servir hacer
mención a una página web, un sitio web o hasta un servidor web.
La World Wide Web (WWW) o red informática mundial, es un sistema de
distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
Es importante establecer que este término además forma parte de lo que se
conoce como World Wide Web que es la red informática que se emplea en todo el
mundo. A finales de la década de los años 80 fue cuando nació aquella que
permite que hoy cualquier ciudadano, a través de una conexión a Internet junto a
un navegador y un ordenador, pueda acceder desde cualquier rincón del mundo a
la web que desea.
Una página web es un documento que incluye un archivo HTML con texto,
imágenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas web que suelen
formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce como sitio
web.
Dentro del sitio web, todas las páginas guardan alguna relación entre sí y están
vinculadas mediante vínculos (también conocidos como enlaces, hipervínculos,
hiperenlaces o links).
El servidor web, por otra parte, es un programa creado para transferir páginas web
a través de la implementación del protocolo HTTP. Por extensión, se denomina
servidor a la computadora donde se ejecuta dicho tipo de software.
Web 2.0, por otra parte, es un concepto que permite nombrar a las aplicaciones de
Internet que facilitan la interacción de los usuarios. Los sitios que forman parte de
la Web 2.0 posibilitan que los internautas compartan información y desarrollen
tareas de forma mancomunada.
Entre los ejemplos de Web 2.0 pueden nombrarse a las redes sociales (como
Facebook), los portales de alojamiento de videos (YouTube) e imágenes (Flickr) y
los servicios wikis (Wikipedia).
¿QUÉ ES HTML?
HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas
de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language,
es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como
Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
Se trata de un formato abierto que surgió a partir de las etiquetas SGML (Standard
Generalized Markup Language). Concepto traducido generalmente como
“Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado” y que se entiende como un
sistema que permite ordenar y etiquetar diversos documentos dentro de una lista.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que
aparecen como textos y sobre su estructura, complementando dicho texto con
diversos objetos (como fotografías, animaciones, etc)
¿QUE ES HTTP?
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web.
HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force.
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la
arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y
un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo
conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la
llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos
(URL), Unit Resource locator.
Historia de la web:
Todo se inició en 1958 en la agencia de proyectos de investigación avanzada, más
conocida como ARPA para aumentar los avances tecnológicos de EEUU en la
sombra tras el lanzamiento por parte de Rusia del Sputnik. La primera conexión
exitosa se dio el 29 de Octubre de 1969 con una conexión de red ARPANET entre
2 equipos. Con el tiempo se fueron agregando más y más ordenadores.
Pero la creación de la WWW llega décadas más tarde con la ayuda de un hombre
llamado Tim Berners-Lee que desarrolla en 1990 la columna vertebral de la World
Wide Web, concretamente el protocolo de transferencia de hipertexto ( HTTP). En
esos momentos aumento la red de 4 a más de 300.00 ordenadores.
¿Qué son las aplicaciones?
En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas
que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet
o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación
software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la
que se confía la ejecución al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como
cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad
para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a
miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis,
weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bastante
conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que
permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite
que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página
responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar
formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos
de todo tipo.
1.4 ERA DE LA INFORMACIÓN
La Era de la Información, también conocida como Era Digital, es el nombre que
recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de
la información y la comunicación. El comienzo de este período se asocia con
la revolución digital, si bien tiene sus antecedentes en tecnologías como el
teléfono, la radio o la televisión, que hicieron que el flujo de información se
volviese más rápido.
Es generada por el surgimiento de nuevas tecnológicas que transforman el modo
de vida tal y como lo conocemos hoy en día, a un ritmo no antes conocido en la
historia de la humanidad. Podemos decir que nos encontramos ante una nueva
revolución industrial, muy acertadamente calificada como revolución tecnológica.
Las nuevas tecnologías emergentes no solo cambian el proceso de producción,
sino que instauran una nueva filosofía de vida. No se trata de una transformación
económica exclusiva, sino que abarca todas las estructuras e instituciones
humanas, desde las laborales hasta instituciones familiares, religiosas y políticas;
pasando por la reformulación y creación de conceptos como el de cultura o
interacción.
La inversión en estas nuevas tecnologías y su difusión, viene generada, por
supuesto, por su éxito comercial, en realidad, como siempre, es el consumidor el
que decide que nuevos productos quiere incorporar a su vida cotidiana o laboral.
1.5 SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Ha sido el resultado de los cambios sociales, políticos y tecnológicos que fueron
inevitables debido a la información de las tecnologías y su distribución masificada
con el fin de que la gran mayoría de las personas tenga acceso a la información y
con mejores oportunidades, esto con la desventaja de una brecha o rezago más
acentuado por la falta de información sobre su uso y oportunidades.
1.6 ECONOMÍA VIRTUAL
También conocida como economía sintética es una economía emergente que
existe en el mundo virtual, usualmente se da intercambiando bienes virtuales en
juegos de Internet. Las personas ingresan en este tipo de economía por propósitos
de recreación y entretenimiento en vez de necesidad, lo que significa que las
economías virtuales carecen de algunos aspectos presentes en la economía real
que no son considerados "divertidos" (por ejemplo, un avatar en un mundo virtual
no necesita comprar comida para sobrevivir y generalmente tiene necesidades
biológicas). Sin embargo, algunas personas interactúan con la economía virtual
buscando un beneficio económico "real". Además de tener una relación con
transacciones electrónicas dentro de juegos, este término también incluye las
transacciones y ventas de monedas virtuales a dinero real, algunos de los
ejemplos son:
Square: Esta red social otorga medallas por indicar con tu GPS que has estado en
5 ubicaciones de Starbucks distintas
Créditos de Facebook: Los créditos de Facebook son una forma de comprar
artículos opcionales, como mascotas, armamento premium para juegos y otros
artículos en tus juegos favoritos y gratuitos. Los créditos tienen un valor monetario.
Bitcoin: es una moneda, como el euro o el dólar estadounidense, que sirve para
intercambiar bienes y servicios. Sin embargo, a diferencia de otras
monedas, Bitcoines una divisa electrónica que presenta novedosas características
y destaca por su eficiencia, seguridad y facilidad de intercambio se creó en 2009;
su principal diferencia con cualquier moneda del mundo es que no hay un país
que establezca su existencia, no hay un Banco Central responsable de su
emisión y regulación, no hay un órgano que disponga si se devalúa o se aprecia
frente a otras monedas.
Ventajas del Bitcoin
-El dinero es un medio de intercambio para el pago de bienes y servicios en
la sociedad, tiene un valor contable. El valor del dinero tiene un componente
regulatorio controlado por un organismo o entidad, que normalmente es un Banco
Central, pero a la vez tiene un valor intrínseco de confianza otorgado por la
sociedad que lo utiliza.
- Tendrá un límite de emisión que llegará a 21 millones. Esto la convierte en una
moneda que tiende a apreciarse frente a otras. El dólar perdió el 90% de su valor
en 50 años, como consecuencia de la creciente emisión, el Bitcoin garantiza que
la emisión tendrá un tope.
- Una moneda con restricción de emisión se traduce en deflación de precios, es
decir, un bien comprado hoy con Bitcoin sería más caro que si se compra más
adelante, porque el valor de la moneda va hacia la apreciación.
- Es una moneda “anónima”, no la puede controlar un gobierno, ni una entidad. En
un punto se parece al sistema previo a la aparición de los Bancos Centrales,
donde cada entidad respaldaba su dinero con sus propias reservas. Al no estar
regulada por un organismo es menos manipulable, porque intervienen tantos
actores que resulta imposible lograr que todos acuerden una acción común.
- El control de las transacciones es realizado por todos los participantes del
ecosistema Bitcoin, cada operación queda completamente registrada, de tal
manera que cualquiera puede ver movimientos, aunque sin poder detectar quién
los hace.
- Las transacciones se hacen en tiempo real. Cualquier transferencia de dinero de
un país a otro suele demandar entre 24 y 72 horas. Esta moneda, se transfiere en
tiempo real de una cuenta a otra.
Las desventajas del Bitcoin
- Su enorme fluctuación en el valor contra otras monedas.
- No hay garantías de que se convierta en una moneda aceptada por todos. Si la
tendencia actual cambiara y los usuarios dejaran de usarla, el valor del Bitcoin se
iría a cero.
- La falta de un regulador del ecosistema explica en gran medida la volatilidad.
Como depende exclusivamente de la oferta y la demanda, se corre el riesgo de
que sus variaciones desalienten el uso.
- El anonimato que garantiza el sistema no permite saber quiénes están detrás de
las operaciones. De esta manera, un profesional independiente que cobrara sus
servicios en Bitcoin, un gobierno no podría detectarlo para cobrarle impuestos,
pero tampoco detectaría a un narcotraficante.
1.7 TELEMEDICINA
La telemedicina es la prestación de servicios médicos a distancia.
Internet y la tecnología digital han transformado, por completo, aquellos sectores
de la economía en donde su uso se ha convertido en una herramienta de trabajo y
producción. Tal vez los más sonados sean la música, la imprenta, el comercio y el
cine. Para bien, y para mal, ambos elementos han sido los germinantes de una
revolución capaz de transformar hasta los mismos cimientos de las industrias
donde se insertan. El mundo médico ha sido el último de éstos en empezar a
innovar drásticamente gracias a ellos, generando una creciente y fascinante rama
productiva denominada “telemedicina”.
El uso combinado de la información y la tecnología de comunicación abre nuevas
posibilidades para la medicina. No sólo es posible ahora prestar atención médica a
grandes distancias, sino que la tecnología también puede ayudar a que la
medicina sea más segura, más eficaz y más conveniente. El uso de la información
y de la tecnología de comunicación ofrece a los pacientes y médicos más
oportunidades de adquirir conocimientos sobre opciones de tratamiento. Cuando
la información está disponible más fácilmente, los pacientes y médicos pueden
evaluar de manera más acabada sus opciones y tomar decisiones totalmente
informados
La comunicación a través de computadores puede disminuir la confianza personal
entre un paciente o persona que busca ayuda y el médico tratante. Siempre debe
existir un contacto personal y directo entre el médico y el paciente antes que se
emplee la telemedicina en forma directa.
1.8 E-SALUD
La eSalud (eHealth en su terminología en inglés) es el término con el que se
define al conjunto de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs).
Engloba diferentes productos y servicios para la salud, como aplicaciones móviles,
la telemedicina, los dispositivos wearables (para la monitorización que se integran
en ropa y accesorios), el Big Data (grandes cantidades de datos), los sistemas de
apoyo a la decisión clínica, el Internet de las cosas o los videojuegos de salud,
entre otros.
En opinión del doctor Sergio Vañó, presidente de la Asociación de Investigadores
en eSalud (AIES), la eSalud supone una “transformación radical de la sanidad y,
por ello, es necesario una evaluación de la eficacia y la seguridad de los sistemas
de eSalud”, con el objetivo de que los profesionales sanitarios “estén
preparados y, los datos proporcionados por los dispositivos de monitorización,
puedan integrarse en la asistencia sanitaria”.
Modo de herramientas, se emplean en el entorno sanitario en materia de
prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento, así como en la gestión de la
salud, ahorrando costes al sistema sanitario y mejorando la eficacia de este.
¿PARA QUE SIRVE AL PERSONAL DE SALUD?
 Historiales Médicos Electrónicos: administración digital de historias clínicas
que facilita el archivo, consulta, edición e intercambio de datos de los
pacientes entre diversos profesionales sanitarios -centros de salud,
hospitales, especialistas, farmacias.
 Telemedicina: incluye todas las variantes de pruebas físicas y psicológicas
que no requieren de la visita presencial del enfermo hasta el especialista.
Gracias a este servicio, los pacientes se desplazan menos y aumenta el
área de acción del especialista.
 Medicina basada en la evidencia1
también llamada “medicina basada en
pruebas". Rafael Bravo Toledo y Concepción Campos Asensio la definen
como “el uso consciente, explícito y juicioso de las mejores y más actuales
evidencias o pruebas en la toma de decisiones sobre el cuidado de los
pacientes”.
 Difusión de Información orientada al ciudadano: tanto los pacientes como
aquellas personas sanas desean ser informados sobre temas médicos.
 Difusión de Información orientada al especialista: servicios de información
centrados en las necesidades de los profesionales santarios (DSI, clipping,
etc.)
 Equipos virtuales de cuidados sanitarios: consiste en grupos de
profesionales sanitarios que colaboran y comparten información sobre
pacientes a través de equipos digitales (modelo de atención compartida:
interfaz entre atención primaria y secundaria en medicina).

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Generalidades - TICs

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS. FACULTAD DE MEDICINA HUMANA. DR. MANUEL VELASCO SUÁREZ. CAMPUS II Competencia: El hombre y su entorno II. Unidad de competencia: Tecnologías de la información y la comunicación. Catedrático: Dra. Maritza Carrera Pola. Tema: Unidad 1. 1.1 introducción a la TIC 1.2 ¿Qué es internet? 1.3 ¿Qué es web? 1.4 Era de la información. 1.5 Sociedad del conocimiento. 1.6 Economía virtual. 1.7 Telemedicina. 1.8 E-salud. Equipo: #1 Estrada Pérez Johan. E151169 Estudillo Gutiérrez Darío Jesús. E150004 Flores Sánchez Octavio Alberto. E150003 Gordillo Paniagua Arturo. E150067 Gutiérrez Zavala Maritza. E150076 Juárez Álvaro Iliana Berenice. E150018 Jueves, 21 de enero del 2016
  • 2. 1.1 TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o IT para “Tecnologías de la información”) agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones. Las tecnologías de la información son todos aquellos medios electrónicos que almacenan, recuperan y transmitan información en grandes cantidades y a gran velocidad. Incluyen a la informática, a la microelectrónica y a las telecomunicaciones. En la actualidad estamos viviendo una revolución tecnológica, y las TI están presentes en cualquier acción habitual por sencilla que sea, como por ejemplo pagar en un comercio. Esta espectacular expansión de las nuevas TI se asientan en tres pilares básicos: - La rápida evolución de la informática con la consiguiente irrupción de las computadoras en todos los ámbitos. - El avance de las telecomunicaciones: comunicaciones digitales, la fibra óptica, los satélites. - La aparición de las “autopistas de la información” y la utilización de la tecnología multimedia. 1.2 ¿QUÉ ES INTERNET? El internet (o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California (Estados Unidos). HISTORIA 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959. El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular.
  • 3. 1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de esta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet. 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web. En la imagen el código HTML con sintaxis coloreada. En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. El 30 de abril de 1993 la Web entró al dominio público, ya que el CERN entregó las tecnologías de forma gratuita para que cualquiera pudiera utilizarlas. 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil millones de usuarios RED En el campo de la informática debemos definirla como un modo de conectar computadoras para que se puedan comunicar, intercambiar información y compartir recursos.
  • 4. Una red puede ordenarse o configurarse de varias maneras siendo la forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red. A esta disposición se le conoce como “topología de la red”. La topología idónea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el número de máquinas a interconecta, el tipo de acceso al medio físico que deseemos, etc. La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cuál topología es la más apropiada para una situación dada. Topologías más Comunes Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información. Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa. Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos. La red se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
  • 5. Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo. Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica. DIRECCIÓN IP Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP. Está compuesta por 32 bits, que se suelen agrupar en conjuntos de bytes que se expresan en notación decimal separados por puntos. Dentro de una dirección ip podemos distinguir dos partes: El número de red. Las redes están clasificadas, según sus tamaños en tres grandes categorías: clase A, B y C. los primeros bits de la dirección indican el tipo de red. El número de nodo. Este número identifica a cada computadora dentro de una red. TCP/IP Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto. El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa. Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes, cada paquete comienza con una cabecera que contiene información de control; tal como la dirección del destino, seguido de los datos. Cuando se envía
  • 6. un archivo por la red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de paquetes diferentes. El Internet protocol (IP), un protocolo de la capa de red, permite a las aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que hardware se utiliza, por tanto ésta corre en una red de área local. El Transmissión Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte, asegura que los datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretendía enviar y que los paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP terminará una conexión si ocurre un error que haga la transmisión fiable imposible. 1.3 ¿QUÉ ES WEB? Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayúscula. Además de nombrar a Internet en general, la palabra web puede servir hacer mención a una página web, un sitio web o hasta un servidor web. La World Wide Web (WWW) o red informática mundial, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces. Es importante establecer que este término además forma parte de lo que se conoce como World Wide Web que es la red informática que se emplea en todo el mundo. A finales de la década de los años 80 fue cuando nació aquella que permite que hoy cualquier ciudadano, a través de una conexión a Internet junto a un navegador y un ordenador, pueda acceder desde cualquier rincón del mundo a la web que desea. Una página web es un documento que incluye un archivo HTML con texto, imágenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas web que suelen formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce como sitio web. Dentro del sitio web, todas las páginas guardan alguna relación entre sí y están vinculadas mediante vínculos (también conocidos como enlaces, hipervínculos, hiperenlaces o links).
  • 7. El servidor web, por otra parte, es un programa creado para transferir páginas web a través de la implementación del protocolo HTTP. Por extensión, se denomina servidor a la computadora donde se ejecuta dicho tipo de software. Web 2.0, por otra parte, es un concepto que permite nombrar a las aplicaciones de Internet que facilitan la interacción de los usuarios. Los sitios que forman parte de la Web 2.0 posibilitan que los internautas compartan información y desarrollen tareas de forma mancomunada. Entre los ejemplos de Web 2.0 pueden nombrarse a las redes sociales (como Facebook), los portales de alojamiento de videos (YouTube) e imágenes (Flickr) y los servicios wikis (Wikipedia). ¿QUÉ ES HTML? HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto. Se trata de un formato abierto que surgió a partir de las etiquetas SGML (Standard Generalized Markup Language). Concepto traducido generalmente como “Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado” y que se entiende como un sistema que permite ordenar y etiquetar diversos documentos dentro de una lista. EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que aparecen como textos y sobre su estructura, complementando dicho texto con diversos objetos (como fotografías, animaciones, etc) ¿QUE ES HTTP? Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la
  • 8. llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL), Unit Resource locator. Historia de la web: Todo se inició en 1958 en la agencia de proyectos de investigación avanzada, más conocida como ARPA para aumentar los avances tecnológicos de EEUU en la sombra tras el lanzamiento por parte de Rusia del Sputnik. La primera conexión exitosa se dio el 29 de Octubre de 1969 con una conexión de red ARPANET entre 2 equipos. Con el tiempo se fueron agregando más y más ordenadores. Pero la creación de la WWW llega décadas más tarde con la ayuda de un hombre llamado Tim Berners-Lee que desarrolla en 1990 la columna vertebral de la World Wide Web, concretamente el protocolo de transferencia de hipertexto ( HTTP). En esos momentos aumento la red de 4 a más de 300.00 ordenadores. ¿Qué son las aplicaciones? En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador. Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web. Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar
  • 9. formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo. 1.4 ERA DE LA INFORMACIÓN La Era de la Información, también conocida como Era Digital, es el nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación. El comienzo de este período se asocia con la revolución digital, si bien tiene sus antecedentes en tecnologías como el teléfono, la radio o la televisión, que hicieron que el flujo de información se volviese más rápido. Es generada por el surgimiento de nuevas tecnológicas que transforman el modo de vida tal y como lo conocemos hoy en día, a un ritmo no antes conocido en la historia de la humanidad. Podemos decir que nos encontramos ante una nueva revolución industrial, muy acertadamente calificada como revolución tecnológica. Las nuevas tecnologías emergentes no solo cambian el proceso de producción, sino que instauran una nueva filosofía de vida. No se trata de una transformación económica exclusiva, sino que abarca todas las estructuras e instituciones humanas, desde las laborales hasta instituciones familiares, religiosas y políticas; pasando por la reformulación y creación de conceptos como el de cultura o interacción. La inversión en estas nuevas tecnologías y su difusión, viene generada, por supuesto, por su éxito comercial, en realidad, como siempre, es el consumidor el que decide que nuevos productos quiere incorporar a su vida cotidiana o laboral. 1.5 SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Ha sido el resultado de los cambios sociales, políticos y tecnológicos que fueron inevitables debido a la información de las tecnologías y su distribución masificada con el fin de que la gran mayoría de las personas tenga acceso a la información y con mejores oportunidades, esto con la desventaja de una brecha o rezago más acentuado por la falta de información sobre su uso y oportunidades. 1.6 ECONOMÍA VIRTUAL También conocida como economía sintética es una economía emergente que existe en el mundo virtual, usualmente se da intercambiando bienes virtuales en juegos de Internet. Las personas ingresan en este tipo de economía por propósitos
  • 10. de recreación y entretenimiento en vez de necesidad, lo que significa que las economías virtuales carecen de algunos aspectos presentes en la economía real que no son considerados "divertidos" (por ejemplo, un avatar en un mundo virtual no necesita comprar comida para sobrevivir y generalmente tiene necesidades biológicas). Sin embargo, algunas personas interactúan con la economía virtual buscando un beneficio económico "real". Además de tener una relación con transacciones electrónicas dentro de juegos, este término también incluye las transacciones y ventas de monedas virtuales a dinero real, algunos de los ejemplos son: Square: Esta red social otorga medallas por indicar con tu GPS que has estado en 5 ubicaciones de Starbucks distintas Créditos de Facebook: Los créditos de Facebook son una forma de comprar artículos opcionales, como mascotas, armamento premium para juegos y otros artículos en tus juegos favoritos y gratuitos. Los créditos tienen un valor monetario. Bitcoin: es una moneda, como el euro o el dólar estadounidense, que sirve para intercambiar bienes y servicios. Sin embargo, a diferencia de otras monedas, Bitcoines una divisa electrónica que presenta novedosas características y destaca por su eficiencia, seguridad y facilidad de intercambio se creó en 2009; su principal diferencia con cualquier moneda del mundo es que no hay un país que establezca su existencia, no hay un Banco Central responsable de su emisión y regulación, no hay un órgano que disponga si se devalúa o se aprecia frente a otras monedas. Ventajas del Bitcoin -El dinero es un medio de intercambio para el pago de bienes y servicios en la sociedad, tiene un valor contable. El valor del dinero tiene un componente regulatorio controlado por un organismo o entidad, que normalmente es un Banco Central, pero a la vez tiene un valor intrínseco de confianza otorgado por la sociedad que lo utiliza. - Tendrá un límite de emisión que llegará a 21 millones. Esto la convierte en una moneda que tiende a apreciarse frente a otras. El dólar perdió el 90% de su valor en 50 años, como consecuencia de la creciente emisión, el Bitcoin garantiza que la emisión tendrá un tope.
  • 11. - Una moneda con restricción de emisión se traduce en deflación de precios, es decir, un bien comprado hoy con Bitcoin sería más caro que si se compra más adelante, porque el valor de la moneda va hacia la apreciación. - Es una moneda “anónima”, no la puede controlar un gobierno, ni una entidad. En un punto se parece al sistema previo a la aparición de los Bancos Centrales, donde cada entidad respaldaba su dinero con sus propias reservas. Al no estar regulada por un organismo es menos manipulable, porque intervienen tantos actores que resulta imposible lograr que todos acuerden una acción común. - El control de las transacciones es realizado por todos los participantes del ecosistema Bitcoin, cada operación queda completamente registrada, de tal manera que cualquiera puede ver movimientos, aunque sin poder detectar quién los hace. - Las transacciones se hacen en tiempo real. Cualquier transferencia de dinero de un país a otro suele demandar entre 24 y 72 horas. Esta moneda, se transfiere en tiempo real de una cuenta a otra. Las desventajas del Bitcoin - Su enorme fluctuación en el valor contra otras monedas. - No hay garantías de que se convierta en una moneda aceptada por todos. Si la tendencia actual cambiara y los usuarios dejaran de usarla, el valor del Bitcoin se iría a cero. - La falta de un regulador del ecosistema explica en gran medida la volatilidad. Como depende exclusivamente de la oferta y la demanda, se corre el riesgo de que sus variaciones desalienten el uso. - El anonimato que garantiza el sistema no permite saber quiénes están detrás de las operaciones. De esta manera, un profesional independiente que cobrara sus servicios en Bitcoin, un gobierno no podría detectarlo para cobrarle impuestos, pero tampoco detectaría a un narcotraficante.
  • 12. 1.7 TELEMEDICINA La telemedicina es la prestación de servicios médicos a distancia. Internet y la tecnología digital han transformado, por completo, aquellos sectores de la economía en donde su uso se ha convertido en una herramienta de trabajo y producción. Tal vez los más sonados sean la música, la imprenta, el comercio y el cine. Para bien, y para mal, ambos elementos han sido los germinantes de una revolución capaz de transformar hasta los mismos cimientos de las industrias donde se insertan. El mundo médico ha sido el último de éstos en empezar a innovar drásticamente gracias a ellos, generando una creciente y fascinante rama productiva denominada “telemedicina”. El uso combinado de la información y la tecnología de comunicación abre nuevas posibilidades para la medicina. No sólo es posible ahora prestar atención médica a grandes distancias, sino que la tecnología también puede ayudar a que la medicina sea más segura, más eficaz y más conveniente. El uso de la información y de la tecnología de comunicación ofrece a los pacientes y médicos más oportunidades de adquirir conocimientos sobre opciones de tratamiento. Cuando la información está disponible más fácilmente, los pacientes y médicos pueden evaluar de manera más acabada sus opciones y tomar decisiones totalmente informados La comunicación a través de computadores puede disminuir la confianza personal entre un paciente o persona que busca ayuda y el médico tratante. Siempre debe existir un contacto personal y directo entre el médico y el paciente antes que se emplee la telemedicina en forma directa. 1.8 E-SALUD La eSalud (eHealth en su terminología en inglés) es el término con el que se define al conjunto de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs). Engloba diferentes productos y servicios para la salud, como aplicaciones móviles, la telemedicina, los dispositivos wearables (para la monitorización que se integran en ropa y accesorios), el Big Data (grandes cantidades de datos), los sistemas de
  • 13. apoyo a la decisión clínica, el Internet de las cosas o los videojuegos de salud, entre otros. En opinión del doctor Sergio Vañó, presidente de la Asociación de Investigadores en eSalud (AIES), la eSalud supone una “transformación radical de la sanidad y, por ello, es necesario una evaluación de la eficacia y la seguridad de los sistemas de eSalud”, con el objetivo de que los profesionales sanitarios “estén preparados y, los datos proporcionados por los dispositivos de monitorización, puedan integrarse en la asistencia sanitaria”. Modo de herramientas, se emplean en el entorno sanitario en materia de prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento, así como en la gestión de la salud, ahorrando costes al sistema sanitario y mejorando la eficacia de este. ¿PARA QUE SIRVE AL PERSONAL DE SALUD?  Historiales Médicos Electrónicos: administración digital de historias clínicas que facilita el archivo, consulta, edición e intercambio de datos de los pacientes entre diversos profesionales sanitarios -centros de salud, hospitales, especialistas, farmacias.  Telemedicina: incluye todas las variantes de pruebas físicas y psicológicas que no requieren de la visita presencial del enfermo hasta el especialista. Gracias a este servicio, los pacientes se desplazan menos y aumenta el área de acción del especialista.  Medicina basada en la evidencia1 también llamada “medicina basada en pruebas". Rafael Bravo Toledo y Concepción Campos Asensio la definen como “el uso consciente, explícito y juicioso de las mejores y más actuales evidencias o pruebas en la toma de decisiones sobre el cuidado de los pacientes”.  Difusión de Información orientada al ciudadano: tanto los pacientes como aquellas personas sanas desean ser informados sobre temas médicos.  Difusión de Información orientada al especialista: servicios de información centrados en las necesidades de los profesionales santarios (DSI, clipping, etc.)  Equipos virtuales de cuidados sanitarios: consiste en grupos de profesionales sanitarios que colaboran y comparten información sobre pacientes a través de equipos digitales (modelo de atención compartida: interfaz entre atención primaria y secundaria en medicina).