O documento descreve o projeto Recife Playable Campus Party 2014, uma iniciativa que tornou Recife a segunda Playable City do mundo e levou vários projetos interativos para a Campus Party Recife de 2014, incluindo Criativismo Party, Recife 360, EITA e Tag Hunt, com o objetivo de provocar, conscientizar e divertir o público sobre novas perspectivas da cidade.
2. Iniciativa
O Projeto é uma iniciativa da Emprel que conta com o apoio
do Porto Digital e decorre do programa internacional Recife:
The Playable City que tornou Recife, desde abril de 2014, a
segunda Playable City do mundo.
Traduzindo literalmente o termo Playable City, significa que a
capital pernambucana tornou-se uma cidade “jogável”,
“brincável”, um ambiente urbano mais descontraído e
repleto de possibilidades de interação entre as pessoas e a
cidade.
3. Iniciativa
O Projeto foi Levado para a Campus Party
Recife 2014 projetos que puderam
provocar, conscientizar ou mesmo divertir
e mostrar a Cidade sobre novas
perspectivas ou problemas vivenciados no
dia a dia.
4. Onde e Quando ?
Área Expo da Campus Party Recife (aberta
ao público em Geral)
De 23 à 26 de Julho no Centro de
Convenções de Pernambuco
6. Criativismo Party
É uma festa onde os
Galoffitis se
encontram com a
tecnologia, e o
publico interage
fazendo a festa.
Criativismo é o nome
artístico do criador
desse projeto.
Autor: Galo de
Souza
7. Recife 360
Esse projeto permite
que sejam visualizados
locais selecionados de
Recife em 360 graus,
como se o tablet
funcionasse como uma
janela virtual.
Autor: Voxar Labs -
UFPE
8. EITA: Experiência Imersiva de Teletransporte Atemporal
Esse projeto permite que o
usuário visualize diferentes
pontos da cidade do Recife
como se estivesse
realmente nos locais.
Usando dados do Google
Maps, foram
construídos mapas 3D de
cada ambiente, permitindo
uma experiência totalmente
imersiva.Autor: Voxar Labs -
UFPE
9. Tag Hunt
Uso de etiquetas eletrônicas
dotadas da tecnologia NFC
que no contexto deste
projeto permite transformar
objetos comuns em objetos
interativos, estimulando que
pessoas interajam com eles
através de smartphones
equipados com esta
tecnologia. Autor: Kiev
Gama e e Vinicius Garcia -
UFPE
10. Conheça o Recife
O projeto Conheça o
Recife tem por objetivo
fazer com que o cidadão
tenha uma intimidade
maior com a cidade
através da tecnologia
com textos, vídeos e
fotos. O usuário pode
inclusive ver projetos
futuros da cidade e
também conhecer locais
específicos através de
um menu interativo no
aplicativo.
Autor: Yelken Gonzales
Designer: Lothar
Matthaus Nogueira
Barros
Colaborador: Ytalo
Martins
11. High Tech Trash
O projeto High Tech
Trash surgiu a partir do
conceito de Playable City
onde a tecnologia
interage com o público de
forma divertida então foi
criado uma lixeira que
emite sons educativos e
divertidos de forma
aleatória. Quando um lixo
é jogado uma pontuação
é acumulada em um
monitor e a cada lixeira
que é esvaziada há um
contador para isso
gerando um histórico na
tela.
Autor: Yelken Gonzales
12. Creative Stop
O Creative Stop tem como
objetivo trazer um pouco
de descontração para os
usuários do transporte
público de nossa cidade.
Pretendemos transformar
o modo que os cidadãos
que forem atingidos pelo
nosso projeto enxerguem
a cidade, além de trazer
um pouco de alegria para
um dos períodos mais
estressantes do dia.
Autores: Guilherme Baltar
e Alessandro Henrique
13. Dados
Mais de 2000 visita diárias;
Interação com os visitantes;
Participação de alunos de escolas públicas do
Recife;
Novas Possibilidades;
14. Como uma Playable City, o Recife tem agora a
missão de se tornar, cada vez mais, um ambiente
interessante, inspirador e convidativo para os
cidadãos através da arte, criatividade, cultura,
tecnologia e inovação. A aliança desses
elementos de forma criativa e sustentável
remete ao fomento da inovação e à abertura de
novas possibilidades de atuação do setor criativo
e tecnológico no desenho das cidades, sua
economia e seu futuro