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Recife Playable
Campus Party 2014
Iniciativa
O Projeto é uma iniciativa da Emprel que conta com o apoio
do Porto Digital e decorre do programa internacional Recife:
The Playable City que tornou Recife, desde abril de 2014, a
segunda Playable City do mundo.
Traduzindo literalmente o termo Playable City, significa que a
capital pernambucana tornou-se uma cidade “jogável”,
“brincável”, um ambiente urbano mais descontraído e
repleto de possibilidades de interação entre as pessoas e a
cidade.
Iniciativa
O Projeto foi Levado para a Campus Party
Recife 2014 projetos que puderam
provocar, conscientizar ou mesmo divertir
e mostrar a Cidade sobre novas
perspectivas ou problemas vivenciados no
dia a dia.
Onde e Quando ?
 Área Expo da Campus Party Recife (aberta
ao público em Geral)
 De 23 à 26 de Julho no Centro de
Convenções de Pernambuco
Projetos
 Criativismo Party
 É uma festa onde os
Galoffitis se
encontram com a
tecnologia, e o
publico interage
fazendo a festa.
Criativismo é o nome
artístico do criador
desse projeto.
 Autor: Galo de
Souza
 Recife 360
 Esse projeto permite
que sejam visualizados
locais selecionados de
Recife em 360 graus,
como se o tablet
funcionasse como uma
janela virtual.
Autor: Voxar Labs -
UFPE
 EITA: Experiência Imersiva de Teletransporte Atemporal
 Esse projeto permite que o
usuário visualize diferentes
pontos da cidade do Recife
como se estivesse
realmente nos locais.
Usando dados do Google
Maps, foram
construídos mapas 3D de
cada ambiente, permitindo
uma experiência totalmente
imersiva.Autor: Voxar Labs -
UFPE
 Tag Hunt
 Uso de etiquetas eletrônicas
dotadas da tecnologia NFC
que no contexto deste
projeto permite transformar
objetos comuns em objetos
interativos, estimulando que
pessoas interajam com eles
através de smartphones
equipados com esta
tecnologia. Autor: Kiev
Gama e e Vinicius Garcia -
UFPE
 Conheça o Recife
O projeto Conheça o
Recife tem por objetivo
fazer com que o cidadão
tenha uma intimidade
maior com a cidade
através da tecnologia
com textos, vídeos e
fotos. O usuário pode
inclusive ver projetos
futuros da cidade e
também conhecer locais
específicos através de
um menu interativo no
aplicativo.
Autor: Yelken Gonzales
Designer: Lothar
Matthaus Nogueira
Barros
Colaborador: Ytalo
Martins
 High Tech Trash
O projeto High Tech
Trash surgiu a partir do
conceito de Playable City
onde a tecnologia
interage com o público de
forma divertida então foi
criado uma lixeira que
emite sons educativos e
divertidos de forma
aleatória. Quando um lixo
é jogado uma pontuação
é acumulada em um
monitor e a cada lixeira
que é esvaziada há um
contador para isso
gerando um histórico na
tela.
Autor: Yelken Gonzales
 Creative Stop
O Creative Stop tem como
objetivo trazer um pouco
de descontração para os
usuários do transporte
público de nossa cidade.
Pretendemos transformar
o modo que os cidadãos
que forem atingidos pelo
nosso projeto enxerguem
a cidade, além de trazer
um pouco de alegria para
um dos períodos mais
estressantes do dia.
Autores: Guilherme Baltar
e Alessandro Henrique
Dados
 Mais de 2000 visita diárias;
 Interação com os visitantes;
 Participação de alunos de escolas públicas do
Recife;
 Novas Possibilidades;
 Como uma Playable City, o Recife tem agora a
missão de se tornar, cada vez mais, um ambiente
interessante, inspirador e convidativo para os
cidadãos através da arte, criatividade, cultura,
tecnologia e inovação. A aliança desses
elementos de forma criativa e sustentável
remete ao fomento da inovação e à abertura de
novas possibilidades de atuação do setor criativo
e tecnológico no desenho das cidades, sua
economia e seu futuro
Vamos
Engajar Criar
Repensar a
Cidade
Divertir
Provocar
Interagir
É ISSO!
Muito Obrigado!
brenoag@gmail.com
twitter.com/brenoalencar

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Recife Playable Campus Party 2014

  • 2. Iniciativa O Projeto é uma iniciativa da Emprel que conta com o apoio do Porto Digital e decorre do programa internacional Recife: The Playable City que tornou Recife, desde abril de 2014, a segunda Playable City do mundo. Traduzindo literalmente o termo Playable City, significa que a capital pernambucana tornou-se uma cidade “jogável”, “brincável”, um ambiente urbano mais descontraído e repleto de possibilidades de interação entre as pessoas e a cidade.
  • 3. Iniciativa O Projeto foi Levado para a Campus Party Recife 2014 projetos que puderam provocar, conscientizar ou mesmo divertir e mostrar a Cidade sobre novas perspectivas ou problemas vivenciados no dia a dia.
  • 4. Onde e Quando ?  Área Expo da Campus Party Recife (aberta ao público em Geral)  De 23 à 26 de Julho no Centro de Convenções de Pernambuco
  • 6.  Criativismo Party  É uma festa onde os Galoffitis se encontram com a tecnologia, e o publico interage fazendo a festa. Criativismo é o nome artístico do criador desse projeto.  Autor: Galo de Souza
  • 7.  Recife 360  Esse projeto permite que sejam visualizados locais selecionados de Recife em 360 graus, como se o tablet funcionasse como uma janela virtual. Autor: Voxar Labs - UFPE
  • 8.  EITA: Experiência Imersiva de Teletransporte Atemporal  Esse projeto permite que o usuário visualize diferentes pontos da cidade do Recife como se estivesse realmente nos locais. Usando dados do Google Maps, foram construídos mapas 3D de cada ambiente, permitindo uma experiência totalmente imersiva.Autor: Voxar Labs - UFPE
  • 9.  Tag Hunt  Uso de etiquetas eletrônicas dotadas da tecnologia NFC que no contexto deste projeto permite transformar objetos comuns em objetos interativos, estimulando que pessoas interajam com eles através de smartphones equipados com esta tecnologia. Autor: Kiev Gama e e Vinicius Garcia - UFPE
  • 10.  Conheça o Recife O projeto Conheça o Recife tem por objetivo fazer com que o cidadão tenha uma intimidade maior com a cidade através da tecnologia com textos, vídeos e fotos. O usuário pode inclusive ver projetos futuros da cidade e também conhecer locais específicos através de um menu interativo no aplicativo. Autor: Yelken Gonzales Designer: Lothar Matthaus Nogueira Barros Colaborador: Ytalo Martins
  • 11.  High Tech Trash O projeto High Tech Trash surgiu a partir do conceito de Playable City onde a tecnologia interage com o público de forma divertida então foi criado uma lixeira que emite sons educativos e divertidos de forma aleatória. Quando um lixo é jogado uma pontuação é acumulada em um monitor e a cada lixeira que é esvaziada há um contador para isso gerando um histórico na tela. Autor: Yelken Gonzales
  • 12.  Creative Stop O Creative Stop tem como objetivo trazer um pouco de descontração para os usuários do transporte público de nossa cidade. Pretendemos transformar o modo que os cidadãos que forem atingidos pelo nosso projeto enxerguem a cidade, além de trazer um pouco de alegria para um dos períodos mais estressantes do dia. Autores: Guilherme Baltar e Alessandro Henrique
  • 13. Dados  Mais de 2000 visita diárias;  Interação com os visitantes;  Participação de alunos de escolas públicas do Recife;  Novas Possibilidades;
  • 14.  Como uma Playable City, o Recife tem agora a missão de se tornar, cada vez mais, um ambiente interessante, inspirador e convidativo para os cidadãos através da arte, criatividade, cultura, tecnologia e inovação. A aliança desses elementos de forma criativa e sustentável remete ao fomento da inovação e à abertura de novas possibilidades de atuação do setor criativo e tecnológico no desenho das cidades, sua economia e seu futuro