A dissertação analisa aplicativos de realidade aumentada em celulares, avaliando seus critérios de seleção, características e potenciais. Estuda conceitos de realidade aumentada e ferramentas de desenvolvimento, realizando questionários com profissionais. A pesquisa sugere que a sobreposição digital ao espaço físico pode comprimir tempo-espaço, desde que a informação seja relevante ao contexto.
Realidade Aumentada em celulares: um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais
1. PUC-Rio Departamento de Pós Graduação em Design
Realidade Aumentada em celulares:
um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais
Brenda de Figueiredo Lucena
Orientadora: Prof. Luiza Novaes
Abril, 2012
2. Realidade Aumentada em celulares: um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais | Brenda Lucena | Mestrado em Design PUC-Rio | Abril, 2012
Capítulo 1. Introdução Capítulo 5. Aplicativos de Realidade Aumentada em celulares
1.1. Motivação, trabalhos relacionados e objetivos de pesquisa 5.1. Critérios de seleção dos aplicativos
1.2. Estrutura da dissertação e metodologia de pesquisa 5.2. Método e critérios de análise
5.3. Descrição dos aplicativos e matrizes de posicionamento
Capítulo 2. Realidade Aumentada: entendendo o conceito 5.3.1. Wordlens
2.1. Origens 5.3.2. Magic Plan
2.2. Virtual + real = Realidade Aumentada? 5.3.3. Type Write Lite
2.2.1. Real e virtual como ponto de partida 5.3.4. Carfinder
2.2.2. Debate: aumenta ou diminui o quê? 5.3.5. Augmented Driving
2.3. Computação Ubíqua: Realidade Virtual e Realidade Aumentada como 5.3.6. Nearest Tube
ferramentas 5.3.7. Wikipedia para navegador Layar
2.4. Sistemas de RA por celular 5.4. Análise comparativa dos aplicativos
2.4.1. Possibilidades sensórias 5.4.1. Aspectos positivos
2.4.2. Possibilidades técnicas 5.4.2. Aspectos negativos
5.4.3. Características não encontradas
Capítulo 3. Desenvolvimento e criação para Realidade Aumentada 5.4.4. Características pouco comuns
em celulares
3.1. Navegadores e ferramentas no mercado Capítulo 6. Considerações Finais
3.2. Questionário e análise das ferramentas 6.1. Desdobramentos e pesquisas futuras
3.3. Uso de ferramentas no desenvolvimento de RA para navegadores
Capítulo 7. Referências bibliográficas
Capítulo 4. Realidade, espaço e tempo
4.1. Realidade
4.2. Espaço e tempo na contemporaneidade
4.2.1 Compressão do tempo-espaço
4.3. A Realidade Aumentada e a compressão do tempo-espaço
4.3.1. Controle de qualidade da água da praia
4.3.2. Tweepsaround
4.3.3. Objetos do passado de ipanema
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Introdução
O Exterminador do Futuro, 1984
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Introdução
60
Display tridimensional de cabeça - Ivan Sutherland, 1968
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Introdução
90
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Introdução
2000
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Introdução
Aplicação publicitária da Realidade Aumentada
8. Existiria uma utilização da Haveria uma situação de
Realidade Aumentada (RA) que emprego ideal da RA?
ultrapassasse esta utilização
pontual para se tornar algo
cotidiano?
9. Em que situações se faz Haveria situações ou momentos
necessária essa sobreposição únicos em que tal sobreposição
de informações? de dados ao ambiente do
usuário seria primordial?
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recorte da pesquisa
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recorte da pesquisa
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recorte da pesquisa
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recorte da pesquisa
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recorte da pesquisa
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18. API Layar Unifeye Mobile Architect,
Connect, SDK Wikitude SDK e
Layar Player SDK Wikitude World
19. API Layar Unifeye Mobile Architect,
Connect, SDK Wikitude SDK e
Layar Player SDK Wikitude World
“uma fácil integração dos aparelhos de RA e uma
rápida criação de interfaces gráficas”
Kravelen & Poelman, 2010
20. Qual seria o impacto da utilização
dessas ferramentas de
desenvolvimento no resultado
final dos aplicativos de RA?
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capítulo 3
Questionários online em
Português e Inglês
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capítulo 3
Questionários online em
Português e Inglês
Profissionais e pesquisadores de
alguma forma envolvidos na criação
e/ou desenvolvimento de RA
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conclusão do questionário aplicado, associado a análises dos aplicativos selecionados
24. Que fatores ou elementos
propiciariam novos caminhos
para o desenvolvimento da RA?
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Um sistema de RA complementa o mundo real com objetos virtuais
(gerados por computador), que parecem coexistir no mesmo espaço,
como no mundo real.
O sistema deve ainda possuir as seguintes propriedades:
- Combinar objetos reais e virtuais em um ambiente real;
- Operar interativamente e em tempo real;
- Manter o registro (alinhamento) entre os objetos reais e os virtuais.
(Azuma et al., 2001)
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Real
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Virtual
Real
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Virtual
Real
Realidade
29. Realidade Aumentada em celulares: um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais | Brenda Lucena | Mestrado em Design PUC-Rio | Abril, 2012
Virtual
Real
Realidade
Realidade Virtual
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Para Manovich (2005), a RA consistiria na capacidade de “sobrepor uma
informação dinâmica e específica ao contexto, sobre o campo visual do usuário.”
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Diferentes níveis
de realidade
“existe uma realidade do quadro que capto
com a minha sensibilidade e emoção e outra,
captada de maneira mais ‘física’.”
Duarte Junior, 1989
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“mundos de dentro”
“mundos de fora”
“Dentro de cada ser é tecida uma realidade
única, seus referenciais e formas de leitura do
complexo do real formatam-se em um intrincado
jogo de sinapses, uma interpretação do mundo,
impossível de ser idêntica em outro ser.”
Breslau, 2010
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Mundo real como
contexto, espaço
“um sistema de RA complementa o mundo real
com objetos virtuais (gerados por computador)”
Azuma et al., 2001
Rekimoto, 1995
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De Certeau, 1994
Lemos, 2010
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Bauman, 2001
37. Qual seria o valor estratégico de
posicionar informações visíveis
em um lugar específico, quando
cada vez mais o espaço é
comprimido através do tempo?
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Sobreposição do digital ao espaço
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Tweepsaround
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Objetos do passado de ipanema
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Controle de qualidade da água da praia
Matos, 2010
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Critérios de seleção dos aplicativos
1. Utilizar técnica de VST (Video See-Through);
2. Estar disponível no mercado;
3. Constar na loja de aplicativos iTunes;
4. Ser de utilização cotidiana, com funcionalidades
compreensíveis para o usuário leigo;
5. Pertencer às seguintes categorias: Navegação, Referência,
Viagens, Utilidades e Estilo de Vida;
6. Ter linguagem acessível para a pesquisa;
7. Ser direcionado ao público americano, europeu ou brasileiro.
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7 aplicativos selecionados
1. Wordlens
2. Magic Plan
3. Typewrite
4. Carfinder
5. Augmented driving
6. Nearest Tube
7. Wikipedia para o navegador Layar
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Critérios de análise
1. Natureza do local ao qual a informação digital está atrelada
1.1. Ambiente - Externo ou Interno
1.2. Objeto
2. Característica do uso
2.1. Individual
2.2. Coletivo
2.3. Para comunicação entre pessoas
3. Natureza da informação digital
3.1. Forma - Bi ou Tridimensional
3.2. Dinâmica - Estática ou Animada
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Critérios de análise
4. Informação digital em relação ao espaço físico
4.1. substitui o dado físico
4.2. mantém registro com o dado físico
4.3. existe de maneira independente do dado físico
4.4. interfere no significado do dado físico
5. Interação usuário/sistema de RA
5.1. o usuário interage com o dado digital, modificando/inserindo informações
5.2. o usuário interage com o dado digital ao se movimentar no espaço com o celular
5.3. o celular é utilizado em mãos
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Wordlens
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Wordlens
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Considerações finais - principais contribuições
dado digital + físico = nova informação
Identificou-se uma situação única de emprego da RA: quando há um somatório
de informações digitais e físicas, gerando uma nova informação, com um
significado distinto.
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Considerações finais
definição da RA com níveis hierárquicos
A fim de facilitar a assimilação do que é ou não RA, propõe-se a sua separação
de sua definição em níveis hierárquicos:
1º nível - Apresentar a conjugação de dados digitais ao espaço do usuário.
2º nível - Tais dados devem ser acessados de forma interativa.
3º nível - As informações digitais e físicas devem operar em registro (alinhadas).
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Considerações finais
matriz de posicionamento como ferramenta
Criou-se uma ferramenta, denominada Matriz de Posicionamento, para auxiliar
na criação/desenvolvimento de aplicativos de RA, assim como na avaliação
daqueles já existentes no mercado.
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Futuros desdobramentos
revisão sistemática dos aplicativos no mercado
Acredita-se que seja ainda necessário uma revisão sistemática dos aplicativos
existentes, a fim de que se possa fazer uma análise em um contexto mais
amplo no que se refere às soluções de RA no mercado.
aplicações que englobem comunicações interpessoais
Lacuna identificada dentre os aplicativos de RA selecionados nesta
pesquisa.
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Futuros desdobramentos
contextos específicos
Entende-se que esta pesquisa tratou o espaço e o contexto do usuário de
maneira generalizada, quando poderia ser levado em consideração um
ambiente mais específico, como o espaço urbano. Tal enfoque poderia nortear
novas descobertas.
aspectos da interação
Nesta pesquisa não foi possível se aprofundar em questões como a
interação do usuário com seu celular, com os dados virtuais ou com o
sistema de RA como um todo. Esses são aspectos relativos à interação
que merecem maior aprofundamento em pesquisas futuras.
57. PUC-Rio Departamento de Pós Graduação em Design
Obrigada!
“Cada resposta serve como ponto de partida, não como ponto final.
Ela nos convida a questionar mais e melhor.”
Thomas & Brown, 2011
58. PUC-Rio Departamento de Pós Graduação em Design
Obrigada!
Realidade Aumentada em celulares:
um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais
Brenda de Figueiredo Lucena
Orientadora: Prof. Luiza Novaes
Abril, 2012