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ANDREA CAMILA
MONTERO CORDOBA
       9º C
 ERIBERTO MOLINA
   A este hombre le debemos mucho, gracias a él hoy los equipos de computo portátiles (laptop) son tan populares,
    además no solo pensó en el diseño del equipo sino en la forma de como las personas tendrían que interactuar con
    estos aparatos.
   Corría en año de 1979 cuando William Moggridge abrió una pequeña empresa de diseño en Silicon Valley, al poco
    tiempo, se le comisionó la importante tarea de diseñar una computadora que pudiera caber dentro de un
    maletín.
   La solución ya la conoces, el diseño “clamshell” de todas las laptop del mundo fue el resultado de su ingenio y
    creatividad. La primer Laptop se llamó “The Compass” y costaba USD$8,000. Por su costo estaba fuera del
    alcance de los consumidores comunes y corrientes pero, ese equipo se volvió popular en el ejército e
    incluso, llegó a viajar al espacio en 1983 a bordo de un transbordador espacial.
   Además de diseñar la primer laptop, también se le consideró como el padre del diseño interactivo, una disciplina
    que se enfoca en mejorar la experiencia del humano al estar en contacto con los productos digitales. El
    resultado del diseño interactivo es lo que hoy se conoce como experiencia del usuario.
   Moggridge escribió un libro llamado “Designing Interactions” donde comentó: “Tuve la gran oportunidad de
    desarrollar y diseñar algo que fue tan innovador. Desarrollé la forma en la que las pantallas cerrarían sobre el
    teclado para que pudieran ser transportadas. Esta geometría es solo una de las 43 grandes ideas patentadas por
    las que fuimos premiados” y agregó: “Muchas de estas innovaciones ahora se dan por sentado pero eran nuevas
    en aquel entonces, por ejemplo: la pantalla retro iluminada, el teclado compactado, la burbuja de la memoria,
    todo esto cubierto por una carcasa de metal dio como resultado una combinación de durabilidad y ligereza
    dando vida a una máquina muy resistente”.
   William Grant Moggridge nació en el 25 de junio de l943 en Londres, Inglaterra. Su madre fue una artista y su
    padre un empleado de gobierno. Estudió diseño industrial en el colegio Central St. Martins de arte y diseño.
    Falleció a los 69 años de edad en un hospicio de San Francisco, la causa de su deceso fue el cáncer.
 En 1970 Alan Kay pensó que estaría bien que
  alguien pudiera llevar su computadora
  encima. En 1979, William mogridge ya
  inventó una especie de laptop bastante
  pesado que tenía 340 ks de memoria y una
  pantalla plegable.
 En los años 80 Apple sacó al mercado por
  unos 3500 dolares una especie de laptop con
  disketera de 3,5 pulgadas.
 MEJORA   EL CONOCIMIENTO DE LOS
  CONCEPTOS QUE TENEMOS
 BRINDA APOYO PARA LAS NECESIDADES DE
  CADA INDIVIDUO
 NOS DA MAS COMUNICACION CON PERSONAS
  YA SEA QUE ESTEN CERCA O SE ENCUENTRAN
  EN SITIOS LEJANOS
 NOS DA INFORMACION SOBRE LA DEMAS
  REGIONES O CULTURAS
   La aparición de las microcomputadoras personales (PC) ha generado
    dentro de la informática una revolución. No sólo aumentan
    constantemente en potencia, se simplifica su uso, se multiplican sus
    aplicaciones, penetra todas las disciplinas, sino que además, junto a los
    elementos constitutivos que utilizan -los «micro-chips»- son los únicos
    que disminuyen de precio. Una microcomputadora empezó a
    competir, desde hace muchos años, con el precio de un buen equipo de
    sonido o una enciclopedia (Zinn, 1978). Ponen al alcance de sus usuarios
    la capacidad de memoria y procesamiento equivalente al de las grandes
    computadoras.
   Los cambios en el campo de la electrónica y de la informática son de tal
    magnitud que, de acuerdo a Leeper (1985), si lo mismo hubiera ocurrido
    en la industria automovilística, un Rolls Royce costaría hoy menos de cien
    bolívares -al cambio actual-, con un litro de gasolina recorrería medio
    millón de kilómetros y tendría la potencia suficiente para arrastrar el
    peso equivalente de un portaviones.
   El punto central es cómo incorporar racionalmente este formidable
    recurso al campo educativo. No debemos olvidar, en relación con estos
    avances, que la educación, comparada con la industria y las finanzas, es
    una Cenicienta, aun en los países más desarrollados.
   Computadoras u Ordenadores: Uno de los avances más
    espectaculares dentro de las comunicaciones -
    comunicación de datos- se ha producido en el campo de la
    tecnología con los ordenadores. Desde la aparición de las
    computadoras digitales en la década de 1940, ésta se ha
    introducido en todos los países prácticamente en todas las
    áreas de la sociedad (industrias, negocios, hospitales,
    escuelas, transporte, bancos, hogares y comercios)
    introduciendo cambios culturales profundos como la
    inmediatez de la información y la falta de interés en la
    lectura tradicional. Mediante la utilización de las redes
    informáticas y los dispositivos auxiliares, el usuario de un
    ordenador puede transmitir datos con gran rapidez. Estos
    sistemas pueden acceder a multitud de bases de datos. A
    través de la línea telefónica se puede acceder a toda clase
    de información, modificarla de acuerdo a las necesidades,
    por ejemplo visualizarla en un video bean, en un monitor o
    en la pantalla de un televisor convenientemente adaptado.

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  • 1. ANDREA CAMILA MONTERO CORDOBA 9º C ERIBERTO MOLINA
  • 2.
  • 3. A este hombre le debemos mucho, gracias a él hoy los equipos de computo portátiles (laptop) son tan populares, además no solo pensó en el diseño del equipo sino en la forma de como las personas tendrían que interactuar con estos aparatos.  Corría en año de 1979 cuando William Moggridge abrió una pequeña empresa de diseño en Silicon Valley, al poco tiempo, se le comisionó la importante tarea de diseñar una computadora que pudiera caber dentro de un maletín.  La solución ya la conoces, el diseño “clamshell” de todas las laptop del mundo fue el resultado de su ingenio y creatividad. La primer Laptop se llamó “The Compass” y costaba USD$8,000. Por su costo estaba fuera del alcance de los consumidores comunes y corrientes pero, ese equipo se volvió popular en el ejército e incluso, llegó a viajar al espacio en 1983 a bordo de un transbordador espacial.  Además de diseñar la primer laptop, también se le consideró como el padre del diseño interactivo, una disciplina que se enfoca en mejorar la experiencia del humano al estar en contacto con los productos digitales. El resultado del diseño interactivo es lo que hoy se conoce como experiencia del usuario.  Moggridge escribió un libro llamado “Designing Interactions” donde comentó: “Tuve la gran oportunidad de desarrollar y diseñar algo que fue tan innovador. Desarrollé la forma en la que las pantallas cerrarían sobre el teclado para que pudieran ser transportadas. Esta geometría es solo una de las 43 grandes ideas patentadas por las que fuimos premiados” y agregó: “Muchas de estas innovaciones ahora se dan por sentado pero eran nuevas en aquel entonces, por ejemplo: la pantalla retro iluminada, el teclado compactado, la burbuja de la memoria, todo esto cubierto por una carcasa de metal dio como resultado una combinación de durabilidad y ligereza dando vida a una máquina muy resistente”.  William Grant Moggridge nació en el 25 de junio de l943 en Londres, Inglaterra. Su madre fue una artista y su padre un empleado de gobierno. Estudió diseño industrial en el colegio Central St. Martins de arte y diseño. Falleció a los 69 años de edad en un hospicio de San Francisco, la causa de su deceso fue el cáncer.
  • 4.  En 1970 Alan Kay pensó que estaría bien que alguien pudiera llevar su computadora encima. En 1979, William mogridge ya inventó una especie de laptop bastante pesado que tenía 340 ks de memoria y una pantalla plegable.  En los años 80 Apple sacó al mercado por unos 3500 dolares una especie de laptop con disketera de 3,5 pulgadas.
  • 5.  MEJORA EL CONOCIMIENTO DE LOS CONCEPTOS QUE TENEMOS  BRINDA APOYO PARA LAS NECESIDADES DE CADA INDIVIDUO  NOS DA MAS COMUNICACION CON PERSONAS YA SEA QUE ESTEN CERCA O SE ENCUENTRAN EN SITIOS LEJANOS  NOS DA INFORMACION SOBRE LA DEMAS REGIONES O CULTURAS
  • 6. La aparición de las microcomputadoras personales (PC) ha generado dentro de la informática una revolución. No sólo aumentan constantemente en potencia, se simplifica su uso, se multiplican sus aplicaciones, penetra todas las disciplinas, sino que además, junto a los elementos constitutivos que utilizan -los «micro-chips»- son los únicos que disminuyen de precio. Una microcomputadora empezó a competir, desde hace muchos años, con el precio de un buen equipo de sonido o una enciclopedia (Zinn, 1978). Ponen al alcance de sus usuarios la capacidad de memoria y procesamiento equivalente al de las grandes computadoras.  Los cambios en el campo de la electrónica y de la informática son de tal magnitud que, de acuerdo a Leeper (1985), si lo mismo hubiera ocurrido en la industria automovilística, un Rolls Royce costaría hoy menos de cien bolívares -al cambio actual-, con un litro de gasolina recorrería medio millón de kilómetros y tendría la potencia suficiente para arrastrar el peso equivalente de un portaviones.  El punto central es cómo incorporar racionalmente este formidable recurso al campo educativo. No debemos olvidar, en relación con estos avances, que la educación, comparada con la industria y las finanzas, es una Cenicienta, aun en los países más desarrollados.
  • 7. Computadoras u Ordenadores: Uno de los avances más espectaculares dentro de las comunicaciones - comunicación de datos- se ha producido en el campo de la tecnología con los ordenadores. Desde la aparición de las computadoras digitales en la década de 1940, ésta se ha introducido en todos los países prácticamente en todas las áreas de la sociedad (industrias, negocios, hospitales, escuelas, transporte, bancos, hogares y comercios) introduciendo cambios culturales profundos como la inmediatez de la información y la falta de interés en la lectura tradicional. Mediante la utilización de las redes informáticas y los dispositivos auxiliares, el usuario de un ordenador puede transmitir datos con gran rapidez. Estos sistemas pueden acceder a multitud de bases de datos. A través de la línea telefónica se puede acceder a toda clase de información, modificarla de acuerdo a las necesidades, por ejemplo visualizarla en un video bean, en un monitor o en la pantalla de un televisor convenientemente adaptado.