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Colegio Nacional Nicolas EsguerraEdificamos futuro
TRABAJO DEL CUBITO
Bryan David Bayuelo Ortiz Código :04
*pasos para hacer el juego
del cubito
a continuación
veremos unos
pasos muy
útiles para
hacer el juego
de los dados
veamos:
1. PRIMER PASO
Primero nos vamos al botón
que se llama (pintar un
objeto nuevo) le damos clic
y hacemos un cuadrado y le
rellenamos su fondo del
color que gustemos "en
este caso rojo» y le damos
de nombre a nuestro cubo
«CUBITO»
2. Segundo paso
Una vez hecho esto
borramos el gatico y nos
vamos ha disfraz y
copiamos seis (6) veces el
cubito
1.Tercer paso
Luego de copiar seis
veces el cubito
elegimos un cubito y
vamos a pintar un
nuevo objeto y le
damos en brocha del
cual elegiremos el
tamaño de la bolas que
irán dentro del cuadro
y hacemos los puntos
según el orden del uno
al seis
1.Cuarto paso
Luego vamos a programas y
CONTROL al presionar cubito y
después vamos a variables y
ponemos nueva variable y le
damos de nombre valor para
este objeto luego vamos a
control y le damos a fijar valor
a 0 y después en operadores le
damos numero al azar entre 1 y
6 luego en apariencia aparece
cambiar el disfraz a disfraz 6
en variables el disfraz seis se
cambia por el valor
1.Paso quinto
En apariencia le damos decir
hola por dos segundos vamos
a variables y l damos el valor al
hola y damos clicluego le
damos en escoger un nuevo
objeto desde archivo y damos
en things y elegimos el button
y lo agrandamos y al button le
damos el nombre de tirar le
damos esditar en disfraz le
damos en la T le
seleccionamos el #16 y
escribimos dentro del boton
tirar
1.Paso sexto
Vamos a control y damos al presionar tirar
después enviar a todos nuevo TIRAR_DADOS y
aceptar después nos dirigimos a programas y
en vez de al presionar cubito le damos al
presionar TIRAR_DADOS y luego ratificamos si
funciona después lo duplicamos y lo volvemos
a duplicar y luego los acomodamos en la
pantalla de trabajo y le ponemos los nombres
de cubito 2 hasta el 4 y miramos nuestra
presentación cuando presionamos clic sobre
tirar
Y ESTE FUE EL
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NUESTRO
TRABAJO
¨GRACIAS¨
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Trabajo del cubito

  • 1. Colegio Nacional Nicolas EsguerraEdificamos futuro TRABAJO DEL CUBITO Bryan David Bayuelo Ortiz Código :04
  • 2. *pasos para hacer el juego del cubito a continuación veremos unos pasos muy útiles para hacer el juego de los dados veamos:
  • 3. 1. PRIMER PASO Primero nos vamos al botón que se llama (pintar un objeto nuevo) le damos clic y hacemos un cuadrado y le rellenamos su fondo del color que gustemos "en este caso rojo» y le damos de nombre a nuestro cubo «CUBITO»
  • 4. 2. Segundo paso Una vez hecho esto borramos el gatico y nos vamos ha disfraz y copiamos seis (6) veces el cubito
  • 5. 1.Tercer paso Luego de copiar seis veces el cubito elegimos un cubito y vamos a pintar un nuevo objeto y le damos en brocha del cual elegiremos el tamaño de la bolas que irán dentro del cuadro y hacemos los puntos según el orden del uno al seis
  • 6. 1.Cuarto paso Luego vamos a programas y CONTROL al presionar cubito y después vamos a variables y ponemos nueva variable y le damos de nombre valor para este objeto luego vamos a control y le damos a fijar valor a 0 y después en operadores le damos numero al azar entre 1 y 6 luego en apariencia aparece cambiar el disfraz a disfraz 6 en variables el disfraz seis se cambia por el valor
  • 7. 1.Paso quinto En apariencia le damos decir hola por dos segundos vamos a variables y l damos el valor al hola y damos clicluego le damos en escoger un nuevo objeto desde archivo y damos en things y elegimos el button y lo agrandamos y al button le damos el nombre de tirar le damos esditar en disfraz le damos en la T le seleccionamos el #16 y escribimos dentro del boton tirar
  • 8. 1.Paso sexto Vamos a control y damos al presionar tirar después enviar a todos nuevo TIRAR_DADOS y aceptar después nos dirigimos a programas y en vez de al presionar cubito le damos al presionar TIRAR_DADOS y luego ratificamos si funciona después lo duplicamos y lo volvemos a duplicar y luego los acomodamos en la pantalla de trabajo y le ponemos los nombres de cubito 2 hasta el 4 y miramos nuestra presentación cuando presionamos clic sobre tirar
  • 9. Y ESTE FUE EL RESULTADO DE NUESTRO TRABAJO ¨GRACIAS¨