2. VR et images 360
: un media total
Journée Storycode VR, Nantes le 1er juillet 2016
3. Rendu visuel amélioré + manettes de
déplacement avec tracking des mouvements
de qualité (HTC Vive, Leap Motion)
Des casques VR de qualité abordables
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CardBox (2 €), Homido
(70 €), Samsung GearVR
(100 €), DayDream de
Google
Casques VR complets entre 300 et 1000 € : Sony
(PS4), Facebook (Occulus Rift), HTC (Vive), et
Microsoft (Xbox), Starbreeze Studios + Acer (210°)…
4. Moteurs de rendu 3D temps réel
Players vidéo capables de jouer les images 360° en temps réel
(Youtube, Samsung Gear, Homido, Kolor Eyes, Videostitch, Wonda,…)
Journée Storycode VR, Nantes le 1er juillet 2016
Essor logiciels d’édition 3D temps réel Unity3D et Unreal
=> dynamisme technologique en direction des éditeurs d’Apps
Le Web passe à la VR =>WebGL (Mozilla Nightly, portails VR…)
5. - Étalonnage multicaméras
- Raccords de plans complexes
au montage
- Mixage sonore 3D
En 2016 = vers le stitching automatique des images 360 !
Outils de postproduction dédiés aux vidéos 360
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6. Wonda : un outils d’édition de l’interactivité à l’intérieur de la VR
Wonda Edition permet d’enrichir photos & vidéos 360 avec annotations,
hotspots et sons spatialisés
=> réalisation de parcours interactifs simplement et sans code
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7.
8. Caméras équipées de fisheye side-by-side (2 x 180°)
Grand angle => possibilités de gros plans, mais pas de profondeur de
champ et pas de relief et résolution et luminosité limitées
RICOH THETA S
Caméras Side-by-Side : les moteurs de l’UGC
Caméra Samsung Gear 360
https://www.youtube.com/watch?v=hocIatxuddk
Nikon KeyMission 360
(Octobre 2016)
- Stabilisation,
luminosité, batteries
- Résolution et
luminosité
9. Les 3 capteurs et plus pour plus de qualité
Giroptic 360cam
3 capteurs 2K chacun
Vuze
8 capteurs en Full HD
+ 4 microphones
Apparition de nouvelles Cams à trois ou quatre capteurs fisheye de qualité semi-pro ou pro
Orah 4i
4 capteurs Full HD + stabilisateur +
boîtier de stitching automatique
déporté
10. L’offre de rigs 360 pour Gopro ou autres
Captations de meilleures qualité => montures 360° (rig) accueillant 16 caméras GoPro ou
nouvelle monture à 6 caméras à partir de 3000 euros
=> possibilité de réaliser des vidéos 360 en relief
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Google Odyssey
Homo
11. Nokia : une caméra 360 broadcast pour le Live
OZO : boule à 8 caméras sans fil, broadcast Live et son surround + OZO creator
12. Forte émulation parmi les nouveaux producteurs de contenus 360
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13. VR = Nouvelles sensations = nouveaux choix narratifs
Storytelling téléguidé avec
des points d’interactivité
(gaze et/ou manettes)
Récit linéaire en 2D à partir
d’un point fixe avec liberté
contemplative
Storytelling guidé guidé par
des stimulis sonores en 3D
Images 360 ° en relief avec
travelling et jaillissement dans
la profondeur des images
Gaming poussé
avec manettes
et tracking tête
TV ciné Jeu vidéo
Transmédia
Apprentissage de la scénarisation dans un espace libre pour le
spectateur (Exploration ou scénarii contrôlés =/= exploration libre)
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14. Des usages très diversifiés
L’industrie, l’urbanisme
Tourisme et muséographie
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Evénementiel et corporate
Pub, brand content
Clip musical, cinéma
La formation, la santé
16. Dans la formation
Laval Virtual 2016 : Speedernet
(Grenoble) crée un outil de Elearning
360 en SaaS
(http://speedernet.fr/lumen/)
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17. Des visites virtuelles à 360° au service du tourisme
Voyage à Nantes Digital Week 2015 :
Photos 360 de la ville avec marqueurs
interactifs géolocalisés
Vestiges du
château de
Lunéville
Webapp « Patrimoine en marche
Vaucluse » (Une Jolie idée). Visite
virtuelle de dix-huit églises et
chapelles rurales du Vaucluse
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18. Dreams of Dali
2016 le Salvador Dalí Museum de St. Petersburg, en Floride : visiteurs entrent dans l’oeuvre
composée par Dali en 1935, inspirée de l’Angélus de Millet
5 min réalisés par l’agence Goodby Silverstein & Partners (Sam Luchini et Roger Baran)
https://www.youtube.com/watch?v=F1eLeIocAcU
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19. Le photographe inconnu
Production : Turbulent, ONF
« La tentation de Saint Antoine » Jérôme Bosch
Production : Les Poissons Volants avec ARTE France, Rmn Grand-Palais
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20. La VR renforce le gamplay des jeux d’exploration
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21. Vidéos 360 en
Réalité
augmentée
La startup française Sky Boy Productions = film Soldat Léon pour l’office de tourisme de
Ouistreham faisant revivre les premiers bombardements d'avions lors du débarquement
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22. Corporate : entre ride et pédagogie
https://www.youtube.com/watch?v=P0QYAchZtAg&feature=youtu.be
Film VR avec images de synthèse pour le laboratoire Galderma sur la prévention de la gale réalisé par Tulipes & Co
Gros pipeline graphique 2 x Full3D à 50 i/s
= > 10 infographistes durant deux mois
(previs sans le hors champ)
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23. Dans le corporate pour l’effet pédagogique
Vidéos 360 GMF
2 films 360° de prévention routière
de la GMF Interlinks Image
- Le premier : risques liés à l’utilisation du
portable par les piétons
- Le second traite des risques de l’alcool
au volant
Visibles sur YouTube VR + salons
Objectif : faire vivre l’expérience des
risques routiers de l’intérieur
Emotic fait vivre à 360° un Nantes-Paris en TGV
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24. Des publicités créatives spécifiques au web
• Publicité Jean-Paul Gautier (Réal : Okio Studio et Mazarine Digital)
• Trois jours de tournage dans le même décor que le clip mais trois mois de postproduction
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25. Explosion depuis un an de la VR dans le clip musical
“M”Juin 2014
Naive New Beaters - Heal Tomorrow
U2 - Song for Someone
Björk - stonemilker
Noa Neal - Graffiti
The Weeknd - The Hills remix feat. Eminem
Avicii - Waiting For Love
Vin Bogart - Well
The Donnies The Amys – Runaround
SIGMA – Nightingale
FOALS - Mountain At My Gates…
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27. VR, l’attraction dans les lieux publics
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28. Le cinéma VR
Dans le Marais pick up VR cinema : Les séances sont composées de 3 programmes de 3 à 5
films, pour une durée totale de 30 à 40’.
29. Marc Bourhis
Journaliste & consultant nouveaux médias
www.istorylab.com
www.mediakwest.com
www.cbnews.fr
Mail to : marcbourhis@tic4media.com
Merci !
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30. Forces et faiblesses de la vr
Ludique et intuitif
Simplicité d’utilisation
Fort pouvoir de Gamification de l’expérience
Création de mondes virtuels avec fort pouvoir d’engagement
Scénarii multiples à l’intérieur d’un même film
Simulation d’espaces 3D non encore existants ou disparus
Renouvellement de l’expérience audiovisuelle
Stimulation du marché des jeux vidéo d’exploration
Pas ou peu de contrôle cinématographique sur l’histoire
Postproduction des vidéos 360 encore lourde (stitching, corrections
des aberrations, calcul du rendu 3D…)
Les créatifs peuvent se détourner de la VR si process reste lourd à gérer
Grammaire scénaristique encore difficile à mettre en œuvre
Opportunités
Menaces
Forces
Faiblesses
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Hinweis der Redaktion
Essor de logiciels d’édition 3D temps réel comme Unity3D (version 5.2 - 1 million d’utilisateurs actifs) et Unreal Engine (version 4) qui simplifient le process de production d’images de synthèse pour le jeu => dynamisme technologique en direction des « gamers » et de la VR
Nouveaux modèles économiques de ces outils (paiement proportionnel à l’ambition d’un projet)
En 2012 apparition du WebGL (API permettant d'utiliser le standard OpenGL depuis le code JavaScript d'une page web)
=> nouvelles versions de navigateurs web et players vidéo capables de jouer les images 360° en temps réel (Player vidéo 360° Youtube, Mozilla Nightly, Kolor Eyes…)
Postproduction des images 360° encore lourde :
- Étalonnage multicaméras
- Raccords de plans complexes au montage
- Mixage sonore 3D
- Apprentissage de la scénarisation dans un espace libre pour le spectateur (Exploration ou scénarii contrôlés =/= exploration libre)
Prévisualisation instantanée en VR sans code
Interactions avancées et optimisées pour le “Gaze”
Son spatialisé et interactifs
API et Player WebVR en licence Open Source (GNU)
RICOH THETA S
2 Photo-sphères 14 mégapixelsAppareil facile. vidéos Full HD de 1920 x 1080. Prix 250 euros
Caméra Samsung Gear 360
Vidéo : Capteurs CMOS 2 x 15 Megapixels
Vidéo sub UHD 3840 x 1920 (format H.265 /
Objectif ouverture f/2.0
Nikon KeyMission 360 Spherical VR Action Camera (Octobre 2016)
360° UHD 4K Video and Photos
Dual Lenses and Image Sensors
Waterproof up to 100'
Shockproof up to 6.6'
Giroptic 360cam
3 capteurs CMOS de 8 Mpx (
trois lentilles couvrant 185° chacune)
vidéo en 2K (2048 x 1080 pixels) pour 30 i/s
Photos en 4K
Sortie de fichiers vidéo directement dans le format sphérique
connectivité WiFi et Bluetooth
499 euros
Vuze
8 capteurs en Full HD pour reproduire du contenu 360 en 4K
4 microphones
Logiciel de stitching rapide
Pied et casque Homido
799 euros (août)
Orah 4i qui propose un boîtier de stitching automatique déporté (jusqu’à 100 m). Ouverture facile au live 360
1790 euros
6 GoPro Hero4 Black (450 euros)
- 45 minutes d’autonomie
- Enregistrement SD card,
- OZO creator : logiciel d’assemblage en 3D des 8 vues 360 (Mac Pro)
- 45 000 dollars US
L’industrie et l’urbanisme
Maquettes 3D animables en temps réel en VR (ex : Dassault Systems)
Outils de médiation des projets urbanistiques
Dans le tourisme et la muséographie
Visites virtuelles à 360° au service du tourisme pour visiter des lieux historiques disparus
Balades type streetview à 360°guidées par le son
http://www.nantes-tourisme.com/360/#.ViifVfkX3IU
Juin 2015 : 18ème biennale internationale de l’image de Nancy, un photographe Daniel Wambach exposition des vestiges du château de Lunéville grâce à une visite virtuelle et un casque oculus (incendie de janvier 2003 a détruit une grande partie de ce château qui est maintenant fermée aux visiteurs)
. Cette exploration virtuelle sur le web permet aux visiteurs de découvrir la dimension colossale des éléments de l’oeuvre en se déplaçant dans une interprétation tri-dimensionnelle.
La startup française Sky Boy Productions (fondateur Vincent Burgevin, réalisateur de « La Petite Histoire de France » une série de 26 X 26’ produite par Jamel Debbouze)
nouvelle technologie de réalité augmentée basée sur la superposition de vidéos 360° à la réalité. Visionnage au travers de la caméra d'une tablette ou d'un smartphone. La vidéo s'ajuste dans l'écran de la tablette en fonction des mouvements du terminal mobile.
= Sky Boy a réalisé un film "superposé" Soldat Léon pour l’office de tourisme de Ouistreham faisant revivre les premiers bombardements d'avions lors du débarquement
Essais de tournage avec Samsung Gear 360, dans une cabine de TGV : problématiques de stabilisation, luminosité, batteries
Tournages (cabine TGV + locaux SNCF)
Montage de deux vidéos sous Adobe After Effects
Réalisation d’une application GearVR pour visionner les deux vidéos :
Mode kiosque simplifié afin de pouvoir faire des démos de manières très simple (pas de navigation dans des menus, pas d’utilisation du TouchPad, navigation par Gaze Tracking + Fuse Input, c’est-à-dire uniquement au regard.)
Compatible Cardboard (Android et/ou iPhone).
Ayant personnellement géré ce projet de bout en bout, et développé l’application, je pourrais avec plaisir intervenir en tant que speaker pour partager notre retour d’expérience.