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I.E.S. INFANTE DON JUAN MANUEL (MURCIA)
EL PRE-CINE, LOS JUGUETES ÓPTICOS
LINTERNA MÁGICA. ATHANASIUS KIRCHER, XVII




-   La linterna mágica es una cámara oscura con un juego de lentes y un
    soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre
    placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite.
-   Es el precedente más singular del proyector de diapositivas y del
    cinematógrafo.
PERSISTENCIA RETINIANA

La persistencia retiniana es una característica de nuestro ojo
que provoca que las imágenes que observamos no se borren
instantáneamente. Gracias a esto, nuestro cerebro es capaz de
darle continuidad y movimiento a dos o más imágenes estáticas.
TAUMATROPO, JOHN AYRTON. 1824
Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un
trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la
cuerda entre los dedos, haciendo girar el disco y cambiar de cara
rápidamente. El rápido giro produce la ilusión de que ambas imágenes están
juntas.
FENAQUITOSCOPIO, PLATEAU. 1829

Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente
diferentes, distribuidos por una placa circular. Cuando esa placa se hace
girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.
Poco después de su invención, Plateau descubrió que el número de imágenes
para lograr una ilusión de movimiento óptima era 16, lo que con
posterioridad aplicarían los primeros cineastas usando 16 fotogramas por
segundo para las primeras películas.
ZOOTROPO, WILLIAM GEORGE HORNER. 1834




Es un tambor circular con unas pequeñas ranuras distribuidas en su parte superior
y debajo de estas, en el interior del tambor, se encuentra una tira de imágenes que
muestran un movimiento cíclico. Al girar el tambor, si se mira a través de una de las
ranuras, se obtiene la sensación de movimiento.

                                    http://www.flickr.com/photos/cefolaf/3533419826/
PRAXINOSCOPIO, EMILE REYNAUD.1877




- Es un juguete similar al zoótropo.
- El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una
columna interior con unos espejos que reflejan unas imágenes dibujadas
sobre tiras de papel situadas en las pared interior del tambor.
FLIPBOOK, JOHN BARNES LINNET. 1868




Las imágenes que se van sucediendo en cada página crean sensación de movimiento
cuando pasamos las hojas rápidamente.
¿CÓMO EMPEZÓ TODO?
CINEMATÓGRAFO, LOS HERMANOS LUMIERE. 1894




-   Fue la primera máquina capaz de grabar películas y proyectarlas.
-   Es el antecedente del proyector de películas de cine.
-   Las películas que siempre veían eran hechas sobre momentos
    cotidianos, sobre la vida laboral o familiar.
              http://www.youtube.com/watch?v=2Gr5KOe9PcU
«EL REGADOR REGADO» LUMIERE. 1895
GEORGES MÉLIÈS, FUNDÓ EN 1896 LA 1ª
    PRODUCTORA CINEMATOGRÁFICA, LA
                            "STAR FILMS"

Méliès es el primer inventor de la ciencia-
ficción. "Viaje a la Luna" (1902). Utilizaba
la sobreimpresión de una imagen sobre
otra, las dobles exposiciones o el uso de
maquetas.
A principios del siglo XX, el cine ya es una
industria y se extiende por todo el mundo.




                                      CINE MUDO: Años 20
                                      Las películas eran mudas y unos
                                      rótulos en medio de las escenas iban
                                      explicando la acción o los diálogos.
                                      «CHAPLIN»
LA ÉPOCA
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En 1927 sucede un
hecho
revolucionario para
la historia del cine:
¡comenzaba a
hablar! "El cantor
de jazz", de Alan
Crosland, dejaba
escuchar al actor
Al Jolson
cantando.




               http://www.youtube.com/watch?v=24sB2hxrU3g
EL CINE EN COLOR, 1935




Hasta que aparecieran las películas en color en 1937, los fotogramas eran
pintados a mano.
El cine en color llega en 1935 con la película "La feria de las vanidades", de
Rouben Mamoulian, aunque artísticamente su plenitud se consigue en el film
de Victor Fleming, "Lo que el viento se llevó" (1939).
LAS ÚLTIMAS
 DÉCADAS



                 AÑOS 70 "La guerra de las galaxias" (1977)




AÑOS 80: "E.T"    AÑOS 90: Pesadilla antes de navidad
¿QUÉ Y CÓMO
  CONTAR UNA
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  GUIÓN LITERARIO:
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GUIÓN TÉCNICO

Es la descripción técnica del guión literario. En un guión técnico vamos a
    empezar a decidir qué tipo de encuadre usamos, qué plano, qué
    movimientos de cámara, el sonido, las transiciones, etc.
STORYBOARD




- Es un guión visual de tu proyecto, una secuencia de imágenes
dibujadas que ilustra los planos que tendrá el corto.
- La apariencia de un storyboard es similar a la de cualquier cómic.
¿CÓMO MOSTRAR LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN UN STORY?


 Los movimientos de cámara laterales (travelling,
 paneo) o verticales (tilt) se indican con una flecha
 dirigida hacia donde va el movimiento.




                                         Zoom se indican con cuatro flechas
                                         dibujadas dentro de la viñeta, todas dirigidas hacia
                                         donde va el movimiento (hacia dentro de la imagen
                                         o desde dentro de la imagen).




Las transiciones por disolvencia entre una imagen y
otra se indican con dos líneas cruzadas en X.
http://www.youtube.com/watch?v=-rsTG5y8VcM&NR=1
¿QUÉ TIPOS DE PLANO SON
    LOS SIGUIENTES?
PLANO PANORÁMICO            PLANO GENERAL




PLANO DE CONJUNTO                   PLANO AMERICANO
                    PLANO ENTERO
PLANO MEDIO
                           PRIMER PLANO




PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO     PLANO DETALLE
PLANO
 Es el conjunto de imágenes que constituyen una misma toma.


 ESCENA

 Conjunto de planos que se dan en un mismo lugar.

SECUENCIA

Es un conjunto de escenas que guardan una coherencia temática. Unidad
narrativa.
UNA OPCIÓN MÁS PARA
  VUESTRO CORTO
ANIMACIÓN
         La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
         imágenes o dibujos.




                                               Los 6 fotogramas se muestran aquí a
                                                   10 fotogramas por segundo.


Animación tradicional: dibujos animados se crean dibujando cada fotograma.
Stop motion: consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos con una
sucesión de fotografías.
Animación en 3D: es creada por ordenador gracias a programas específicos de 3D.
STOP MOTION




     El stop motion es una técnica de animación que consiste en
aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie
de imágenes fijas sucesivas. Son animaciones creadas tomando
imágenes directamente de la realidad.
LA VENGANZA DEL CAMARÓGRAFO, STAREWICZ. 1912.
¿PARA QUÉ SE UTILIZA EL STOP MOTION?
LOS MUNDOS DE CORALINE, HENRY SELICK. 2009
MAKING OFF DE «LOS MUNDOS DE CORALINE»
VIDEOCLIP: COLDPLAY, STRAWERRY SWING
PUBLICIDAD
OTROS
¿CÓMO SE HACE UN CORTO CON STOP MOTION?

¿Qué necesitas?
    - Una cámara de fotos. La cámara debe estar lo más estática posible.
    - Windows Live Movie Maker.
Paso 1: Tomar las fotografías con leves diferencias en cada imagen.
     La fluidez del movimiento, dependerá de cuantas fotos utilicemos por
     segundo y de la precisión del movimiento.
     CINE: 24 fotogramas por segundo.
     ANIMACIÓN: 12 fotogramas por segundo.
Paso 2: Importar las imágenes a Movie Maker.
http://www.arturogoga.com/2010/01/04/tutorial-crear-un-video-en-stop-
    motion-con-windows-live-movie-maker-videotutorial/


MOVIE MAKER:
-    Herramientas – opciones – opciones avanzadas (reducir los segundos
     en la duración de la imagen y la transición, 0.20 segundos).
-    Editar – duración 0.20 segundos.
BIBLIOGRAFÍA
http://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/


http://www.solosequenosenada.com/2011/02/14/tipos-de-planos-cinematograficos-ejemplos-con-
     fragmentos-de-peliculas/


http://www.talleranimacion.com.ar/2010/01/juguetes-opticos_07.html


http://ideariochinin.blogspot.com/


http://www.youtube.com/watch?v=9y3TVQcfT88


http://meco.blogia.com/temas/u05-la-imagen-en-movimiento.php


http://juegos-y-hobbies.practicopedia.com/como-hacer-una-animacion-con-stop-motion-2443


http://www.slideshare.net/marmotilla/stop-motion-sandra-gmez-carmona-patricia-moreno-garca-
     power-point


http://plasticayvisualcmarias.blogspot.com/2011/01/stopmotion-act9-ud2-3-eso.html


http://damealgo.es/wp-content/uploads/2009/07/inmovil_story_0002.jpg


http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Pixelaci.C3.B3n
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DEL PRE-CINE A LA ANIMACIÓN

  • 1. I.E.S. INFANTE DON JUAN MANUEL (MURCIA)
  • 2. EL PRE-CINE, LOS JUGUETES ÓPTICOS
  • 3. LINTERNA MÁGICA. ATHANASIUS KIRCHER, XVII - La linterna mágica es una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite. - Es el precedente más singular del proyector de diapositivas y del cinematógrafo.
  • 4. PERSISTENCIA RETINIANA La persistencia retiniana es una característica de nuestro ojo que provoca que las imágenes que observamos no se borren instantáneamente. Gracias a esto, nuestro cerebro es capaz de darle continuidad y movimiento a dos o más imágenes estáticas.
  • 5. TAUMATROPO, JOHN AYRTON. 1824 Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo girar el disco y cambiar de cara rápidamente. El rápido giro produce la ilusión de que ambas imágenes están juntas.
  • 6. FENAQUITOSCOPIO, PLATEAU. 1829 Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento. Poco después de su invención, Plateau descubrió que el número de imágenes para lograr una ilusión de movimiento óptima era 16, lo que con posterioridad aplicarían los primeros cineastas usando 16 fotogramas por segundo para las primeras películas.
  • 7. ZOOTROPO, WILLIAM GEORGE HORNER. 1834 Es un tambor circular con unas pequeñas ranuras distribuidas en su parte superior y debajo de estas, en el interior del tambor, se encuentra una tira de imágenes que muestran un movimiento cíclico. Al girar el tambor, si se mira a través de una de las ranuras, se obtiene la sensación de movimiento. http://www.flickr.com/photos/cefolaf/3533419826/
  • 8. PRAXINOSCOPIO, EMILE REYNAUD.1877 - Es un juguete similar al zoótropo. - El espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una columna interior con unos espejos que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas en las pared interior del tambor.
  • 9. FLIPBOOK, JOHN BARNES LINNET. 1868 Las imágenes que se van sucediendo en cada página crean sensación de movimiento cuando pasamos las hojas rápidamente.
  • 11. CINEMATÓGRAFO, LOS HERMANOS LUMIERE. 1894 - Fue la primera máquina capaz de grabar películas y proyectarlas. - Es el antecedente del proyector de películas de cine. - Las películas que siempre veían eran hechas sobre momentos cotidianos, sobre la vida laboral o familiar.  http://www.youtube.com/watch?v=2Gr5KOe9PcU
  • 12. «EL REGADOR REGADO» LUMIERE. 1895
  • 13. GEORGES MÉLIÈS, FUNDÓ EN 1896 LA 1ª PRODUCTORA CINEMATOGRÁFICA, LA "STAR FILMS" Méliès es el primer inventor de la ciencia- ficción. "Viaje a la Luna" (1902). Utilizaba la sobreimpresión de una imagen sobre otra, las dobles exposiciones o el uso de maquetas. A principios del siglo XX, el cine ya es una industria y se extiende por todo el mundo. CINE MUDO: Años 20 Las películas eran mudas y unos rótulos en medio de las escenas iban explicando la acción o los diálogos. «CHAPLIN»
  • 14. LA ÉPOCA SONORA En 1927 sucede un hecho revolucionario para la historia del cine: ¡comenzaba a hablar! "El cantor de jazz", de Alan Crosland, dejaba escuchar al actor Al Jolson cantando. http://www.youtube.com/watch?v=24sB2hxrU3g
  • 15. EL CINE EN COLOR, 1935 Hasta que aparecieran las películas en color en 1937, los fotogramas eran pintados a mano. El cine en color llega en 1935 con la película "La feria de las vanidades", de Rouben Mamoulian, aunque artísticamente su plenitud se consigue en el film de Victor Fleming, "Lo que el viento se llevó" (1939).
  • 16. LAS ÚLTIMAS DÉCADAS AÑOS 70 "La guerra de las galaxias" (1977) AÑOS 80: "E.T" AÑOS 90: Pesadilla antes de navidad
  • 17. ¿QUÉ Y CÓMO CONTAR UNA PELÍCULA? GUIÓN LITERARIO: - Por escenas se narra los acontecimientos que suceden. - Aparecen los diálogos entre personajes y las descripciones del entorno.
  • 18. GUIÓN TÉCNICO Es la descripción técnica del guión literario. En un guión técnico vamos a empezar a decidir qué tipo de encuadre usamos, qué plano, qué movimientos de cámara, el sonido, las transiciones, etc.
  • 19. STORYBOARD - Es un guión visual de tu proyecto, una secuencia de imágenes dibujadas que ilustra los planos que tendrá el corto. - La apariencia de un storyboard es similar a la de cualquier cómic.
  • 20. ¿CÓMO MOSTRAR LOS MOVIMIENTOS DE CÁMARA EN UN STORY? Los movimientos de cámara laterales (travelling, paneo) o verticales (tilt) se indican con una flecha dirigida hacia donde va el movimiento. Zoom se indican con cuatro flechas dibujadas dentro de la viñeta, todas dirigidas hacia donde va el movimiento (hacia dentro de la imagen o desde dentro de la imagen). Las transiciones por disolvencia entre una imagen y otra se indican con dos líneas cruzadas en X.
  • 22. ¿QUÉ TIPOS DE PLANO SON LOS SIGUIENTES?
  • 23. PLANO PANORÁMICO PLANO GENERAL PLANO DE CONJUNTO PLANO AMERICANO PLANO ENTERO
  • 24. PLANO MEDIO PRIMER PLANO PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PLANO DETALLE
  • 25. PLANO Es el conjunto de imágenes que constituyen una misma toma. ESCENA Conjunto de planos que se dan en un mismo lugar. SECUENCIA Es un conjunto de escenas que guardan una coherencia temática. Unidad narrativa.
  • 26. UNA OPCIÓN MÁS PARA VUESTRO CORTO
  • 27. ANIMACIÓN La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Los 6 fotogramas se muestran aquí a 10 fotogramas por segundo. Animación tradicional: dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Stop motion: consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos con una sucesión de fotografías. Animación en 3D: es creada por ordenador gracias a programas específicos de 3D.
  • 28. STOP MOTION El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Son animaciones creadas tomando imágenes directamente de la realidad.
  • 29. LA VENGANZA DEL CAMARÓGRAFO, STAREWICZ. 1912.
  • 30. ¿PARA QUÉ SE UTILIZA EL STOP MOTION?
  • 31. LOS MUNDOS DE CORALINE, HENRY SELICK. 2009
  • 32. MAKING OFF DE «LOS MUNDOS DE CORALINE»
  • 35. OTROS
  • 36. ¿CÓMO SE HACE UN CORTO CON STOP MOTION? ¿Qué necesitas? - Una cámara de fotos. La cámara debe estar lo más estática posible. - Windows Live Movie Maker. Paso 1: Tomar las fotografías con leves diferencias en cada imagen. La fluidez del movimiento, dependerá de cuantas fotos utilicemos por segundo y de la precisión del movimiento. CINE: 24 fotogramas por segundo. ANIMACIÓN: 12 fotogramas por segundo. Paso 2: Importar las imágenes a Movie Maker. http://www.arturogoga.com/2010/01/04/tutorial-crear-un-video-en-stop- motion-con-windows-live-movie-maker-videotutorial/ MOVIE MAKER: - Herramientas – opciones – opciones avanzadas (reducir los segundos en la duración de la imagen y la transición, 0.20 segundos). - Editar – duración 0.20 segundos.
  • 37. BIBLIOGRAFÍA http://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/ http://www.solosequenosenada.com/2011/02/14/tipos-de-planos-cinematograficos-ejemplos-con- fragmentos-de-peliculas/ http://www.talleranimacion.com.ar/2010/01/juguetes-opticos_07.html http://ideariochinin.blogspot.com/ http://www.youtube.com/watch?v=9y3TVQcfT88 http://meco.blogia.com/temas/u05-la-imagen-en-movimiento.php http://juegos-y-hobbies.practicopedia.com/como-hacer-una-animacion-con-stop-motion-2443 http://www.slideshare.net/marmotilla/stop-motion-sandra-gmez-carmona-patricia-moreno-garca- power-point http://plasticayvisualcmarias.blogspot.com/2011/01/stopmotion-act9-ud2-3-eso.html http://damealgo.es/wp-content/uploads/2009/07/inmovil_story_0002.jpg http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Pixelaci.C3.B3n