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Hinweis:
Für die Städtenamen auf dem Spielplan wurde die
gebräuchliche englische Schreibweise verwendet.
Die deutschen Bezeichnungen aller Städte stehen
auf dem Schachtelrand.
+ + + Positions-Check + + +
Zum Schluss jeden Runde führen alle
Spieler einen Positions-Check durch.
Dies bedeutet Folgendes:
In seiner geheimen Checkliste sieht
Mister X die letzten 5 Städte, die er
besucht hat. Sollte in dieser Runde ein
Detektiv auf eine dieser 5 zuletzt besuchten
Städte gezogen sein, muss Mister X diese markieren.
Er legt je einen Positionsring eines zusammengehörigen
Paares auf den Spielplan und die entsprechende Position
auf der Ticketleiste (siehe auch „Nachforschungen an-
stellen“).
Sollte ein Detektiv auf die Stadt gezogen sein, auf der
Mister X aktuell steht, hat Mister X sofort verloren!
Sind mehrere Detektive auf verschiedene Städte gezogen,
auf denen Mister X zuletzt gewesen ist, werden alle mit
Positionsringen markiert.
+ + + Spielende + + +
Das Spiel endet, sobald Mister X auf derselben Stadt
steht wie einer der Detektive oder Mister X ein Zielfeld
seiner Mission erreicht.
Steht ein Detektiv zu irgendeinem Zeitpunkt auf derselben
Stadt wie Mister X, gewinnen alle Detektive gemeinsam.
Mister X gewinnt, wenn es ihm gelingt, auf ein beliebiges
Zielfeld (achteckig) der gewählten Mission zu ziehen
(Grün, Gelb oder Orange).
Für die Flucht durch Europa bleiben Mister X aber
unerkannt nur 24 Bewegungen Zeit. Sollte er es
bis dahin nicht geschafft haben, sein Ziel zu er-
reichen, spielt er ab der 25. Bewegung für die Mitspieler
sichtbar mit der transparenten Spielfigur. Ansonsten bleibt
alles wie gewohnt. Es werden lediglich keine Tickets mehr
auf die Ticketleiste gelegt, diese kommen zurück in den
Ticketbeutel.
+ + + Tipps, Tricks und Sonderfälle + + +
e
h.
ki
© 2009 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
en
tspieler
• Sobald die Positionsringe aufgebraucht sind, werden
sie wieder mit der kleinsten Strichzahl beginnend neu
platziert. Der Positionsmarker der ältesten Spur wird
nun also auf die frischeste Spur gelegt.
• In ganz seltenen Fällen, wenn sehr viele Sonderaktionen
gespielt wurden, kann die Ticketanzahl nicht bis zum
Spielende ausreichen. In diesem Fall werden alle für
Sonderaktionen in die Schachtel gelegten Tickets zurück
in den Ticketbeutel gegeben.
• Mister X hat kein passendes Ticket für seine Bewegung
und auch keinen „verdeckten Zug“. In diesem Fall muss
er stehen bleiben und trägt auf der Checkliste nichts ein,
es wird auch kein Ticket auf die Ticketleiste gelegt. Er muss
alle seine Tickets abwerfen und wieder 8 neue ziehen.
• Mit den 22 Ermittlungs-Chips können die
Detektive Vermutungen über den Aufent-
haltsort von Mister X anzeigen. Während
die Detektive an der Reihe sind, können sie
zur Markierung ihrer Vermutung die Chips auf die
Stadt/Städte legen, wo sie Mister X vermuten (gelb) oder
wo er nicht sein kann (pink). Diese Chips nehmen sie vor
dem Positions-Check wieder vom Spielplan.
• Für Mister X ist es wirklich wichtig, frühzeitig und sehr
häufig Sonderaktionen zu spielen, auch wenn die
Detektive noch weit entfernt sind. Wer unnötig spart,
wird schneller gefasst, als er denkt!
sie
die
© Gabriele Mari – licensed by
NG International SRL
Cu c đi săn Mister X ti p di n…
Dành cho 2- 6 ngư i chơi t 10 tu i tr lên
Author: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (playing instructions) Illustration: Heiner Buck ·
Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaction: André Maack Translation: Birgit Irgang Ravensburger Game®
No. 26 514 5
+ + + Ý tư ng và m c đích trò chơi + + +
Mister X đang làm m t nhi m v bí m t. Năm thám t đang theo
gót h n xuyên su t Châu Âu đ b t ho c c n tr h n. Li u Mister
X có thành công tr n thoát hay xóa d u v t c a h n? Cu c truy
đu i k ch tính b t đ u… Mister X th ng n u h n t i đư c đích
c a nhi m v h n ch n. Các thám t chơi cùng nhau và ph i đ n
đư c thành ph nơi Mister X đang đ th ng trò chơi.
+ + + Thành ph n + + +
1 b ng trò chơi
1 b ng vé
1 túi vé
6 d u nhân v t
6 giá vé
120 vé
15 th b t đ u
5 con d u màu
10 d u v tr
22 chip đi u tra
1 danh sách ki m tra
1 mũ lư i trai cho Mister X
1 b ng ch d n cho Mister X
8
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 16
+ + + Chu n b
B ng trò chơi mô t Châu Âu v i 199 thành ph .
Các thành ph đư c k t n i b i các đư ng có 3 màu khác nhau.
M i màu đ i di n cho m t phương ti n giao thông:
Vàng = xe hơi, đ = tàu/phà, lam = máy bay.
Theo các t m vé, các nhân v t đi theo các đư ng màu t thành
ph này sang thành ph khác.
M i vé g m 2 ph n: di chuy n
(trên) và hành đ ng đ c bi t (dư i).
B ng vé đư c đ t c nh b ng trò chơi. 10 d u v trí, d u nhân v t
c a Mister X và 22 chip đi u tra cũng đư c đ t c nh. Xào 15 th b t
đ u r i đ t úp xu ng.
Mister X b c 8 vé ra kh i túi và đ t chúng vào giá.
Đ t t t c vé vào túi và xáo
chúng. M i ngư i nh n m t
giá vé.
M t ngư i chơi vào vai Mister X (ưu tiên ngư i nhi u kinh nghi m nh t).
Phân đ u 5 thám t cho các ngư i chơi khác. Luôn luôn ph i chơi c 5
thám t !
M t vé có th s d ng đ di chuy n ho c cho
hành đ ng đ c bi t.
Không k hành đ ng đ c bi t, c Mister X
hay thám t đ u có th dùng phương ti n
giao thông.
Hành đ ng đ c bi t tô màu xanh dành cho Mister X, trong khi hành
đ ng đ c bi t tô màu vàng dành cho thám t .
M i thành ph có th t i b ng các phương ti n
khác nhau:
Thành ph v i n n vàng ch có th d i đi b ng vé xe hơi.
Thành ph vàng, đ ch có th d i đi b ng xe hơi ho c tàu/
phà.
V i thành ph có vùng s lam, ngư i chơi có th dùng b t
kì phương ti n nào đ ti p t c hành trình.
120 vé
10 d u v trí
B ng trò chơi
B ng vé
22 chip đi u tra
d u
“Mister X”
15 th b t đ u
Giá vé
Hình tròn =
ô b t đ u c a
1 nhi m v
Thám t
26
für 3 Spieler + + +
Blau
135 ˘ 144
Rot
111 ˘ 133
Grün
110 ˘ 165
Gelb
174 ˘ 173
Schwarz
84 ˘ 106
Die Detektive folgen in beliebiger Reihenfolge. Zur besseren
Übersicht, welche Detektive schon bewegt wurden, empfiehlt es
sich, die verwendeten Tickets der Detektive auf die Farbanzeiger
der entsprechenden Detektivfarbe zu legen.
Nachdem alle Detektive gezogen wurden, können sich diese
entschließen, gemeinschaftlich eine Sonderaktion durchzuführen
(Sondereinsatz oder Nachforschungen).
In dieser Runde dürften sie zum ersten Mal eine Sonderaktion
durchführen, da sich Mister X schon 5-mal bewegt hat.
Mangels geeigneter Tickets entscheiden sie sich dagegen.
Die Detektive können nun beliebig viele ihrer auf dem Tickethalter
verbliebenen Tickets abwerfen und auf die ursprüngliche Anzahl
nachziehen.
Für Bewegungen ausgespielte und abgeworfene Tickets kommen
zurück in den Ticketbeutel.
(siehe Seite 8)
Zum Schluss findet der Positions-Check statt.
Ist in dieser Runde ein Detektiv auf ein Feld gezogen, das
auf den letzten 5 notierten Feldern der Checkliste notiert
ist, muss Mister X dies mit den Positionsringen markieren.
Im Beispiel ist der gelbe Detektiv auf die 173 gezogen.
Auf diesem Feld stand Mister X vor 3 Bewegungen.
Daher wird die Position mit Hilfe der Positionsringe auf
dem Spielplan und der Ticketleiste markiert.
Positions-Check
Z
A
D
de
7
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 14
+ + + Beispielrunde
Wir steigen zu Beginn von Runde 4 ein:
Mister X wählte die gelbe Mission und sein geheimer Startpunkt
war die Stadt 194.
Mister X beginnt wie immer die Runde. Er steht aktuell auf der 164.
Die Positionen der Detektive zu Beginn des Spielzugs sind:
Blau = 135, Rot = 111, Grün = 110, Gelb = 174, Schwarz = 84
Da 2 Detektive (Gelb und Blau) Mister X sehr nahe gekommen
sind, beschließt er, die Sonderaktion „Doppelzug“ zu spielen.
Hierzu nimmt er 3 Tickets mit dem Symbol der Fußspuren und
legt diese in die Schachtel zurück.
Von seinen 5 verbliebenen Tickets spielt er nun 2 weitere aus.
Zuerst spielt er ein Bahnticket und zieht (natürlich wie immer)
geheim auf die 137, anschließend spielt er ein Autoticket und
zieht auf die 136.
Beide Städte werden nun nacheinander auf der Checkliste
notiert. Die Checkliste sollte so weit eingeschoben werden, dass
die aktuelle Position immer bei der Fußspur ohne Zahl steht.
Zum Abschluss seines Zuges kann Mister X noch beliebig viele
seiner verbliebenen Tickets abwerfen. Im Anschluss ergänzt er
die Ticketzahl wieder auf 8.
Zur besseren
Übersicht
ist nur ein Teil
des Spielplans
dargestellt
Aus dem Spiel
(ví d trò chơi cho 3 ngư i)
Các ngư i chơi vào vai thám t nh n d u nhân v t và d u màu
tương ng.
M i thám t b c 4 vé t túi cũng như thêm 1 vé cho m i thám t
anh ta có. Các vé đư c đ t trên giá.
Mũ lư i trai
B ng ch d n
Danh sách
Ngư i A đi u khi n 2 thám t
Ngư i B đi u khi n 3 thám t
D u màu
Hình bát giác =
ô đích đ n
c a nhi m v
Các thám t
B c 1 th b t đ u cho m i thám t và đ t d u nhân v t lên thành ph
tương ng trên b ng trò chơi.
Mister X có 1 cái bút chì
Mister X nh n b ng ch d n và thêm vào m t danh sách m i.
Ô 0 c a danh sách đ t trên hình d u chân mà không có s .
Mister X ch n m t trong ba nhi m v : xanh lá (d ), vàng (trung bình), cam (khó). Ô b t đ u m t nhi m v đư c đánh d u b i vòng tròn
màu, và đích đ n tương ng c a nhi m v này có hình bát giác cùng màu. Trong khu v c b t đ u, Mister X bí m t ch n m t trong năm
thành ph có màu c a đi m b t đ u. Sau đó, anh ta bí m t ghi l i con s tương ng vào ô 0 trên danh sách. Anh ta ch nói v i các thám
t màu nhi m v mà anh ch n!
Mister X đ i mũ
lư i trai lên.
Các thám t
276
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 12
Mister X
Mister X b t đ u m i vòng. Sau đó, đ n lư t các thám t , theo b t kì th t nào, r i các ngư i chơi ki m tra v trí. Và r i l i đ n lư t
c a Mister X, ti p là các thám t , và c như v y.
Di chuy n
N u Mister X quy t đ nh đi, anh ta đ t vé tương ng trên giá v i v
trí th c t c a anh ta. D a theo phương ti n đư c ch n, anh ta đi
t i thành ph ti p theo b ng con đư ng k t n i. Vì Mister X di
chuy n bí m t, anh ta s không đi con d u nhân v t trên b ng trò
chơi mà ch ghi l i v trí c a anh ta vào danh sách.
Anh ta đ t vé đã s d ng cho t t c ngư i chơi cùng tháay vào ô
tr ng đ u tiên (v i s nh nh t) trên b ng vé. Ti p theo, anh ta bí
m t ghi l i v trí hi n t i - con s c a thành ph trên b ng trò
chơi - vào ô tr ng ti p theo trên danh sách (cùng s trên b ng
vé).
Ghi chú:
Con d u nhân v t ch đư c dùng t l n di chuy n
th 25 - xem “K t thúc trò chơi”.
B ng vi c so sánh vé đư c đ t trên b ng vé và thành ph
đư c ghi l i trên danh sách, ngư i chơi có th ki m tra
xem Mister X có chơi theo đúng lu t khi trò chơi k t thúc
không.
Đi nư c đôi
Đ đi nư c đôi, Mister X ch n 3 vé có hình
d u chân t giá và đ t chúng vào h p. Mister
X có th đi hai l n theo lu t bình thư ng.
Anh ta sau đó đ t 2 vé lên b ng vé theo th
t anh ta đã dùng chúng.
Mister X ghi l i c hai con s vào danh sách: đ u tiên con s c a
thành ph anh ta đi qua và r i là con s c a thành ph anh ta đ n.
Không th đi qua thành ph có thám t đó. (Xem ví d trang 30)
Đi bí m t
N u anh ta mu n đi bí m t, Mister X ch n ba vé có hình bóng
ngư i t giá và đ t chúng vào h p.
Sau đó, anh ta đ t b t kì 1 vé t giá và
đ t nó vào b ng vé úp xu ng. Ngư i
chơi khác không đư c xem phương ti n mà Mi
Mister X đã s d ng. Vé này không nh t thi t
ph i phù h p v i phương ti n mà anh ta th c
s d ng. Mister X ghi l i con s c a thành ph mà anh ta đ n vào
danh sách.
B vé
Vào cu i lư t c a mình, Mister X có th b b t kì vé nào còn l i
c a anh ta (và đ t chúng l i vào túi vé). Sau đó, anh ta b c m i
cho đ l i 8 vé.
Hành đ ng đ c bi t
Thay vì đi, Mister X có th th c hi n m t hành đ ng đ c bi t, đi
nư c đôi ho c đi bí m t.
+ + + Cách chơi + + +
+ + + Chi ti t trò chơi + + +
Lư t Mister X bao g m:
1. Di chuy n ho c hành đ ng đ c bi t (= đi
nư c đôi ho c đi n danh)
2. Đ t vé di chuy n vào b ng vé
3. Ghi l i v trí vào danh sách
4. B vé (tùy ch n)
5. B c l i vé (cho đ n 8)
Chú ý: Mister X có th th c hi n hành đ ng đ c bi t ngay t
vòng đ u tiên!
Quan tr ng: Đ i v i Mister X, khuy n khích s d ng các hành
đ ng đ c bi t giai đo n đ u thư ng xuyên - ngay c khi các
thám t v n còn r t xa. Anh ta không nên ti t ki m không c n
thi t, n u không anh ta s b b t trư c khi anh bi t đi u đó.
Lư t các thám t bao g m:
1. Di chuy n (t t c thám t theo b t kì th
t nào, t ng ngư i 1)
2. S d ng hành đ ng đ c bi t
(= đi u tra ho c huy đ ng đ c bi t)
3. B vé (tùy ch n)
4. B c l i vé
(cho đ n 4 + s thám t đi u khi n b i ngư i chơi)
Ki m tra v trí
(xem trang 32)
Nachforschungen anstellen:
Nachforschungen ermöglichen den Detek-
tiven eine Spur von Mister X aufzunehmen.
Je mehr Tickets mit Lupen sie ausspielen,
desto „heißer“ wird die entdeckte Spur
(siehe Tabelle).
Mister X muss anschließend auf der Ticketleiste und dem
Spielplan mit Hilfe der Positionsringe die Position markieren,
auf der er zum gefragten Zeitpunkt stand. (Benutzen Sie
jeweils ein zusammengehörendes Paar mit gleicher Anzahl
Striche, beginnend mit der niedrigsten Anzahl. So wissen Sie
zu jeder Zeit, welche Position auf dem Spielplan zu welcher
Information auf der Ticketleiste gehört.)
Sondereinsatz durchführen:
Das Ausspielen der Tickets mit Blaulicht
ermöglicht es einem beliebigen Detektiv,
eine zusätzliche Bewegung durchzuführen.
Je mehr Tickets ausgespielt werden, desto
„besser“ ist das verwendete Verkehrs-
mittel (siehe Tabelle).
Der Detektiv, dem die zusätzliche Bewegung ermöglicht wird,
muss dabei auf einer Stadt stehen, die ihm diese Bewegung
ermöglicht. (Bei 4 ausgespielten Blaulichtern muss der
Detektiv also beispielsweise auf einer Stadt mit Bahn- bzw.
Fährverbindung stehen, bei 5 ausgespielten Tickets auf einer
Stadt mit Flughafen.)
Für eine Sonderaktion benutzte Tickets (Detektiv und Mister X)
kommen aus dem Spiel. Sie werden in die Schachtel zurück-
gelegt, d.h. sie stehen für das weitere Spiel nicht mehr zur
Verfügung. Tickets für Bewegungszüge der Detektive kommen
am Ende der Runde zurück in den Ticketbeutel. Die benutzten
Tickets von Mister X liegen auf der Ticketleiste.
Tickets abwerfen:
Am Ende ihres Zuges, also nach den evtl. Sonderaktionen,
können die Detektive beliebig viele ihrer Tickets vom Ticket-
halter abwerfen (in den Ticketbeutel) und im Anschluss wieder
auf die ursprüngliche Anzahl (4 + Anzahl geführter Detektive)
ergänzen.
Bewegung:
Jeder Detektiv muss, wenn möglich, in jeder Runde bewegt
werden. Hierzu wird für jede Bewegung ein Ticket aus der
Ticketleiste des den Detektiv führenden Spielers ausgespielt.
Zur besseren Übersicht, welche Detektive schon bewegt wur-
den, empfiehlt es sich, die verwendeten Tickets auf die Farb-
anzeiger der entsprechenden Detektivfarbe zu legen. Der je-
weilige Detektiv wird gemäß des ausgespielten Tickets entlang
der Verbindungslinie in die nächste Stadt gezogen.
Es kann vorkommen, dass ein Spieler nicht die passenden
Tickets besitzt, um alle seine Detektive zu bewegen. In diesem
Fall bewegt er so viele Detektive wie möglich. Detektive, die
nicht gezogen werden können, bleiben in dieser Runde stehen.
Es ist nicht erlaubt, dass zwei Detektive auf derselben Stadt
stehen. Sollte ein Detektiv einmal von anderen Detektiven
„umzingelt“ sein und nicht ziehen können, setzt er aus.
Detektive
Auf den Zug von Mister X folgen die Detektiv-Spieler in beliebiger Reihenfolge. Die Detektive spielen gemeinsam
gegen Mister X. Daher sollten sich die Spieler über die Bewegungen der einzelnen Detektive absprechen.
Besonders beim Verwenden der Sonderaktion ist Kooperation unter den Mitspielern gefragt.
Beispiel:
Angela besitzt 1 Ticket mit einer Lupe und führt 3 Detektive.
Horst hat Tickets mit 3 Lupen und führt 2 Detektive. Demnach
können die beiden gemeinsam 3 Lupen ausspielen (1 von An-
gela, 2 von Horst; da Horst nur 2 Detektive führt, darf er die
3. Lupe nicht ausspielen). So erfahren die Detektive die Posi-
tion, die Mister X 4 Bewegungen zuvor innehatte. Mister X legt
nun einen Positionsring auf die Stadt auf dem Spielplan,
auf der er genau 4 Bewegungen zuvor stand. Den anderen dazu-
gehörigen Positionsring legt er auf die Zahl der Ticketleiste, die
der Bewegungszahl auf seiner Checkliste 4 Bewegungen zuvor
(also „–4“) entspricht.
Sonderaktion:
Nachdem alle Detektive bewegt wurden, können die Detektive zusätzlich zu den Bewegungen entweder Nachforschungen
anstellen oder einen Sondereinsatz durchführen.
Für eine Sonderaktion benötigen die Detektive eine bestimmte Anzahl an Tickets mit bestimmten Symbolen. Hierfür dürfen nur
die verbliebenen Tickets dieser Runde genutzt werden. Dabei dürfen von jedem Spieler nur so viele Tickets für die Sonderaktion
beigesteuert werden, wie er Detektive führt.
Achtung! Die Detektive dürfen erst eine Sonderaktion spielen, sobald ein Ticket auf Feld 5 der Ticketleiste liegt,
also Mister X sich bereits 5 Mal bewegt hat.
Anzahl
ausgespielter
Effekt
3 1 Bewegung mit Auto
4 1 Bewegung mit Bahn/Fähre
5 1 Bewegung mit Flugzeug
Anzahl
ausgespielter
Effekt
3
Mister X zeigt seine Position
4 Bewegungen zuvor
4
Mister X zeigt seine Position
3 Bewegungen zuvor
5
Mister X zeigt seine Position
2 Bewegungen zuvor
en
528
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 10
+ + + Spielablauf + + +
Mister X beginnt jede Runde. Im Anschluss ziehen die Detektive in beliebiger Reihenfolge, dann findet ein Positions-Check statt.
Jetzt ist wieder Mister X an der Reihe, anschließend die Detektive usw. ...
Bewegung:
Entscheidet sich Mister X für die Bewegung, wählt er ein
passendes Ticket von seinem Tickethalter aus, das ihm ein
Weiterziehen von seiner aktuellen Position erlaubt. Er „zieht“
dem ausgewählten Verkehrsmittel entsprechend in die nächs-
te Stadt. Von der Stadt, auf der er steht, reist er nun entlang
der Linie zur nächsten Stadt. Da die Bewegungen von Mister X
geheim sind, zieht der Spieler von Mister X bei seinem Zug
nicht mit der transparenten Figur über den Spielplan, sondern
notiert seine Standorte auf seiner Checkliste.
Er legt das ausgespielte Ticket für alle Spieler sichtbar auf
das erste freie Feld (mit der niedrigsten Zahl) der Ticketleiste.
Nun notiert er geheim auf dem nächsten freien Feld seiner
Checkliste (gleiche Zahl wie auf der Ticketleiste) seinen aktu-
ellen Standort, also die Nummer der Stadt auf dem Spielplan.
Hinweis:
Die transparente Figur wird erst ab der 25. Bewegung
benötigt, siehe Spielende.
Anhand der ausgelegten Tickets auf der Ticketleiste
und den notierten Städten auf der Checkliste können
die Spieler nach Spielende nachvollziehen, ob Mister X
immer den Regeln entsprechend gezogen ist.
Sonderaktion:
Anstatt einer Bewegung kann Mister X eine Sonderaktion
ausführen, d.h. einen Doppelzug oder einen verdeckten Zug
machen.
Doppelzug:
Um einen Doppelzug auszuführen, wählt
Mister X 3 Tickets mit Fußspuren von
seinem Tickethalter. Diese legt er zurück
in die Schachtel. Mister X darf sich jetzt
zweimal normal bewegen. Hierzu legt er
nacheinander 2 weitere Tickets in der Reihenfolge, in der er
sie verwendet hat, auf die Ticketleiste.
Auf seiner Checkliste notiert Mister X nun beide Zahlen:
zuerst die Stadt, über die er gezogen ist, und danach die
Zahl der Stadt, auf der er angekommen ist. Es ist nicht er-
laubt, über eine Stadt zu ziehen, auf der ein Detektiv steht.
(Bsp. siehe Seite 6)
Verdeckter Zug:
Um einen verdeckten Zug auszuführen,
wählt Mister X 3 Tickets mit Schatten von
seinem Tickethalter. Diese legt er zurück
in die Schachtel. Nun nimmt er ein be-
liebiges Ticket von seinem Tickethalter
und legt es mit der Rückseite nach oben auf die Ticketleiste.
Die Mitspieler erfahren also nicht, welches Verkehrsmittel
Mister X genutzt hat. Das so abgelegte Ticket muss dabei
nicht mit dem in der Bewegung verwendeten Verkehrsmittel
übereinstimmen. Mister X notiert nun auf der Checkliste die
Zahl der Stadt, auf die er gezogen ist.
Tickets abwerfen:
Am Ende seines Zuges kann Mister X beliebig viele seiner
verbliebenen Tickets abwerfen (in den Ticketbeutel).
Im Anschluss ergänzt er seine Tickets aus dem Ticketbeutel
wieder auf 8.
+ + + Ablauf im Detail + + +
Mister X
Ein Zug von Mister X besteht aus:
1. Bewegung oder Sonderaktion
(= Doppelzug oder verdeckter Zug)
2. Bewegungsticket/s auf Ticketleiste legen
3. Position auf Checkliste eintragen
4. Tickets abwerfen (freiwillig)
5. Tickets ergänzen (auf 8 Stück)
Ein Zug eines Detektivs besteht aus:
1. Bewegung (alle Detektive in beliebiger Reihen-
folge nacheinander eine Bewegung)
2. Sonderaktion ausführen
(= Nachforschungen oder Sondereinsatz)
3. Tickets abwerfen (freiwillig)
4. Tickets ergänzen
(auf 4 + Anzahl geführter Detektiv-Figuren)
Positions-Check
(siehe Seite 8)
Achtung: Mister X darf ab der ersten Runde Sonder-
aktionen ausführen!
Wichtig: Für Mister X empfiehlt es sich, frühzeitig und
sehr häufig Sonderaktionen zu spielen, auch wenn die
Detektive noch weit entfernt sind. Nur nicht unnötig
sparen, sonst ist er schneller gefasst, als er glaubt!
3
4
5
3
4
5
Khi Mister X đã hoàn thành lư t c a anh ta, các thám t chơi theo b t kì th t nào. H chơi cùng nhau ch ng l i Mister X.
Vì lý do này, các thám t nên ph i h p di chuy n v i nhau. Đ c bi t là các hành đ ng đ c bi t đòi h i s h p tác t t.
Hành đ ng đ c bi t
Sau khi t t c các thám t đã di chuy n, các thám t có th đi u tra ho c đi u đ ng đ c bi t.
Đ s d ng hành đ ng đ c bi t, các thám t c n s lư ng vé nh t đ nh có các bi u tư ng; ch các vé còn l i c a vòng đó m i có th dùng.
Cho hành đ ng đ c bi t, m i ngư i chơi ch có th dùng s vé b ng v i s thám t mà ngư i đó có.
Chú ý! Các thám t không th dùng hành đ ng đ c bi t trư c khi có vé đ t ô 5 c a b ng vé - nói cách khác là l n di chuy n th năm c a
Mister X.
Di Chuy n
M i thám t ph i di chuy n m i vòng, n u có th . Cho m i di
chuy n m t vé đư c ch n t giá c a ngư i chơi đi u khi n thám
t đó. Đ theo dõi thám t nào đã đi, khuy n khích nên đ t vé đã
dùng lên con d u màu tương ng. Thám t đư c ch n d a theo vé
đ đi theo con đư ng k t n i t i thành ph ti p theo.
Đi u tra
Vé đi u tra cho phép các thám t l n theo d u
c a Mister X. Càng nhi u vé có hình kính lúp
h càng ti n g n hơn đ n Mister X (xem
b ng).
Mister X ph i đánh d u v trí c a anh ta v i th i
đi m tương ng trên b ng vé và trên b ng trò chơi b ng d u v trí.
(s d ng c p d u v trí gi ng nhau, b t đ u t c p d u ít v ch nh t.
B ng cách đó b n luôn luôn bi t v trí trên b ng trò chơi phù h p
v i thông tin trên b ng vé).
N u m t ngư i chơi không có đ vé đ đi t t c các thám t c a
anh ta, anh ta s đi nhi u thám t nh t có th . Thám t không
th đi đ ng yên t i ch trong vòng này.
Không cho phép nhi u thám t cùng đ ng trên cùng m t thành
ph . N u m t thám t b bao quanh b i các thám t khác, anh
ta không th đi đư c và m t lư t c a mình.
Các thám t
Huy đ ng đ c bi t
Các vé có hình đèn kh n c p s giúp m t thám
t đư c di chuy n thêm l n n a. Càng nhi u
vé đư c dùng thì phương ti n di chuy n càng
t t (xem b ng).
Thám t đư c phép đi thêm l n n a ph i
thành ph có th s d ng lo i phương ti n đó. (c th , n u 4 đèn
kh n c p đư c dùng, thám t ph i ô có k t n i tàu/phà; n u 5
vé huy đ ng đư c dùng thì thành ph đó ph i có sân bay).
Vé đã đư c s d ng cho hành đ ng đ c bi t (b i thám t ho c
Mister X) b lo i kh i trò chơi và ph i đ t l i vào h p vì th chúng
không th đư c dùng cho đ n h t trò chơi. cu i vòng, vé mà
các thám t dùng cho di chuy n đư c đ t l i vào trong túi. Và vé
mà Mister X dùng cho di chuy n n m trên b ng vé.
B vé
cu i lư t, sau b t kì hành đ ng đ c bi t nào, các thám t có th
b b t kì s vé còn l i trên giá và đ t chúng l i vào túi. Sau đó, h
b c l i vé cho đ s lư ng b n đ u (4 + s thám t đư c đi u
khi n b i ngư i chơi).
S ngư i
chơi
K t qu K t qu
S ngư i
chơi
Mister X cho bi t v trí anh ta
4 di chuy n trư c.
Mister X cho bi t v trí anh ta
3 di chuy n trư c.
Mister X cho bi t v trí anh ta
2 di chuy n trư c.
1 di chuy n b ng xe hơi
1 di chuy n b ng tàu/phà
1 di chuy n b ng máy bay
Ví d :
Angela có 1 vé kính lúp và đi u khi n 3 thám t . Hugh có 3 vé đi u tra
và đi u khi n 2 thám t . H cùng nhau chơi 3 vé kính lúp: Angela 1 vé
và Hugh 2. (Hugh không th dùng vé th 3 vì anh y ch có 2 thám t ).
Trong ví d này, các thám t có th th y v trí Mister X 4 di chuy n
trư c. Mister X đ t d u v trí vào ô mà 4 di chuy n trư c anh ta đ ng
trên b ng trò chơi. Sau đó, anh ta đ t con d u v trí cùng c p lên con
s c a b ng vé trùng v i 4 di chuy n trư c trong danh sách - đó là
“-4”.
294
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 8
+ + + Vòng ví d
V trí các thám t b t đ u vòng này:
Lam = 135, Đ = 111, L c = 110, Vàng= 174, Đen = 84
Vì hai thám t (vàng và lam) r t g n Mister X, anh ta quy t đ nh
dùng hành đ ng đ c bi t “đi nư c đôi”. Anh ta đ t 3 vé có hình d u
chân vào l i h p.
Anh ta chơi 2 trong 5 vé còn l i. Đ u tiên anh ta dùng vé tàu và đi bí
m t (như thư ng l ) đ n ô 137. Sau đó, anh ta dùng vé xe hơi và
đ n thành ph 136.
Bây gi anh ta ghi l i c hai thành ph vào danh sách, t ng cái m t.
Anh ta chèn danh sách vào sao cho v trí hi n t i luôn luôn bên trên
d u chân không có s .
cu i lư t c a anh ta, Mister X có th b b t kì s lư ng vé còn
l i. Sau đó, anh ta b c l i đ 8.
Mister X ch n nhi m v vàng, và ô xu t phát bí m t c a anh ta là
194.
Như thư ng l Mister X b t đ u vòng. T i th i đi m này, anh ta ô
164.
Đây là b t đ u c a vòng th b n
Đ ti n cho các minh
ho ch th hi n m t
ph n c a b ng trò
chơi.
Lo i kh i trò chơi
Các thám t
30
für 3 Spieler) + + +
Mister X legt sich einen Stift bereit (nicht im Spiel inbegriffen).
Die Spielfiguren werden mit den dazu passenden Farbanzeigern
an die Detektiv-Spieler verteilt.
Jeder Detektiv nimmt sich 4 Tickets aus dem Beutel + je 1 Ticket
für jeden Detektiv, den er führt. Er stellt sie in den Tickethalter.
Für jeden Detektiv wird 1 Startkärtchen gezogen und die Figur auf
die entsprechende Stadt auf den Spielplan gestellt.
Spurenleser
Checkliste
Sichtschirm
Farbanzeiger
Spieler A führt 2 Detektive
Spieler B führt 3 Detektive
8-eckig =
Zielfeld einer
Mission
Mister X setzt den
Sichtschirm auf.
Mister X hält den Spurenleser bereit und legt einen neuen
Streifen „Checkliste“ ein. Das Feld 0 des Blattes muss dabei
über der Fußspur ohne Zahl in der Aussparung sichtbar sein.
Mister X sucht sich eine der drei Missionen aus: Grün (Einsteiger), Gelb (Fortgeschrittene) oder Orange (Experte). Startfelder
einer Mission sind mit farbigen Ringen markiert, dazugehörige Zielfelder derselben Mission mit einem Achteck derselben Farbe.
Er wählt innerhalb der Startregion geheim eine der 5 farbig markierten Städte als Startfeld aus. Auf das Feld 0 der Checkliste
schreibt er geheim die Zahl seines Startfeldes. Den Detektiven verrät er nur die Farbe der Mission!
3
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 6
+ + + Spielaufbau (Beispiel
Der Spielplan zeigt Europa mit 199 Städten.
Die Städte sind mit 3 verschiedenen Linienfarben untereinander
verbunden. Jede Farbe steht für ein Verkehrsmittel:
Beige = Auto; Rot = Bahn/Fähre; Blau = Flugzeug.
Mit dem passenden Ticket wird von einer Stadt entlang der farbigen
Verbindungslinie bis zur nächsten Stadt gezogen.
Jedes Ticket besteht aus 2 Teilen:
Bewegung (oben) und
Sonderaktion (unten).
Die Ticketleiste wird neben den Spielplan gelegt. Daneben
kommen die 10 Positionsringe, die transparente Spielfigur von
Mister X sowie die 22 Ermittlungs-Chips. Die 15 Startkärtchen
werden mit der Rückseite nach oben gemischt und bereitgelegt.
Alle Tickets kommen in den
Ticketbeutel und werden gut
durchgemischt, jeder Spieler
bekommt einen Tickethalter.
Ein Spieler spielt Mister X (am besten der erfahrenste), die an-
deren Spieler teilen die 5 Detektive möglichst gleichmäßig unter
sich auf. Es spielen immer alle 5 Detektive mit!
Ein Ticket kann entweder für eine Bewegung
genutzt werden oder für eine Sonderaktion.
Die Verkehrsmittel können unabhängig von
der Sonderaktion sowohl von Mister X als
auch den Detektiven genutzt werden.
Grün unterlegte Sonderaktionen kann nur Mister X nutzen, orange
unterlegte können nur die Detektive nutzen.
Jede Stadt ist Haltepunkt
für unterschiedliche Verkehrsmittel:
Von beige unterlegten Städten
kann nur mit Autotickets gezogen werden,
Beige und Rot ermöglicht die Weiterfahrt
mit Auto oder Bahn/Fähre.
Von Orten mit blau unterlegtem Zahlenfeld gibt es
für alle Verkehrsmittel die Möglichkeit, weiterzuziehen.
10 Positionsringe
22 Ermittlungs-Chips
15 Startkärtchen
Spielfigur
MisterX
120 Tickets
Tickethalter
Spielplan
Ticketleiste
Rund =
Startfeld einer
Mission
Mister X zieht 8 Tickets aus dem Ticketbeutel und
stellt sie in seinen Tickethalter.
135 ˘ 144 111 ˘ 133
110 ˘ 165 174 ˘ 173 84 ˘ 106
Lam Đ
L c Vàng Đen
(xem trang 32)
cho ba ngư i chơi+ + +
Bây gi là lư t c a các thám t , theo b t kì th t nào. Đ theo
dõi thám t nào đã đi, khuy n khích nên đ t vé đã dùng lên
con d u màu tương ng.
Sau khi t t c các thám t đã di chuy n, các thám t có th s d ng
hành đ ng đ c bi t (đi u tra ho c đi u đ ng đ c bi t).
Trong vòng này h có th s d ng hành đ ng đ c bi t l n đ u tiên, vì
Mister X đã di chuy n l n th 5. Nhưng vì thi u vé nên h quy t đ nh
không làm th .
Các thám t có th b b t kì s lư ng vé còn l i c a h . Ti p đ n, h
b c l i đ s vé ban đ u.
Vé đư c b ho c dùng cho di chuy n đư c đ t l i vào túi vé.
cu i vòng, ngư i chơi ki m tra v trí. N u trong quá trình
vòng b t kì thám t nào đi vào m t trong năm ô ghi l i cu i
cùng trên danh sách, Mister X ph i đánh d u chúng v i d u
v trí.
Ví d : Thám t vàng đi t i 173. Mister đ ng đó vào 3 ô di
chuy n trư c và ph i đ t d u v trí lên thành ph đ th hi n
đi u này.
Ki m tra v trí
Các thám t
Các thám t
Các thám t
312
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 4
+ + + Spielidee und Spielziel + + +
MisterX ist in geheimer Mission unterwegs. 5 Detektive
sind ihm auf den Fersen. Sie treiben ihn quer durch Europa,
versuchen ihn einzuholen oder ihm den Weg abzuschneiden.
Gelingt es Mister X, den Verfolgern zu entkommen und seine
Spuren zu verwischen? Eine rasante Jagd beginnt ...
Mister X gewinnt, wenn er auf ein beliebiges Zielfeld seiner
gewählten Mission zieht. Die Detektive spielen gemeinsam
und haben gewonnen, wenn einer von ihnen auf die Stadt
zieht, auf der Mister X steht.
+ + + Inhalt + + +
1 Spielplan
1 Ticketleiste
1 Ticketbeutel
6 Spielfiguren
6 Tickethalter
120 Tickets
15 Startkärtchen
5 Farbanzeiger
10 Positionsringe
22 Ermittlungs-Chips
1 Checkliste
1 Sichtschirm für Mister X
1 Spurenleser für Mister X
Die spannende Jagd nach Mister X geht weiter ...
Für 2– 6 findige Spieler ab 10 Jahren
Autor: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (Spielanleitung)
Illustration: Heiner Buck · Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaktion: André Maack
Ravensburger Spiele® Nr. 26 507 7
© 2009 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
© Gabriele Mari – licensed by
NG International SRL
227208
+ + + K t thúc trò chơi + + +
Trò chơi k t thúc n u Mister X đ ng cùng thành ph v i
m t trong các thám t ho c n u Mister X đ n đư c đích
c a nhi m v anh ta.
N u b t kì lúc nào m t thám t th y đư c anh ta cùng
thành ph v i Mister X, t t c thám t th ng.
Mister X th ng trò chơi n u anh ta thành công đi
đ t b t kì ô đích nào (hình bát giác) c a nhi m v
đư c ch n (l c, vàng ho c cam).
Tuy nhiên, Mister X ch có 24 bư c đi bí m t. N u
anh ta không đ n đư c đích trong 24 bư c, anh ta
ti p t c trò chơi s d ng con d u nhân v t cho t t c ngư i
chơi đ u th y. Ngoài ra t t c các lu t không đ i. Ch tr :
Mister X không đ t vé lên b ng vé mà đ t chúng l i vào túi
vé.
+ + + M o, th thu t và các trư ng h p đ c bi t + + +
• Ngay sau khi các d u v trí đư c s d ng h t, b n tái s
d ng chúng, b t đ u v i c p v i s lư ng d u th p nh t. Do
đó các d u v trí c a ô cũ nh t đư c s d ng đ đánh d u
m i nh t.
• Trong nh ng trư ng h p hi m g p, n u nhi u hành đ ng
đ c bi t đã đư c th c hi n, s lư ng vé có th s không đ
đ hoàn thành trò chơi. Trong trư ng h p này, t t c các vé
đã đưa vào các h p sau khi hành đ ng đ c bi t đư c đưa tr
l i vào túi vé.
• Mister X không có vé phù h p cho di chuy n c a mình ho c
cho “đi bí m t”: Anh ta ph i l i v trí c a mình, không ghi
b t kì gì vào danh sách ki m tra và không đ t b t k vé trên
b ng vé. Anh ta đ t t t c các vé c a mình tr l i vào túi và
b c ra tám cái m i.
• V i s giúp đ c a 22 chip đi u tra, các thám t
có th hình dung nh ng nghi ng c a h liên
quan đ n v trí c a Mister X. Trong lư t c a h ,
h có th đ t chip màu vàng lên thành ph mà h
nghi ng Mister X đ ng và nh ng chip h ng lên ô mà h nghĩ
r ng anh ta không th đ ng. Nh ng con chip đư c lo i b
kh i b ng trò chơi trư c khi ki m tra v trí.
• Đ i v i Mister X nó đư c khuy n khích s d ng các hành
đ ng đ c bi t giai đo n đ u và r t thư ng xuyên - ngay
c khi các thám t v n còn r t xa. Anh ta không nên ti t
ki m không c n thi t, n u không anh ta s b b t trư c khi
bi t đi u đó.
Please note:
The names of the cities on the game board comply
with the English spelling in use.
The German version of all cities can be found on the
border of the box.
+ + + Ki m tra v trí + + +
cu i vòng, các ngư i chơi ki m tra v trí.
Mister X nhìn vào năm thành ph g n nh t
anh ta đ n trên danh sách c a mình. N u trong
vòng này b t kì thám t nào đi vào m t trong năm
thành ph này, Mister X ph i th hi n đi u này trên
b ng trò chơi. Anh ta đ t c p d u v trí trên b ng trò
chơi và trên v trí tương ng trên b n vé. (xem thêm “Đi u
tra”).
N u m t thám t đi đ n thành ph Mister X trong vòng hi n
t i, Mister X l p t c thua trò chơi! N u nhi u thám t đi t i các
ô mà Mister X đã đ n trong năm bư c g n nh t, t t c chúng
đ u đư c đánh d u v i con dâu v trí.
26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 2

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  • 1. Hinweis: Für die Städtenamen auf dem Spielplan wurde die gebräuchliche englische Schreibweise verwendet. Die deutschen Bezeichnungen aller Städte stehen auf dem Schachtelrand. + + + Positions-Check + + + Zum Schluss jeden Runde führen alle Spieler einen Positions-Check durch. Dies bedeutet Folgendes: In seiner geheimen Checkliste sieht Mister X die letzten 5 Städte, die er besucht hat. Sollte in dieser Runde ein Detektiv auf eine dieser 5 zuletzt besuchten Städte gezogen sein, muss Mister X diese markieren. Er legt je einen Positionsring eines zusammengehörigen Paares auf den Spielplan und die entsprechende Position auf der Ticketleiste (siehe auch „Nachforschungen an- stellen“). Sollte ein Detektiv auf die Stadt gezogen sein, auf der Mister X aktuell steht, hat Mister X sofort verloren! Sind mehrere Detektive auf verschiedene Städte gezogen, auf denen Mister X zuletzt gewesen ist, werden alle mit Positionsringen markiert. + + + Spielende + + + Das Spiel endet, sobald Mister X auf derselben Stadt steht wie einer der Detektive oder Mister X ein Zielfeld seiner Mission erreicht. Steht ein Detektiv zu irgendeinem Zeitpunkt auf derselben Stadt wie Mister X, gewinnen alle Detektive gemeinsam. Mister X gewinnt, wenn es ihm gelingt, auf ein beliebiges Zielfeld (achteckig) der gewählten Mission zu ziehen (Grün, Gelb oder Orange). Für die Flucht durch Europa bleiben Mister X aber unerkannt nur 24 Bewegungen Zeit. Sollte er es bis dahin nicht geschafft haben, sein Ziel zu er- reichen, spielt er ab der 25. Bewegung für die Mitspieler sichtbar mit der transparenten Spielfigur. Ansonsten bleibt alles wie gewohnt. Es werden lediglich keine Tickets mehr auf die Ticketleiste gelegt, diese kommen zurück in den Ticketbeutel. + + + Tipps, Tricks und Sonderfälle + + + e h. ki © 2009 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com en tspieler • Sobald die Positionsringe aufgebraucht sind, werden sie wieder mit der kleinsten Strichzahl beginnend neu platziert. Der Positionsmarker der ältesten Spur wird nun also auf die frischeste Spur gelegt. • In ganz seltenen Fällen, wenn sehr viele Sonderaktionen gespielt wurden, kann die Ticketanzahl nicht bis zum Spielende ausreichen. In diesem Fall werden alle für Sonderaktionen in die Schachtel gelegten Tickets zurück in den Ticketbeutel gegeben. • Mister X hat kein passendes Ticket für seine Bewegung und auch keinen „verdeckten Zug“. In diesem Fall muss er stehen bleiben und trägt auf der Checkliste nichts ein, es wird auch kein Ticket auf die Ticketleiste gelegt. Er muss alle seine Tickets abwerfen und wieder 8 neue ziehen. • Mit den 22 Ermittlungs-Chips können die Detektive Vermutungen über den Aufent- haltsort von Mister X anzeigen. Während die Detektive an der Reihe sind, können sie zur Markierung ihrer Vermutung die Chips auf die Stadt/Städte legen, wo sie Mister X vermuten (gelb) oder wo er nicht sein kann (pink). Diese Chips nehmen sie vor dem Positions-Check wieder vom Spielplan. • Für Mister X ist es wirklich wichtig, frühzeitig und sehr häufig Sonderaktionen zu spielen, auch wenn die Detektive noch weit entfernt sind. Wer unnötig spart, wird schneller gefasst, als er denkt! sie die © Gabriele Mari – licensed by NG International SRL Cu c đi săn Mister X ti p di n… Dành cho 2- 6 ngư i chơi t 10 tu i tr lên Author: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (playing instructions) Illustration: Heiner Buck · Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaction: André Maack Translation: Birgit Irgang Ravensburger Game® No. 26 514 5 + + + Ý tư ng và m c đích trò chơi + + + Mister X đang làm m t nhi m v bí m t. Năm thám t đang theo gót h n xuyên su t Châu Âu đ b t ho c c n tr h n. Li u Mister X có thành công tr n thoát hay xóa d u v t c a h n? Cu c truy đu i k ch tính b t đ u… Mister X th ng n u h n t i đư c đích c a nhi m v h n ch n. Các thám t chơi cùng nhau và ph i đ n đư c thành ph nơi Mister X đang đ th ng trò chơi. + + + Thành ph n + + + 1 b ng trò chơi 1 b ng vé 1 túi vé 6 d u nhân v t 6 giá vé 120 vé 15 th b t đ u 5 con d u màu 10 d u v tr 22 chip đi u tra 1 danh sách ki m tra 1 mũ lư i trai cho Mister X 1 b ng ch d n cho Mister X 8 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 16
  • 2. + + + Chu n b B ng trò chơi mô t Châu Âu v i 199 thành ph . Các thành ph đư c k t n i b i các đư ng có 3 màu khác nhau. M i màu đ i di n cho m t phương ti n giao thông: Vàng = xe hơi, đ = tàu/phà, lam = máy bay. Theo các t m vé, các nhân v t đi theo các đư ng màu t thành ph này sang thành ph khác. M i vé g m 2 ph n: di chuy n (trên) và hành đ ng đ c bi t (dư i). B ng vé đư c đ t c nh b ng trò chơi. 10 d u v trí, d u nhân v t c a Mister X và 22 chip đi u tra cũng đư c đ t c nh. Xào 15 th b t đ u r i đ t úp xu ng. Mister X b c 8 vé ra kh i túi và đ t chúng vào giá. Đ t t t c vé vào túi và xáo chúng. M i ngư i nh n m t giá vé. M t ngư i chơi vào vai Mister X (ưu tiên ngư i nhi u kinh nghi m nh t). Phân đ u 5 thám t cho các ngư i chơi khác. Luôn luôn ph i chơi c 5 thám t ! M t vé có th s d ng đ di chuy n ho c cho hành đ ng đ c bi t. Không k hành đ ng đ c bi t, c Mister X hay thám t đ u có th dùng phương ti n giao thông. Hành đ ng đ c bi t tô màu xanh dành cho Mister X, trong khi hành đ ng đ c bi t tô màu vàng dành cho thám t . M i thành ph có th t i b ng các phương ti n khác nhau: Thành ph v i n n vàng ch có th d i đi b ng vé xe hơi. Thành ph vàng, đ ch có th d i đi b ng xe hơi ho c tàu/ phà. V i thành ph có vùng s lam, ngư i chơi có th dùng b t kì phương ti n nào đ ti p t c hành trình. 120 vé 10 d u v trí B ng trò chơi B ng vé 22 chip đi u tra d u “Mister X” 15 th b t đ u Giá vé Hình tròn = ô b t đ u c a 1 nhi m v Thám t 26 für 3 Spieler + + + Blau 135 ˘ 144 Rot 111 ˘ 133 Grün 110 ˘ 165 Gelb 174 ˘ 173 Schwarz 84 ˘ 106 Die Detektive folgen in beliebiger Reihenfolge. Zur besseren Übersicht, welche Detektive schon bewegt wurden, empfiehlt es sich, die verwendeten Tickets der Detektive auf die Farbanzeiger der entsprechenden Detektivfarbe zu legen. Nachdem alle Detektive gezogen wurden, können sich diese entschließen, gemeinschaftlich eine Sonderaktion durchzuführen (Sondereinsatz oder Nachforschungen). In dieser Runde dürften sie zum ersten Mal eine Sonderaktion durchführen, da sich Mister X schon 5-mal bewegt hat. Mangels geeigneter Tickets entscheiden sie sich dagegen. Die Detektive können nun beliebig viele ihrer auf dem Tickethalter verbliebenen Tickets abwerfen und auf die ursprüngliche Anzahl nachziehen. Für Bewegungen ausgespielte und abgeworfene Tickets kommen zurück in den Ticketbeutel. (siehe Seite 8) Zum Schluss findet der Positions-Check statt. Ist in dieser Runde ein Detektiv auf ein Feld gezogen, das auf den letzten 5 notierten Feldern der Checkliste notiert ist, muss Mister X dies mit den Positionsringen markieren. Im Beispiel ist der gelbe Detektiv auf die 173 gezogen. Auf diesem Feld stand Mister X vor 3 Bewegungen. Daher wird die Position mit Hilfe der Positionsringe auf dem Spielplan und der Ticketleiste markiert. Positions-Check Z A D de 7 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 14
  • 3. + + + Beispielrunde Wir steigen zu Beginn von Runde 4 ein: Mister X wählte die gelbe Mission und sein geheimer Startpunkt war die Stadt 194. Mister X beginnt wie immer die Runde. Er steht aktuell auf der 164. Die Positionen der Detektive zu Beginn des Spielzugs sind: Blau = 135, Rot = 111, Grün = 110, Gelb = 174, Schwarz = 84 Da 2 Detektive (Gelb und Blau) Mister X sehr nahe gekommen sind, beschließt er, die Sonderaktion „Doppelzug“ zu spielen. Hierzu nimmt er 3 Tickets mit dem Symbol der Fußspuren und legt diese in die Schachtel zurück. Von seinen 5 verbliebenen Tickets spielt er nun 2 weitere aus. Zuerst spielt er ein Bahnticket und zieht (natürlich wie immer) geheim auf die 137, anschließend spielt er ein Autoticket und zieht auf die 136. Beide Städte werden nun nacheinander auf der Checkliste notiert. Die Checkliste sollte so weit eingeschoben werden, dass die aktuelle Position immer bei der Fußspur ohne Zahl steht. Zum Abschluss seines Zuges kann Mister X noch beliebig viele seiner verbliebenen Tickets abwerfen. Im Anschluss ergänzt er die Ticketzahl wieder auf 8. Zur besseren Übersicht ist nur ein Teil des Spielplans dargestellt Aus dem Spiel (ví d trò chơi cho 3 ngư i) Các ngư i chơi vào vai thám t nh n d u nhân v t và d u màu tương ng. M i thám t b c 4 vé t túi cũng như thêm 1 vé cho m i thám t anh ta có. Các vé đư c đ t trên giá. Mũ lư i trai B ng ch d n Danh sách Ngư i A đi u khi n 2 thám t Ngư i B đi u khi n 3 thám t D u màu Hình bát giác = ô đích đ n c a nhi m v Các thám t B c 1 th b t đ u cho m i thám t và đ t d u nhân v t lên thành ph tương ng trên b ng trò chơi. Mister X có 1 cái bút chì Mister X nh n b ng ch d n và thêm vào m t danh sách m i. Ô 0 c a danh sách đ t trên hình d u chân mà không có s . Mister X ch n m t trong ba nhi m v : xanh lá (d ), vàng (trung bình), cam (khó). Ô b t đ u m t nhi m v đư c đánh d u b i vòng tròn màu, và đích đ n tương ng c a nhi m v này có hình bát giác cùng màu. Trong khu v c b t đ u, Mister X bí m t ch n m t trong năm thành ph có màu c a đi m b t đ u. Sau đó, anh ta bí m t ghi l i con s tương ng vào ô 0 trên danh sách. Anh ta ch nói v i các thám t màu nhi m v mà anh ch n! Mister X đ i mũ lư i trai lên. Các thám t 276 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 12
  • 4. Mister X Mister X b t đ u m i vòng. Sau đó, đ n lư t các thám t , theo b t kì th t nào, r i các ngư i chơi ki m tra v trí. Và r i l i đ n lư t c a Mister X, ti p là các thám t , và c như v y. Di chuy n N u Mister X quy t đ nh đi, anh ta đ t vé tương ng trên giá v i v trí th c t c a anh ta. D a theo phương ti n đư c ch n, anh ta đi t i thành ph ti p theo b ng con đư ng k t n i. Vì Mister X di chuy n bí m t, anh ta s không đi con d u nhân v t trên b ng trò chơi mà ch ghi l i v trí c a anh ta vào danh sách. Anh ta đ t vé đã s d ng cho t t c ngư i chơi cùng tháay vào ô tr ng đ u tiên (v i s nh nh t) trên b ng vé. Ti p theo, anh ta bí m t ghi l i v trí hi n t i - con s c a thành ph trên b ng trò chơi - vào ô tr ng ti p theo trên danh sách (cùng s trên b ng vé). Ghi chú: Con d u nhân v t ch đư c dùng t l n di chuy n th 25 - xem “K t thúc trò chơi”. B ng vi c so sánh vé đư c đ t trên b ng vé và thành ph đư c ghi l i trên danh sách, ngư i chơi có th ki m tra xem Mister X có chơi theo đúng lu t khi trò chơi k t thúc không. Đi nư c đôi Đ đi nư c đôi, Mister X ch n 3 vé có hình d u chân t giá và đ t chúng vào h p. Mister X có th đi hai l n theo lu t bình thư ng. Anh ta sau đó đ t 2 vé lên b ng vé theo th t anh ta đã dùng chúng. Mister X ghi l i c hai con s vào danh sách: đ u tiên con s c a thành ph anh ta đi qua và r i là con s c a thành ph anh ta đ n. Không th đi qua thành ph có thám t đó. (Xem ví d trang 30) Đi bí m t N u anh ta mu n đi bí m t, Mister X ch n ba vé có hình bóng ngư i t giá và đ t chúng vào h p. Sau đó, anh ta đ t b t kì 1 vé t giá và đ t nó vào b ng vé úp xu ng. Ngư i chơi khác không đư c xem phương ti n mà Mi Mister X đã s d ng. Vé này không nh t thi t ph i phù h p v i phương ti n mà anh ta th c s d ng. Mister X ghi l i con s c a thành ph mà anh ta đ n vào danh sách. B vé Vào cu i lư t c a mình, Mister X có th b b t kì vé nào còn l i c a anh ta (và đ t chúng l i vào túi vé). Sau đó, anh ta b c m i cho đ l i 8 vé. Hành đ ng đ c bi t Thay vì đi, Mister X có th th c hi n m t hành đ ng đ c bi t, đi nư c đôi ho c đi bí m t. + + + Cách chơi + + + + + + Chi ti t trò chơi + + + Lư t Mister X bao g m: 1. Di chuy n ho c hành đ ng đ c bi t (= đi nư c đôi ho c đi n danh) 2. Đ t vé di chuy n vào b ng vé 3. Ghi l i v trí vào danh sách 4. B vé (tùy ch n) 5. B c l i vé (cho đ n 8) Chú ý: Mister X có th th c hi n hành đ ng đ c bi t ngay t vòng đ u tiên! Quan tr ng: Đ i v i Mister X, khuy n khích s d ng các hành đ ng đ c bi t giai đo n đ u thư ng xuyên - ngay c khi các thám t v n còn r t xa. Anh ta không nên ti t ki m không c n thi t, n u không anh ta s b b t trư c khi anh bi t đi u đó. Lư t các thám t bao g m: 1. Di chuy n (t t c thám t theo b t kì th t nào, t ng ngư i 1) 2. S d ng hành đ ng đ c bi t (= đi u tra ho c huy đ ng đ c bi t) 3. B vé (tùy ch n) 4. B c l i vé (cho đ n 4 + s thám t đi u khi n b i ngư i chơi) Ki m tra v trí (xem trang 32) Nachforschungen anstellen: Nachforschungen ermöglichen den Detek- tiven eine Spur von Mister X aufzunehmen. Je mehr Tickets mit Lupen sie ausspielen, desto „heißer“ wird die entdeckte Spur (siehe Tabelle). Mister X muss anschließend auf der Ticketleiste und dem Spielplan mit Hilfe der Positionsringe die Position markieren, auf der er zum gefragten Zeitpunkt stand. (Benutzen Sie jeweils ein zusammengehörendes Paar mit gleicher Anzahl Striche, beginnend mit der niedrigsten Anzahl. So wissen Sie zu jeder Zeit, welche Position auf dem Spielplan zu welcher Information auf der Ticketleiste gehört.) Sondereinsatz durchführen: Das Ausspielen der Tickets mit Blaulicht ermöglicht es einem beliebigen Detektiv, eine zusätzliche Bewegung durchzuführen. Je mehr Tickets ausgespielt werden, desto „besser“ ist das verwendete Verkehrs- mittel (siehe Tabelle). Der Detektiv, dem die zusätzliche Bewegung ermöglicht wird, muss dabei auf einer Stadt stehen, die ihm diese Bewegung ermöglicht. (Bei 4 ausgespielten Blaulichtern muss der Detektiv also beispielsweise auf einer Stadt mit Bahn- bzw. Fährverbindung stehen, bei 5 ausgespielten Tickets auf einer Stadt mit Flughafen.) Für eine Sonderaktion benutzte Tickets (Detektiv und Mister X) kommen aus dem Spiel. Sie werden in die Schachtel zurück- gelegt, d.h. sie stehen für das weitere Spiel nicht mehr zur Verfügung. Tickets für Bewegungszüge der Detektive kommen am Ende der Runde zurück in den Ticketbeutel. Die benutzten Tickets von Mister X liegen auf der Ticketleiste. Tickets abwerfen: Am Ende ihres Zuges, also nach den evtl. Sonderaktionen, können die Detektive beliebig viele ihrer Tickets vom Ticket- halter abwerfen (in den Ticketbeutel) und im Anschluss wieder auf die ursprüngliche Anzahl (4 + Anzahl geführter Detektive) ergänzen. Bewegung: Jeder Detektiv muss, wenn möglich, in jeder Runde bewegt werden. Hierzu wird für jede Bewegung ein Ticket aus der Ticketleiste des den Detektiv führenden Spielers ausgespielt. Zur besseren Übersicht, welche Detektive schon bewegt wur- den, empfiehlt es sich, die verwendeten Tickets auf die Farb- anzeiger der entsprechenden Detektivfarbe zu legen. Der je- weilige Detektiv wird gemäß des ausgespielten Tickets entlang der Verbindungslinie in die nächste Stadt gezogen. Es kann vorkommen, dass ein Spieler nicht die passenden Tickets besitzt, um alle seine Detektive zu bewegen. In diesem Fall bewegt er so viele Detektive wie möglich. Detektive, die nicht gezogen werden können, bleiben in dieser Runde stehen. Es ist nicht erlaubt, dass zwei Detektive auf derselben Stadt stehen. Sollte ein Detektiv einmal von anderen Detektiven „umzingelt“ sein und nicht ziehen können, setzt er aus. Detektive Auf den Zug von Mister X folgen die Detektiv-Spieler in beliebiger Reihenfolge. Die Detektive spielen gemeinsam gegen Mister X. Daher sollten sich die Spieler über die Bewegungen der einzelnen Detektive absprechen. Besonders beim Verwenden der Sonderaktion ist Kooperation unter den Mitspielern gefragt. Beispiel: Angela besitzt 1 Ticket mit einer Lupe und führt 3 Detektive. Horst hat Tickets mit 3 Lupen und führt 2 Detektive. Demnach können die beiden gemeinsam 3 Lupen ausspielen (1 von An- gela, 2 von Horst; da Horst nur 2 Detektive führt, darf er die 3. Lupe nicht ausspielen). So erfahren die Detektive die Posi- tion, die Mister X 4 Bewegungen zuvor innehatte. Mister X legt nun einen Positionsring auf die Stadt auf dem Spielplan, auf der er genau 4 Bewegungen zuvor stand. Den anderen dazu- gehörigen Positionsring legt er auf die Zahl der Ticketleiste, die der Bewegungszahl auf seiner Checkliste 4 Bewegungen zuvor (also „–4“) entspricht. Sonderaktion: Nachdem alle Detektive bewegt wurden, können die Detektive zusätzlich zu den Bewegungen entweder Nachforschungen anstellen oder einen Sondereinsatz durchführen. Für eine Sonderaktion benötigen die Detektive eine bestimmte Anzahl an Tickets mit bestimmten Symbolen. Hierfür dürfen nur die verbliebenen Tickets dieser Runde genutzt werden. Dabei dürfen von jedem Spieler nur so viele Tickets für die Sonderaktion beigesteuert werden, wie er Detektive führt. Achtung! Die Detektive dürfen erst eine Sonderaktion spielen, sobald ein Ticket auf Feld 5 der Ticketleiste liegt, also Mister X sich bereits 5 Mal bewegt hat. Anzahl ausgespielter Effekt 3 1 Bewegung mit Auto 4 1 Bewegung mit Bahn/Fähre 5 1 Bewegung mit Flugzeug Anzahl ausgespielter Effekt 3 Mister X zeigt seine Position 4 Bewegungen zuvor 4 Mister X zeigt seine Position 3 Bewegungen zuvor 5 Mister X zeigt seine Position 2 Bewegungen zuvor en 528 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 10
  • 5. + + + Spielablauf + + + Mister X beginnt jede Runde. Im Anschluss ziehen die Detektive in beliebiger Reihenfolge, dann findet ein Positions-Check statt. Jetzt ist wieder Mister X an der Reihe, anschließend die Detektive usw. ... Bewegung: Entscheidet sich Mister X für die Bewegung, wählt er ein passendes Ticket von seinem Tickethalter aus, das ihm ein Weiterziehen von seiner aktuellen Position erlaubt. Er „zieht“ dem ausgewählten Verkehrsmittel entsprechend in die nächs- te Stadt. Von der Stadt, auf der er steht, reist er nun entlang der Linie zur nächsten Stadt. Da die Bewegungen von Mister X geheim sind, zieht der Spieler von Mister X bei seinem Zug nicht mit der transparenten Figur über den Spielplan, sondern notiert seine Standorte auf seiner Checkliste. Er legt das ausgespielte Ticket für alle Spieler sichtbar auf das erste freie Feld (mit der niedrigsten Zahl) der Ticketleiste. Nun notiert er geheim auf dem nächsten freien Feld seiner Checkliste (gleiche Zahl wie auf der Ticketleiste) seinen aktu- ellen Standort, also die Nummer der Stadt auf dem Spielplan. Hinweis: Die transparente Figur wird erst ab der 25. Bewegung benötigt, siehe Spielende. Anhand der ausgelegten Tickets auf der Ticketleiste und den notierten Städten auf der Checkliste können die Spieler nach Spielende nachvollziehen, ob Mister X immer den Regeln entsprechend gezogen ist. Sonderaktion: Anstatt einer Bewegung kann Mister X eine Sonderaktion ausführen, d.h. einen Doppelzug oder einen verdeckten Zug machen. Doppelzug: Um einen Doppelzug auszuführen, wählt Mister X 3 Tickets mit Fußspuren von seinem Tickethalter. Diese legt er zurück in die Schachtel. Mister X darf sich jetzt zweimal normal bewegen. Hierzu legt er nacheinander 2 weitere Tickets in der Reihenfolge, in der er sie verwendet hat, auf die Ticketleiste. Auf seiner Checkliste notiert Mister X nun beide Zahlen: zuerst die Stadt, über die er gezogen ist, und danach die Zahl der Stadt, auf der er angekommen ist. Es ist nicht er- laubt, über eine Stadt zu ziehen, auf der ein Detektiv steht. (Bsp. siehe Seite 6) Verdeckter Zug: Um einen verdeckten Zug auszuführen, wählt Mister X 3 Tickets mit Schatten von seinem Tickethalter. Diese legt er zurück in die Schachtel. Nun nimmt er ein be- liebiges Ticket von seinem Tickethalter und legt es mit der Rückseite nach oben auf die Ticketleiste. Die Mitspieler erfahren also nicht, welches Verkehrsmittel Mister X genutzt hat. Das so abgelegte Ticket muss dabei nicht mit dem in der Bewegung verwendeten Verkehrsmittel übereinstimmen. Mister X notiert nun auf der Checkliste die Zahl der Stadt, auf die er gezogen ist. Tickets abwerfen: Am Ende seines Zuges kann Mister X beliebig viele seiner verbliebenen Tickets abwerfen (in den Ticketbeutel). Im Anschluss ergänzt er seine Tickets aus dem Ticketbeutel wieder auf 8. + + + Ablauf im Detail + + + Mister X Ein Zug von Mister X besteht aus: 1. Bewegung oder Sonderaktion (= Doppelzug oder verdeckter Zug) 2. Bewegungsticket/s auf Ticketleiste legen 3. Position auf Checkliste eintragen 4. Tickets abwerfen (freiwillig) 5. Tickets ergänzen (auf 8 Stück) Ein Zug eines Detektivs besteht aus: 1. Bewegung (alle Detektive in beliebiger Reihen- folge nacheinander eine Bewegung) 2. Sonderaktion ausführen (= Nachforschungen oder Sondereinsatz) 3. Tickets abwerfen (freiwillig) 4. Tickets ergänzen (auf 4 + Anzahl geführter Detektiv-Figuren) Positions-Check (siehe Seite 8) Achtung: Mister X darf ab der ersten Runde Sonder- aktionen ausführen! Wichtig: Für Mister X empfiehlt es sich, frühzeitig und sehr häufig Sonderaktionen zu spielen, auch wenn die Detektive noch weit entfernt sind. Nur nicht unnötig sparen, sonst ist er schneller gefasst, als er glaubt! 3 4 5 3 4 5 Khi Mister X đã hoàn thành lư t c a anh ta, các thám t chơi theo b t kì th t nào. H chơi cùng nhau ch ng l i Mister X. Vì lý do này, các thám t nên ph i h p di chuy n v i nhau. Đ c bi t là các hành đ ng đ c bi t đòi h i s h p tác t t. Hành đ ng đ c bi t Sau khi t t c các thám t đã di chuy n, các thám t có th đi u tra ho c đi u đ ng đ c bi t. Đ s d ng hành đ ng đ c bi t, các thám t c n s lư ng vé nh t đ nh có các bi u tư ng; ch các vé còn l i c a vòng đó m i có th dùng. Cho hành đ ng đ c bi t, m i ngư i chơi ch có th dùng s vé b ng v i s thám t mà ngư i đó có. Chú ý! Các thám t không th dùng hành đ ng đ c bi t trư c khi có vé đ t ô 5 c a b ng vé - nói cách khác là l n di chuy n th năm c a Mister X. Di Chuy n M i thám t ph i di chuy n m i vòng, n u có th . Cho m i di chuy n m t vé đư c ch n t giá c a ngư i chơi đi u khi n thám t đó. Đ theo dõi thám t nào đã đi, khuy n khích nên đ t vé đã dùng lên con d u màu tương ng. Thám t đư c ch n d a theo vé đ đi theo con đư ng k t n i t i thành ph ti p theo. Đi u tra Vé đi u tra cho phép các thám t l n theo d u c a Mister X. Càng nhi u vé có hình kính lúp h càng ti n g n hơn đ n Mister X (xem b ng). Mister X ph i đánh d u v trí c a anh ta v i th i đi m tương ng trên b ng vé và trên b ng trò chơi b ng d u v trí. (s d ng c p d u v trí gi ng nhau, b t đ u t c p d u ít v ch nh t. B ng cách đó b n luôn luôn bi t v trí trên b ng trò chơi phù h p v i thông tin trên b ng vé). N u m t ngư i chơi không có đ vé đ đi t t c các thám t c a anh ta, anh ta s đi nhi u thám t nh t có th . Thám t không th đi đ ng yên t i ch trong vòng này. Không cho phép nhi u thám t cùng đ ng trên cùng m t thành ph . N u m t thám t b bao quanh b i các thám t khác, anh ta không th đi đư c và m t lư t c a mình. Các thám t Huy đ ng đ c bi t Các vé có hình đèn kh n c p s giúp m t thám t đư c di chuy n thêm l n n a. Càng nhi u vé đư c dùng thì phương ti n di chuy n càng t t (xem b ng). Thám t đư c phép đi thêm l n n a ph i thành ph có th s d ng lo i phương ti n đó. (c th , n u 4 đèn kh n c p đư c dùng, thám t ph i ô có k t n i tàu/phà; n u 5 vé huy đ ng đư c dùng thì thành ph đó ph i có sân bay). Vé đã đư c s d ng cho hành đ ng đ c bi t (b i thám t ho c Mister X) b lo i kh i trò chơi và ph i đ t l i vào h p vì th chúng không th đư c dùng cho đ n h t trò chơi. cu i vòng, vé mà các thám t dùng cho di chuy n đư c đ t l i vào trong túi. Và vé mà Mister X dùng cho di chuy n n m trên b ng vé. B vé cu i lư t, sau b t kì hành đ ng đ c bi t nào, các thám t có th b b t kì s vé còn l i trên giá và đ t chúng l i vào túi. Sau đó, h b c l i vé cho đ s lư ng b n đ u (4 + s thám t đư c đi u khi n b i ngư i chơi). S ngư i chơi K t qu K t qu S ngư i chơi Mister X cho bi t v trí anh ta 4 di chuy n trư c. Mister X cho bi t v trí anh ta 3 di chuy n trư c. Mister X cho bi t v trí anh ta 2 di chuy n trư c. 1 di chuy n b ng xe hơi 1 di chuy n b ng tàu/phà 1 di chuy n b ng máy bay Ví d : Angela có 1 vé kính lúp và đi u khi n 3 thám t . Hugh có 3 vé đi u tra và đi u khi n 2 thám t . H cùng nhau chơi 3 vé kính lúp: Angela 1 vé và Hugh 2. (Hugh không th dùng vé th 3 vì anh y ch có 2 thám t ). Trong ví d này, các thám t có th th y v trí Mister X 4 di chuy n trư c. Mister X đ t d u v trí vào ô mà 4 di chuy n trư c anh ta đ ng trên b ng trò chơi. Sau đó, anh ta đ t con d u v trí cùng c p lên con s c a b ng vé trùng v i 4 di chuy n trư c trong danh sách - đó là “-4”. 294 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 8
  • 6. + + + Vòng ví d V trí các thám t b t đ u vòng này: Lam = 135, Đ = 111, L c = 110, Vàng= 174, Đen = 84 Vì hai thám t (vàng và lam) r t g n Mister X, anh ta quy t đ nh dùng hành đ ng đ c bi t “đi nư c đôi”. Anh ta đ t 3 vé có hình d u chân vào l i h p. Anh ta chơi 2 trong 5 vé còn l i. Đ u tiên anh ta dùng vé tàu và đi bí m t (như thư ng l ) đ n ô 137. Sau đó, anh ta dùng vé xe hơi và đ n thành ph 136. Bây gi anh ta ghi l i c hai thành ph vào danh sách, t ng cái m t. Anh ta chèn danh sách vào sao cho v trí hi n t i luôn luôn bên trên d u chân không có s . cu i lư t c a anh ta, Mister X có th b b t kì s lư ng vé còn l i. Sau đó, anh ta b c l i đ 8. Mister X ch n nhi m v vàng, và ô xu t phát bí m t c a anh ta là 194. Như thư ng l Mister X b t đ u vòng. T i th i đi m này, anh ta ô 164. Đây là b t đ u c a vòng th b n Đ ti n cho các minh ho ch th hi n m t ph n c a b ng trò chơi. Lo i kh i trò chơi Các thám t 30 für 3 Spieler) + + + Mister X legt sich einen Stift bereit (nicht im Spiel inbegriffen). Die Spielfiguren werden mit den dazu passenden Farbanzeigern an die Detektiv-Spieler verteilt. Jeder Detektiv nimmt sich 4 Tickets aus dem Beutel + je 1 Ticket für jeden Detektiv, den er führt. Er stellt sie in den Tickethalter. Für jeden Detektiv wird 1 Startkärtchen gezogen und die Figur auf die entsprechende Stadt auf den Spielplan gestellt. Spurenleser Checkliste Sichtschirm Farbanzeiger Spieler A führt 2 Detektive Spieler B führt 3 Detektive 8-eckig = Zielfeld einer Mission Mister X setzt den Sichtschirm auf. Mister X hält den Spurenleser bereit und legt einen neuen Streifen „Checkliste“ ein. Das Feld 0 des Blattes muss dabei über der Fußspur ohne Zahl in der Aussparung sichtbar sein. Mister X sucht sich eine der drei Missionen aus: Grün (Einsteiger), Gelb (Fortgeschrittene) oder Orange (Experte). Startfelder einer Mission sind mit farbigen Ringen markiert, dazugehörige Zielfelder derselben Mission mit einem Achteck derselben Farbe. Er wählt innerhalb der Startregion geheim eine der 5 farbig markierten Städte als Startfeld aus. Auf das Feld 0 der Checkliste schreibt er geheim die Zahl seines Startfeldes. Den Detektiven verrät er nur die Farbe der Mission! 3 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 6
  • 7. + + + Spielaufbau (Beispiel Der Spielplan zeigt Europa mit 199 Städten. Die Städte sind mit 3 verschiedenen Linienfarben untereinander verbunden. Jede Farbe steht für ein Verkehrsmittel: Beige = Auto; Rot = Bahn/Fähre; Blau = Flugzeug. Mit dem passenden Ticket wird von einer Stadt entlang der farbigen Verbindungslinie bis zur nächsten Stadt gezogen. Jedes Ticket besteht aus 2 Teilen: Bewegung (oben) und Sonderaktion (unten). Die Ticketleiste wird neben den Spielplan gelegt. Daneben kommen die 10 Positionsringe, die transparente Spielfigur von Mister X sowie die 22 Ermittlungs-Chips. Die 15 Startkärtchen werden mit der Rückseite nach oben gemischt und bereitgelegt. Alle Tickets kommen in den Ticketbeutel und werden gut durchgemischt, jeder Spieler bekommt einen Tickethalter. Ein Spieler spielt Mister X (am besten der erfahrenste), die an- deren Spieler teilen die 5 Detektive möglichst gleichmäßig unter sich auf. Es spielen immer alle 5 Detektive mit! Ein Ticket kann entweder für eine Bewegung genutzt werden oder für eine Sonderaktion. Die Verkehrsmittel können unabhängig von der Sonderaktion sowohl von Mister X als auch den Detektiven genutzt werden. Grün unterlegte Sonderaktionen kann nur Mister X nutzen, orange unterlegte können nur die Detektive nutzen. Jede Stadt ist Haltepunkt für unterschiedliche Verkehrsmittel: Von beige unterlegten Städten kann nur mit Autotickets gezogen werden, Beige und Rot ermöglicht die Weiterfahrt mit Auto oder Bahn/Fähre. Von Orten mit blau unterlegtem Zahlenfeld gibt es für alle Verkehrsmittel die Möglichkeit, weiterzuziehen. 10 Positionsringe 22 Ermittlungs-Chips 15 Startkärtchen Spielfigur MisterX 120 Tickets Tickethalter Spielplan Ticketleiste Rund = Startfeld einer Mission Mister X zieht 8 Tickets aus dem Ticketbeutel und stellt sie in seinen Tickethalter. 135 ˘ 144 111 ˘ 133 110 ˘ 165 174 ˘ 173 84 ˘ 106 Lam Đ L c Vàng Đen (xem trang 32) cho ba ngư i chơi+ + + Bây gi là lư t c a các thám t , theo b t kì th t nào. Đ theo dõi thám t nào đã đi, khuy n khích nên đ t vé đã dùng lên con d u màu tương ng. Sau khi t t c các thám t đã di chuy n, các thám t có th s d ng hành đ ng đ c bi t (đi u tra ho c đi u đ ng đ c bi t). Trong vòng này h có th s d ng hành đ ng đ c bi t l n đ u tiên, vì Mister X đã di chuy n l n th 5. Nhưng vì thi u vé nên h quy t đ nh không làm th . Các thám t có th b b t kì s lư ng vé còn l i c a h . Ti p đ n, h b c l i đ s vé ban đ u. Vé đư c b ho c dùng cho di chuy n đư c đ t l i vào túi vé. cu i vòng, ngư i chơi ki m tra v trí. N u trong quá trình vòng b t kì thám t nào đi vào m t trong năm ô ghi l i cu i cùng trên danh sách, Mister X ph i đánh d u chúng v i d u v trí. Ví d : Thám t vàng đi t i 173. Mister đ ng đó vào 3 ô di chuy n trư c và ph i đ t d u v trí lên thành ph đ th hi n đi u này. Ki m tra v trí Các thám t Các thám t Các thám t 312 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 4
  • 8. + + + Spielidee und Spielziel + + + MisterX ist in geheimer Mission unterwegs. 5 Detektive sind ihm auf den Fersen. Sie treiben ihn quer durch Europa, versuchen ihn einzuholen oder ihm den Weg abzuschneiden. Gelingt es Mister X, den Verfolgern zu entkommen und seine Spuren zu verwischen? Eine rasante Jagd beginnt ... Mister X gewinnt, wenn er auf ein beliebiges Zielfeld seiner gewählten Mission zieht. Die Detektive spielen gemeinsam und haben gewonnen, wenn einer von ihnen auf die Stadt zieht, auf der Mister X steht. + + + Inhalt + + + 1 Spielplan 1 Ticketleiste 1 Ticketbeutel 6 Spielfiguren 6 Tickethalter 120 Tickets 15 Startkärtchen 5 Farbanzeiger 10 Positionsringe 22 Ermittlungs-Chips 1 Checkliste 1 Sichtschirm für Mister X 1 Spurenleser für Mister X Die spannende Jagd nach Mister X geht weiter ... Für 2– 6 findige Spieler ab 10 Jahren Autor: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (Spielanleitung) Illustration: Heiner Buck · Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaktion: André Maack Ravensburger Spiele® Nr. 26 507 7 © 2009 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com © Gabriele Mari – licensed by NG International SRL 227208 + + + K t thúc trò chơi + + + Trò chơi k t thúc n u Mister X đ ng cùng thành ph v i m t trong các thám t ho c n u Mister X đ n đư c đích c a nhi m v anh ta. N u b t kì lúc nào m t thám t th y đư c anh ta cùng thành ph v i Mister X, t t c thám t th ng. Mister X th ng trò chơi n u anh ta thành công đi đ t b t kì ô đích nào (hình bát giác) c a nhi m v đư c ch n (l c, vàng ho c cam). Tuy nhiên, Mister X ch có 24 bư c đi bí m t. N u anh ta không đ n đư c đích trong 24 bư c, anh ta ti p t c trò chơi s d ng con d u nhân v t cho t t c ngư i chơi đ u th y. Ngoài ra t t c các lu t không đ i. Ch tr : Mister X không đ t vé lên b ng vé mà đ t chúng l i vào túi vé. + + + M o, th thu t và các trư ng h p đ c bi t + + + • Ngay sau khi các d u v trí đư c s d ng h t, b n tái s d ng chúng, b t đ u v i c p v i s lư ng d u th p nh t. Do đó các d u v trí c a ô cũ nh t đư c s d ng đ đánh d u m i nh t. • Trong nh ng trư ng h p hi m g p, n u nhi u hành đ ng đ c bi t đã đư c th c hi n, s lư ng vé có th s không đ đ hoàn thành trò chơi. Trong trư ng h p này, t t c các vé đã đưa vào các h p sau khi hành đ ng đ c bi t đư c đưa tr l i vào túi vé. • Mister X không có vé phù h p cho di chuy n c a mình ho c cho “đi bí m t”: Anh ta ph i l i v trí c a mình, không ghi b t kì gì vào danh sách ki m tra và không đ t b t k vé trên b ng vé. Anh ta đ t t t c các vé c a mình tr l i vào túi và b c ra tám cái m i. • V i s giúp đ c a 22 chip đi u tra, các thám t có th hình dung nh ng nghi ng c a h liên quan đ n v trí c a Mister X. Trong lư t c a h , h có th đ t chip màu vàng lên thành ph mà h nghi ng Mister X đ ng và nh ng chip h ng lên ô mà h nghĩ r ng anh ta không th đ ng. Nh ng con chip đư c lo i b kh i b ng trò chơi trư c khi ki m tra v trí. • Đ i v i Mister X nó đư c khuy n khích s d ng các hành đ ng đ c bi t giai đo n đ u và r t thư ng xuyên - ngay c khi các thám t v n còn r t xa. Anh ta không nên ti t ki m không c n thi t, n u không anh ta s b b t trư c khi bi t đi u đó. Please note: The names of the cities on the game board comply with the English spelling in use. The German version of all cities can be found on the border of the box. + + + Ki m tra v trí + + + cu i vòng, các ngư i chơi ki m tra v trí. Mister X nhìn vào năm thành ph g n nh t anh ta đ n trên danh sách c a mình. N u trong vòng này b t kì thám t nào đi vào m t trong năm thành ph này, Mister X ph i th hi n đi u này trên b ng trò chơi. Anh ta đ t c p d u v trí trên b ng trò chơi và trên v trí tương ng trên b n vé. (xem thêm “Đi u tra”). N u m t thám t đi đ n thành ph Mister X trong vòng hi n t i, Mister X l p t c thua trò chơi! N u nhi u thám t đi t i các ô mà Mister X đã đ n trong năm bư c g n nh t, t t c chúng đ u đư c đánh d u v i con dâu v trí. 26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 2