2. Świat oszalał
na punkcie
mobilności
fot. http://www.latest-techtips.com
3. • 6 mld urządzeo mobilnych na świecie w 2011*,
a wg prognoz w 2012 liczba ta wzrośnie do 6,5 mld**
• Penetracja – ok. 87%
• W 2011 r. sprzedano na świecie 491 mln smartfonów
(wzrost o 61% w porównaniu do 2010)
*The International Telecomunication, 2011
** Mobile FactBook, Portio Research, 2012
8. • Wg Pyramid Research w 2015 r. smartfony
stanowid będą nawet 60% polskiego rynku, a ich
sprzedaż osiągnie poziom 8 mln sztuk
• Polska stad się ma najszybciej rozwijającym się
rynkiem smartfonów w Europie Środkowo-
Wschodniej
• Badanie Generation Mobile 2012 (PBI,
NoNoobs.pl, Antyweb.pl, marzec 2012)
– 43% internautów posiada smartfona
16. Za Oceanem…
Czy twoja biblioteka akademicka oferuje lub
planuje wdrożenie usług dedykowanych
użytkownikom urządzeo mobilnych?
35%
L. C. Thomas „Mobile Library Survey 2010”
44%
21%
obecnie oferuje w planach nie oferuje, i nie ma takich planów
17. Za Oceanem…
Czy twoja biblioteka publiczna oferuje lub planuje
wdrożenie usług dedykowanych użytkownikom
urządzeo mobilnych?
L. C. Thomas „Mobile Library Survey 2010”
34%
44%
22%
obecnie oferuje w planach nie oferuje, i nie ma takich planów
19. • aby użytkownikom dad usługi, których
potrzebują tu i teraz
• a także, by wykorzystad wszystko to co
najlepsze z mobilnych usług i narzędzi
i zaproponowad użytkownikom coś więcej…
20. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
21. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
22. Strona mobilna czy aplikacja?
• Strona mobilna – łatwiejsza do stworzenia,
uniwersalna, do wykorzystywania na wszystkich
systemach operacyjnych, interaktywna,
intuicyjna
• Aplikacja – stworzona musi byd pod każdy
system operacyjny oddzielnie (dziś m. in. na iOS i
Android), może nieśd ze sobą wiele nowych i
niestandardowych rozwiązao, raczej droga
• Najlepiej strona mobilna i aplikacja
23.
24. Inna filozofia korzystania z serwisu
• Do zaspokojenia doraźnych potrzeb tu i teraz
• Musi byd kwintesencją całego serwisu, a
nawet i istoty działania biblioteki
• Nie ilośd a jakośd – idea Luka Wroblewskiego
„mobile first”
25. mobilne treści
• godziny otwarcia
• informacje teleadresowe
• mobilny katalog
• ask a librarian
• aktualności
• polecane zasoby mobilne
• aplikacje biblioteczne
• inne usługi, narzędzia i gadżety mobilne
34. Mopac
• Przeglądanie zasobów
• Zamawianie książek
• Sprawdzanie konta czytelnika
• Funkcjonalności społecznościowe
• Lokalizacja miejsca przechowywania dokumentu
• Integracja informacji o zasobach offline i online
• Opłaty?
• Zdjęcia okładek?
35. Mobilny mak+
• Aplikacja przeszukująca
zasoby bibliotek
wykorzystujących mak +
(ponad 700 placówek)
• Wyszukiwanie wg autora,
tytułu oraz lokalizacji
• Zamawianie dokumentów
dla zalogowanych
użytkowników
• Sprawdzanie statusu
zamówionej książki
• Dostępna w AppStore w
wersji na iPhona i iPada
36. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
37. Kody QR
• Quick Response czyli szybka odpowiedź
• Dane zakodowane mogą byd nie tylko w
postaci horyzontalnej, ale również wertykalnej
tj. dwuwymiarowo
• Kodowanie wizytówek, odnośników do
zasobów internetowych, filmów, zniżek i
rabatów, formularzy
38.
39. Jak korzystad z fotokodu?
• najpierw należy w telefonie komórkowym
zainstalowad bezpłatną aplikację do zczytywania
QR kodów
– w zależności od systemu operacyjnego, na którym
pracuje nasz telefon zainstalowad specjalne aplikacje
np. UpCode (Symbian), Qreader (iOS), QR Droid
(Android)
• następnie skierowad "obiektyw" telefonu na QR
kod i aplikacja automatycznie zeskanuje fotokod i
przeniesie pod wskazany adres
40. QR kody w bibliotece
Kodujemy:
• linki do mobilnej witryny
• podstawowe informacje
teleadresowe i godziny otwarcia
• informacje bibliograficzne w
katalogu OPAC
• linki do audioprzewodników
• formularze np. do rezerwacji sali
• linki do innych zasobów sieciowych
(materiały wideo, profile
społecznościowe – lubię to!)
41.
42. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
43. SMS w bibliotece
• Usługi informacyjne w czasie (prawie) rzeczywistym –
SMS-owa odpowiedź bibliotekarza na konkretne zapytania
użytkownika wysłane drogą SMS
• RSS-y wysyłane SMS-em
• Integracja SMS z katalogiem OPAC
– automatyczne alerty
– zarządzanie kontem czytelniczym za pośrednictwem
dedykowanych komend wysyłanych SMS
• Wysyłanie „paczek” SMS-ów do dużej liczby użytkowników
– informacje organizacyjne, zaproszenia na imprezy
45. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
46. Jak to działa?
• Serwisy geolokalizacyjne istnieją na granicy
świata wirtualnego i rzeczywistego
• Dzięki wykorzystaniu funkcji GPS w telefonie
komórkowym pozwalają użytkownikom
„meldowad się” w konkretnych miejscach, a
firmom i instytucjom dają możliwośd
tworzenia programów lojalnościowych dla
osób które robią to najczęściej
48. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
49. Wirtualne wycieczki
• Prawie jak przewodnik ;)
• Geolokalizacja + dźwięk, zdjęcia, multimedia
• Interakcja z użytkownikiem
• Walory informacyjne, edukacyjne i promocyjne
50.
51. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
52. • Grywalizacja to dodanie tzw. mechaniki gier
(wyzwanie, punkty, poziomy, tabele wyników,
adrenalina i zabawa, nagrody itp.) do aspektów życia,
które do tej pory z graniem nie miały wiele wspólnego
– wyrzucanie śmieci,
– wchodzenie po schodach,
– robienie zakupów
– wypożyczanie książek?
• Wstrzykiwanie frajdy do czynności, które do tej pory
frajdy nie sprawiały (P. Tkaczyk)
53. Reguły gry
• Fabuła gry – zaprojektowanie ciekawości
• Możliwośd zanurzenia się
• Struktura gry
– Nagrody
– Informacja zwrotna
– Statusy i poziomy
– Osiągnięcia i wyzwania
– Tabela wyników
– Wirtualne dobra i prezenty
• To coś ;)
54. Grywalizacja w bibliotece
• Promowanie usług bibliotecznych
• Zwiększenie stopnia korzystania z zasobów
• Usprawnianie procesów bibliotecznych
• Edukacja informacyjna
• Budowanie marki instytucji
62. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
63. • Tablety i czytniki do wypożyczania w bibliotece
• Szkolenia (dla seniorów) z obsługi tabletów i
czytników
• Udostępnianie czytelnikom e-booków, audiobooków i
czasopism do „ściągnięcia” na tablety i inne
urządzenia mobilne
• Wersja witryny i katalogu OPAC dostosowana do
tabletów
• Zasoby biblioteki cyfrowej w formie dostosowanej do
tabletów i czytników
67. • Promuj mobilną bibliotekę na stronie
www, profilach społecznościowych,
w drukowanych materiałach
promocyjnych
• Edukuj i wyjaśniaj co to mobile
• Pomyśl o „wabikach” zachęcających do
korzystania z mobilnej witryny i usług
• Buduj mosty i wykorzystuj synergię pomiędzy
tym co online, offline i mobile
68. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
69. A gdyby tak…?
• Za nieterminowy zwrot książek zapłacid
komórką?
• Telefon komórkowy byłby kartą biblioteczną?
• T-Mobile Wallet
70. mobilna
edukacja mobilne
witryna
i promocja zasoby
augmented ask a librarian
reality
mobilny
m-płatności OPAC
mobilna QR kody
społecznośd
tablety
SMS
i czytniki
aplikacje geolokalizacja
grywalizacja wirtualne wycieczki
71. Rozszerzona rzeczywistośd
• system łączący świat rzeczywisty z generowanym
komputerowo
• wykorzystuje obraz z kamery, na który nałożona
jest generowana w czasie rzeczywistym grafika
3D wzbogacająca „skanowane” otoczenie o
dodatkowe informacje, obrazy, a nawet i dźwięk
• przeglądarka rozszerzonej
rzeczywistości – Layar.com
72. Biblioteki i AR?
• Biblioteczne eksperymenty z Layar np.
– londyoska Welcome Library
– amerykaoska Calimesa Public Library
– warstwa pozwalająca odnaleźd biblioteki w
Vancouver
– aplikacje LibraryThing i Europeana
• Aplikacja ShelvAR - opracowana przez zespół
Miami University Augmented Reality Research
Group pod przewodnictwem prof. Bo Brinkmana
78. • Zacznij od własnych eksperymentów i testów
mobilnych usług
• Ucz się od najlepszych
– zbiór dobrych bibliotecznych praktyk mobilnych
http://www.libsuccess.org/
• I wyciągaj wnioski
79. Dziękuję za uwagę
Bożena Jaskowska
bjasko@univ.rzeszow.pl
http://jaskowska.pl