1. BIBLIOTEKA – pełna MOBIlizacja Fot. Lisa Clarke, Flickr Bożena Jaskowska Biblioteka Uniwersytetu Rzeszowskiego VI Forum Młodych (a jakże) Bibliotekarzy, Poznań 15-16 września 2011
2. Agenda Wszyscy zaczynamy mieć mobilną gorączkę Co to jest mobilna biblioteka? Podstawowe usługi mobilne biblioteki Mobile library nie tylko dla geeków Tips & tricks fot. http://www.latest-techtips.com
4. Dynamicznie rośnie przesył danych w sieciach komórkowych W roku 2011 wzrost w porównaniu roku ubiegłego wyniósł 159%, a do 2015 powiększy się niemal 26-krotnie i przekroczy wartość 630 terabajtów miesięcznie W 2011 sprzedanych zostanie na świecie 468 mln smartfonów, a w roku 2015 r. ponad 631 mln
7. Wg GFK Polonia w 2011 r. smartfony uzyskają znaczący udział w sprzedaży telefonów komórkowych w Polsce sięgający nawet 41% Wg PyramidResearch w 2015 r. smartfony stanowić będą nawet 60% polskiego rynku, a ich sprzedaż osiągnie poziom 8 mln sztuk Polska stać się ma najszybciej rozwijającym się rynkiem smartfonów w Europie Środkowo-Wschodniej
15. aby użytkownikom dać usługi, których potrzebują tu i teraz a także, by wykorzystać wszystko to co najlepsze z mobilnych usług i narzędzi i zaproponować użytkownikom coś więcej…
16. mobilnyOPAC mobilna witryna geolokalizacja ask a librarian m-płatności augmented reality mobilna społeczność QR kody grywalizacja SMS mobilne zasoby wirtualne wycieczki i instrukcje aplikacje
18. Strona mobilna czy aplikacja? Strona mobilna – łatwiejsza do stworzenia, uniwersalna, do wykorzystywania na wszystkich systemach operacyjnych, interaktywna, intuicyjna Aplikacja – stworzona musi być pod każdy system operacyjny oddzielnie (dziś min. na iOS i Android), może nieść ze sobą wiele nowych i niestandardowych rozwiązań, raczej droga Najlepiej strona mobilna i aplikacja
19.
20. Inna filozofia korzystania z serwisu Do zaspokojenia doraźnych potrzeb tu i teraz Musi być kwintesencją całego serwisu, a nawet i istoty działania biblioteki Nie ilość a jakość – idea Luka Wroblewskiego „mobile first”
21. mobilne treści godziny otwarcia informacje teleadresowe mobilny katalog ask a librarian aktualności polecane zasoby mobilne aplikacje biblioteczne inne usługi i narzędzia i gadżety mobilne
31. Jak to działa? Serwisy geolokalizacyjne istnieją na granicy świata wirtualnego i rzeczywistego Dzięki wykorzystaniu funkcji GPS w telefonie komórkowym pozwalają użytkownikom „meldować się” w konkretnych miejscach a firmom i instytucjom dają możliwość tworzenia programów lojalnościowych dla osób które robią to najczęściej
35. Grywalizacja to dodanie tzw. mechaniki gier (wyzwanie, punkty, poziomy, tabele wyników, adrenalina i zabawa, nagrody itp.) do aspektów życia, które do tej pory z graniem nie miały wiele wspólnego wyrzucanie śmieci, wchodzenie po schodach, robienie zakupów wypożyczanie książek? zbierając punkty np. poprzez geolokalizacyjne „meldowanie” się i przechodząc na wyższe poziomy rywalizuje się o zwycięstwo przydatne narzędzia: np. SCVNGR.com
41. Kody QR QuickResponse czyli szybka odpowiedź Dane zakodowane mogą być nie tylko w postaci horyzontalnej, ale również wertykalnej tj. dwuwymiarowo Kodowanie wizytówek, odnośników do zasobów internetowych, filmów, zniżek i rabatów, formularzy
42. Jak korzystać z fotokodu? najpierw należy w telefonie komórkowym zainstalować bezpłatną aplikację do zczytywania QR kodów w zależności od systemu operacyjnego, na którym pracuje nasz telefon zainstalować specjalne aplikacje np. UpCode(Symbian), Qreader(iOS), QR Droid (Android) następnie skierować "obiektyw" telefonu na QR kod i aplikacja automatycznie zeskanuje fotokod i przeniesie pod wskazany adres
50. SMS w bibliotece Usługi informacyjne w czasie (prawie) rzeczywistym – SMS-owa odpowiedź bibliotekarza na konkretne zapytania użytkownika wysłane drogą SMS RSS-y wysyłane SMS-em Integracja SMS z katalogiem OPAC automatyczne alerty zarządzanie kontem czytelniczym za pośrednictwem dedykowanych komend wysyłanych SMS Wysyłanie „paczek” SMS-ów do dużej liczby użytkowników informacje organizacyjne, zaproszenia na imprezy
53. Rozszerzona rzeczywistość system łączący świat rzeczywisty z generowanym komputerowo wykorzystuje obraz z kamery, na który nałożona jest generowana w czasie rzeczywistym grafika 3D wzbogacająca „skanowane” otoczenie o dodatkowe informacje, obrazy, a nawet i dźwięk przeglądarka rozszerzonej rzeczywistości – Layar.com
55. Biblioteki i AR? Biblioteczne eksperymenty z Layar np. londyńska WelcomeLibrary amerykańska Calimesa Public Library warstwa pozwalająca odnaleźć biblioteki w Vancouver aplikacje LibraryThing i Europeana Aplikacja „scontrum” - opracowana przez zespół Miami University Augmented Reality Research Group pod przewodnictwemprof. Bo Brinkmana
58. Promuj mobilną bibliotekę na stronie www, profilach społecznościowych, w drukowanych materiałach promocyjnych Edukuj i wyjaśniaj o co kaman… Pomyśl o „wabikach” zachęcających do korzystania z mobilnej witryny i usług Buduj mosty i wykorzystuj synergię pomiędzy tym co online, offline i mobile
62. Zacznij od własnych eksperymentów i testów mobilnych usług Ucz się od najlepszych zbiór dobrych bibliotecznych praktyk mobilnych http://www.libsuccess.org/ I wyciągaj wnioski
63. Dziękuję za uwagę Bożena Jaskowska bjasko@univ.rzeszow.pl http://jaskowska.pl