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從「遇見感質」到
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴
   國立台灣藝術大學設計學院
   創意產業設計研究所 林榮泰
2010 -- 「遇見感質」
經濟部中小企業處99年度感質中小企業推動計畫

2010「觸動感性〃提升感質力」
      國際交流研討會



    創造感質力 –
透過文化創意設計打造感質商品


         林榮泰
    國立台灣藝術大學設計學院
      創意產業設計研究所
QUALIA:
             Emotional feeling when
             stimulated by stimulus in
             the environment.




感質(Qualia)
是一種生活的意義 是一種情感的滿足 是體驗也是感受
帶著一種感動人心的浪漫,觸動消費者內心最深層的情感
感質商品或服務產業三位一體 (Trinity)
        用於生活

        樂活消費




文化創意              美學經濟
       對生活的深度感動
始於文化              形於產品
                   始於文化
感質商品 – 始於文化




  從莊子說起…
惠子謂莊子曰:「魏王貽我大瓠之
種,我樹之成而實五石,以盛水漿,
其堅不能自舉也。剖之以為瓢,則
瓠落無所容。非不呺然大也,吾為
其無用而掊之。」




夫子固拙於用大矣。
」
    今子有五石之瓠,何不慮以
   為大樽而浮乎江湖,而憂其
   瓠落無所容?則夫子猶有蓬
   之心也夫!




感質商品 – 形於產品
始於文化
   形於產品
   用於生活




設計師:張永和,品家家品
感質商品評審原則三位一體 (Trinity)
          用於生活

         樂活消費




文化創意                 美學經濟
       1.思古幽情 –
始於文化    文化美學突顯設計創意   形於產品
1. 思古幽情 -- 文化美學突顯設計創意

神話岩飾




           花賞香氛線香禮盒




            小小的旋轉樂園
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剪紙銀飾套組


      白玉香囊-
   玉珮型個人隨身警報器
3. 感質創意 – 硬體簡單化,軟體豐富化




姿態--省力60%釘書機   LALU--果園水果盤
3. 感質創意 – 硬體簡單化,軟體豐富化




    羅大利包(環保提袋)
感質商品評審原則三位一體 (Trinity)
        用於生活

        樂活消費




文化創意             美學經濟
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文化創意             美學經濟
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感質商品評審原則三位一體 (Trinity)
        用於生活

        樂活消費




文化創意             美學經濟
       感性場域
始於文化             形於產品
薰衣草森林的感動體驗

步驟1   心照情交   感心提醒   步驟6   一心一路   信福回憶


步驟2   赤心相待   貼心午茶   步驟7   獨運匠心   小熊招待


步驟3   以心傳心   夢想空間   步驟8   貴在知心   椅文會友


步驟4   優遊自在   十步香草   步驟9   安心樂意   香草密碼


步驟5   慧心巧思   心靈手札   步驟10 心滿願足    幸福行李


             緩慢體驗產品
感質商品評審原則三位一體 (Trinity)
        用於生活

        樂活消費




文化創意             美學經濟
       感性場域
始於文化             形於產品
「想〃嚮〃享生活」
  的感質饗宴
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴


以”USER”為主,
透過「看穿」每個顧客的心,
讓顧客感受到產品和服務
的 ”FEELING”。
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴


                 何謂感質?
Industry Development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
QUALIA:
             Emotional feeling when
             stimulated by stimulus in
             the environment.




感質(Qualia)
是一種生活的意義 是一種情感的滿足 是體驗也是感受
帶著一種感動人心的浪漫,觸動消費者內心最深層的情感
1. 你看到了嗎?
           2. 你看懂了嗎?
           3. 你感動了嗎?


 1. 技術層面 – 如何精確地傳送訊息?

2. 語意層面 – 如何精確地傳達訊息的原意?

3. 效果層面 – 如何有效地影響預期行為?
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴


              何謂感質商品?

Industry Development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴


   你看到了嗎?
 你知道是什麼產品嗎?
  你知道如何用嗎?
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴
OBJECTS YOU CAN
FEEL IN YOUR MIND
THE IMPORTANCE OF “FEEL” IN
            PRODUCT DESIGN
         Feel - The Neglected Aesthetic
                “DO NOT TOUCH”

John Kreifeldt, Ph.D. - Emeritus Professor Engineering Design, Tufts University,
Medford, MA, USA.

Rungtai Lin, Ph.D. - Dean/College of Design, National Taiwan University of Arts,
Ban-Chiao City, 22058, Taipei County, Taiwan

Ming-Chuen Chuang, Ph.D. - National Chiao-Tung University, Institute of
Applied Arts, Hsin Chu, Taiwan
We have:          VISUAL
                  artists
PERFUMERS

                            MUSIC
                            composer
                            s

where are the
HAPTIC artists?     FOOD chefs
HAPTIC (adj.) Of or relating to the
        sensation of touch.
  From the Greek haptesthai, to touch.

An object’s entire “feel” or
 haptic sensation is rarely
discussed or thought about
particularly as an aesthetic.

              WHY?
Do not touch the IPOD TOUCH
Do not touch
2011. 07.10 @Orlando, Florida
HOW OFTEN DO YOU SEE THIS?
OBJECTS YOU CAN FEEL IN
      YOUR MIND


           用心 -- 看
            用心 -- 聽
            用心 -- 想
「想〃嚮〃享生活」的感質饗宴



               感質產品設計原則
Industry Development   30年代   50年代   70年代   90年代   21世紀
始於文化 / 形於產品 / 用於生活




始於文化 / 形於產品 / 用於生活
手藝+創意=生意




 符麗娟、沈士傑,新台灣十二生肖
結語
The emotional side of
design may be more
critical to a product’s   對生命價值的追求
success than its
practical elements.
                           樂活消費
                                              Norman, D. A. (2002).
                                              Emotional Design



                          Emotional Design
Don Norman                   感質設計


    文化創意                                       美學經濟

 對生活的深度感動                                    對生存的真實體驗
「全球在地化」(Glocalization)




Pine, B. J. and Gilmore, J. H. (1999).The experience economy: Work is theatre
     & every business a stage. Boston, Mass.: Harvard Business School Press.
「全球在地化」(Glocalization)


                           From Use                         to User

                           From Function to Feeling

                           From Hi-Tech. to Hi-Touch

                                          OEM                           OBM
                                           科技                            人性
Pine, B. J. and Gilmore, J. H. (1999).The experience economy: Work is theatre
     & every business a stage. Boston, Mass.: Harvard Business School Press.
From ABCDE to ABCDE
ABCDE Plan

    美學                          產業
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 Design Center//ABCD plan
                                (Business)
 Art-Business             電子商務
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                    E - Business
    設計                          創意
  (Design)                  (Creativity)
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                        (Cultural)

                精選的
              (Collective)
          愉悅的
         (Cheerful)
 創意的
(Creative)
從「遇見感質」到「想〃嚮〃享生活」
      的感質饗宴



  敬請指正!!
       林榮泰
  國立台灣藝術大學設計學院
    創意產業設計研究所

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