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SUPPORTARE L’ESPERIENZA DI VISITA AL MUSEO ATTRAVERSO


          OGGETTI INTERATTIVI E INTERFACCE TANGIBILI


           IL CASO STUDIO DEL MUSEO DELLE CULTURE DI LUGANO


Candidato: Elisabetta Bacconi
Relatore: Prof.ssa Elisa Rubegni
Correlatore: Prof. Antonio Rizzo


                                   Anno Accademico
                                      2009/2010
Conclusioni
Argomenti



                                       Valorizzare il patrimonio culturale
                Interfacce tangibili




                                                                                                   Interaction design
                                                                                   Animali totem
                                        Supportare l’esperienza di visita

                                        Information and communication technology



                                         Le nuove tecnologie per i musei
                                                      Human computer interface

                                       Museo delle culture




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA                         BACKGROUND         CASO STUDIO                                  CONCLUSIONI
Domande di ricerca



               • Come le tecnologie digitali possono essere
                 progettate a supporto dell'apprendimento dei
                 contenuti museali e dell'esperienza di visita?

               • Le interfacce tangibili sono in grado di sostenere
                 la visita museale in modo da non interferire nel
                 rapporto tra visitatore e opera d'arte?

               • l progetto Tangible for Museum ha prodotto delle
                 soluzioni di design: sono queste adatte a
                 risolvere le sfide che il museo si è prefissato?




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND       CASO STUDIO      CONCLUSIONI
Le nuove tecnologie e i musei




                     Museo virtuale
                      dell’antica              La Citta’ Proibita:
                     Via Flaminia                oltre lo spazio
                                                    e il tempo


FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND    CASO STUDIO    CONCLUSIONI
Le nuove tecnologie e i musei



                • I musei utilizzano le nuove tecnologie a
                  sostegno dell’esperienza dell’utente e per
                  promuovere i contenuti, creando così una
                  diffusione della cultura di riferimento e un
                  rapporto più stretto col visitatore;

                • Le tecnologie utilizzate sono per lo più nell’area
                  dell’augmented reality e delle istallazioni
                  multimediali;

                • La tendenza dei musei a sfruttare il web risulta
                  molto diffusa, ampliando il pubblico di
                  riferimento e diffondendo il loro potenziale.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA      BACKGROUND        CASO STUDIO     CONCLUSIONI
Le interfacce tangibili




                                    “Nonostante la nostra doppia cittadinanza,
                                    l'assenza di congiunzioni senza
                                    soluzione di continuità tra queste esistenze
                                    parallele lascia un grande divario tra il
                                    mondo dei bit e quello degli atomi. Al
                                    presente, siamo combattuti tra questi spazi
                                    paralleli ma disgiunti.”

                                       Hiroshi Ishii e Brygg Ullmer




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND      CASO STUDIO      CONCLUSIONI
Le interfacce tangibili




                              Illuminating
                                  Clay




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND   CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Tangible for museum




                Il progetto nasce da una collaborazione tra
                l’Università di Siena, l’Università della Svizzera
                Italiana e il Politecnico di Como, nel giugno 2010.

                Tangible for museum ha come scopo quello di
                valorizzare il patrimonio culturale del Museo
                delle culture di Lugano tramite istallazioni
                multimediali create con i metodi dell’interaction
                design.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND        CASO STUDIO     CONCLUSIONI
Museo delle culture di Lugano




                    Il percorso tra le sale del
                      museo rappresenta un
                     viaggio dall’India alla
                             Polinesia



FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND   CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Obiettivi del museo




                   • Diventare soggetto culturale del
                     territorio e creare attività educative e di
                     intrattenimento sui temi del museo;


                   • Condurre ricerche che riguardano
                     l'analisi degli oggetti e delle immagini
                     affrontando temi antropologici relativi alla
                     creatività e all'arte.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA      BACKGROUND        CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Obiettivi del progetto




                • Migliorare l'esperienza di visita al museo;

                • Fornire una migliore comprensione delle opere;

                • Permettere alle persone di divertirsi con
                  i contenuti relativi alla mostra;

                • Stimolare la curiosità su questa tipologia
                  di museo e le discipline collegate .




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND       CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Analisi delle attività




                             Guida cartacea




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND   CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Problem setting




                • Discrepanza tra nessuna informazione e troppe
                  informazioni, eccessivamente complesse.

                • Disorientamento spaziale e temporale.

                • Difficoltà di comprensione degli oggetti.

                • Nessun coinvolgimento da parte del visitatore.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA      BACKGROUND        CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Prima sessione di concept generation




                                               Le briciole:
                                               Esploratore




   Meridiani e
    paralleli                                            Antropologo



FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND   CASO STUDIO    CONCLUSIONI
Valutazione

                      Pro
                 •   Far emergere il valore funzionale e
                     culturale degli oggetti;
                 •   Riferimenti geografici;
                 •   Desiderio di possesso dell’oggetto;
                 •   Comprensione dell’altro attraverso la
                     comparazione;
                 •   Comprendere attraverso il gioco;
                 •   Comprendere attraverso la
                     manipolazione;
                 •   Comprendere attraverso la narrazione;
                 •   Recuperare gli oggetti non esposti;
                 •   Lasciare un’impronta;
                 •   Godersi il viaggio;
                 •   Lasciare indizi per ritrovarsi.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND      CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Valutazione

                       Contro
                 •   Potrebbe richiedere troppo tempo e impegno
                     da parte del visitatore;
                 •   Invadenza;
                 •   Difficoltà di realizzazione;
                 •   Difficoltà di interpretazione da parte del
                     visitatore;
                 •   Come vengono scelte le opere da riprodurre?;
                 •   Problemi con le interazioni multiple;
                 •   Cosa succede se cambia l’allestimento?
                 •   Difficoltà ad incorporare la tecnologia nel
                     tessuto del museo;
                 •   L’interazione deve essere semplice per essere
                     efficace;
                 •   Sovrapposizione al lavoro del ricercatore.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND       CASO STUDIO     CONCLUSIONI
Seconda sessione di concept generation




        Pozzo




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND   CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Criteri di valutazione




                • Rispettare l’ambiente museale evitando l’invasività
                  dei dispositivi digitali,
                • Possibilità di realizzazione,
                • Offrire sostegno al visitatore,
                • Coinvolgimento esperienziale,
                • Conformità con la mission del museo,
                • Rispettare i nostri obiettivi.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND       CASO STUDIO        CONCLUSIONI
Concept definitivi




        Animali                    Pozzo                 Piccolo tesoro
         totem




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND    CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Animali totem




                                  Animali Totem è un progetto di ricerca che
                                  si occupa di veicolare i contenuti del museo
                                  e offrire un’esperienza nuova di visita
                                  tramite delle istallazioni multimediali e degli
                                  artefatti che guidano l’utente nel viaggio tra
        Animali
         totem
                                  le culture dei Mari del sud.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND       CASO STUDIO       CONCLUSIONI
Animali totem



                                  DESCRIZIONE: Il dispositivo è una sfera
                                  suddivisa in tre parti, ognuna delle quali fa
                                  riferimento ad un profilo di visita specifico.

                                  TARGET: Adulti con un livello di istruzione
                                  media e un livello minimo di confidenza con
                                  le nuove tecnologie, interessati ad andare
        Animali                   oltre la fruizione passiva della visita.
         totem

                                  TECNOLOGIA: Netbook disposti nelle sale
                                  del museo (10).
                                  Sistema di riconoscimento dei tag con la
                                  libreria software AR Toolkit.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND       CASO STUDIO       CONCLUSIONI
Interazione




                                    All’avvicinarsi ai netbook, l’utente vede in
                                    stand by la cartina dei mari del sud, con la
                                    regione di appartenenza della sala in risalto.
                                     Il netbook viene attivato dall’esposizione
                                    del marker del dispositivo alla webcam.
                                    Lo switch da un profilo all’altro è possibile
                                    ruotando la sfera e puntando un altro tag
                                    alla webcam.
   La sfera dialoga con
    i netbook nellle sale




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA    BACKGROUND       CASO STUDIO      CONCLUSIONI
Contenuti



                                   “L’antropologo” è il profilo che segue il
                                   principio dell’istruzionismo: fornisce al
                                   visitatore un tipo di informazione scientifica;

                                   “il nomade” si basa sul principio di scoperta
                                   per serendipità e propone curiosità ed
                                   elementi di interesse;

                                   “l’esploratore”, infine, è il profilo più legato
                                   all’aspetto esperienziale del viaggio
   I 3 profili di visita           (learning by doing) e offre informazioni
                                   geografiche, relative agli ambienti naturali
                                   delle culture osservate.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA    BACKGROUND        CASO STUDIO       CONCLUSIONI
Risolvere il problem setting

                 • Mostrare le attività di ricerca che stanno dietro
                   la mostra.
                 • Creare nuove reti o implementare quelle già 
                   esistenti, che saranno attratte dal modo
                   informale di apprendimento all'interno del
                   museo.
                 • L’uso di un device tangibile e la possibilità di
                   rappresentare diversi profili di visita offre una
                   fruizione attiva.
                 • L’utilizzo della tecnologia scelta è flessibile e
                   può essere adattata ad altri tipi di istallazioni.
                 • Lo spaesamento geografico si risolve mostrando
                   nel display in stand by la cartina dei Mari del
                   sud e con i tips del profilo Esploratore.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA     BACKGROUND       CASO STUDIO        CONCLUSIONI
Videoscenario




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA   BACKGROUND   CASO STUDIO   CONCLUSIONI
Conclusioni
Lavoro svolto per il caso studio




                    • Benchmarking
                    • Analisi delle attività (intervista ai curatori
                      e osservazione etnografica);
                    • Definizione dei requisiti;
                    • Concept generation;
                    • Concept evaluation;
                    • Prototipi mixed fidelity;
                    • Drammatizzazione scenario;
                    • Videoscenario.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA      BACKGROUND         CASO STUDIO    CONCLUSIONI
Conclusioni

                Museo problem setting:
                • mancanza di efficienza nel piano
                  comunicazionale,
                • problemi di comprensione e di interpretazione dei
                  significati,
                • scarso coinvolgimento dell’utente.

                L’utilizzo di interfacce tangibili permette:
                      • la fruizione interattiva dei contenuti
                         multimediali,
                      • un maggior coinvolgimento del visitatore,
                         l’utente diventa fruitore attivo e artefice della
                         propria visita scegliendo il percorso che
                         vuole effettuare.




FOCUS TESI   DOMANDE DI RICERCA       BACKGROUND         CASO STUDIO         CONCLUSIONI
“The interaction designer of today must 
understand something of the technologies 
they are designing for, must have an artistic 
sense, to make things attractive, but must also 
understand the psychology of interaction and 
the social psychology. Finally it is really 
important to understand business.
Because :no matter how great is a design, if it 
doesn’t sell, it will not be used.”
Donald Norman interview - ToscanaLab 2011

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Supportare l'esperienza di visita ai musei attraverso oggetti interattivi e interfacce tangibili. Il caso studio del museo delle culture di Lugano.

  • 1. SUPPORTARE L’ESPERIENZA DI VISITA AL MUSEO ATTRAVERSO OGGETTI INTERATTIVI E INTERFACCE TANGIBILI IL CASO STUDIO DEL MUSEO DELLE CULTURE DI LUGANO Candidato: Elisabetta Bacconi Relatore: Prof.ssa Elisa Rubegni Correlatore: Prof. Antonio Rizzo Anno Accademico 2009/2010
  • 3.
  • 4. Argomenti Valorizzare il patrimonio culturale Interfacce tangibili Interaction design Animali totem Supportare l’esperienza di visita Information and communication technology Le nuove tecnologie per i musei Human computer interface Museo delle culture FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 5.
  • 6. Domande di ricerca • Come le tecnologie digitali possono essere progettate a supporto dell'apprendimento dei contenuti museali e dell'esperienza di visita? • Le interfacce tangibili sono in grado di sostenere la visita museale in modo da non interferire nel rapporto tra visitatore e opera d'arte? • l progetto Tangible for Museum ha prodotto delle soluzioni di design: sono queste adatte a risolvere le sfide che il museo si è prefissato? FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 7.
  • 8. Le nuove tecnologie e i musei Museo virtuale dell’antica La Citta’ Proibita: Via Flaminia oltre lo spazio e il tempo FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 9. Le nuove tecnologie e i musei • I musei utilizzano le nuove tecnologie a sostegno dell’esperienza dell’utente e per promuovere i contenuti, creando così una diffusione della cultura di riferimento e un rapporto più stretto col visitatore; • Le tecnologie utilizzate sono per lo più nell’area dell’augmented reality e delle istallazioni multimediali; • La tendenza dei musei a sfruttare il web risulta molto diffusa, ampliando il pubblico di riferimento e diffondendo il loro potenziale. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 10. Le interfacce tangibili “Nonostante la nostra doppia cittadinanza, l'assenza di congiunzioni senza soluzione di continuità tra queste esistenze parallele lascia un grande divario tra il mondo dei bit e quello degli atomi. Al presente, siamo combattuti tra questi spazi paralleli ma disgiunti.” Hiroshi Ishii e Brygg Ullmer FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 11. Le interfacce tangibili Illuminating Clay FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 12.
  • 13. Tangible for museum Il progetto nasce da una collaborazione tra l’Università di Siena, l’Università della Svizzera Italiana e il Politecnico di Como, nel giugno 2010. Tangible for museum ha come scopo quello di valorizzare il patrimonio culturale del Museo delle culture di Lugano tramite istallazioni multimediali create con i metodi dell’interaction design. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 14. Museo delle culture di Lugano Il percorso tra le sale del museo rappresenta un viaggio dall’India alla Polinesia FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 15. Obiettivi del museo • Diventare soggetto culturale del territorio e creare attività educative e di intrattenimento sui temi del museo; • Condurre ricerche che riguardano l'analisi degli oggetti e delle immagini affrontando temi antropologici relativi alla creatività e all'arte. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 16. Obiettivi del progetto • Migliorare l'esperienza di visita al museo; • Fornire una migliore comprensione delle opere; • Permettere alle persone di divertirsi con i contenuti relativi alla mostra; • Stimolare la curiosità su questa tipologia di museo e le discipline collegate . FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 17. Analisi delle attività Guida cartacea FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 18. Problem setting • Discrepanza tra nessuna informazione e troppe informazioni, eccessivamente complesse. • Disorientamento spaziale e temporale. • Difficoltà di comprensione degli oggetti. • Nessun coinvolgimento da parte del visitatore. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 19. Prima sessione di concept generation Le briciole: Esploratore Meridiani e paralleli Antropologo FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 20. Valutazione Pro • Far emergere il valore funzionale e culturale degli oggetti; • Riferimenti geografici; • Desiderio di possesso dell’oggetto; • Comprensione dell’altro attraverso la comparazione; • Comprendere attraverso il gioco; • Comprendere attraverso la manipolazione; • Comprendere attraverso la narrazione; • Recuperare gli oggetti non esposti; • Lasciare un’impronta; • Godersi il viaggio; • Lasciare indizi per ritrovarsi. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 21. Valutazione Contro • Potrebbe richiedere troppo tempo e impegno da parte del visitatore; • Invadenza; • Difficoltà di realizzazione; • Difficoltà di interpretazione da parte del visitatore; • Come vengono scelte le opere da riprodurre?; • Problemi con le interazioni multiple; • Cosa succede se cambia l’allestimento? • Difficoltà ad incorporare la tecnologia nel tessuto del museo; • L’interazione deve essere semplice per essere efficace; • Sovrapposizione al lavoro del ricercatore. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 22. Seconda sessione di concept generation Pozzo FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 23. Criteri di valutazione • Rispettare l’ambiente museale evitando l’invasività dei dispositivi digitali, • Possibilità di realizzazione, • Offrire sostegno al visitatore, • Coinvolgimento esperienziale, • Conformità con la mission del museo, • Rispettare i nostri obiettivi. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 24. Concept definitivi Animali Pozzo Piccolo tesoro totem FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 25. Animali totem Animali Totem è un progetto di ricerca che si occupa di veicolare i contenuti del museo e offrire un’esperienza nuova di visita tramite delle istallazioni multimediali e degli artefatti che guidano l’utente nel viaggio tra Animali totem le culture dei Mari del sud. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 26. Animali totem DESCRIZIONE: Il dispositivo è una sfera suddivisa in tre parti, ognuna delle quali fa riferimento ad un profilo di visita specifico. TARGET: Adulti con un livello di istruzione media e un livello minimo di confidenza con le nuove tecnologie, interessati ad andare Animali oltre la fruizione passiva della visita. totem TECNOLOGIA: Netbook disposti nelle sale del museo (10). Sistema di riconoscimento dei tag con la libreria software AR Toolkit. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 27. Interazione All’avvicinarsi ai netbook, l’utente vede in stand by la cartina dei mari del sud, con la regione di appartenenza della sala in risalto. Il netbook viene attivato dall’esposizione del marker del dispositivo alla webcam. Lo switch da un profilo all’altro è possibile ruotando la sfera e puntando un altro tag alla webcam. La sfera dialoga con i netbook nellle sale FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 28. Contenuti “L’antropologo” è il profilo che segue il principio dell’istruzionismo: fornisce al visitatore un tipo di informazione scientifica; “il nomade” si basa sul principio di scoperta per serendipità e propone curiosità ed elementi di interesse; “l’esploratore”, infine, è il profilo più legato all’aspetto esperienziale del viaggio I 3 profili di visita (learning by doing) e offre informazioni geografiche, relative agli ambienti naturali delle culture osservate. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 29. Risolvere il problem setting • Mostrare le attività di ricerca che stanno dietro la mostra. • Creare nuove reti o implementare quelle già  esistenti, che saranno attratte dal modo informale di apprendimento all'interno del museo. • L’uso di un device tangibile e la possibilità di rappresentare diversi profili di visita offre una fruizione attiva. • L’utilizzo della tecnologia scelta è flessibile e può essere adattata ad altri tipi di istallazioni. • Lo spaesamento geografico si risolve mostrando nel display in stand by la cartina dei Mari del sud e con i tips del profilo Esploratore. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 30. Videoscenario FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 32. Lavoro svolto per il caso studio • Benchmarking • Analisi delle attività (intervista ai curatori e osservazione etnografica); • Definizione dei requisiti; • Concept generation; • Concept evaluation; • Prototipi mixed fidelity; • Drammatizzazione scenario; • Videoscenario. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI
  • 33. Conclusioni Museo problem setting: • mancanza di efficienza nel piano comunicazionale, • problemi di comprensione e di interpretazione dei significati, • scarso coinvolgimento dell’utente. L’utilizzo di interfacce tangibili permette: • la fruizione interattiva dei contenuti multimediali, • un maggior coinvolgimento del visitatore, l’utente diventa fruitore attivo e artefice della propria visita scegliendo il percorso che vuole effettuare. FOCUS TESI DOMANDE DI RICERCA BACKGROUND CASO STUDIO CONCLUSIONI