SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 83
“Spel is ouder dan cultuur.
De dieren hebben niet op de mens
gewacht om te leren spelen.”
Johan Huizinga
In: Homo Ludens, 1938
“De wereld bestaat uit wie speelt en
zij die nog niet spelen.”
N I N T E N D O
Evangelische boodschap
“Hij schoor zijn haar af en
doste zich in quasi-militaire
kledij voor hij naar
Antwerpen trok.
Daar kocht hij een geweer.
Net zoals de speler van GTA
een geweer moet kopen
voor hij aan zijn
gewelddadige tocht begint.
GTA is een populaire
killergame.
Het staat vast dat Van
Themsche fan was van
gewelddadige games,
waaronder GTA.”
De Standaard, 16/05/06
Morele paniek, golf 0: The Nerd!
Morele paniek, golf 1:
Brossen & verkwisting!
Morele paniek, golf 2:
Vetzucht en verslaving!
Morele paniek, golf 3:
Bloed en geweld!
Morele paniek, golf 4:
Imitatie in RL!
HOE GAMES
(BE)KIJKEN,
(BE)SPELEN,
(BE)STUDEREN
(BE)KRITISEREN?
Hun wereldbeeld
mening & identiteit
Sociaal, economisch, politiek, cultureel
‘De’ 3° plek
‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk
‘Het’ gezin
‘De’ media • DIALOOG
• SCHRIFT
• DRUKWERK
• KRANT
• BOEK
• FOTO
• FILM
• RADIO
• TV
• GAMES
• INTERNET
BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME
WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND
O
N
T
S
P
A
N
N
I
N
G
0_ALS SOCIAAL GEGEVEN
‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er
is niemand, kan ik met mijn wapens
enkele vijanden verslaan en ronddolen,
maar dit verveelt snel. Als er niemand is,
log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen
tegenkom en een gesprek voer.’
Gamer
‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er
is niemand, kan ik met mijn wapens
enkele vijanden verslaan en ronddolen,
maar dit verveelt snel. Als er niemand is,
log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen
tegenkom en een gesprek voer.’
Gamer
1_ALS ECONOMISCH GEGEVEN
‘Games zijn big business. In 2006 werden in
Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan
games verkocht. Met de consoleverkoop erbij
gaat het over een jaaromzet van meer dan
200 miljoen euro.’
België telt 20 studio’s en 200 werknemers in
de game-productie. ’
‘Games zijn big business. In 2006 werden in
Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan
games verkocht. Met de consoleverkoop erbij
gaat het over een jaaromzet van meer dan
200 miljoen euro.’
België telt 20 studio’s en 200 werknemers in
de game-productie. ’
“Als Shakespeare vandaag leefde,
schreef ie gamescenario’s.”
Het is verbazingwekkend om te zien hoe
digitale omgevingen gebouwd worden.
Vertrekpunt is een eenvoudige foto van
een eerder neutraal ogend steegje.
Op basis van de foto wordt een 3D
model zonder huid (texture) gemaakt.
Studenten Digital Arts & Entertainment
werken hierop met kleur, stijl en
fantasie.
De oefening bewijst dat eenvoud siert.
Zeven shots brengen je op
evenveel locaties.
Kenny Deriemaekers tafereel doet
denken aan een stad in het Midden
Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de
grond zijn goed gevonden.
Jeroen Matton heeft oog voor detail
hier in deze industriestad in de VS: de
afbrokkelende verf, schitterende
schaduwpartijen, de fascinerende
achtergrond en het vliegtuig in de
wolken.
Kirill Postnoys steegje is een moeilijke
om te localiseren (Rusland
misschien?).
Het kleurgebruik is een schot in de
roos.
Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon
en gestileerd en zou aldus in Kortrijk
kunnen zijn.
Niels Biliets situatie doet
denken aan Venetie. Let op het golvende
water, de wakke muur en de
weerspiegeling van het rechter gebouw.
En Laurens Corijn voet ons naar het
Oosten. Ik ben benieuwd naar de
betekenis van de opschriften.
Deze oefening doet hard denken
aan Eduard Manet en zijn
Kathedraal van Rouen, maar dan
digitaal. Bij de volgende oefening
stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor
als inspiratiebron.
2_ALS EDUCATIEF GEGEVEN
‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik
werkte aan een brochure ie het gamen in
de klas promoot, wist hij geen raad met
zijn euforie..’
Benedict Wydooghe
‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik
werkte aan een brochure ie het gamen in
de klas promoot, wist hij geen raad met
zijn euforie..’
Benedict Wydooghe
Spellen we ze de les of
spelen we in de les?
3_ALS CULTUREEL GEGEVEN
‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt
zijn games een medium als film of
popmuziek. Ze doen beroep op verhalen,
tekenstijlen, personages en schuiven
denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk
tegelijk, kortom jongerencultuur.’
‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt
zijn games een medium als film of
popmuziek. Ze doen beroep op verhalen,
tekenstijlen, personages en schuiven
denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk
tegelijk, kortom jongerencultuur.’
Geobserveerd
realisme
SOCIAAL REALISME
“Ik heb in online games waardevolle contacten.”
KEUZEVRIJHEID
(Kiezen, beslissen,
inspelen)
SIMULATIE REALISME
(Labo, Training, Sims, SL)
AUTHENTICITEIT
(Geloofwaardigheid,
onderzoek aan basis)
ZINTUIGELIJK REALISME
(Kleur, grafisch detail, geluid)
BETROKKENHEID
(Subjectieve inleving)
“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na,
om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
4_ALS POLITIEK GEGEVEN
‘Nooit van Nazi-games gehoord?
Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-
Spiele en je komt ze zo op het spoor:
Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom,
Die Säuberung, Épuration en France...
één voor één gratis te downloaden.’
‘Nooit van Nazi-games gehoord?
Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-
Spiele en je komt ze zo op het spoor:
Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom,
Die Säuberung, Épuration en France...
één voor één gratis te downloaden.’
WAT KAN FOUT LOPEN?
“De meeste tieners
hoef je niets te
vertellen over
netrisico’s.”
“Ze zijn digitaal
gepokt en gemazeld.”
“De zwakste groep
zijn de 12 tot 14
jarigen.”
“Haar ogen waren net zo
blauw als op
internet.”
57% meisjes
kreeg seksuele
verzoeken (47% cam) 1/4 jongens
en 1/5
meisjes had
afgelopen
half jaar
seks
via
internet
10-18
jarigen
50% heeft
TV op
kamer
96% is
online met
piek op 15
jaar
7/10 praten
over hun
Internet-
gedrag met
hun ouders
Ouders
onderschatten
de internettijd
van hun
kinderen.
99% chat
regelmatig
“De seksualisering van
de maatschappij
is een fabel.”
“De toegankelijkheids-
drempel verlaagde.”
Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
Corrigerende
boodschappen uit de
onmiddellijke
omgeving bepalen of
men overgaat tot
imitatiegedrag
40% van de jongens kreeg
een seksueel verzoek (11% cam)
“Wat je in elk geval niet moet
doen is schrikken van de
opgewonden media. Bange
ouders hebben aantoonbaar
meer opvoedkundige moeite
dan zij die het hoofd koel
houden.”
‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun
leeftijd en hun seksinteresse.
13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging
ingaan, seksen meermaals. De helft
van de slachtoffers voelt verliefd- of
verbondenheid met de dader. Weinig
plegers gebruiken geweld. Jongeren
die eenzaam, depressief, twijfelen aan
hun geaardheid of een moeilijke
ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
VERSLAVING
1. “Moet”
2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)
3. Ernstig (media overdrijven)
HERKENNEN
1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen,
geen sociale activiteit, sport of hobby meer.
Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.
2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte
punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar.
Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen.
3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet
nakomen.
WAAROM?
:ç
Tja… mmm
:-/
5. Visualiteit ‘vette graphics’
4. Uitdaging ‘ik rust niet voor ik dit level haal’
3. Gameplay of verhaallijn ‘hoe loopt het af’
2. Groepsgevoel en identiteit
1. Competitie ‘Ik moét nummer één zijn’
Gamers: top 5
Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft,
Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer
beloningen je krijgt. Gamers zijn instant rewarding gewoon:
direct respect of waardering via punten.
5. Beschikbaar
4. Betaalbaar
3. Continueerbaar
2. Herhaalbaar
1. Beloonbaar
Het is overal…
En omwille van deze redenen is Lotto minder verslavend dan de ‘The one arm bandit’. Niet
zomaar zijn Bingospellen uit de cafés verdwenen.
7. Zelfverwezenlijking: differentiatie en creatie
6. Esthetiek: schoonheid
5. Cognitief: kennis verwerven en ontdekken
4. Waardering: erkenning en respect
3. Sociaal: consolidatie en exploratie
2. Veiligheid: controle
1. Fysiologisch: seks, ontspanning
Maslov: Het is een basisbehoefte…
Voorbeelden? Die zijn er te over. 1. Datingsites en games. 2. In spellen heb je alles onder
controle. 3. Consolideren is het onderhouden van je bestaande vriendenkring, maar je verkent
tegelijk een nieuwe vrienden. 4. In games wordt je erkend voor je inspanning. Dat levert respect
op…. 5. Surfen? 6. Vette grafics? 7. Blogs? Zoek zelf voorbeelden…
De activiteit creëert flow…
• vereist doelgerichte concentratie
EXIT zelfbewustzijn
EXIT tijdsbesef
• geeft feedback én beloont
• geeft een controlegevoel
• evenwicht tussen uitdaging
en vaardigheden
Mihaly Csikzentmihalyi: Flow
OVERHEID
VERBOD OF ALLES TOELATEN?
EEN SPEL…
1. … is een vrije handeling
2. … neemt de speler geheel in beslag
3. … levert geen materieel gewin op
4. … is niet het ‘echte’ leven (TINAG)
5. … begrenst zich in tijd en ruimte
6. … is onderworpen aan regels
7. … roept gemeenschappen in het leven
“die zich met geheim en vermommingen omringen”
Johan Huizinga, 1938
Van wieg tot graf
EVALUERENDE PARTICIPATIE
0. Stel je oordeel uit!
1. Praat (OLD)
2. Stel vragen (LOD)
3. Toon interesse (DOL)
4. Speel een spel mee (D)
5. Help hen kritisch kijken (L)
6. Maak haalbare afspraken (O)
7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
LEGENDE
O = OUDERS
& OPVOEDERS
L = LEERKRACHT
D = DERDE MILIEU
OUDERS VAN NU
Tieners & grenzen
Begrenzen mag/moet.
- WIE? Privacy? Wie ontmoet je?
- WAT? Wat doe je aan je pc?
- WAAR? Computer op kamer?
- WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen…
- WAAROM? Opstandigheid hoort erbij…
- HOE? Tja :-/
Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
Enfin
PLAY
AGAIN?
Y/N
FAQ’s?
PowerPoint
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
Blog
http://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur
• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams
Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME
%20ON_def%20versie.pdf .
• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en
onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.
• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van
games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.
• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP,
Amsterdam, 2007.
• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace.
http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dia
loog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.
Gamen 4oktober2013

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Infoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenInfoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenDimitriDas
 
Gamen en autisme (handout-versie)
Gamen en autisme (handout-versie)Gamen en autisme (handout-versie)
Gamen en autisme (handout-versie)Erno Mijland
 
Gameverslaving
GameverslavingGameverslaving
Gameverslavingsaitham
 
Gamen en autisme (Amstelveen)
Gamen en autisme (Amstelveen)Gamen en autisme (Amstelveen)
Gamen en autisme (Amstelveen)Erno Mijland
 
Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenErno Mijland
 

Was ist angesagt? (8)

Infoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen MaasmechelenInfoavond gamen Maasmechelen
Infoavond gamen Maasmechelen
 
Gamen en autisme (handout-versie)
Gamen en autisme (handout-versie)Gamen en autisme (handout-versie)
Gamen en autisme (handout-versie)
 
Gameverslaving
GameverslavingGameverslaving
Gameverslaving
 
Gamen en autisme
Gamen en autismeGamen en autisme
Gamen en autisme
 
Games in het secundair
Games in het secundairGames in het secundair
Games in het secundair
 
Gamen en autisme (Amstelveen)
Gamen en autisme (Amstelveen)Gamen en autisme (Amstelveen)
Gamen en autisme (Amstelveen)
 
Gamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme ZutphenGamen & Autisme Zutphen
Gamen & Autisme Zutphen
 
Jongeren en gamen
Jongeren en gamenJongeren en gamen
Jongeren en gamen
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (9)

Games Boem Bang
Games Boem BangGames Boem Bang
Games Boem Bang
 
Moeders, Meiden en Straatmadelieven in Lichtervelde
Moeders, Meiden en Straatmadelieven in LichterveldeMoeders, Meiden en Straatmadelieven in Lichtervelde
Moeders, Meiden en Straatmadelieven in Lichtervelde
 
Sadan Presentatie2007
Sadan Presentatie2007Sadan Presentatie2007
Sadan Presentatie2007
 
Refereren2012 2013
Refereren2012 2013Refereren2012 2013
Refereren2012 2013
 
The Future Has Already Arrived
The Future Has Already ArrivedThe Future Has Already Arrived
The Future Has Already Arrived
 
Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014
 
Brugge24februari2014
Brugge24februari2014Brugge24februari2014
Brugge24februari2014
 
Libis
LibisLibis
Libis
 
Screenshots PestQuest
Screenshots PestQuestScreenshots PestQuest
Screenshots PestQuest
 

Ähnlich wie Gamen 4oktober2013

Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0rvooijen
 
Simon het jongetje dat ontsnapte
Simon het jongetje dat ontsnapteSimon het jongetje dat ontsnapte
Simon het jongetje dat ontsnapteBenedict Wydooghe
 
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur ReceptieGamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptielauraverstoep
 
20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gentApestaartjaren
 
Blog analysing media
Blog analysing mediaBlog analysing media
Blog analysing mediaRoy de Heij
 
Willem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiekWillem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiekKirsten_lkca
 
20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposium20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposiumKirsten_lkca
 
Ict Sensibilisering
Ict SensibiliseringIct Sensibilisering
Ict Sensibiliseringfilipmaes
 
Games En Bibliotheken
Games En BibliothekenGames En Bibliotheken
Games En Bibliothekensonar71
 
2007 Presentatie Jeugdcultuur Advokaat
2007  Presentatie Jeugdcultuur Advokaat2007  Presentatie Jeugdcultuur Advokaat
2007 Presentatie Jeugdcultuur Advokaatpetervanmullem
 
De 60er jaren
De 60er jarenDe 60er jaren
De 60er jarenliepee
 
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?Ronald Meeus
 

Ähnlich wie Gamen 4oktober2013 (20)

Gamen09januari2013
Gamen09januari2013Gamen09januari2013
Gamen09januari2013
 
Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0Presentatie Homo Ludens 2.0
Presentatie Homo Ludens 2.0
 
Simon het jongetje dat ontsnapte
Simon het jongetje dat ontsnapteSimon het jongetje dat ontsnapte
Simon het jongetje dat ontsnapte
 
Gamecultuur Receptie
Gamecultuur ReceptieGamecultuur Receptie
Gamecultuur Receptie
 
20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent20120508 gaming anno 2012 u gent
20120508 gaming anno 2012 u gent
 
20090427 Game Over
20090427 Game Over20090427 Game Over
20090427 Game Over
 
Blog analysing media
Blog analysing mediaBlog analysing media
Blog analysing media
 
Kortrijk 2017 06 20
Kortrijk 2017 06 20Kortrijk 2017 06 20
Kortrijk 2017 06 20
 
Willem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiekWillem Rengers - ludodidactiek
Willem Rengers - ludodidactiek
 
20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposium20140330 21st century skills symposium
20140330 21st century skills symposium
 
Ict Sensibilisering
Ict SensibiliseringIct Sensibilisering
Ict Sensibilisering
 
Gamen in beeld
Gamen in beeldGamen in beeld
Gamen in beeld
 
Games En Bibliotheken
Games En BibliothekenGames En Bibliotheken
Games En Bibliotheken
 
Cyberpesten brugge01122014
Cyberpesten brugge01122014Cyberpesten brugge01122014
Cyberpesten brugge01122014
 
2007 Presentatie Jeugdcultuur Advokaat
2007  Presentatie Jeugdcultuur Advokaat2007  Presentatie Jeugdcultuur Advokaat
2007 Presentatie Jeugdcultuur Advokaat
 
De 60er jaren
De 60er jarenDe 60er jaren
De 60er jaren
 
Online Cyberpolitie
Online CyberpolitieOnline Cyberpolitie
Online Cyberpolitie
 
Jongverkenners Maffiakamp 2013 - Bievre
Jongverkenners Maffiakamp 2013 - BievreJongverkenners Maffiakamp 2013 - Bievre
Jongverkenners Maffiakamp 2013 - Bievre
 
Onlinekampboekje2013 bievre
Onlinekampboekje2013 bievreOnlinekampboekje2013 bievre
Onlinekampboekje2013 bievre
 
Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?Wie is er bang voor videogames?
Wie is er bang voor videogames?
 

Mehr von Benedict Wydooghe

Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingBenedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingEvolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingBenedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenBenedict Wydooghe
 
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Benedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Tot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenTot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenBenedict Wydooghe
 
Evoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenEvoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenBenedict Wydooghe
 

Mehr von Benedict Wydooghe (20)

Betrouwbaarheid.pptx
Betrouwbaarheid.pptxBetrouwbaarheid.pptx
Betrouwbaarheid.pptx
 
Tot de Middeleeuwen2022
Tot de Middeleeuwen2022Tot de Middeleeuwen2022
Tot de Middeleeuwen2022
 
Oostende 2022
Oostende 2022Oostende 2022
Oostende 2022
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingEvolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
 
Digitaal Welzijn 2021
Digitaal Welzijn 2021Digitaal Welzijn 2021
Digitaal Welzijn 2021
 
De pinokkiotest
De pinokkiotestDe pinokkiotest
De pinokkiotest
 
Sxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken in coronaSxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken in corona
 
Sxrivn is koken
Sxrivn is kokenSxrivn is koken
Sxrivn is koken
 
Isof november2020
Isof november2020Isof november2020
Isof november2020
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
 
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
 
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
 
20ste eeuw
20ste eeuw20ste eeuw
20ste eeuw
 
20ste eeuw
20ste eeuw20ste eeuw
20ste eeuw
 
Nieuwetijden
NieuwetijdenNieuwetijden
Nieuwetijden
 
Tot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenTot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwen
 
Evoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenEvoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenken
 

Gamen 4oktober2013

  • 1.
  • 2.
  • 3. “Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen.” Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938
  • 4. “De wereld bestaat uit wie speelt en zij die nog niet spelen.” N I N T E N D O Evangelische boodschap
  • 5. “Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.” De Standaard, 16/05/06
  • 6.
  • 7.
  • 8. Morele paniek, golf 0: The Nerd!
  • 9. Morele paniek, golf 1: Brossen & verkwisting!
  • 10. Morele paniek, golf 2: Vetzucht en verslaving!
  • 11. Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!
  • 12. Morele paniek, golf 4: Imitatie in RL!
  • 14. Hun wereldbeeld mening & identiteit Sociaal, economisch, politiek, cultureel ‘De’ 3° plek ‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk ‘Het’ gezin ‘De’ media • DIALOOG • SCHRIFT • DRUKWERK • KRANT • BOEK • FOTO • FILM • RADIO • TV • GAMES • INTERNET BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND O N T S P A N N I N G
  • 15. 0_ALS SOCIAAL GEGEVEN ‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.’ Gamer ‘Het sociale is belangrijk. Als ik inlog en er is niemand, kan ik met mijn wapens enkele vijanden verslaan en ronddolen, maar dit verveelt snel. Als er niemand is, log ik uit. Het plezantste is dat ik mensen tegenkom en een gesprek voer.’ Gamer
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. 1_ALS ECONOMISCH GEGEVEN ‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’ België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’ ‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’ België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’
  • 21. “Als Shakespeare vandaag leefde, schreef ie gamescenario’s.”
  • 22. Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden. Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.
  • 23. Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt. Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en fantasie. De oefening bewijst dat eenvoud siert. Zeven shots brengen je op evenveel locaties.
  • 24. Kenny Deriemaekers tafereel doet denken aan een stad in het Midden Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.
  • 25. Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de wolken.
  • 26. Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland misschien?). Het kleurgebruik is een schot in de roos.
  • 27. Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk kunnen zijn.
  • 28. Niels Biliets situatie doet denken aan Venetie. Let op het golvende water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.
  • 29. En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de betekenis van de opschriften. Deze oefening doet hard denken aan Eduard Manet en zijn Kathedraal van Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor als inspiratiebron.
  • 30. 2_ALS EDUCATIEF GEGEVEN ‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’ Benedict Wydooghe ‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’ Benedict Wydooghe
  • 31.
  • 32.
  • 33. Spellen we ze de les of spelen we in de les?
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37. 3_ALS CULTUREEL GEGEVEN ‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’ ‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’
  • 38.
  • 39.
  • 40. Geobserveerd realisme SOCIAAL REALISME “Ik heb in online games waardevolle contacten.” KEUZEVRIJHEID (Kiezen, beslissen, inspelen) SIMULATIE REALISME (Labo, Training, Sims, SL) AUTHENTICITEIT (Geloofwaardigheid, onderzoek aan basis) ZINTUIGELIJK REALISME (Kleur, grafisch detail, geluid) BETROKKENHEID (Subjectieve inleving)
  • 41. “Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48. 4_ALS POLITIEK GEGEVEN ‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer- Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’ ‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer- Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’
  • 49.
  • 50.
  • 51. WAT KAN FOUT LOPEN?
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55. “De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.” “Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “De zwakste groep zijn de 12 tot 14 jarigen.”
  • 56. “Haar ogen waren net zo blauw als op internet.”
  • 57. 57% meisjes kreeg seksuele verzoeken (47% cam) 1/4 jongens en 1/5 meisjes had afgelopen half jaar seks via internet 10-18 jarigen 50% heeft TV op kamer 96% is online met piek op 15 jaar 7/10 praten over hun Internet- gedrag met hun ouders Ouders onderschatten de internettijd van hun kinderen. 99% chat regelmatig “De seksualisering van de maatschappij is een fabel.” “De toegankelijkheids- drempel verlaagde.” Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit. Corrigerende boodschappen uit de onmiddellijke omgeving bepalen of men overgaat tot imitatiegedrag 40% van de jongens kreeg een seksueel verzoek (11% cam) “Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite dan zij die het hoofd koel houden.”
  • 58. ‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse. 13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
  • 59.
  • 60.
  • 61. VERSLAVING 1. “Moet” 2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…) 3. Ernstig (media overdrijven) HERKENNEN 1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen. 2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 67. 5. Visualiteit ‘vette graphics’ 4. Uitdaging ‘ik rust niet voor ik dit level haal’ 3. Gameplay of verhaallijn ‘hoe loopt het af’ 2. Groepsgevoel en identiteit 1. Competitie ‘Ik moét nummer één zijn’ Gamers: top 5 Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft, Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer beloningen je krijgt. Gamers zijn instant rewarding gewoon: direct respect of waardering via punten.
  • 68. 5. Beschikbaar 4. Betaalbaar 3. Continueerbaar 2. Herhaalbaar 1. Beloonbaar Het is overal… En omwille van deze redenen is Lotto minder verslavend dan de ‘The one arm bandit’. Niet zomaar zijn Bingospellen uit de cafés verdwenen.
  • 69.
  • 70. 7. Zelfverwezenlijking: differentiatie en creatie 6. Esthetiek: schoonheid 5. Cognitief: kennis verwerven en ontdekken 4. Waardering: erkenning en respect 3. Sociaal: consolidatie en exploratie 2. Veiligheid: controle 1. Fysiologisch: seks, ontspanning Maslov: Het is een basisbehoefte… Voorbeelden? Die zijn er te over. 1. Datingsites en games. 2. In spellen heb je alles onder controle. 3. Consolideren is het onderhouden van je bestaande vriendenkring, maar je verkent tegelijk een nieuwe vrienden. 4. In games wordt je erkend voor je inspanning. Dat levert respect op…. 5. Surfen? 6. Vette grafics? 7. Blogs? Zoek zelf voorbeelden…
  • 71. De activiteit creëert flow… • vereist doelgerichte concentratie EXIT zelfbewustzijn EXIT tijdsbesef • geeft feedback én beloont • geeft een controlegevoel • evenwicht tussen uitdaging en vaardigheden Mihaly Csikzentmihalyi: Flow
  • 73. VERBOD OF ALLES TOELATEN?
  • 74. EEN SPEL… 1. … is een vrije handeling 2. … neemt de speler geheel in beslag 3. … levert geen materieel gewin op 4. … is niet het ‘echte’ leven (TINAG) 5. … begrenst zich in tijd en ruimte 6. … is onderworpen aan regels 7. … roept gemeenschappen in het leven “die zich met geheim en vermommingen omringen” Johan Huizinga, 1938
  • 75. Van wieg tot graf
  • 76. EVALUERENDE PARTICIPATIE 0. Stel je oordeel uit! 1. Praat (OLD) 2. Stel vragen (LOD) 3. Toon interesse (DOL) 4. Speel een spel mee (D) 5. Help hen kritisch kijken (L) 6. Maak haalbare afspraken (O) 7. Geef voldoende alternatieven (ODL) LEGENDE O = OUDERS & OPVOEDERS L = LEERKRACHT D = DERDE MILIEU
  • 77. OUDERS VAN NU Tieners & grenzen Begrenzen mag/moet. - WIE? Privacy? Wie ontmoet je? - WAT? Wat doe je aan je pc? - WAAR? Computer op kamer? - WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen… - WAAROM? Opstandigheid hoort erbij… - HOE? Tja :-/ Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
  • 78.
  • 79.
  • 80. Enfin
  • 82. PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Blog http://gameovergames.skynetblogs.be Literatuur • WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME %20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dia loog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

Hinweis der Redaktion

  1. http://www.youtube.com/user/gameplaygag#p/u/4/OtaDZuvIMYY
  2. Games kunnen dezelfde functie vervullen als literatuur. Ze bieden nieuwe perspectieven Maken taboes bespreekbaar Roepen emoties op Leggen abstracte begrippen uit
  3. Vgl met popmuziek of film, doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven ideeen naar voor. Film en games Nerdy subcultuur Big Business (Hollywood en studiosysteem) Subcultuur: hier in kortrijk
  4. Gerard David
  5. Mathias Grunewals
  6. http://www.youtube.com/watch?v=DQ7EsgGMV3o
  7. Flow is een mentale toestand waarin iemand volledig opgaat in zijn of haar bezigheden. De Amerikaanse psycholoog Mihaly Csikzentmihalyi is de naamgever van het begrip en definieert Flow als ‘de ervaring van het geluk die in elk van ons impliciet aanwezig is.’ Volgens Csiksentmihalyi wordt het gevoel van flow gekenmerkt door de volgende kenmerken.