Este documento proporciona instrucciones para crear un dado animado en Scratch que gire aleatoriamente para mostrar un número del 1 al 6. Las instrucciones incluyen eliminar el gato predeterminado, crear un objeto dado, agregar una variable para almacenar el número aleatorio, cambiar el disfraz del dado según el número aleatorio y decir el número por 2 segundos. También incluye instrucciones para agregar un botón para jugar de nuevo y duplicar el dado para crear múltiples dados giratorios.