2. O objetivo do projeto é criar um jogo que de
forma simples interaja com o usuário por
meio de um botão implantado do arduino.
O usuário verá um “zumbi” no display e terá
que matá-lo por meio do botão (que servirá
de gatilho) antes que o alvo consiga
atravessar o campo.
Quanto mais rápido for apertado o botão,
mais rápido o zumbi morre, porém o jogador
será devorado caso não consiga atirar no
zumbi a tempo.
5. Esboço de comportamento
loop() {
mostrarTelaInicial();
lerBotao();
enquanto (zumbi estiver vivo, zumbi estiver na tela e botão
não pressionado) {
atualizarPosicaoZumbi();
redesenharZumbi();
verificar estado do botão;
se (botão pressionado) {
tone(buzzer);
}
}
gameOver();
}
6. Cronograma
Compra de materiais: 17/03
Encontros iniciais: 19/03 e 26/03
Blog do projeto:
http://projetofiscapucsp.blogspot.com.br/