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Idéia
Conceito Implementação
Pre-Produção/
go-no-go
Detalhamento
Prototipagem
Balanceamento
BugKilling
Fechamento
Idéia
Conceito
go-no-go
Detalhamento +
implementação
Balanceamento
BugKilling
Fechamento
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Hinweis der Redaktion

  1. A imagem de fundo é retirada do material de Annakaisa Kultima, organizadora da Finnish Game Jam.
  2. Esta seção (slides 12 a 29) é baseada em apresentação de Artur Mittelbach
  3. Algumas pessoas também usam “Mecânica, Dinâmica, Estética” Ver o modelo MDA de Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
  4. Mas já podemos levantar alguns pontos a serem considerados....
  5. http://planetkodu.com/course/2010/03/15/mda-framework/ http://www.8kindsoffun.com/
  6. http://planetkodu.com/course/2010/03/15/mda-framework/ http://www.8kindsoffun.com/
  7. http://www.gamecareerguide.com/features/662/idea_.php
  8. Ajuda a representar TUDO que você consegue associar ao tema central de forma que todos participantes da equipe tenham o mesmo panorama geral sobre o tema. Depois disso cada participante pode pensar em que ‘faceta’ do tema usar para criar seu jogo. https://www.youtube.com/watch?v=uCR6T1aGiK4 -> vídeo sobre como fazer um mapa mental
  9. 6 folhas de papel: 6 pessoas, 3 idéias, 5 minutos, vídeo sobre o método: https://www.youtube.com/watch?v=Zv-oPlY7xas